02.09.2013 Views

En analys av ungas kultur och fritid

En analys av ungas kultur och fritid

En analys av ungas kultur och fritid

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

tagande i ”riktiga” medier stärker ungdomars<br />

kunnighet <strong>och</strong> nyfikenhet, ger dem en kritisk<br />

förståelse för medierna <strong>och</strong> ökar deras mediekompetens.<br />

• Några exempel demonstrerar också att <strong>ungas</strong><br />

deltagande i särskilt audio-visuell medieproduktion<br />

är särskilt lämplig för dem som i övrigt<br />

inte lyckas så väl i den traditionella skolan som<br />

främst bygger på det tryckta ordets <strong>kultur</strong>, varför<br />

audio-visuell i sig själv bidrar till större social<br />

rättvisa.<br />

• Ett flertal exempel visar även att <strong>ungas</strong> deltagande<br />

i medierna överbrygger klyftan mellan<br />

medieanvändning å ena sidan <strong>och</strong> deltagandet<br />

i samhället å den andra, något som i sin tur har<br />

haft ytterligare konsekvenser. När medieproduktionen<br />

har varit något verkligt för barnen<br />

<strong>och</strong> ungdomarna (på villkor som inte bara<br />

är styrda <strong>och</strong> kontrollerade <strong>av</strong> vuxna), har<br />

mediedeltagandet lett till kunskap om <strong>och</strong> intresse<br />

för lokalsamhället <strong>och</strong> inspirerat till gemensam<br />

handling, eller också har de unga kunnat<br />

använda medierna för att förbättra sin situation<br />

i samhället. Därmed har ett litet steg mot mer<br />

värdiga bilder <strong>av</strong> unga i medierna, liksom mot<br />

ökad demokrati, kunnat tas.<br />

Dessa konsekvenser är särskilt märkbara om<br />

den egna medieproduktionen har inkluderats i<br />

ett ”verkligt” sammanhang, det vill säga riktiga<br />

radioprogram, videofilmer, tidningar <strong>och</strong> så<br />

vidare som har en riktig publik (bestående <strong>av</strong><br />

unga <strong>och</strong> vuxna).<br />

Ungas ökade deltagande inte minst i de ”traditionella”<br />

medierna kan alltså – vid sidan om<br />

att motverka den skeva bilden <strong>av</strong> unga i medierna<br />

– bidra till att realisera <strong>ungas</strong> rätt till yttrandefrihet,<br />

deras rätt att delta i medierna på<br />

187<br />

egna villkor <strong>och</strong> deras rätt till makt <strong>och</strong> inflytande<br />

i samhället. Samtidigt kommer ungdomarna<br />

att få ett visst skydd mot obehagligt eller<br />

skadligt medieinnehåll eftersom de genom sitt<br />

mediedeltagande utvecklar ett kritiskt tänkande<br />

om medierna.<br />

Sammanfattning<br />

Inledningsvis ställdes frågor om vad det förändrade<br />

medielandskapet betyder för ungdomar<br />

<strong>och</strong> vad vi vet om hur den nya informationsteknologin<br />

inverkar på <strong>kultur</strong>en <strong>och</strong> <strong>fritid</strong>en.<br />

Forskningen visar att informationsteknologin<br />

inneburit en omvälvning för såväl unga som<br />

vuxna <strong>och</strong> nu annekterats som redskap i de flestas<br />

vardagsliv. Vidare verkar internet <strong>och</strong> digitala<br />

spel inte ha konkurrerat ut traditionell<br />

medieanvändning utan snarare adderats till<br />

den. Detta innebär i sin tur att andra delar <strong>av</strong><br />

<strong>ungas</strong> <strong>och</strong> vuxnas tillvaro i samhället förflyttats<br />

till det virtuella rummet.<br />

Mycket pekar på att de motiv, intressen <strong>och</strong> aktiviteter<br />

som personer har i det virtuella rummet<br />

ofta har motsvarigheter i det sociala rummet (i<br />

verkligheten). Samtidigt verkar personernas livsstilar,<br />

inklusive IT-användningsområden, i sin<br />

tur ha tydlig förankring i den samhällshierarki<br />

som personerna redan befinner sig i. Därför är<br />

den mest sannolika följden <strong>av</strong> IT att spelen <strong>och</strong><br />

internet innebär nya, snabbare <strong>och</strong> mer effektiva<br />

former för information, nöje, socialt umgänge<br />

<strong>och</strong> praktisk nytta. IT innebär också att<br />

det interaktiva inslaget, det vill säga möjlighet<br />

till eget deltagande <strong>och</strong> egen produktion, snarare<br />

förstärker, utvidgar <strong>och</strong> ger ytterligare bidrag<br />

till de <strong>kultur</strong>- <strong>och</strong> <strong>fritid</strong>saktiviteter som<br />

man redan är intresserad <strong>av</strong>. Att använda spel<br />

<strong>och</strong> internet kan för ungdomar även ses som<br />

nya <strong>kultur</strong>- <strong>och</strong> <strong>fritid</strong>saktiviteter i sig. Mindre<br />

sannolikt – även om det naturligtvis kan före-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!