02.09.2013 Views

En analys av ungas kultur och fritid

En analys av ungas kultur och fritid

En analys av ungas kultur och fritid

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

I mediekonvergensens <strong>och</strong> de på andra sätt<br />

sammanflätade mediernas tidevarv, där vi snart<br />

inte kan urskilja de enskilda medierna, anser<br />

allt fler forskare att det är lättare att utgå från<br />

vilka olika typer <strong>av</strong> medieinnehåll – nyheter,<br />

musik, såpor <strong>och</strong> så vidare – som används för<br />

att därefter ta reda på vilket medium som användes.<br />

Alltså, när man tog del <strong>av</strong> nyheterna,<br />

gjorde man då det via en nättidning, en blogg<br />

eller en radiostation på nätet eller var det via tvapparaten,<br />

radioapparaten eller den tryckta tidningen?<br />

Spelade man spelet online 2 eller spelade<br />

man via en dvd i datorn eller med hjälp <strong>av</strong><br />

tv-konsolen? Och spelade man då ensam eller<br />

tillsammans vid en dator eller konsol i hemmet<br />

eller träffades man på en klubb i ett LAN<br />

(lokalt nätverk med ihopkopplade datorer)?<br />

Alldeles särskilt i förhållande till vissa omfattande<br />

populär<strong>kultur</strong>produkter – till exempel<br />

dokusåpor som Big Brother (som man kan se<br />

både på tv <strong>och</strong> i realtid på internet, diskutera i<br />

nätcommunities <strong>och</strong> läsa om i kvällstidningarna)<br />

eller Harry Potter-<strong>kultur</strong>en (böcker, filmer,<br />

datorspel, webbsidor osv.) – utgår vissa forskare<br />

(t.ex. Burn 2006) teoretiskt från begreppet multimodalitet,<br />

det vill säga att (medie)budskapen i<br />

sig (eller själva medie<strong>kultur</strong>en) är det centrala<br />

<strong>och</strong> att de sedan produceras, lagras <strong>och</strong> tas emot<br />

på olika sätt, genom (mass)medier, ”personliga<br />

medier” <strong>och</strong>/eller olika plattformar. 3<br />

Det ökande antalet medier <strong>och</strong> konvergensen<br />

mellan dem beror inte bara på teknologisk utveckling<br />

utan också på en allt mer utpräglad<br />

ägarkoncentration. Denna har möjliggjorts <strong>av</strong><br />

så kallad <strong>av</strong>reglering eller snarare en nyliberal<br />

politik med ett flertal nya regler som underlättat<br />

för medierna att agera allt mer över de nationella<br />

gränserna (McChesney 2002). Under<br />

de senaste decennierna är det framför allt<br />

mediebolag (jämfört med andra företag) som<br />

168<br />

har växt, gått samman <strong>och</strong> lierat sig med andra<br />

bolag med följden att ett fåtal transnationella<br />

mediekonglomerat hamnat på listan över världens<br />

största företag <strong>och</strong> levererar en allt större<br />

del <strong>av</strong> medieprodukterna till allt fler delar <strong>av</strong><br />

världen. Denna ”globalisering” innebär också<br />

allt mer reklam <strong>och</strong> reklam i nya former riktade<br />

inte minst till unga. Ett exempel är de elektroniska<br />

spelen som omvandlas till tv-serier <strong>och</strong><br />

filmer (i sig reklam för nya spel i samma serie)<br />

<strong>och</strong> som säljs med en uppsjö licensierade kringvaror<br />

som leksaker, kläder, matvaror <strong>och</strong> godis.<br />

Ett annat exempel är de nya sorters reklam<br />

som sprids på internet. Här utvecklas helt individuella<br />

marknadsföringsmetoder <strong>och</strong> allt fler<br />

exempel på sammansmältning <strong>av</strong> sedvanligt<br />

”medieinnehåll” <strong>och</strong> ”reklam”, liksom mötesplatser<br />

på nätet som helt <strong>och</strong> hållet är uppbyggda<br />

kring varumärken (Montgomery 2001a,<br />

2001b). Ytterligare exempel gäller tv-serier som<br />

allt oftare redan från början planeras <strong>och</strong> produceras<br />

i samarbete med företag <strong>och</strong> annonsörer<br />

(Reklaminfarkt 2005).<br />

Ännu en faktor som komplicerar det traditionella<br />

medietänkandet är att medieinnehållen<br />

inte bara produceras <strong>av</strong> yrkesverksamma inom<br />

medierna utan också <strong>av</strong> medieanvändarna<br />

själva – det gäller särskilt för internet men också<br />

i viss mån för elektroniska spel. Den sedvanliga<br />

tittaren, lyssnaren <strong>och</strong> läsaren har nu allt<br />

större möjligheter att själv vara deltagare.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!