Rapport mars 2002, Om Internet och marknader i förändring.
Rapport mars 2002, Om Internet och marknader i förändring.
Rapport mars 2002, Om Internet och marknader i förändring.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
164<br />
produktion). I den nya ekonomi råder det motsatta förhållandet,<br />
dvs. tilltagande skalavkastning hävdar t.ex. Katz <strong>och</strong> Shapiro<br />
(1998), Ahlborn et al (2001), Teece <strong>och</strong> Coleman (1998) <strong>och</strong><br />
Posner (2001). Ofta så är den initiala investeringen stor, t.ex. i<br />
forskning <strong>och</strong> utveckling. Kostnaden för att tillverka ytterligare en<br />
produkt när väl den första är framtagen, är dock låg. Det kostar inte<br />
mycket att göra ytterligare en kopia av ett datorprogram som utvecklats.<br />
I dessa fall är monopol en naturlig följd. 78 Posner (2001)<br />
vill vidare att det i definitionen av företag som karaktäriseras av att<br />
verka i ”den nya ekonomin” ingår att företagens slutprodukter är<br />
intellectual property, ofta programvara. 79 För vårt syfte är detta mer<br />
begränsande än nödvändigt. 80<br />
Ahlborn, Evans <strong>och</strong> Padilla (2001) anger även att den ekonomiska<br />
livslängden på de varor som handlas i den nya ekonomin tvingar<br />
ner priserna. Till exempel hävdar de att mycket av den mjukvara<br />
som produceras skall betraktas på samma sätt som t.ex. en tvättmaskin.<br />
Låt oss anta att en kund som handlar en produkt idag inte<br />
kommer att handla samma produkt imorgon, då hon fortfarande kan<br />
bruka den redan inköpta produkten. På marknaden för, låt oss säga<br />
ett specifikt dataspel finns 10 potentiella konsumenter. Kostnaden<br />
att tillverka spelen kan delas upp i en fast kostnad, i vårt fall 50<br />
kronor, för t.ex. FoU. Hälften av de potentiella konsumenterna är<br />
beredda att betala 100 kronor per spel. Den andra hälften är beredd<br />
att betala 20 kronor per spel. Företaget kan identifiera de två kundgrupperna<br />
men kan inte förhindra att en andrahandsmarknad uppstår,<br />
dvs. prisdiskriminering i samma tidsperiod är inte möjlig. Det<br />
är uppenbart att företaget kommer att sälja 5 spel för 100 kronor per<br />
spel i tidsperiod 1. Det är dock troligt att företaget i tidsperiod 2<br />
skulle erbjuda de resterande 5 konsumenterna att köpa ett spel för<br />
20 kronor var. Detta innebär att företaget får ytterligare 100 kronor i<br />
intäkt, vilket är mer än de 25 kronor det kostar att tillverka de 5<br />
extra spelen. 81 <strong>Om</strong> nu konsumenterna kan förutse denna utveckling<br />
så kommer ingen att handla den första tidsperioden till priset<br />
78 Liebowitz <strong>och</strong> Margolis (1999) hävdar att hypotesen om att dessa branscher kännetecknas<br />
av fallande styckkostnader kan vara felaktigt. Många branscher som idag anses ha en<br />
avtagande skalavkastning, såsom tillverkning av kylskåp <strong>och</strong> bilar, hade också fallande<br />
styckkostnader kombinerat med stora utbudsökningar, då de var nya branscher.<br />
79 Han anger communication equipment som ett undantag.<br />
80 Just behandlingen av Intellectual property (motsvarar närmast immaterialrätt) eller<br />
programvara har behandlats av bl.a. Menell (1998) som diskuterar skydd av copyright <strong>och</strong><br />
hur ett för stort skydd av immateriella varor kan leda till problem, Carstensen (1999) som<br />
behandlar Microsoft vs US ur ett sådant perspektiv <strong>och</strong> finner att den konkurrensvårdande<br />
myndigheterna kan kommat att behöva motverka de skadliga effekterna av ett för starkt<br />
81 Exemplet <strong>och</strong> resonemanget är delvis inspirerat av Coase (1972) <strong>och</strong> det kallas ofta i<br />
litteraturen för ”the Coase conjecture”.