Läs mer - MTC
Läs mer - MTC
Läs mer - MTC
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
44<br />
1. Syntes<br />
Växelspelet mellan tjänsteutveckling, tjänstekonsumtion och enskilda tjänster<br />
bygger på förmågan att skapa en syntes av värderingar, prioriteringar och avvägningar.<br />
Speciellt viktigt är det att skapa en syntes av användares/kunders prioriteringar<br />
och mål samt de prioriteringar som de kom<strong>mer</strong>siellt involverade aktörerna<br />
har. Alla påverkar tjänsteutveckling, tjänstekonsumtion och tjänster men detta<br />
faktum tydliggörs inte idag.<br />
Syntesen syftar till att tydliggöra vad tjänsten avser att skapa för alla intressenter<br />
på marknaden och vad som krävs av dem i olika faser. Konsekvensen av att<br />
inte skapa denna syntes kan bli att man tror att marknaden för en viss tjänst existerar,<br />
men i verkligheten har man ingen sådan information. Därmed är risken stor<br />
att tjänsten riktas mot fel marknadssegment, erbjuds med felaktig prismodell etc.<br />
Vem har ansvaret när flera företag samverkar? Hur tydliggör och diskuterar vi våra<br />
mål med ett tjänsteutvecklingsprojekt? Detta är exempel på frågor som påverkar<br />
syntesen. Konsekvenserna av att inte diskutera dem är kanske inte tydliga idag.<br />
I morgon kan det leda till problem vid tjänstens lansering, då tjänsten visar sig<br />
sakna en naturlig marknad eller då samarbetet mellan de kom<strong>mer</strong>siella aktörerna<br />
börjar gnissla. För utvecklingen av morgondagens tjänster där nätverk av företag<br />
arbetar samman, är inte relationen enkel och syntesen blir nödvändig.<br />
Kunskapen om tekniska möjligheter och människor behov och beteenden finns sällan<br />
inom en och samma organisation eller avdelning. Båda är nyckelkunskaper men<br />
idag sker syntes av dessa sent i utvecklingsprojekt. Att involvera kunder tidigt och<br />
kontinuerligt i tjänsteutvecklingen är ett medel för att skapa attraktiva tjänster, vilket<br />
även bidrar till att synteser görs. Kundinvolvering driver behovet av syntes.<br />
2. Iteration och reflektion<br />
En process där framsteg och framgångar med nuvarande tjänster samlas in, lyfts<br />
fram och diskuteras kontinuerligt är den andra odefinierade processen. Tekniken<br />
utvecklas ett steg framåt och ibland två steg tillbaka, människors beteenden förändras,<br />
prioriteringar förskjuts och företags organisationer förändras vilket kräver<br />
återkommande reflektion för att skapa dynamiska tjänster. Allt är inte nyutveckling<br />
utan oftast förfining utifrån förändrade förutsättningar. Nya tjänster med<br />
potential kräver att man både ser bakåt och framåt – och skapar framtidens möjligheter<br />
utifrån dagens erfarenheter. Om inte är risken stor att ”hjulet uppfinns”<br />
igen och igen.<br />
Det finns flera skäl till varför man förbiser iterationen och reflektionen, inte minst<br />
att det tenderar att bli normativt. Att ifrågasätta vad som har gjorts när ’time-tomarket’<br />
är prioriterat gör att man riskerar att i bästa fall inte ses som en team-