30.08.2013 Views

Läs mer - MTC

Läs mer - MTC

Läs mer - MTC

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

44<br />

1. Syntes<br />

Växelspelet mellan tjänsteutveckling, tjänstekonsumtion och enskilda tjänster<br />

bygger på förmågan att skapa en syntes av värderingar, prioriteringar och avvägningar.<br />

Speciellt viktigt är det att skapa en syntes av användares/kunders prioriteringar<br />

och mål samt de prioriteringar som de kom<strong>mer</strong>siellt involverade aktörerna<br />

har. Alla påverkar tjänsteutveckling, tjänstekonsumtion och tjänster men detta<br />

faktum tydliggörs inte idag.<br />

Syntesen syftar till att tydliggöra vad tjänsten avser att skapa för alla intressenter<br />

på marknaden och vad som krävs av dem i olika faser. Konsekvensen av att<br />

inte skapa denna syntes kan bli att man tror att marknaden för en viss tjänst existerar,<br />

men i verkligheten har man ingen sådan information. Därmed är risken stor<br />

att tjänsten riktas mot fel marknadssegment, erbjuds med felaktig prismodell etc.<br />

Vem har ansvaret när flera företag samverkar? Hur tydliggör och diskuterar vi våra<br />

mål med ett tjänsteutvecklingsprojekt? Detta är exempel på frågor som påverkar<br />

syntesen. Konsekvenserna av att inte diskutera dem är kanske inte tydliga idag.<br />

I morgon kan det leda till problem vid tjänstens lansering, då tjänsten visar sig<br />

sakna en naturlig marknad eller då samarbetet mellan de kom<strong>mer</strong>siella aktörerna<br />

börjar gnissla. För utvecklingen av morgondagens tjänster där nätverk av företag<br />

arbetar samman, är inte relationen enkel och syntesen blir nödvändig.<br />

Kunskapen om tekniska möjligheter och människor behov och beteenden finns sällan<br />

inom en och samma organisation eller avdelning. Båda är nyckelkunskaper men<br />

idag sker syntes av dessa sent i utvecklingsprojekt. Att involvera kunder tidigt och<br />

kontinuerligt i tjänsteutvecklingen är ett medel för att skapa attraktiva tjänster, vilket<br />

även bidrar till att synteser görs. Kundinvolvering driver behovet av syntes.<br />

2. Iteration och reflektion<br />

En process där framsteg och framgångar med nuvarande tjänster samlas in, lyfts<br />

fram och diskuteras kontinuerligt är den andra odefinierade processen. Tekniken<br />

utvecklas ett steg framåt och ibland två steg tillbaka, människors beteenden förändras,<br />

prioriteringar förskjuts och företags organisationer förändras vilket kräver<br />

återkommande reflektion för att skapa dynamiska tjänster. Allt är inte nyutveckling<br />

utan oftast förfining utifrån förändrade förutsättningar. Nya tjänster med<br />

potential kräver att man både ser bakåt och framåt – och skapar framtidens möjligheter<br />

utifrån dagens erfarenheter. Om inte är risken stor att ”hjulet uppfinns”<br />

igen och igen.<br />

Det finns flera skäl till varför man förbiser iterationen och reflektionen, inte minst<br />

att det tenderar att bli normativt. Att ifrågasätta vad som har gjorts när ’time-tomarket’<br />

är prioriterat gör att man riskerar att i bästa fall inte ses som en team-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!