Läs mer - MTC
Läs mer - MTC
Läs mer - MTC
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
utgick i tjänstekonsumtionsbegreppet från att man konsu<strong>mer</strong>ar en tjänst som<br />
kan bestå av både hårda och mjuka delar (själva devicen respektive de tjänster<br />
som förmedlas via devicen). Ur kundens perspektiv är denna tudelning ointressant.<br />
Här är det helheten och det värde som samspelet mellan devicen – tjänsten<br />
– kunden som är det intressanta (upplever man t ex att de tjänster som<br />
erbjuds via mobiltelefonen inte uppfyller förväntningarna kan irritationen gå ut<br />
över mobiltelefontillverkaren).<br />
• Kunskapen om människan är avgörande.<br />
Denna kunskap behöver inte ”uppfinnas”, den finns redan. Psykologer, beteendevetare,<br />
filosofer, sociologer, poeter, konstnärer och designers har alla under<br />
århundraden analyserat, beskrivit och reflekterat över människan, hennes drivkrafter,<br />
behov och grundläggande värderingar. Vi har emellertid haft en tendens<br />
att inte använda och dra nytta av denna kunskap i vår utveckling av deviceförmedlade<br />
digitala tjänster. Över tiden har de hårda värdena vunnit över de<br />
mjuka, ekonomi har gått före känsla, fakta före intuition osv. Styrmekanis<strong>mer</strong><br />
styr mot hårda värden medan människans drivkrafter och behov i huvudsak handlar<br />
om de mjuka värdena.<br />
• Interaktion och interaktivitet är viktigt att förhålla sig till.<br />
En av de mest centrala ”produktionsresurserna” i tjänsteutvecklingsprocessen<br />
är kunskap. Kunskap utvecklas i en dialog (interaktion) med kunder och användare<br />
såväl inom som mellan företag. När det nu skapas möjligheter till device-förmedlade<br />
tjänster öppnas också möjligheten till for<strong>mer</strong> av interaktivitet som inte<br />
bara är en tvåvägskommunikation (som i en webbaserad tjänst, t ex beställning<br />
av böcker), utan en interaktivitet som också innebär att beteenden förändras<br />
som en följd av interaktionen och därmed blir en del i tjänsteutvecklingsprocessen.<br />
• ”Devicer” är i sig värdelösa – dess värde för användaren skapas med<br />
tjänsterna som de förmedlar.<br />
Vi insåg att vi inte alltid hade helt klart för oss vad en tjänst skulle göra för användaren<br />
och vilka behov användaren ville få tillfredsställda. Upplevelsen av tjänsten<br />
kom att överskuggas av själva ”devicen”, även om den kan innebära en upplevelse<br />
i sig. Att ställa frågor utifrån ett behovsfokus i tjänstutvecklingsprocessen<br />
ger andra svar än med ett produktfokus.<br />
• Bakslaget för IT och telekom har sin grund i dålig tjänsteutveckling.<br />
Under IT-bubblans tillväxt förleddes vi att tro att det fanns en ny ekonomi som<br />
vilade på andra och annorlunda lagar. Vi glömde att det människor ytterst vill ha<br />
och betala för är tjänster som fyller ett behov och känns aptitliga att konsu<strong>mer</strong>a.<br />
Verkligheten har hunnit ikapp oss och vi har lärt oss att det inte finns några lätt-<br />
13