Bestämmelser skjutning FMM patrull ver 3.pptx
Bestämmelser skjutning FMM patrull ver 3.pptx
Bestämmelser skjutning FMM patrull ver 3.pptx
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Bestämmelser</strong> skjutmoment under <strong>FMM</strong>‐<strong>patrull</strong>.<br />
Utrustning:<br />
M/90, stridsväst, hörselskydd, hjälm, AK 5 C, vapenlampa får ej användas under nattmom.<br />
Dagmomentet:<br />
Anmäl till stationschefen när ni kommer. Ö<strong>ver</strong>lämna<br />
startkort för tidsifyllnad.<br />
Patrullchefen visiterar före <strong>skjutning</strong> på anbefalld plats.<br />
Därefter fyller ni på am.<br />
Ni disponerar upp till 20 skott/soldat och 2 st blinda<br />
handgranater/soldat.<br />
Totalt 8 st hgr. Dessa skall stoppas i valfri ficka som skall<br />
stängas.<br />
Patrullchefen laddar sin grupp på anbefalld plats och<br />
riktning.<br />
Anmäl er klara för <strong>skjutning</strong><br />
När det är er tur, ställ upp i Box A i rätt startposition.<br />
Kommando:<br />
Någon skytt som inte är klar? Färdiga! Signal!<br />
När ni har skjutit klart, ställ er upp och anmäl klart!<br />
Eld upphör, säkra vapnen. Markera.<br />
Patrullchefen kontrollerar markeringen, tiden och<br />
protokollets ifyllnad.<br />
Övriga klistrar tavlorna efter markering.<br />
Patrullchefen genomför Patron ur och leder återlämningen<br />
av am samt visiterar efter <strong>skjutning</strong> på anbefalld plats.<br />
Patrullchefen anmäler klart och återfår sitt startkort.<br />
Utgå!<br />
Nattmomentet:<br />
Anmäl till stationschefen när ni kommer. Ö<strong>ver</strong>lämna<br />
startkort för tidsifyllnad.<br />
Patrullchefen visiterar före <strong>skjutning</strong> på anbefalld plats.<br />
Därefter fyller ni på am.<br />
Ni disponerar upp till 20 skott/soldat samt 3 st lyspatroner<br />
samt en signalpistol som ni själva skall medföra.<br />
(Utländska deltagare får utb på plats, vi tillhandahåller<br />
signalpistol)<br />
Patrullchefen laddar sin grupp på anbefalld plats och<br />
riktning. Signalpistol får ej laddas innan tiden startas på<br />
signal.<br />
Anmäl er klara för <strong>skjutning</strong><br />
När det är er tur, ställ upp i Box A i rätt startposition.<br />
Kommando:<br />
Någon skytt som inte är klar? Färdiga! Signal!<br />
När ni har skjutit klart, ställ er upp och anmäl klart!<br />
Eld upphör, patron ur.<br />
Tavlorna hämtas med bil.<br />
Patrullchefen kontrollerar markeringen, tiden och<br />
protokollets ifyllnad.<br />
Patrullchefen leder återlämningen av am samt visiterar efter<br />
<strong>skjutning</strong> på anbefalld plats.<br />
Patrullchefen anmäler klart och återfår sitt startkort.<br />
Utgå!
Poängberäkning:<br />
Tid:<br />
Tid tas med skjuttimer. Det vill säga start på signal och tiden<br />
stoppar på sista skottet.<br />
Poäng:<br />
De två bästa skotten/tavla räknas.<br />
Det vill säga max 20 poäng/tavla.<br />
Bara träffar inom <strong>ver</strong>kanszonen (VZ) räknas. VZ är det<br />
streckade omr runt huvudet och ned till och med magen.<br />
Bom (dvs färre än två träff inom vz) ger 10 poäng minus/bom.<br />
Hur många skott som helst får alltså skjutas mot varje mål.<br />
Faktor:<br />
Poäng/tid=faktor<br />
Två exempel:<br />
6 st tavlor, skytt A skjuter 12 skott på 20 sekunder.<br />
Vid markering får skytten full pott dvs 120 poäng.<br />
120/20=6<br />
6 st tavlor, skytt B skjuter 25 skott på 30 sekunder.<br />
Vid markering får skytten full pott dvs 120 poäng.<br />
120/30=4<br />
Slutsats:<br />
Skytt A vann på grund av den högre faktorn på 6.<br />
Aminsats:<br />
Max 20 skott/soldat, tänk på att skjuta mycket tar tid.<br />
Ni tävlar med er faktor, denna faktor kommer sammanställas och utmynna i en<br />
platssiffra på stationen. Den med högst faktor vinner stationen och så vidare nedåt.<br />
Poäng och tid är ungefär lika viktigt för att få en bra faktor.<br />
Eldavbrott<br />
Åtgärdas under skjuttiden, följ SäkI. (ex. säkra och följ med i rörelsen framåt.)<br />
Eldavbrott/klick ger inte rätt till om<strong>skjutning</strong>.
Skjutning dag<br />
T1 T2 T3 T4 T5 C T6<br />
Fönster<br />
A B<br />
Vägg A<br />
100 m<br />
2 m<br />
10 m<br />
Plåt, 35 cm diameter<br />
Mur<br />
Träribba 20 cm ö<strong>ver</strong><br />
muren.<br />
2 m<br />
Procedur:<br />
Start, stående färdigställning längst bak i BOX A,<br />
vapnen laddade och säkrade, två handgranater/soldat i stängd ficka.<br />
På signal, skjuter skytt 1 valfri tavla T1‐T4 till vänster om vägg A,<br />
öppnar därefter fönster A. Skytt två skjuter valfri tavla T1‐T4 genom<br />
fönster A, öppnar därefter fönster B. Skytt 3 skjuter valfri tavla T1‐T4<br />
genom fönster B anmäler klart genom att dunka skytt 4 i ryggen.<br />
Därefter skjuter skytt 4 valfri tavla T1‐T4 till höger om vägg A.<br />
Vidrör någon kroppsdel marken utanför Box A vid <strong>skjutning</strong> ges 10 poäng<br />
i avdrag per avlossat skott. Förflyttning till Box B.<br />
Fäll plåt C med handgranat från box B. När plåt C är fälld visas T5 och T6.<br />
Skjut T5‐T6 från Box B under ribban i skydd av muren.<br />
Vidrör någon kroppsdel marken utanför Box A ges 10 poäng i avdrag per<br />
avlossat skott. Skjuts något skott ovanför ribban ges 10 poäng i avdrag per<br />
avlossat skott. Skulle inte plåten vara fälld på 8 st hgr kommer T5‐T6<br />
visas med automatik 10 sekunder efter sista hgr.<br />
Plåten får ej fällas genom <strong>skjutning</strong>, bara med handgranater.
Skjutning natt<br />
T1 T2 T3 T4<br />
10 m<br />
4m<br />
100 m<br />
Procedur:<br />
Start, stående färdigställning längst bak i BOX A,<br />
vapnen laddade och säkrade.<br />
På signal, ladda signalpistol, skjut lys samt skjut<br />
tavla T1‐T4.<br />
Vidrör någon kroppsdel marken utanför Box A<br />
vid <strong>skjutning</strong> ges 10 poäng i avdrag per avlossat<br />
skott.<br />
Frågor:<br />
Frågor avseende skjutmomenten kan<br />
ställas till Kn Fredrik Erpesjö, ing 2.<br />
070‐3851020.<br />
Dock inga andra frågor rörande <strong>FMM</strong><br />
Patrull.