22.08.2013 Views

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Artikeln tar upp stadsplanering som ett bra exempel på användningsområde för ett sådant här<br />

system. Man tänker sig då ett antal personer runt ett bord seendes virtuella modeller av<br />

byggnader vid bordet. De kan fysiskt förflytta små fysiska prototyper av byggnader som är<br />

kopplade till den virtuella representationen av prototypen och placera dessa på en verklig<br />

stadskarta för att få en överblick av hur resultatet kommer att se ut.<br />

Ovanstående gäller för användare som är fysiskt närvarande till varandra. När det gäller<br />

kommunikation mellan fjärranvändare så är ett uppenbart användningsområde<br />

videokonferenser.<br />

Man skapar avatarer (symbolobjekt som representerar ett verkligt objekt eller en människa, se<br />

figur 2) som man kan interagera med. Begränsningarna är ännu relativt stora med dagens<br />

teknik. Den viktigaste begränsningen är att man förlorar den mer eller mindre subtila<br />

mänskliga kommunikationen jämfört med verklig kommunikation ansikte mot ansikte med<br />

små rörelser, gester och ögonkontakt.<br />

Inmatningsdonen är dock enkla att använda. Det räcker med ett headset. Artikeln nämner att<br />

behovet av ett sådant kan försvinna då man lyckats bra med att utveckla återgivningen av<br />

spatialt ljud och bild som kan kompensera (något i alla fall) för förlusten av närvarokänslan<br />

från de andra personerna som uppstår om man inte sitter i en optimal position relativt<br />

avatarernas position, s k telenärvaro.<br />

Man skulle då förhoppningsvis inte behöva andra inmatningsdon än sin egen närvaro.<br />

Figur 2. Två avatarer i form av 3D-projektioner av två personer vid en videokonferens<br />

Artikeln tar upp nyckelattribut viktiga för ett AR-system och kommer till slut fram till att<br />

sömlösheten nog är den viktigaste egenskapen.<br />

Som nämnts ovan är framtida utmaningar att föröska lösa problemen med djupseendet och<br />

begränsningen av synfältet för ögat när man använder HMD-system. Det är också fortfarande<br />

problem med hur man ser färger i djupet.<br />

den 28 oktober 2003 3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!