Uppsats - Chalmers tekniska högskola
Uppsats - Chalmers tekniska högskola
Uppsats - Chalmers tekniska högskola
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Artikeln tar upp stadsplanering som ett bra exempel på användningsområde för ett sådant här<br />
system. Man tänker sig då ett antal personer runt ett bord seendes virtuella modeller av<br />
byggnader vid bordet. De kan fysiskt förflytta små fysiska prototyper av byggnader som är<br />
kopplade till den virtuella representationen av prototypen och placera dessa på en verklig<br />
stadskarta för att få en överblick av hur resultatet kommer att se ut.<br />
Ovanstående gäller för användare som är fysiskt närvarande till varandra. När det gäller<br />
kommunikation mellan fjärranvändare så är ett uppenbart användningsområde<br />
videokonferenser.<br />
Man skapar avatarer (symbolobjekt som representerar ett verkligt objekt eller en människa, se<br />
figur 2) som man kan interagera med. Begränsningarna är ännu relativt stora med dagens<br />
teknik. Den viktigaste begränsningen är att man förlorar den mer eller mindre subtila<br />
mänskliga kommunikationen jämfört med verklig kommunikation ansikte mot ansikte med<br />
små rörelser, gester och ögonkontakt.<br />
Inmatningsdonen är dock enkla att använda. Det räcker med ett headset. Artikeln nämner att<br />
behovet av ett sådant kan försvinna då man lyckats bra med att utveckla återgivningen av<br />
spatialt ljud och bild som kan kompensera (något i alla fall) för förlusten av närvarokänslan<br />
från de andra personerna som uppstår om man inte sitter i en optimal position relativt<br />
avatarernas position, s k telenärvaro.<br />
Man skulle då förhoppningsvis inte behöva andra inmatningsdon än sin egen närvaro.<br />
Figur 2. Två avatarer i form av 3D-projektioner av två personer vid en videokonferens<br />
Artikeln tar upp nyckelattribut viktiga för ett AR-system och kommer till slut fram till att<br />
sömlösheten nog är den viktigaste egenskapen.<br />
Som nämnts ovan är framtida utmaningar att föröska lösa problemen med djupseendet och<br />
begränsningen av synfältet för ögat när man använder HMD-system. Det är också fortfarande<br />
problem med hur man ser färger i djupet.<br />
den 28 oktober 2003 3