22.08.2013 Views

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Figur 1. Författaren av denna uppsatsen genomförandes ett test av ett HMD-system i<br />

<strong>Chalmers</strong> kårhus. Testet utfördes för en studentprojektgrupp på <strong>Chalmers</strong> Datatekniksektion.<br />

Vilka användningsområden kan man tänka sig att ett HMD-system för en användare har ?<br />

Om vi gör en jämförelse med användningsområdet för ett traditionellt stationärt datorsystem<br />

med en skärm som gränssnitt inser man ganska fort att det inte är troligt ett HMD-system<br />

kommer att ersätta det traditionella vad gäller vanligt kontorsarbete.<br />

Man kan dock tänka sig att HMD-system ger en starkare upplevelse av närvaro, vilket skulle<br />

kunna utnyttjas i offentliga platser där man vill informera människor, som t ex ett museum där<br />

man kan överlagra information vid olika utställningsobjekt. Genom att användaren tittar på ett<br />

visst objekt så dyker extra information eller animeringar upp som beskriver objektet på ett<br />

mer levande sätt.<br />

Huvudidéen som artikeln presenterar är dock att flera personer samarbetar i ett gemensamt<br />

virtuellt gränssnitt i 3D. Detta benämns ofta kollaborativ förstärkt verklighet.<br />

Kombinerat med införlivandet av verkliga, fysiska, objekt i systemet, (s k tangible interaction<br />

methods, eller gripbara/konkreta interaktionsmetoder) så blir det hela mer spännande.<br />

Tanken är att två eller flera personer skall kunna interagera på ett mer fysiskt naturligt sätt.<br />

Där man med traditionella gränssnitt är begränsad till att skapa abstrakt förståelse av ett<br />

problem via en 2-dimensionell skärm utan att fysiskt kunna utvärdera problemet kan man med<br />

kollaborativ förstärkt verklighet hjälpa användarna att öka den gemensamma förståelsen av ett<br />

problem genom att åberopa fysiska objekt. Användarna kan t ex gripa tag i ett objekt och lyfta<br />

det med följden att det virtuella gränssnittet också förflyttar den virtuella representationen av<br />

objektet ifråga.<br />

den 28 oktober 2003 2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!