Uppsats - Chalmers tekniska högskola
Uppsats - Chalmers tekniska högskola
Uppsats - Chalmers tekniska högskola
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Inledning<br />
Denna uppsats har fördjupning i en aspekt av kursen som syfte. Valet av uppsatsämne är<br />
sammanställning av två eller flera relevanta artiklar från ett annat ämne.<br />
Två ämnen tas upp: alternativa gränssnitt och inmatningsdon.<br />
De artiklar som uppsatsen behandlar är dels tagna från kurskompendiet till kursen<br />
Kognitionsteknologiska seminarier (TDA 270) som ges på institutionen Datavetenskap vid<br />
<strong>Chalmers</strong>, dels en artikel som ingår i litteraturen till den aktuella kursen, Interaktionsdesign –<br />
Grafiska Gränssnitt (TDA 490).<br />
Hänsyn är tagen till artiklarnas relevans till innehållet i kursen. Specifikt har valet av<br />
respektive artikel som presenteras nedan försökt lyfta fram nya, alternativa, grafiska<br />
gränssnitt än det traditionella sättet med tvådimensionell presentation av information på en<br />
15-17 tums monitor, och på nya möjliga inmatningsdon som stödjer alternativa<br />
interaktionssätt. Mer naturliga kommunikationssätt än de traditionella är en utveckling som är<br />
ständigt pågående och förhoppningen är att läsaren skall se dessa alternativ som en möjlig<br />
utveckling av de traditionella interaktionsmetoderna.<br />
Artikeln ”Collaborative augmented reality” - (kollaborativ förstärkt<br />
verklighet) alternativa gränssnitt-augmented reality, KogSem-kursen<br />
Skapa virtuella 2D- eller 3D-gränssnitt som ligger över verkliga objekt med hjälp av s k headmounted<br />
displays (HMD) eller handburna dito, med det långsiktiga målet att dessa gränssnitt<br />
sömlöst smälter samman med den fysiska världen och ge intrycket att det virtuella gränssnittet<br />
är oskiljaktigt från den fysiska världen.<br />
Artikeln nämner att sådana system avsedda för en ensam användare existerar och<br />
utvecklingen visar på att dessa system blir bättre och bättre på att uppfylla målet med<br />
sömlöshet.<br />
Egen erfarenhet av att testa ett liknande system för en användare som använder sig av en<br />
kombination av handburet inmatningsdon i form av en modifierad datormus som bärs i<br />
handen tillsammans med ett HMD-system visade en känsla av att vara närvarande i den<br />
virtuella motsvarigheten av kårhuset på <strong>Chalmers</strong> som programmerats in i systemet, se<br />
Figur 1 nedan och [1]. Ett påtagligt problem var att hastigheten hos processorn (400 MHz) för<br />
det aktuella HMD-systemet var för låg vilket gjorde att det kändes som att den virtuella<br />
överlagringen var tidsförskjuten (”laggade” uttryckt i datorslang). Troligtvis hade en snabbare<br />
processor avhjälpt detta problem.<br />
Ett annat irriterande problem var hur man skall fokusera blicken. Djupseendet blir förskjutet.<br />
Det uppstår två djup, ett från den fysiska världen och ett från den virtuella överlagrade<br />
världen, vilket gör det tröttsamt för ögonen att använda systemet en längre tid.<br />
Artiklen tar också upp detta som en framtida forskningsutmaning som måste lösas på ett<br />
smidigare sätt.<br />
den 28 oktober 2003 1