22.08.2013 Views

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

Uppsats - Chalmers tekniska högskola

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Inledning<br />

Denna uppsats har fördjupning i en aspekt av kursen som syfte. Valet av uppsatsämne är<br />

sammanställning av två eller flera relevanta artiklar från ett annat ämne.<br />

Två ämnen tas upp: alternativa gränssnitt och inmatningsdon.<br />

De artiklar som uppsatsen behandlar är dels tagna från kurskompendiet till kursen<br />

Kognitionsteknologiska seminarier (TDA 270) som ges på institutionen Datavetenskap vid<br />

<strong>Chalmers</strong>, dels en artikel som ingår i litteraturen till den aktuella kursen, Interaktionsdesign –<br />

Grafiska Gränssnitt (TDA 490).<br />

Hänsyn är tagen till artiklarnas relevans till innehållet i kursen. Specifikt har valet av<br />

respektive artikel som presenteras nedan försökt lyfta fram nya, alternativa, grafiska<br />

gränssnitt än det traditionella sättet med tvådimensionell presentation av information på en<br />

15-17 tums monitor, och på nya möjliga inmatningsdon som stödjer alternativa<br />

interaktionssätt. Mer naturliga kommunikationssätt än de traditionella är en utveckling som är<br />

ständigt pågående och förhoppningen är att läsaren skall se dessa alternativ som en möjlig<br />

utveckling av de traditionella interaktionsmetoderna.<br />

Artikeln ”Collaborative augmented reality” - (kollaborativ förstärkt<br />

verklighet) alternativa gränssnitt-augmented reality, KogSem-kursen<br />

Skapa virtuella 2D- eller 3D-gränssnitt som ligger över verkliga objekt med hjälp av s k headmounted<br />

displays (HMD) eller handburna dito, med det långsiktiga målet att dessa gränssnitt<br />

sömlöst smälter samman med den fysiska världen och ge intrycket att det virtuella gränssnittet<br />

är oskiljaktigt från den fysiska världen.<br />

Artikeln nämner att sådana system avsedda för en ensam användare existerar och<br />

utvecklingen visar på att dessa system blir bättre och bättre på att uppfylla målet med<br />

sömlöshet.<br />

Egen erfarenhet av att testa ett liknande system för en användare som använder sig av en<br />

kombination av handburet inmatningsdon i form av en modifierad datormus som bärs i<br />

handen tillsammans med ett HMD-system visade en känsla av att vara närvarande i den<br />

virtuella motsvarigheten av kårhuset på <strong>Chalmers</strong> som programmerats in i systemet, se<br />

Figur 1 nedan och [1]. Ett påtagligt problem var att hastigheten hos processorn (400 MHz) för<br />

det aktuella HMD-systemet var för låg vilket gjorde att det kändes som att den virtuella<br />

överlagringen var tidsförskjuten (”laggade” uttryckt i datorslang). Troligtvis hade en snabbare<br />

processor avhjälpt detta problem.<br />

Ett annat irriterande problem var hur man skall fokusera blicken. Djupseendet blir förskjutet.<br />

Det uppstår två djup, ett från den fysiska världen och ett från den virtuella överlagrade<br />

världen, vilket gör det tröttsamt för ögonen att använda systemet en längre tid.<br />

Artiklen tar också upp detta som en framtida forskningsutmaning som måste lösas på ett<br />

smidigare sätt.<br />

den 28 oktober 2003 1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!