22.08.2013 Views

KLAR - Chalmers tekniska högskola

KLAR - Chalmers tekniska högskola

KLAR - Chalmers tekniska högskola

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Jätterolig Karta<br />

en inlämningsuppgift i MDI ht2003<br />

av Anders Lundell & Paula Phillips<br />

mdi.Interaktionsdesign


INNEHÅLL:<br />

Inledning 2<br />

Val av perspektiv 2<br />

1. Analyser 3<br />

Användaranalys 3<br />

Målgrupp – besokare: Vuxen/Förälder 3<br />

Användaranalys – besökare 3<br />

Observationer och intervjuer 4<br />

Scenario: Vuxen/Förälder 5<br />

Historien om Bodil 5<br />

Målgrupp – personal: Tivolidirektören 8<br />

Användaranalys – personal 8<br />

Uppgiftsanalys –besökare 9<br />

Uppgiftsanalys – personal 12<br />

Användbarhetskrav 13<br />

Användarupplevelser 16<br />

Funktionalitetskrav 17<br />

Kravspecifikation 18<br />

Utifrån användbarhetskrav 18<br />

Utifrån funktionalitetskrav 18<br />

2. Design 18<br />

Övergripande koncept 18<br />

Vår designlösning ”Jätterolig Karta” 19<br />

Funktioner i ”Jätterolig Karta” 19<br />

Systemets delar 20<br />

Prototyp 22<br />

3. Evaluering 25<br />

Upplägg 25<br />

Testpersonen och analysteamet 25<br />

Faktorer som påverkar testen 27<br />

1


Inledning<br />

”Jätteroligt Ställe” (JRS) är en inhägnad nöjespark i en av Sveriges större städer.<br />

För att komma in på parken måste besökaren betala entréavgift, och detta sker<br />

vid en huvudentré där det finns ett antal kassor med grindspärrar. Här betalar<br />

man avgiften till en anställd som då låser upp grinden. Har man ett s k<br />

säsongskort drar man detta på egen hand i en magnetkortsdragare som i sin tur<br />

aktiverar grindöppnaren. Entréavgiften gäller per inpassering, vilket innebär att<br />

man inte kan gå ut & in från parken flera gånger samma dag utan att betala ny<br />

entréavgift vid varje tillfälle. I fallet med säsongskort kan man däremot göra<br />

detta obegränsat antal gånger då kortet gäller som entréavgift en hel säsong.<br />

Inne i parken kan man ta del av följande utbud:<br />

• Åk/upplevelse‐attraktioner (karuseller, berg‐ och dalbanor, lustiga hus<br />

etc)<br />

• Spel‐attraktioner (datorsimulerade spel, olika prickskyttspel etc)<br />

• Lotteri‐attraktioner (lotterihjul etc)<br />

• Konserter med levande musik när tillfälle ges<br />

• Restauranger, snabbmats‐ och godisförsäljning<br />

• Souveniraffärer<br />

Dock står det besökaren fritt att efter erlagd entréavgift bara strosa omkring i<br />

parken lite planlöst, ta del av atmosfären, titta på folk, betrakta de olika<br />

attraktionerna etc. Parken är bitvis ganska vacker med mycket<br />

trädgårdsskapelser, åar samt fina promenadstråk, även om möjligheten till<br />

kontemplation troligen är begränsad de dagar parken har mycket besökare, t ex<br />

semesterperioder, helger etc. Hursomhelst inbjuder parkens miljö & koncept till<br />

bådadera; steget är inte långt mellan de intensiva, folktäta attraktionsytorna och<br />

de lugnare, folkglesa där man kanske sätter sig på en bänk och samtalar med en<br />

vän eller bara tar igen sig en stund.<br />

Vårt val av perspektiv<br />

Till skillnad från definitionen av ”Planeringsperspektiv” (hur man kan styra<br />

besökare mellan attraktioner) som delgavs oss studenter via PM:et har vi valt att<br />

komplettera denna definition med avsikt att fokusera mer på besökarens<br />

planeringsperspektiv. I kombination med vårt val av besökare (se nedan) tror vi<br />

att vår definition blir intressant. I vår analys av den personal vi valt har vi använt<br />

oss av den ursprungliga definitionen av planeringsperspektivet som delgavs oss.<br />

2


1. Analyser<br />

Användaranalys<br />

Vilka är användarna? Det finns en mycket stor variation på användare och deras<br />

situation i en nöjespark. Den användarkombination vi tyckte verkade mest<br />

intressanta ur ett planeringsperspektiv var vuxna besökare respektive<br />

tivolidirektör. Men gruppen”vuxen” kan handla om allt ifrån vuxna utan barn,<br />

till turister, till föräldrar osv. Syftet med dessa olika gruppers nöjesparksbesök<br />

kan skilja sig mycket åt, tänkte vi. Beträffande tivolidirektören har vi medvetet<br />

valt att inte gå in lika djupt på dennes behov & förehavanden. Detta pga att det<br />

planeringsperspektiv vi valt inte rör tivolidirektörens uppgifter i första hand.<br />

Målgrupp – besökare: Vuxen/Förälder<br />

Vi har valt att fokusera på föräldrar med barn i dagis‐, låg‐ och<br />

mellanstadieåldern, som är i sällskap med sina barn under besöket i nöjesparken.<br />

Föräldern är en kvinna eller man, som har ansvar för planeringen inför och<br />

under besöket i nöjesparken. Vår motivering till detta val är att eftersom det ofta<br />

finns en stor representation av denna grupp i en nöjespark av JRS:s storlek, blir<br />

deras upplevelse extra viktig. Föräldern har ett icke oävet inflytande över<br />

huruvida ett återbesök skall göras, eftersom barn upp till 12 år oftast inte får<br />

besöka en större nöjespark på egen hand – särskilt inte om en längre resa krävs.<br />

Användaranalys ‐ besökare<br />

Vem är då föräldern? Denna fråga kan självfallet vara svår att svara på, men en<br />

gemensam nämnare för alla föräldrar är att de har barn. Vi antar att föräldern<br />

har i sitt intresse att besöket skall bli roligt och minnesvärt för hela familjen. Vi<br />

antar även att vår målgrupp inte alltid har vana av att besöka nöjesparken,<br />

eftersom det ofta kan röra sig om turister och icke‐frekventa besökare.<br />

Situationen i nöjesparken kan givetvis variera beroende på hur stor<br />

beläggningen är vid det aktuella besökstillfället. Med största sannolikhet är<br />

situationen mer stressad och krävande under ett besök en vacker sommardag i<br />

semestertider än en mulen dag i början av säsongen. Situationen med vackert<br />

väder, semester och mycket folk är viktig att ta hänsyn till i identifieringen av<br />

målgruppen, eftersom den ofta är frekvent förekommande i en nöjespark under<br />

just dessa tidpunkter. Som tidigare har beskrivits kan situationen i nöjesparken<br />

variera, men troligtvis kommer det att vara mycket folk, köer och stundtals en<br />

stressad miljö. I en nöjespark är merparten av attraktionerna utomhus och<br />

ljudnivå kan därför ofta vara relativt hög.<br />

3


Observationer och intervjuer<br />

Som del i besökaranalysen valde vi att besöka nöjesparken Liseberg i Göteborg,<br />

eftersom detta är en nöjespark i JRS:s storlek. Vi ville genom observationer och<br />

intervjuer, få mer information om besökarens rörelser i och attityder till parken.<br />

Besökarna befann sig i den typ av miljö som det nya biljettsystemet är tänkt att<br />

fungera, vilket gjorde att de hade känslan av hur de upplevde parken nära till<br />

hands. Eftersom köer är ett problem för JRS, ville vi under besöket på Liseberg<br />

även titta på vilka attityder besökarna hade till just köer.<br />

Inför och under intervjutillfället arbetade vi tillsammans med en annan<br />

projektgrupp för att på så sätt berika diskussionen med erfarenheter och åsikter.<br />

Intervjuerna utfördes en lördagseftermiddag på Liseberg och vid intervjutillfället<br />

intervjuades fem ungdomar och fem föräldrar. Intervjuerna utgick ifrån ett tiotal<br />

enkätfrågor, men eftersom vi ställde frågorna muntligt och antecknade svaren<br />

har vi valt att kalla det en intervju.<br />

Fyra av fem föräldrar som vi intervjuade, såg inte positivt på de långa köerna.<br />

Köerna innebar lång väntan, vilken var besvärlig och svår för barnen att förstå.<br />

En av föräldrarna hade vid ett tillfälle under sommaren valt att gå hem pga. de<br />

långa köerna, för att istället besöka parken vid ett senare tillfälle under<br />

sommaren. Hon och hennes familj var bosatta i Göteborg, men det är många<br />

besökare som inte har denna möjlighet, eftersom de endast är på besök i<br />

Göteborg vid detta tillfälle. En kvinna ansåg dock, förutom de negativa<br />

aspekterna, att det i kön fanns tid för barnen att varva ner en stund. Alla<br />

föräldrar vi intervjuade, hade önskat att det fanns information om kötiden på<br />

alla attraktioner, för att på så sätt planera sin rörelse genom parken, sina<br />

matpauser mm.<br />

Kötidsupplysning till Balder på Liseberg.<br />

4


Vi upplevde dock att de flesta till viss del ändå förväntade sig att det skulle<br />

uppstå köbildning under ett besök på Liseberg.<br />

Scenario: Vuxen/Förälder<br />

Som ytterligare analysunderlag har vi gjort ett försök att använda oss av<br />

metoden ”Scenario” som vi tror är en bra metod när det gäller att beskriva en<br />

existerande användningssituation. Genom denna metod tillåter man sig att måla<br />

upp en rik bild av hur ett besök kan se ut. Till synes ”meningslös”<br />

detaljinformation eller speglade känslotillstånd kan ge ett bredare underlag för<br />

diskussion rörande vad som egentligen är problemet; vad fungerar bra<br />

respektive dåligt?<br />

Historien om Bodil<br />

Bodil är 37 år, frånskild med två barn; Annika 13 år och Tommy 9 år. Hon skall<br />

denna Augustilördag besöka sin bror Bosse, 31 som bor i Jätteborg där även<br />

nöjesparken JRS ligger. De har tillsammans bestämt sig för att ett besök på<br />

nöjesparken kanske vore kul – Bodil har inte varit där på många år, och<br />

dessutom är det ju kul för barnen att inte behöva släpas runt på stan hela dagen.<br />

Det är en mycket vacker och het sommardag, och Bodil anländer till Jätteborg<br />

vid tretiden på eftermiddagen efter att ha kört de 20 milen från Småhult.<br />

Efter att ha parkerat i parkeringshuset som ligger ett stenkast ifrån JRS träffas<br />

Bodil & Bosse utanför huvudentrén. Det är 27 grader i skuggan, och de samtalar<br />

lite om vilket kanonväder det är; det hade ju inte varit så lyckat att besöka JRS en<br />

regnig dag… De ställer sig i entrékön som ringlar ett tiotal meter och Bodil<br />

kommenterar hur ovant det är med så mycket folk runtomkring. Hemma i<br />

Småhult bor det 500 invånare, och det är inte ofta hon är inne i ”stan”. Faktum är<br />

att Bodil lätt känner sig stressad när tempot blir för högt eller när intrycken blir<br />

för många. Dock tänker hon på barnen i första hand – de måste ju få göra<br />

utflykter och uppleva lite skoj ibland. Dottern Annika börjar komma in i tonåren<br />

och tycker Småhult är ”astrist och helt dött” , och sonen Tommy har tjatat om JRS<br />

hela sommaren, i synnerhet den nya attraktionen DOOM som alla hans kompisar<br />

berättat om under sommarlovet.<br />

Efter att ha erlagt entréavgifter är Bodil 150 kronor fattigare, och nästa steg skulle<br />

bli införskaffande av något åkhäfte. Själv var hon inte så inställd på att åka så<br />

mycket karuseller eller berg‐ & dalbanor, jo – PlumsRide ville hon förstås åka,<br />

det var en gammal favorit, men främst tyckte Bodil om att spela på de olika<br />

lotterihjulen. Bosse var inte heller inne på att ”åka” så mycket; möjligen ett par<br />

olika attraktioner, men egentligen ville han mest titta på när de andra åkte under<br />

tiden han läskade på någon glass i skuggan. Både Annika och Tommy ville åka<br />

5


massor av attraktioner massor av gånger, så det blev till slut inköp av varsitt<br />

”Åkpass” à 300 kronor till barnen, samt ett ”Storhäfte” á 200 kronor som hon och<br />

brorsan tänkte dela på. Åkpasset innebar fritt tillträde till samtliga attraktioner<br />

samma dag, medan häftet innehöll värdekuponger i olika valörer, förutom<br />

några spelkuponger som endast gällde för spel på vissa utvalda lotterihjul.<br />

Nu var Tommy i extas; han ville genast åka den nya attraktionen DOOM som låg<br />

i ena kanten på nöjesparken, och de andra förstod att så måste det bli. Väl<br />

framme vid DOOM såg de en tavla vid sidan om attraktionsentrén: ”Kötid: 1:00”.<br />

Alla i sällskapet blev lätt chockade av informationen, kunde det verkligen<br />

stämma? Visserligen var det ganska mycket folk på JRS denna dag, men en<br />

timmas kötid verkade ju inte riktigt klokt, speciellt med tanke på värmen. Nåväl,<br />

klockan var ju bara fyra på eftermiddagen, de hade hela kvällen på sig och<br />

dessutom blir det alltid lite svalare när skymningen faller på tänkte Bodil och<br />

föreslog att de skulle åka något annat först. De hade precis anlänt och ville ju inte<br />

börja besöket med att köa en timme! Tommy blev lite besviken först men insåg<br />

snart att det kanske vore bättre att vänta med DOOM tills de hade fått ”åka av<br />

sig” först för att sedan köa dit när det blivit svalare. Till ”Pistepirkko” som<br />

sällskapet valde härnäst, var kön mer acceptabel. Eftersom Tommy var den ende<br />

som skulle åka ställde han sig ensam i kön medan de andra stod vid sidan av och<br />

väntade. Bosse försökte hitta skugga någonstans, men det var svårt att<br />

kombinera med att kunna se bra när Tommy åkte. Satans värme, tänkte Bosse<br />

som inte gillade sol i överdrivna mängder. Efter 15 minuter (varav 2 min åktid),<br />

var åkturen över, och Tommy var på bättre humör.<br />

Klockan hann bli 19 innan Bodil och de andra kände sig hungriga. De hade åkt<br />

PlumsRide, Paincow, Alptåget och Disco gemensamt, och dessutom hade barnen<br />

även åkt Snurrrrr. Således fem attraktioner på tre timmar, och de hade maximalt<br />

fem timmar kvar på besöket eftersom parken stängde 24. Bosse som gillade att<br />

fundera över trender och annan statistik kom efter lite överslagsberäkning fram<br />

till att de skulle kunna hinna med ytterligare fem attraktioner ungefär ‐<br />

inklusive DOOM ‐ om snittet höll i sig samt att de klarade av hungern inom en<br />

halvtimma. Med ”de” avsåg Bosse främst de båda åkpassutrustade barnen<br />

eftersom han och Bodils åkhäfte nu var tomt förutom de kvarvarande<br />

lotterikupongerna. Medan de köade till en hamburgerrestaurang diskuterade<br />

han och Bodil sinsemellan hur de skulle planera resten av kvällen. DOOM gavs<br />

högsta prioritet, men vad skulle Bodil och Bosse göra under tiden? Hon var inte<br />

så sugen på DOOM, den tedde sig rentav obehaglig för hennes del samtidigt som<br />

hon började känna sig less på allt köande och allt folk. Hade det inte varit för<br />

inköpet av åkpassen skulle hon ha föreslagit hemgång eller åtminstone utgång<br />

6


från nöjesparken bara för att kunna få lite lugn och ro; att ta en iskaffe på någon<br />

uteservering inne i stan lockade mer än att spela bort resten av dagsbudgeten på<br />

godishjul. Bosse hade liknande känslor, men viktigast av allt var barnens vilja.<br />

Eftersom de hade köpt åkpass var det mest rationellt att utnyttja detta så mycket<br />

som möjligt, tyckte han. Fika kunde de ju göra imorgon.<br />

Annika lade sig i diskussionen och påminde om att de fortfarande inte hade varit<br />

i spelhallen, hon var helt slut i värmen och visste att spelhallen hade<br />

luftkonditionering (och snygga killar). DOOM ville hon åka – inget mer , och när<br />

Tommy uppspelt förklarade att han minsann inte hunnit med vare sig Raketen,<br />

Dödsrycket, Fallet, Ghost, Aeroplane, Rally, Yrsel eller Catfight surnade Bodil till<br />

och tillrättavisade hans gnäll med att de andra inte var så himla sugna på att<br />

springa runt i parken bara för att stå och titta på när han åkte! Bosse försökte<br />

lugna sin syster med att han nog kunde tänka sig att slå följe med Tommy på<br />

några attraktioner, trots att han egentligen kände sig yr efter Alptåget. Slutligen<br />

kom de fram till att de skulle eskortera barnen till DOOM direkt efter måltiden<br />

för att få attraktionen avklarad. Under tiden barnen köade skulle Bodil och Bosse<br />

strosa omkring på egen hand och kanske spela på några lotterier.<br />

När sällskapet sedermera tagit sig till DOOM vid åttatiden ser de till sin<br />

förskräckelse att kötiden nu är uppe i 1½ timme! Annika börjar nu tveka över<br />

beslutet, en massa berusade ungdomar står sist i kön och det ter sig föga<br />

inbjudande att stå där till halvtiotiden med lillbrorsan som kanske börjar gnälla<br />

efter ett tag och t o m ångrar sig… Några andra berusade tonårskillar jagar<br />

varandra och råkar stöta till Bodil som tappar sin vattenflaska på asfalten. Bodil<br />

blir nu på riktigt dåligt humör och överväger att aldrig mer åka hit igen,<br />

åtminstone inte på en lördag när det fortfarande är sommarlov. Här har hon<br />

spenderat i runda tal tusen kronor för en nöjeskväll och så är intrycket bara en<br />

massa trängsel, köande, störande individer samt stress över att hinna med så<br />

mycket som möjligt. Kunde man inte bara ha bokat ett åk på den förbannade<br />

DOOM, som man bokar biobiljetter ungefär? På 1½ timma hinner man ju göra en<br />

massa saker, tänkte hon högt. Bosse inflikade med hänvisning till sin tidigare<br />

överslagsberäkning att på den tiden hinner man troligen med minst tre<br />

attraktioner om man skulle ha lust!<br />

Det var en mycket vacker, skön kväll på JRS som sällskapet avslutade redan kl 22<br />

med en kontemplativ färd i Montmartrehjulet, högst upp på Jätteroliga berget<br />

med utsikt över stora delar av Jätteborg. Det blev inget åk med DOOM, kanske<br />

skulle de göra ett nytt försök om någon månad om vädret var ok – vid en<br />

tidpunkt då nöjesparken var mer glest befolkad. Tommy och Annika hade i alla<br />

7


fall hunnit med att åka både Ghost och Raketen innan till slut även Tommy<br />

började känna sig trött. Köpet av åkpass visade sig vara ett tveksamt beslut<br />

denna kväll, det hade kostat i princip lika mycket att köpa lösa kuponger till<br />

varje attraktion, eller möjligen Storhäftet kompletterat med löskuponger. Snarare<br />

hade inköpet av åkpass varit en stressfaktor i sammanhanget; de hade omedvetet<br />

”skyndat runt” för att få köpet att betala sig trots kösituationen denna kväll.<br />

En inte så liten tröst i sammanhanget var att Bodil satsade fem kronor på<br />

Chipshjulet på väg ut från JRS och vann en gigantisk chipspåse! Efter sju<br />

timmars besök pekade mungiporna återigen uppåt i sällskapet. Morgondagen<br />

skulle dock vikas åt sol och bad, därom var alla ense…<br />

Målgrupp – personal : Tivolidirektören<br />

I användaranalysen av tivolidirektören har vi valt att titta på henne/honom ur ett<br />

yrkesrollsperspektiv med avseende på planering. En brasklapp dock:<br />

Tivolidirektörens antagligen största intresse är dock att JSR går med vinst. För att<br />

gå med vinst krävs det att ett flertal faktorer fungerar på ett bra och<br />

tillfredställande sätt. Bl.a. att:<br />

• nöjesparken har ett gott rykte.<br />

• besökaren upplever sitt besök i nöjesparken som positivt.<br />

• personalen trivs och sköter sitt arbete på ett tillfredställande sätt.<br />

• de olika komponenterna i nöjesparken, såsom attraktioner, spel, restauranger,<br />

affärer mm., sköts och drivs efter nöjesparkens alla regler.<br />

För att uppnå dessa faktorer krävs det att organisationen har en god planering<br />

och strukturering av verksamheten. Tivolidirektören bör titta på nöjesparken<br />

som en helhet, ett pussel, där hennes/hans strävan är att alla bitar (verksamheter)<br />

skall passa ihop.<br />

Användaranalys ‐ personal<br />

Tivolidirektörens användningssituation skiljer sig markant ifrån den<br />

användningssituation som besökaren befinner sig i. Till en början befinner sig<br />

tivolidirektören oftast inte på samma plats som besökaren, utan denne har, med<br />

största sannolikhet ett kontor intill eller i nöjesparken. Nöjesparken är<br />

hennes/hans arbetsplats och tivolidirektören har andra syften med sin närvaro än<br />

att roa sig, vilket besökaren i huvudsak eftersträvar. Det antas att<br />

tivolidirektören har god kunskap om hur en nöjespark drivs på bästa sätt och<br />

vilken information som är nödvändig i detta arbete. Tivolidirektören antas även<br />

insamla information från de olika delarna i verksamheten och genom denna<br />

8


information vidtas därefter åtgärder till framtida förbättringar och justeringar i<br />

nöjesparken. Informationen förmedlas både verbalt, skriftligt och via elektronisk<br />

väg.<br />

Uppgiftsanalys- besökare<br />

Först en översikt inspirerad av metoden ”Hierarchical task analysis”, som<br />

baseras på observationer av, samt antaganden rörande en vuxen/förälder och de<br />

uppgifter han/hon gör under en vistelse utifrån ett planeringsperspektiv.<br />

I modellen ovan har vi alltså utgått från den övergripande uppgiften ”0” ‐<br />

Planera val av nöjesaktivitet(‐er), och för att kunna göra detta måste besökaren<br />

klara av vissa moment. Dessa moment handlar mycket om information om olika<br />

saker, och momenten följer inte alltid en viss given ordning (som den i<br />

modellen). Vi tänker oss att besökaren inte har en så noggrann plan för hela sin<br />

vistelse, utan snarare gör ”0” flera gånger under vistelsen. Ju mindre tid som<br />

finns att tillgå, desto mer betydelse kan ett visst moment få för möjligheten till<br />

9


planering. Hursomhelst följer här en genomgång av de olika momenten med hur<br />

det fungerar idag samt för‐ och nackdelar (+ respektive ‐) med detta.<br />

(1). Skaffa info om nöjesaktivitetsutbud/åldersgränser<br />

JRS har visserligen infotavlor vid biljettförsäljningsställena samt en stor<br />

översiktskarta vid entrén, och används antagligen inte av vana besökare i någon<br />

större utsträckning.<br />

+ Bra ur nöjesparkens synvinkel att besökaren ”måste” vandra runt parken på<br />

upptäcktsfärd. Genom att omedvetet ”tvingas” besöka alla delar kan det<br />

tänkas att konsumtionen stimuleras med tanke på att klockan tickar med allt<br />

vad detta innebär; godisinköp, små nerslag vid lotterier etc. Denna slutsats<br />

har dock ambivalenta djup; vissa användartyper spenderar måhända mer<br />

om denne inte har koll på vad som väntar runt hörnet (”den spontane<br />

spenderaren”) medan en annan användartyp kanske håller i plånboken av<br />

samma anledning (”den sparsamme med kontrollbehov”)…<br />

+ Genom att ha tydligt utmärkta åldersgränser vid varje attraktion får en<br />

förälder tillräcklig information just där.<br />

‐ Det finns för få översiktstavlor med tanke på icke‐frekventa besökare.<br />

‐ Varför inte kunna erhålla karta att bära med sig? Svårt att ta in allt vid ett &<br />

samma tillfälle.<br />

‐ En förälder har inte åldersgränsinformation tillgänglig någon annanstans än<br />

vid själva attraktionen.<br />

(2). Skaffa info om var nöjesaktiviteterna ligger<br />

+ Det är ibland lätt att hitta pga vissa attraktioners storlek (uppfångande<br />

riktmärken).<br />

‐ Det finns för få antal stationära kartor utplacerade i nöjesparken, vilket får<br />

konsekvenser för ofrekventa‐/förstagångsbesökare som har svårt att hitta.<br />

(3). Skaffa info om vad nöjesaktiviteterna kostar<br />

+ Om man har åkhäfte innehar man den valuta (kuponger) som används för<br />

kostnadsinfo dvs det är lätt att se vad man har kvar relaterat till vad man kan<br />

få. Dessutom finns info om kostnaderna att tillgå på själva åkhäftet – bra!<br />

+ Bra att info finns vid biljettkassor samt vid varje nöjesaktivitet.<br />

+ Bra med kupongsystem för en viss användartyp som inte vill ’tvingas’ se vad<br />

allt kostar.<br />

10


‐ Dåligt med kupongsystem för en viss användartyp som kan uppleva det<br />

jobbigt/svårt att hålla koll på pengaflödet.<br />

‐ Saknar man åkhäfte dvs vill köpa egna lösa kuponger, måste man gå till ett<br />

biljettförsäljningsställe/automat för att kunna räkna ut kostnaden (såvida man<br />

inte redan känner till denna kostnad per kupong) Att en viss attraktion kostar<br />

5 kuponger ger inte den ’ovane’ besökaren ngn reell ekonomisk info.<br />

‐ Det är svårt att få en överblick över vad många nöjesaktiviteter kostar<br />

tillsammans. Är ett åkpass värt priset? Om jag har 200 kr, vilka<br />

kombinationer av nöjesutbudet kan jag tillägna mig? Inte helt glasklart.<br />

(4). Skaffa info om huruvida man har tid med en viss nöjesaktivitet<br />

Denna uppgift ter sig idag ganska komplicerad för att inte säga omöjlig för<br />

besökaren. Dels skall man förflytta sig till nöjesaktiviteten, vilket i sin tur kräver<br />

att man vet var denna aktivitet befinner sig i förhållande till den plats där man<br />

själv för tillfället råkar befinna sig. När man väl anlänt till nöjesaktiviteten saknas<br />

det i 39 fall av 40 faktisk information om dels hur lång kötiden är, dels hur lång<br />

tid själva attraktionen tar (dock kan man anta att sistnämnda är av sekundärt<br />

intresse, såvida inte nöjesaktiviteten tar relativt lång tid). I 97,5% av fallen är<br />

därför besökaren hänvisad till ren gissning/uppskattning av tiden från ”start‐<br />

mål” dvs från det att man ställer sig i kön tills det att man avslutat attraktionen.<br />

Uppskattningen görs antingen genom att använda egen / andras empirisk<br />

kunskap, eller så får besökaren helt enkelt undersöka det själv; genom att iaktta<br />

andra eller genom att faktiskt delta i nöjesaktiviteten…<br />

+ Vid attraktionen DOOM finns en tavla som visar aktuell kötid.<br />

‐ Finns ingen info om köväntetid på resterande nöjesaktiviteteter<br />

‐ Det är nästan omöjligt för en besökare att på förhand planera en given mängd<br />

nöjesaktiviteter givet en viss tidsrymd.. Hur lång tid tar det att åka x antal<br />

attraktioner? Detta medför svårighet att ta beslut rörande biljettvariant.<br />

Framförallt kan det som i scenariot med Bodil innebära ett stressmoment att<br />

försöka leva upp till åkpassets möjligheter(kostnad!)<br />

‐ Både avsaknad av info om hur lång tid en viss nöjesaktivitet tar, resp hur lång<br />

tid en viss kö tar.<br />

(5). Ta del av nöjesaktivitet(‐er)<br />

+ Vid innehav av åkpass smidigt, bara att visa upp för kontrollanten.<br />

+ Bra med tillfällig förvaring av väskor<br />

11


‐ Uppgjorda planeringar kan grusas av åsynen av en för besökaren<br />

oacceptabelt lång kö.<br />

‐ Vissa användartyper upplever det som onödigt ’pill’ med kuponger om man<br />

betalar med sådana, lätta att tappa bort.<br />

‐ Att stå i köer upplevs i de flesta fall som mycket jobbigt och onödigt, slöseri<br />

med tid. Irritation uppstår lätt mellan besökare vid sådan trängsel.<br />

‐ Varför är det inte lättare att ta sig ur en kö?<br />

Uppgiftsanalys – personal<br />

Ur ett planeringsperspektiv (hur man kan styra besökare mellan attraktioner)<br />

antar vi att huvuduppgiften för tivolidirektören är att få besökaren att ta del av<br />

så mycket som möjligt av nöjesparkens utbud. För att uppnå detta mål har<br />

nöjesparken under lång tid utvecklat olika ”knep” kombinerat med mer<br />

självskrivna saker. En viktig del är att se till det finns något för alla i parkens<br />

olika geografiska delar, så att det blir en självklarhet för besökaren att förflytta<br />

sig över hela nöjesparken. En enkel uppgiftsanalys rörande tivolidirektören och<br />

dennes perspektiv presenteras nedan.<br />

För att kunna följa upp verksamheten och göra förbättringar behövs dessutom<br />

följande information:<br />

• hur många besökare parken har per dag.<br />

• hur besökarna rör sig i parken under dagen.<br />

• vilka aktiviteter besökaren utför i parken t.ex. biljettinköp, åkande av<br />

attraktioner, spel, förtäring mm.<br />

• hur hög belastning (köer) det är på attraktionerna kontinuerligt.<br />

All denna information är nödvändig för att kunna planera nöjesparkens<br />

verksamhet och framtida utveckling. Vi tänker oss att det saknas bra stöd för alla<br />

12


punkter utom den första. Man kan idag inte koppla en viss besökare till ett visst<br />

attraktionsutnyttjande. Samma person kan ta del av samma nöjesaktivitet flera<br />

gånger utan att detta syns i statistiken, och dessutom saknas det idag verktyg för<br />

att kontinuerligt kunna övervaka och analysera nöjesparkens kösituation.<br />

Användbarhetskrav<br />

Det finns ett flertal olika krav som användaren kan ställa på JRS:s biljettsystem.<br />

Nedan har vi använt oss av ett flertal frågeställningar, för att få svar på dessa<br />

användbarhetskrav. 1<br />

Fungerar systemet som det är tänkt? (Effectiveness)<br />

Det är väsentligt att ta i beaktande att en stor mängd av besökarna i nöjesparken,<br />

är där för första gången och kanske enda gången. Syftet med besöket antas vara<br />

att roa sig, åka attraktioner, spela spel mm. Det är därför nödvändigt att<br />

besökaren utan svårighet, förstår hur biljettsystemet fungerar i den initiala delen<br />

av besöket och att systemet inte ger besökaren hög kognitionsbelastning. (eller<br />

ställer krav på besökaren i form av lång inlärningstid) Det vore en katastrof om<br />

det tog ett helt besök för besökaren att lära sig hur biljettsystemet fungerar, för<br />

att vid besök nummer två kunna ta del av attraktionerna. Det finns idag<br />

biljettförsäljningsställen där biljettsystemet presenteras på informationstavlor<br />

intill. Våra observationer antyder inget om att detta fungerar dåligt idag.<br />

Tillåter systemet besökaren att hålla en hög effektivitet? (Efficiency)<br />

Biljettsystemets delar bör vara utförda på ett sådant sätt att besökaren kan ta sig<br />

snabbt från nöjesparkens ingång till biljettkassa till attraktion.<br />

Ingång Biljettkassa Attraktion<br />

Det har stor betydelse att ledet biljettkassa till attraktion fungerar smidigt, så att<br />

föräldrar tillsammans med sina barn, kan åka så många attraktioner som planerats<br />

och nöjesparken får största möjliga förtjänst per besökare. Detta beror förstås på<br />

vilken typ av biljett besökaren väljer att köpa i systemet. Dagens system tillåter<br />

besökaren att hålla hög effektivitet, under de dagar då parken inte har (över‐) full<br />

beläggning. Dagar med full beläggning som infaller främst under semesterveckorna<br />

och vid vackert väder uppstår långa köer. Dessa köer gör att besökaren inte kan<br />

1 J.Preece, Y.Rogers, H. Sharp, Interaction Design: Beyond human-computer interaction (s.14, 2002)<br />

13


utnyttja systemet på ett effektivt sätt. Till motsats från besökaren kan nöjesparken<br />

utnyttja systemet mycket effektivt (eller så effektivt som är möjlighet) under dessa<br />

dagar, eftersom attraktionerna ständigt har besökare och det köps ett stort antal<br />

biljetter. Eftersom barn ofta har dåligt tålamod beträffande väntan, överför dessa<br />

negativ stress gentemot föräldern som upplever sig otillräcklig – trots att denne per<br />

definition är hjälplös. Besöket kan bli en negativ och mycket stressande upplevelse för<br />

föräldern, om systemet inte är effektivt och därmed kullkastar förutsägbarheten och<br />

planeringen av besöket.<br />

Förhindrar systemet användaren från att göra allvarliga misstag? (Safety)<br />

Säkerheten i biljettsystemet är mycket viktig, särskilt då attraktionerna räknas<br />

som en del i systemet. Det antas att JRS har vidtagit ett flertal säkerhetsåtgärder<br />

t.ex. åldersbestämmelser och säkerhetsbälten, för att besökaren skall få ta del av<br />

attraktionerna. Besökaren har rätt att lämna kön till en attraktion, men kan inte<br />

kliva av en attraktion när den väl startat. Det är självklart för en förälder att<br />

försäkra sig om att barnen inte utsätts för någon fara under deltagandet av en<br />

attraktion. Ur tivolidirektörens synvinkel är säkerheten därför en grundläggande<br />

del i verksamheten.; skulle det innebära risker att ta del av attraktionerna, skulle<br />

antagligen inte många föräldrar besöka parken med sina barn. Det skulle leda till<br />

att parken skulle gå miste om en stor målgrupp, barnfamiljerna, för att inte säga<br />

samtliga målgrupper…<br />

Besökaren kan inte lämna tillbaka och få pengar tillbaka för redan köpta biljetter,<br />

men kan utnyttja överblivna biljetter under resten av säsongen. Ett åkpass<br />

däremot gäller endast under samma dag, och kan vara ett dåligt köp om tiden är<br />

begränsad samtidigt som besökarantalet är stort. Här finns alltså en risk att<br />

besökaren gör ”fel” och köper en biljettvariant som inte kan utnyttjas – initialt<br />

beroende på bl a avsaknad av kösituaiton för besökstillfället i fråga.<br />

Uppfyller systemet användarens alla användbarhetskrav? (Utility)<br />

I dagens system har besökaren möjlighet att välja mellan ett flertal typer av<br />

alternativ för att ta del av en attraktion. Dessa alternativ kan delas in i två<br />

huvudgrupper, åkpass‐ (möjlighet att åka så mycket man vill under en dag) och<br />

biljettalternativet. Alternativens funktionalitet och användbarhet beror i stor del<br />

på nöjesparkens beläggning den aktuella tidpunkten. Låt säga att besökaren<br />

väljer att köpa ett åkpass, en dag med mycket folk i parken. Det finns då en stor<br />

risk att denne inte hinner åka så många attraktioner som planerat och förlorar då<br />

på att välja detta alternativ, vilket kan skapa stor frustration. Biljettalternativet<br />

kan upplevas som ett mer flexibelt alternativ i en sådan situation, eftersom<br />

besökaren kan använda icke utnyttjade biljetter vid ett senare tillfälle. I en<br />

14


situation med lite folk i nöjesparken kan istället åkpassalternativet upplevas som<br />

det mest flexibla alternativet. Besökaren kan åka attraktionerna hur många<br />

gånger som helst, utan att behöva tänka på hur stort antal biljetter som krävs till<br />

varje attraktion och med vetskapen om att biljetterna kan komma att ta slut.<br />

Systemets användbarhet styrs till stor del på längden av attraktionernas köer,<br />

eftersom köerna kan begränsa besökarens nyttjande av dessa attraktioner.<br />

I dagens system finns det spelbiljetter i vissa biljetthäften, vilket utökar häftenas<br />

funktionalitet. Det finns dock användarfunktioner som saknas i häftena, ett<br />

exempel är att matbiljetter saknas i biljetthäftet. Åkpassen har endast åkfunktion.<br />

I biljettautomaterna accepteras inga kredit‐ och bankkort, utan endast kontanter.<br />

Hur lång tid tar det för användaren att lära sig och använda systemet?<br />

(Learnability)<br />

Biljettsystemet är relativt lätt att förstå och det tar inte lång tid för besökaren att<br />

komma igång och använda systemet. Eftersom ett flertal besökare är turister<br />

ifrån utlandet finns det möjlighet att få information på flera språk. Besökaren får<br />

information om biljett‐ och åkpass‐utbudet i inledningsfasen av besöket.<br />

Föräldern får här ta ställning till vilket biljettalternativ som är lämpligast,<br />

beroende på hur mycket familjen tänkt ta del av attraktionerna. Det kan dock<br />

vara svårt att förutse vad de olika attraktionerna innebär för en<br />

förstagångsbesökare och då veta vilka attraktioner familjen kommer att utnyttja<br />

under dagen. Hur skall föräldern då veta vilket biljettalternativ som är<br />

lämpligast? Ett alternativ är att köpa biljetter och/eller åkpass längre in i parken.<br />

Vid varje attraktion finns tydliga skyltar där besökaren får information om hur<br />

många biljetter som krävs för att åka den aktuella attraktionen. Samma<br />

information finns även att hitta i biljetthäftet.<br />

Tivolidirektören kan gå in i dagens biljettsystem och få information om hur<br />

många biljetter, häften och åkpass som sålts under dagen. Genom bl.a. denna<br />

information kan hon/han sedan planera hur många biljetter, häften och åkpass<br />

som är troligtvis kommer att behövas i framtiden.<br />

Är det lätt för användaren att komma ihåg hur systemet fungerar vid varje nytt<br />

användningstillfälle? (Memorability)<br />

De olika momenten i biljettsystemet är idag lätta för besökaren att komma ihåg.<br />

Inhandlar man biljettvariant vid ett biljettförsäljningsställe uppstår det sällan<br />

problem eftersom det sitter en person i luckan som kan hjälpa besökaren. Det<br />

som finns att anmärka på, är biljettautomaternas utformning. Stegen för inköp av<br />

15


iljett/‐er finns klart beskrivna, men mappningen för de olika inköpsmomenten<br />

är ologiskt placerade på automaten.<br />

Eftersom det finns ett stort antal attraktioner och varje attraktion kräver ett visst<br />

antal biljetter, kan det vara svårt för besökaren att komma ihåg vilket antal<br />

biljetter som krävs från gång till gång. Men som nämnts tidigare finns<br />

information om antal biljetter i häftet och vid attraktionerna. En brist som även<br />

bör nämnas är att det kan vara svårt för besökaren att veta och komma ihåg, var<br />

de olika attraktionerna finns lokaliserade i parken. Det finns ont om kartor i<br />

nöjesparken. En förälder som skall hålla koll på sina barn och samtidigt ta sig<br />

från attraktion till attraktion, skulle möjligtvis ha behov av en bärbar karta, vilket<br />

saknas idag. Alternativet är fler utplacerade översiktskartor till allmän beskådan.<br />

Användarupplevelser<br />

Utöver de krav besökaren kan ställa på biljettsystemet, har JRS även lagt stor vikt<br />

på hur besökaren upplever atmosfären runt detta system. Denna upplevelse har<br />

stor betydelse, då systemet inte alltid uppfyller alla användbarhetskrav. Får<br />

besökaren en positiv upplevelse kan dessa brister lättare förbises.<br />

JRS har lagt mycket energi på detta mervärde i den del av parken, där föräldrar<br />

med yngre barn rör sig oftare. Här finns det bland annat möjlighet för barnen att<br />

hälsa på parkens maskotar, köpa ballonger och titta på clownföreställningar. För<br />

föräldrarna kan detta upplevas som något mycket positivt, eftersom alla barn<br />

inte vill eller får lov att ta del av vissa attraktioner. Dessa kringupplevelser gör<br />

att de ibland långa köerna, inte upplevs fullt så långa, vilket i sin tur kan leda till<br />

att barnen blir mindre otåliga i kön. Attraktionerna i sig själva upplevs i de flesta<br />

fall som roliga och underhållande för besökaren.<br />

Det finns dock några negativa aspekter med biljetternas utformning. Varje biljett<br />

har ett väldigt litet format, vilket kan göra att de kan vara svårgreppbara när de<br />

väl tagits ur sitt häfte. Biljettens färg är, enligt vår åsikt, något för ljus, en mer<br />

iögonfallande färg hade varit lättare att hitta om den tappas på marken.<br />

16


Funktionalitetskrav<br />

‐ Vad som saknas i dagens system & varför ett nytt behövs<br />

Uppgiftsanalysen rörande besökaren antyder att det kan finnas utrymme för<br />

utveckling av ett informationssystem som ger besökaren möjlighet att<br />

kontinuerligt kunna planera sina aktiviteter under vistelsen med avseende på:<br />

1. Nöjesparkens utbud – vad som finns och var det finns.<br />

2. Tidsaspekter – förflyttning, köer och deltagande i nöjesaktivitet.<br />

1. Idag tvingas användaren att hålla reda på det samlade utbudet i sitt eget<br />

huvud; sin egen översiktsbild i minnet. Detta är varken bra med tanke på<br />

besökarens kognitiva belastning eller nöjesparkens intention att få<br />

besökaren att ta del av så många nöjesaktiviteter som möjligt. Om man<br />

utgår från George Millers ”7 ± 2” teori 2 ‐ att människan bara kan hålla ett<br />

begränsat antal saker i korttidsminnet samtidigt – medför dagens system<br />

att besökaren ständigt går omkring med ett otillräckligt beslutsunderlag.<br />

Istället för att välja bland alla de 40 nöjesaktiviteter som faktiskt finns,<br />

planerar besökaren utifrån det utbud som finns tillgängligt just då:<br />

‐ utbudet som finns där man för tillfället råkar befinna sig geografiskt.<br />

‐ utbudet som finns i minnet; baserat på tidigare besök eller vad man<br />

tillägnat sig tidigare under vistelsen.<br />

En besökare kan med ett åkhäfte t ex hamna i situationen att detta<br />

förbrukas på ett för tidigt stadium, dvs man upptäcker hela tiden nya,<br />

lockande nöjesaktiviteter som ”äter upp” åkhäftet innan man upptäckt<br />

parkens alla nöjesaktiviteter. Om besökaren i dylik situation på nytt köper<br />

nya åkhäften / lösbiljetter kan dock dagens koncept sägas stimulera<br />

parkens intäkter; om besökaren inte har den samlade bilden av utbudet<br />

klart för sig, spenderar besökaren mer och mer, helt enkelt. Cyniskt men<br />

måhända ekonomiskt motiverat på kort sikt.<br />

2. Idag finns det väldigt lite stöd för besökarens möjlighet att planera<br />

nöjesaktiviteterna givet en viss tidsrymd. Information beträffande kötid<br />

finns endast vid en attraktion, och denna information finns ingen<br />

annanstans än vid själva attraktionen. Vid de tillfällen kösituationen i<br />

2 J.Preece, Y.Rogers, H. Sharp, Interaction Design: Beyond human-computer interaction (s.82, 2002)<br />

17


parken är ganska svår eller värre, kan denna avsaknad av information<br />

medföra en växande frustration över hur lång tid vissa saker tar.<br />

Besökaren upplever stress över att inte kunna kontrollera eller kanske<br />

snarare förutsäga vistelsen tidsmässigt, och dessutom kan dilemmat<br />

uppstå att man redan inhandlat ett åkpass och därigenom låser sig vid ett<br />

maximalt utnyttjande av detta, trots dåliga utsikter.<br />

Kravspecifikation<br />

Utifrån användbarhetskraven<br />

• Besökaren skall uppleva systemet som lätt att förstå och lära sig<br />

• Besökaren skall uppleva att det inte är omständigt att hitta eller ta sig till<br />

närmaste biljettförsäljning.<br />

• Besökaren skall uppleva att det går snabbt att få reda på var han/hon själv<br />

eller resten av sällskapet befinner sig.<br />

• Besökaren skall uppleva att det är lätt att hitta de nöjesaktiviteter som<br />

han/hon tycker verkar intressanta.<br />

• Besökaren skall uppleva att denne får tillräcklig information rörande val av<br />

biljettvariant<br />

• Besökaren skall uppleva att denne snabbt kan ta reda på kösituationen för en<br />

viss nöjesaktivitet.<br />

• Besökaren skall uppleva biljettens utformning som lätthanterlig.<br />

Utifrån funktionalitetskraven<br />

• Systemet skall ge information om nöjesparkens utbud och åldersgränser.<br />

• Systemet skall ge information om var nöjesaktiviteterna ligger geografiskt.<br />

• Systemet skall ge information om hur lång tid varje nöjesaktivitet tar vid varje<br />

given tidpunkt, både med hänsyn till kösituation och ”åktid”.<br />

2. Design<br />

Övergripande koncept<br />

Vi kom efter många diskussioner fram till att det inte i första hand är ett nytt<br />

biljettsystem som JRS behöver, utan ett informationssystem; som komplement till<br />

dagens biljettsystem. Användaren av detta komplement är vår besökare, men det<br />

finns information som genom detta komplement är intressant för<br />

tivolidirektörens styrning / planering.<br />

18


Vår designlösning ”Jätterolig Karta”<br />

Vi har valt att åskådliggöra vår designlösning med interaktionsparadigmen<br />

ubiquitious computing, i form av en interaktiv bärbar karta. Vi tror att vår<br />

målgrupp skulle avskräckas av en komplicerad och ’teknisk’ produkt. En karta<br />

är något bekant, en sak de flesta haft i sin hand tidigare. Men till skillnad från en<br />

vanlig karta är detta en karta med inbyggda finesser och information. Kartans<br />

material är av inte tjockare än ett 360 grams papper och ytskiktet kan liknas vid<br />

plastlaminat. Då kartan är uppvikt är den 20 cm hög och 18 cm bred. Ihopvikt är<br />

den 20 x 9 cm.<br />

Till denna karta hör ett armband som besökaren skall bära under besöket. Med<br />

hjälp av GPS‐teknik kopplat till armbandet registreras besökarens position<br />

genom hela besöket, och ger inte bara besökaren möjlighet att navigera med<br />

hjälp av kartan, utan även möjligheter för tivolidirektören att utveckla ett<br />

speciellt ”logg‐system” som spelar in besökarnas rörelsemönster.<br />

I armbandet sitter även sensorteknik som fungerar som registrering vid in‐<br />

respektive utpassering från en nöjesaktivitet vars in‐ och utgångar besitter<br />

registreringsanordningar (avläsare) som skickar inpasseringstid och<br />

utpasseringstid till ett centralt informationssystem. Detta informationssystem<br />

bearbetar varje besökares in/utpasseringsloggar, räknar ut tiden och skickar ut<br />

informationen till alla ”Jätteroliga kartor”. Dessutom kan man tänka sig att<br />

nöjesparken har en ”sambandscentral” där övervakare kontinuerligt läser av<br />

kösituationen och får underlag för eventuella punktinsatser där trycket synes<br />

vara stort.<br />

Funktioner i ”Jätterolig Karta”<br />

• Karta<br />

o Fungerar som en traditionell karta över nöjesparken, där nöjesaktiviteter<br />

finns markerade på kartan.<br />

o Kartan är kopplad till besökaren och till GPS‐systemet. Besökarens<br />

lokalisering i parken markeras på kartan.<br />

• Uppgift om kötider<br />

o Kötider till nöjesparkens attraktioner går att markera på kartan, vilket<br />

ger besökaren möjlighet att planera sin rörelse i parken.<br />

19


• ”Öga”<br />

o Genom att koppla kartan till alla i sällskapet, markeras även dessa på<br />

kartan.<br />

Systemets delar<br />

• Karta<br />

• Armband i textilmaterial med invävd GPS‐mottagare samt sensor för<br />

registreringsanordningarna vid attraktionernas in/utgångar<br />

• GPS<br />

• Nöjesparkens informationssystem<br />

Jätteroliga<br />

Kartor<br />

Informationssystem<br />

GPS<br />

Armband<br />

Översikt över hur vi tänkt oss systemets olika delar och hur de hänger ihop<br />

20


INGÅNG UTGÅNG<br />

”DOOM” ”DOOM”<br />

In: 12:30<br />

Informations-<br />

system<br />

Kötid: 00:25<br />

Jätteroliga<br />

Kartor<br />

Ut: 12:55<br />

Översikt över hur vi tänkt oss att kötiden kontinuerligt genereras.<br />

21


Prototyp<br />

”Jätterolig karta” – startläge; de olika attraktionerna symboliseras på olika sätt, och<br />

besökaren kan se var de ligger någonstans i förhållande till sin egna position (stjärnan).<br />

22


”Jätterolig karta” – besökaren stillar sin nyfikenhet och trycker på en attraktionssymbol<br />

23


”Jätterolig karta” – VIPS! visas information om den valda attraktionen; kötid,<br />

attraktionstyp samt åldersgräns.<br />

24


3. EVALUERING<br />

Som läsaren antagligen märker, så har vi undvikt vissa av kraven i<br />

kravspecifikationen. Detta har sin naturliga förklaring i att vi i första hand inte<br />

utvecklat själva biljettsystemet och dess utformning utan snarare ett komplement<br />

till existerande system. Bakgrunden till detta står att finna i vår användaranalys<br />

där vi upptäckte brister som inte i första hand rörde själva biljettsystemet utan<br />

snarare bristen på information – därav vårt förslag till, just, informationssystem.<br />

Därför blir det inte aktuellt att utvärdera saker som ”biljettens utformning” eller<br />

”val av biljettvariant”.<br />

Upplägg<br />

De bästa verktygen för att kunna mäta de krav vi angett i kravspecifikationen<br />

tror vi är tänka‐högt‐protokoll i kombination med intervjuer Detta eftersom vissa<br />

krav (användbarhet…) i första hand avser varje besökares egna ”subjektiva”<br />

upplevelse som kan vara svår att mäta med t ex enbart observation eller<br />

experiment . Andra krav (funktionalitet…) är mer mätbara och kanske mest<br />

relevant är att få studera hur framgångsrikt vissa uppgifter utförs av<br />

användaren med kontinuerlig feedback på irritationsmoment i interaktionen. I<br />

fallet med JRS och den miljö vår designlösning är tänkt att användas i, vore det<br />

ju optimalt att kunna testa i ”verkliga” situationer, dvs under normala öppettider<br />

med allt vad det kan innebära från mycket folk, trängsel etc till hög belastning på<br />

de olika nöjesaktiviteterna (köer). Detta eftersom vår designlösning har hela<br />

parken som användningsområde, men också att dess funktioner är direkt<br />

relaterade till att det faktiskt befinner sig många andra besökare i parken<br />

samtidigt.<br />

Dock inser vi det orealistiska och även irrelevanta att installera ett ”riktigt”<br />

köuträkningssystem med sensorer, informationsbearbetningscentral och<br />

chiparmband. Detta får helt enkelt simuleras på något sätt, t ex genom fejkade,<br />

men realistiska kötider som förändras under testets gång. GPS är dock en<br />

relativt tillgänglig teknik som i liten skala kan implementeras i testet; det är bara<br />

ett fåtal testpersoner som behöver bära GPS‐sändare, vilket inte behöver<br />

innebära orealistiska kostnader.<br />

Testpersonen och analysteamet<br />

Eftersom vi i första hand designat för en förälder med familj/sällskap, skall ett<br />

par olika sådana ”testfamiljer” vaskas fram. Familjen bör innehålla minst två<br />

föräldrar/vuxna och tre barn i olika åldrar, närmare bestämt ett barn ur varje<br />

25


ålderskategori; 0‐6, 6‐10, 10‐12. Detta eftersom vi då får möjlighet att studera de<br />

intressanta planeringssituationer som uppstår när många olika behov skall<br />

tillfredsställas – samtidigt. Testfamiljerna skall vara ofrekventa besökare som inte<br />

har besökt parken mer än t ex en gång de senaste två åren. Helst vill vi även ha<br />

med en del förstagångsbesökare bland testfamiljerna. Vi anser dock beträffande<br />

barnen att dessa kanske bör ”spelas” av andra vuxna, t ex skådespelare, eftersom<br />

barn antagligen påverkas mer av en testsituation med en massa ståhej<br />

runtomkring än en vuxen; barn kanske antingen blir överdrivet blyga eller<br />

överdrivet tjatiga i en sådan testsituation vi har tänkt oss.<br />

Vi har använt begreppet ”testfamiljer” vilket kanske verkar lite ofokuserat med<br />

tanke på att det faktiskt är för den vuxne / föräldern vi i första hand tänkt på i<br />

vår design. Dock menar vi att det är en viktig poäng att försöka analysera<br />

användningssituationen utifrån hela den kontext som den vuxne /föräldern<br />

verkar i, dvs familjen/sällskapet och inte bara personens egna användning. Man<br />

kan tänka sig att hela familjen turas om att använda kartan, och vad får då detta<br />

för följder?<br />

Hursomhelst vill vi i första hand testa funktionalitetskraven, och detta genom att<br />

inledningsvis be testpersonen utföra ett visst antal uppgifter – vissa av dem<br />

upprepade gånger, t ex:<br />

‐ ta reda på vilka attraktioner som finns för 0‐6, 6‐10 resp 10‐12‐åringen.<br />

‐ vilka berg‐o‐dalbanor finns det?<br />

‐ Gör ovanstående, men välj nu någon/några nöjesaktivitet(‐er) och ta er dit.<br />

‐ Vilka två karuseller ligger närmast just nu? Ungefär hur lång tid bör det ta<br />

att ta del av dessa karuseller?<br />

‐ Var ligger närmaste biljettförsäljningsställe?<br />

En bit in i testet kan man låta ”barnen” ställa en massa frågor, liknande de ovan<br />

men även internt föra en kamp om vems vilja som skall gå först. Man kan tänka<br />

sig att familjen splittras upp då & då och därigenom tvingas till små<br />

”mikroplaneringar” precis som ett riktigt besök.<br />

Allt detta skall observeras och dokumenteras på något sätt. Vi tänker oss en<br />

provledare som står för introduktionen av kartan samt ställer frågor<br />

kontinuerligt om & när detta känns relevant. En person lyssnar och antecknar, en<br />

annan videofilmar. Testet kan initialt vara ganska styrt med avseende på vad<br />

familjen skall göra, men efter hand kan man eventuellt släppa på tyglarna och<br />

låta familjen (barnen) bestämma vad som skall göras.<br />

26


Direkt efter testet vill vi göra intervjuer med de vuxna/föräldrarna för att försöka<br />

utröna hur de upplevde besöket och de olika situationerna. Här ställer man<br />

frågor som rör upplevelser, t ex:<br />

‐ Upplevde besökaren att kartan var lätt att förstå och lära sig?<br />

‐ Upplevde besökaren att det var lätt att navigera/hitta saker med hjälp av<br />

kartan? Var det lätt att få överblick över utbudet?<br />

‐ Upplevde besökaren att denne snabbt kunde skaffa sig överblick över<br />

kösituationen. Var det till någon hjälp?<br />

Faktorer som påverkar testen<br />

Vi vill, som nämndes förut, testa designlösningen i dess ”riktiga” miljö vilket<br />

innebär i samband med att nöjesparken är öppen för allmänheten. Dock tror vi<br />

inte inledningsvis på att testa designen i ”extrema” situationer, eftersom det<br />

viktiga i en första fas är att testa själva funktionaliteten. Skulle den visa sig<br />

fungera bra i en förhållandevis ”lugn” miljö kan man i nästa steg testa under<br />

svårare förhållanden.<br />

Som vi redan nämnt, så är en ”riktig” familj antagligen inte riktigt bra ur<br />

testsynpunkt eftersom speciellt barnen kan tänkas vara ett störande moment i<br />

olika avseenden. För att undvika oväntade störande faktorer tror vi alltså att man<br />

lika gärna, om inte hellre, bör låta tre vuxna ”skådespelare” axla rollerna som<br />

barn.<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!