22.08.2013 Views

Att hantera digitala ljudbibliotek Christoffer ... - Umeå universitet

Att hantera digitala ljudbibliotek Christoffer ... - Umeå universitet

Att hantera digitala ljudbibliotek Christoffer ... - Umeå universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Att</strong> <strong>hantera</strong> <strong>digitala</strong> <strong>ljudbibliotek</strong><br />

<strong>Christoffer</strong> Lindmark<br />

Figur 6: En klasisk mixer [9].<br />

Figur 6 föreställer en mixer som skulle kunna användas vid mixning vid<br />

till exempel en konsert. De åtta kolumnerna till vänster representerar<br />

varsin ljudkanal där ett instrument eller en mikrofon kan kopplas in.<br />

Varje ljudkanal har en input och ett antal möjliga effekter. Alla kanaler<br />

mixas sedan ihop till ett antal olika outputs, i fallet ovan, två stycken,<br />

som vanligtvis är kopplade till något slags högtalarsystem.<br />

I Javas <strong>ljudbibliotek</strong> representerar klassen Mixer den fysiska mixern. För<br />

att användning av <strong>ljudbibliotek</strong>et skall vara möjligt måste användaren<br />

välja en mixer. Denna mixer kan antingen vara Javas inbyggda<br />

mjukvarumixer som använder sig av datorns standardljudinställningar<br />

eller om ljudkortstillverkaren försett sin produkt med ett sånt; ett<br />

interface till ljudkortets mixer. En mixer kan synkronisera flera ljud så<br />

att de startar och stoppar på samma gång. Den har även funktioner,<br />

eller så kallade kontroller, för att lägga på effekter. Dessa effekter kan<br />

vara både enkla effekter såsom volym eller panorering och mer<br />

avancerade saker som reverb (rumsklang) och chorus (dubblering).<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!