Att hantera digitala ljudbibliotek Christoffer ... - Umeå universitet
Att hantera digitala ljudbibliotek Christoffer ... - Umeå universitet
Att hantera digitala ljudbibliotek Christoffer ... - Umeå universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Att</strong> <strong>hantera</strong> <strong>digitala</strong> <strong>ljudbibliotek</strong><br />
<strong>Christoffer</strong> Lindmark<br />
Figur 6: En klasisk mixer [9].<br />
Figur 6 föreställer en mixer som skulle kunna användas vid mixning vid<br />
till exempel en konsert. De åtta kolumnerna till vänster representerar<br />
varsin ljudkanal där ett instrument eller en mikrofon kan kopplas in.<br />
Varje ljudkanal har en input och ett antal möjliga effekter. Alla kanaler<br />
mixas sedan ihop till ett antal olika outputs, i fallet ovan, två stycken,<br />
som vanligtvis är kopplade till något slags högtalarsystem.<br />
I Javas <strong>ljudbibliotek</strong> representerar klassen Mixer den fysiska mixern. För<br />
att användning av <strong>ljudbibliotek</strong>et skall vara möjligt måste användaren<br />
välja en mixer. Denna mixer kan antingen vara Javas inbyggda<br />
mjukvarumixer som använder sig av datorns standardljudinställningar<br />
eller om ljudkortstillverkaren försett sin produkt med ett sånt; ett<br />
interface till ljudkortets mixer. En mixer kan synkronisera flera ljud så<br />
att de startar och stoppar på samma gång. Den har även funktioner,<br />
eller så kallade kontroller, för att lägga på effekter. Dessa effekter kan<br />
vara både enkla effekter såsom volym eller panorering och mer<br />
avancerade saker som reverb (rumsklang) och chorus (dubblering).<br />
13