ATT ANIMERA FJÄDRAR OCH FJÄLL I MAYA - Umeå universitet
ATT ANIMERA FJÄDRAR OCH FJÄLL I MAYA - Umeå universitet
ATT ANIMERA FJÄDRAR OCH FJÄLL I MAYA - Umeå universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Att animera fjädrar och fjäll i Maya 26<br />
Som ett första experimentellt kamningsverktyg användes ett delvis transparent<br />
sfärliknande objekt. Objektet kunde föras över ytan som skulle kammas. Och ju<br />
närmare centrum av sfären fjädern befann sig desto större påverkan utsattes den för<br />
enligt formeln:<br />
, där 0 < d < r<br />
Avståndet från sfärens centrum till fjädern är lika med d. Sfärens radie är lika med r.<br />
Genom att öka sfärens avstånd från ytan minskade man mängden påverkan av<br />
fjädrarna. Ungefär som att minska trycket när man stryker någonting.<br />
Sfären kunde påverka fjädrarna i ett av de tre lägena och beroende på valt<br />
orienteringsläge ändrades sfärens utseende. På så vis kunde användaren se på<br />
verktyget hur och vilka fjädrar den påverkar. Hur dessa experimentella<br />
kamningsverktyg såg ut syns i figur 22.<br />
Figur 22. Första verktyget roterar riktningen på fjädern, andra verktyget ändrar fjäderns<br />
lutning och tredje verktyget är en kombination av de båda första. Både i funktion och i<br />
utseende.<br />
Efter ett tags användande insågs det att ytterligare ett orienteringsläge behövdes.<br />
Med ett måldefinierat kamningsverktyg skulle användaren kunna definiera fjäderns<br />
orientering och kurvatur. När användaren sedan förde det måldefinierade verktyget<br />
över ytan så orienteras fjädrarna mot den av användaren definierade orienteringen.<br />
Användaren definierar orienteringen genom att vrida verktyget i önskat läge. Med<br />
detta verktyg skulle det även vara möjligt att rotera fjädern runt sin egen axel.<br />
Se figur 23. På det måldefinierade verktyget är en pil målad så att användaren kan se<br />
hur fjädern kommer att orientera sig.