22.08.2013 Views

ATT ANIMERA FJÄDRAR OCH FJÄLL I MAYA - Umeå universitet

ATT ANIMERA FJÄDRAR OCH FJÄLL I MAYA - Umeå universitet

ATT ANIMERA FJÄDRAR OCH FJÄLL I MAYA - Umeå universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Att animera fjädrar och fjäll i Maya 10<br />

Först måste vi reda ut lite anatomiska begrepp. En fjäder består av tre<br />

huvudkomponenter, fjäderpenna, spole och fanstrålar. Fjäderpennnan är den mest<br />

proximala delen av spolen och är den delen av fjädern och som fäster i fågeln via<br />

fjädersäcken se figur 7. På spolen växer sedan fanstrålarna snett ut på båda sidorna.<br />

Fanstrålarna fäster sedan i varandra med hjälp av bistrålar med små hakar och bildar<br />

en plan yta som kallas fan. Det är på grund av avsaknaden av de små hakarna som<br />

fanstrålarna i dunet spretar, även proximalt på konturfjädrarna saknas dessa hakar<br />

(5) (9).<br />

3<br />

4<br />

2<br />

Figur 7. Fjäderns anatomiska benämningar.<br />

1. fanstråle, 2. fan, 3. spole, 4. fjäderpenna.<br />

Begreppen som kommer användas i den här rapporten för läges- och<br />

riktningsbeskrivningar är proximalt och distalt för att beskrivar den relativa<br />

positionen längs med fjäderns längd. Proximalt innebär nära fågelns kropp. Anterior<br />

är den sida av fjädern som befinner sig framåt eller utåt från fågeln och posterior är<br />

motsatsen. Ventralt innebär inåt mot fågeln dvs. undersidan av fjädern och dorsalt är<br />

ovansidan av fjädern, den sida som syns mest. Den dorsala kammen blir då spolens<br />

ovansida och den ventrala kammen innebär spolens undersida, se figur 8.<br />

1<br />

Distalt<br />

Proximalt

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!