22.08.2013 Views

Sexuell exploatering av barn och ungdomar - Stiftelsen Allmänna ...

Sexuell exploatering av barn och ungdomar - Stiftelsen Allmänna ...

Sexuell exploatering av barn och ungdomar - Stiftelsen Allmänna ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7 InTERnET Och AndRA InTERAkTIVA<br />

MEdIA SOM RISk Och MöJlIGhET<br />

I SOU 2004:71 hänvisas till den radikala förändringen<br />

<strong>av</strong> <strong>barn</strong>s <strong>och</strong> <strong>ungdomar</strong>s sociala <strong>och</strong><br />

kulturella miljö som Internet har inneburit. Enligt<br />

SAFts studie från 2002-2003 använde 42% <strong>av</strong><br />

<strong>barn</strong> i åldern 9 till 16 år Internet en eller flera dagar<br />

i veckan, oftast för att spela spel, sända e-post,<br />

ladda ner musik, surfa, göra läxor, leta information<br />

eller chatta. Med dessa möjligheter följer också<br />

risken att <strong>av</strong> misstag komma in på pornografiska<br />

sidor, att någon pratar sex med <strong>barn</strong>en utan att de<br />

vill det <strong>och</strong> att pedofiler <strong>och</strong> andra sexualbrottslingar<br />

använder Internet för att komma i kontakt<br />

med <strong>barn</strong> <strong>och</strong> möjliggöra övergrepp vid träffar i<br />

verkligheten. Riskerna med att <strong>ungdomar</strong> lägger ut<br />

bilder på sig själva för bedömning på Internetsidor<br />

för <strong>ungdomar</strong> togs upp. Olika initiativ för att förebygga<br />

risker med Internet nämndes liksom datasäkerheten<br />

<strong>och</strong> problemen att spåra <strong>och</strong> upptäcka<br />

sexuell <strong>exploatering</strong> <strong>av</strong> <strong>barn</strong>.<br />

I den här texten används förkortningen It för<br />

att benämna interaktiva media som människor<br />

använder för att interagera med varandra, till exempel<br />

Internet eller mobiltelefon. historiskt har It<br />

varit en förkortning för Information technology,<br />

senare användes ICt som stod för Information and<br />

Communications technology <strong>och</strong> idag används It<br />

snarast som förkortning för Interaction technology<br />

(Dunkels, 2007).<br />

<strong>Sexuell</strong> <strong>exploatering</strong> <strong>av</strong> <strong>barn</strong> blir många gånger<br />

möjlig eller underlättas betydligt genom användandet<br />

<strong>av</strong> It. Det är viktigt att ha kunskap om hur<br />

människor, särskilt unga, använder It i allmänhet,<br />

vilka It-beteenden som är problematiska eller ökar<br />

risken för att bli utsatt för sexuell <strong>exploatering</strong>,<br />

<strong>och</strong> vilka strategier unga har för att skydda sig mot<br />

sexuell <strong>exploatering</strong> via nätet. Inom detta område<br />

har kunskapsutvecklingen varit stor under de<br />

senaste åren.<br />

7.1 Generationsklyftan – mellan moralpanik<br />

<strong>och</strong> riskmedvetande<br />

Dunkels (2007) beskriver tre steg att närma sig<br />

de nya interaktiva teknologierna: när teknologin<br />

introduceras till konsumenterna, när de finns i de<br />

flesta hem <strong>och</strong> slutligen när den kan beskrivas som<br />

vardagsteknologi. Dagens <strong>barn</strong> har fötts in i det<br />

tredje steget <strong>och</strong> ser därför annorlunda på de nya<br />

interaktiva teknologierna än vuxna som först måste<br />

gå igenom de två första stegen. Med utgångspunkt<br />

i tidigare litteratur i ämnet betecknar hon <strong>barn</strong>en<br />

som är födda i en tid där It är en naturlig del <strong>av</strong><br />

livet som digitala infödingar (digital natives) medan<br />

de vuxna som föddes innan It blev vardagsteknologi<br />

är digitala invandrare (digital immigrants)<br />

(Dunkels, 2007). vår förståelse <strong>av</strong> medier utgår<br />

från vad vi ha vant oss vid <strong>och</strong> vuxna tenderar<br />

därför att snarare se riskerna än möjligheterna med<br />

nya media <strong>och</strong> hamna i olika former <strong>av</strong> moralpanik<br />

(Lindgren, 2007). I en rapport om åsikter om<br />

medievåldets <strong>och</strong> pornografins påverkan på unga<br />

människor talas om en ”digital generationsklyfta”<br />

(Carlsson/ Unesco International Clearinghouse on<br />

Children, youth and Media, Medierådet, 2005).<br />

Det innebär att den unga generationen behärskar<br />

en medieteknik i alla sina delar till skillnad från<br />

tidigare generationer. Stora delar <strong>av</strong> mediernas<br />

innehåll blir då okänt för många vuxna <strong>och</strong> det<br />

okända kan tolkas som en fara. Ett annat sätt att<br />

beskriva denna generationsklyfta kommer från en<br />

studie om <strong>barn</strong>en, BRIS <strong>och</strong> It (BRIS, 2008, s.2):<br />

”… vi vuxna använder It på olika sätt, unga lever<br />

i det.”<br />

Sättet att kommunicera via It <strong>och</strong> tonen kan<br />

också skilja en del mellan generationerna. En<br />

norsk 15-årig flicka berättar: ”jag skulle aldrig låta<br />

mamma sitta bredvid mig när jag chattar på nätet,<br />

inte på MSN heller. hon skulle bara missförstå<br />

vår humor <strong>och</strong> hur vi pratar om sex <strong>och</strong> sådant,<br />

<strong>och</strong> reagera på bilderna som några <strong>av</strong> pojkarna har.<br />

Det är ju lite på gränsen – men det är ju bara skoj.”<br />

(Redd Barna, 2004).<br />

För första gången vet <strong>barn</strong> mer än vuxna om<br />

hur en teknologi som förändrar samhället på ett<br />

fundamentalt sätt används (Dunkels, 2007). Samtidigt<br />

kan vuxna vara medvetna om risker med <strong>och</strong><br />

konsekvenser <strong>av</strong> It-beteenden som kan vara svåra<br />

att överblicka för unga. vuxna har erfarenhet <strong>och</strong><br />

kunskap som <strong>barn</strong> saknar <strong>och</strong> har ett ansvar att<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!