Sexuell exploatering av barn och ungdomar - Stiftelsen Allmänna ...
Sexuell exploatering av barn och ungdomar - Stiftelsen Allmänna ...
Sexuell exploatering av barn och ungdomar - Stiftelsen Allmänna ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
7 InTERnET Och AndRA InTERAkTIVA<br />
MEdIA SOM RISk Och MöJlIGhET<br />
I SOU 2004:71 hänvisas till den radikala förändringen<br />
<strong>av</strong> <strong>barn</strong>s <strong>och</strong> <strong>ungdomar</strong>s sociala <strong>och</strong><br />
kulturella miljö som Internet har inneburit. Enligt<br />
SAFts studie från 2002-2003 använde 42% <strong>av</strong><br />
<strong>barn</strong> i åldern 9 till 16 år Internet en eller flera dagar<br />
i veckan, oftast för att spela spel, sända e-post,<br />
ladda ner musik, surfa, göra läxor, leta information<br />
eller chatta. Med dessa möjligheter följer också<br />
risken att <strong>av</strong> misstag komma in på pornografiska<br />
sidor, att någon pratar sex med <strong>barn</strong>en utan att de<br />
vill det <strong>och</strong> att pedofiler <strong>och</strong> andra sexualbrottslingar<br />
använder Internet för att komma i kontakt<br />
med <strong>barn</strong> <strong>och</strong> möjliggöra övergrepp vid träffar i<br />
verkligheten. Riskerna med att <strong>ungdomar</strong> lägger ut<br />
bilder på sig själva för bedömning på Internetsidor<br />
för <strong>ungdomar</strong> togs upp. Olika initiativ för att förebygga<br />
risker med Internet nämndes liksom datasäkerheten<br />
<strong>och</strong> problemen att spåra <strong>och</strong> upptäcka<br />
sexuell <strong>exploatering</strong> <strong>av</strong> <strong>barn</strong>.<br />
I den här texten används förkortningen It för<br />
att benämna interaktiva media som människor<br />
använder för att interagera med varandra, till exempel<br />
Internet eller mobiltelefon. historiskt har It<br />
varit en förkortning för Information technology,<br />
senare användes ICt som stod för Information and<br />
Communications technology <strong>och</strong> idag används It<br />
snarast som förkortning för Interaction technology<br />
(Dunkels, 2007).<br />
<strong>Sexuell</strong> <strong>exploatering</strong> <strong>av</strong> <strong>barn</strong> blir många gånger<br />
möjlig eller underlättas betydligt genom användandet<br />
<strong>av</strong> It. Det är viktigt att ha kunskap om hur<br />
människor, särskilt unga, använder It i allmänhet,<br />
vilka It-beteenden som är problematiska eller ökar<br />
risken för att bli utsatt för sexuell <strong>exploatering</strong>,<br />
<strong>och</strong> vilka strategier unga har för att skydda sig mot<br />
sexuell <strong>exploatering</strong> via nätet. Inom detta område<br />
har kunskapsutvecklingen varit stor under de<br />
senaste åren.<br />
7.1 Generationsklyftan – mellan moralpanik<br />
<strong>och</strong> riskmedvetande<br />
Dunkels (2007) beskriver tre steg att närma sig<br />
de nya interaktiva teknologierna: när teknologin<br />
introduceras till konsumenterna, när de finns i de<br />
flesta hem <strong>och</strong> slutligen när den kan beskrivas som<br />
vardagsteknologi. Dagens <strong>barn</strong> har fötts in i det<br />
tredje steget <strong>och</strong> ser därför annorlunda på de nya<br />
interaktiva teknologierna än vuxna som först måste<br />
gå igenom de två första stegen. Med utgångspunkt<br />
i tidigare litteratur i ämnet betecknar hon <strong>barn</strong>en<br />
som är födda i en tid där It är en naturlig del <strong>av</strong><br />
livet som digitala infödingar (digital natives) medan<br />
de vuxna som föddes innan It blev vardagsteknologi<br />
är digitala invandrare (digital immigrants)<br />
(Dunkels, 2007). vår förståelse <strong>av</strong> medier utgår<br />
från vad vi ha vant oss vid <strong>och</strong> vuxna tenderar<br />
därför att snarare se riskerna än möjligheterna med<br />
nya media <strong>och</strong> hamna i olika former <strong>av</strong> moralpanik<br />
(Lindgren, 2007). I en rapport om åsikter om<br />
medievåldets <strong>och</strong> pornografins påverkan på unga<br />
människor talas om en ”digital generationsklyfta”<br />
(Carlsson/ Unesco International Clearinghouse on<br />
Children, youth and Media, Medierådet, 2005).<br />
Det innebär att den unga generationen behärskar<br />
en medieteknik i alla sina delar till skillnad från<br />
tidigare generationer. Stora delar <strong>av</strong> mediernas<br />
innehåll blir då okänt för många vuxna <strong>och</strong> det<br />
okända kan tolkas som en fara. Ett annat sätt att<br />
beskriva denna generationsklyfta kommer från en<br />
studie om <strong>barn</strong>en, BRIS <strong>och</strong> It (BRIS, 2008, s.2):<br />
”… vi vuxna använder It på olika sätt, unga lever<br />
i det.”<br />
Sättet att kommunicera via It <strong>och</strong> tonen kan<br />
också skilja en del mellan generationerna. En<br />
norsk 15-årig flicka berättar: ”jag skulle aldrig låta<br />
mamma sitta bredvid mig när jag chattar på nätet,<br />
inte på MSN heller. hon skulle bara missförstå<br />
vår humor <strong>och</strong> hur vi pratar om sex <strong>och</strong> sådant,<br />
<strong>och</strong> reagera på bilderna som några <strong>av</strong> pojkarna har.<br />
Det är ju lite på gränsen – men det är ju bara skoj.”<br />
(Redd Barna, 2004).<br />
För första gången vet <strong>barn</strong> mer än vuxna om<br />
hur en teknologi som förändrar samhället på ett<br />
fundamentalt sätt används (Dunkels, 2007). Samtidigt<br />
kan vuxna vara medvetna om risker med <strong>och</strong><br />
konsekvenser <strong>av</strong> It-beteenden som kan vara svåra<br />
att överblicka för unga. vuxna har erfarenhet <strong>och</strong><br />
kunskap som <strong>barn</strong> saknar <strong>och</strong> har ett ansvar att<br />
27