06.08.2013 Views

En studie om parprogrammering i praktiken - Lunds Tekniska ...

En studie om parprogrammering i praktiken - Lunds Tekniska ...

En studie om parprogrammering i praktiken - Lunds Tekniska ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3.2.3 Hur ofta bör man byta partner?<br />

<strong>En</strong> fråga behandlade hur ofta man bör byta programmeringspartner för att få utvecklingsarbetet<br />

effektivt. <strong>En</strong> fråga <strong>om</strong> hur ofta grupperna faktiskt hade bytt partners ställdes<br />

också. Resultaten från de båda frågorna kan betraktas i figur 3 nedan. Vad s<strong>om</strong><br />

nedan refereras till s<strong>om</strong> en iteration <strong>om</strong>fattade i detta projektet 8 timmars arbete, och<br />

en uppgift s<strong>om</strong> refereras till s<strong>om</strong> en story kunde ta allt från en till åtta timmar. De flesta<br />

Figur 3: Hur ofta man bör byta programmeringspartner jämfört med hur ofta studenterna<br />

upplevde att de faktiskt bytte programmeringspartner<br />

av studenterna, 60%, upplevde att de i deras grupp hade bytt partner ungefär en gång<br />

per iteration. Några få, 10%, uppgav att de hade bytt partner efter varje story och 25%<br />

hade bytt mindre än en gång per iteration. De s<strong>om</strong> sa sig ha bytt partner efter varje<br />

story representerade främst två av de tolv grupperna, men någon enstaka ur de andra<br />

grupperna hade också angett det alternativet.<br />

Följdfrågan var sedan hur ofta studenterna tycker att man bör byta partner i ett<br />

projekt av liknande karaktär. Här visade resultaten att 27% hade velat byta partner<br />

efter varje story, 58% en gång per iteration och 8% mindre än en gång per iteration.<br />

Till frågan erhölls många spontana k<strong>om</strong>mentarer s<strong>om</strong> visade att det är viktigt att byta<br />

när det faller sig naturligt, tex när det är en naturlig paus under iterationen. Med tanke<br />

på att en story kan variera ganska kraftigt i tidslängd verkar det alltså s<strong>om</strong> att det inte<br />

riktigt är tiden s<strong>om</strong> bör avgöra när ett byte ska ske, utan snarare <strong>om</strong> det faller sig<br />

naturligt eller ej. Om man även tar hänsyn till att en story i detta projektet ofta inte tog<br />

längre tid än några få timmar kan resultaten även uppfattas s<strong>om</strong> att studenterna hade<br />

velat byta partners lite oftare än vad de faktiskt gjorde under projektet. De vill inte byta<br />

partner mitt i en uppgift, men heller inte för sällan.<br />

<strong>En</strong> intressant vidareutveckling av <strong>studie</strong>n hade varit att k<strong>om</strong>plettera med en ordenligt<br />

undersökning av coacherna och hur de har lett sina grupper. Många av de avvikande<br />

resultaten s<strong>om</strong> har framk<strong>om</strong>mit representerar en eller några speciella grupper av de tolv<br />

och det vore då intressant att ta reda på <strong>om</strong> coachen i detta fallet har agerat annorlunda<br />

i jämförelse med de andra coacherna.<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!