02.08.2013 Views

Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab

Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab

Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

spelandet. Målet är att därefter tillämpa kunskapen på mobila spel och utveckla en prototyp av<br />

ett kontext<strong>med</strong>vetet mobilt spel.(Interaktiva Institutet 2005)<br />

Massively multiplayer Reaching Out (MMRO)<br />

Massively multiplayer reaching out-spel är <strong>som</strong> namnet antyder massively multiplayer<br />

online-spel <strong>som</strong> utökas <strong>med</strong> hjälp av mobil teknologi för att göra spelupplevelsen mer flexibel<br />

och rörlig. Det främsta målet är här att kunna integrera relativt omfattande virtuella världar i<br />

<strong>verkligheten</strong> oberoende av tid, plats och teknik. Inom genren tillämpar man därför till stora<br />

delar den teknik <strong>som</strong> använda i cross<strong>med</strong>ia-spel (se ovan). Det handlar <strong>med</strong> andra ord om att<br />

möjliggöra spelande mellan och över olika <strong>med</strong>iekanaler och utrustning. Forskare <strong>som</strong><br />

studerar och utvecklar MMRO-spel anser att den huvudsakliga målgruppen för denna typ av<br />

spel är redan hängivna MMOG-spelare <strong>som</strong> vill utöka spelupplevelsen. Inom denna spelgenre<br />

är spelsessionerna ofta långvariga, ibland till och <strong>med</strong> ständigt pågående.<br />

Inom denna spelgenre finns i dagsläget ett antal kommersiella spel. De två mest kända är<br />

det svenska BotFighters, utvecklat av spelföretaget It’s Alive! (It’s Alive! 2005), samt<br />

Undercover, skapat av det portugisiska spelföretaget YDreams (YDreams 2005). De båda<br />

spelen är snarlika och går i korthet ut på att skjuta ner andra spelare. Tack vare<br />

positioneringsteknik kan man hitta andra spelare <strong>med</strong> relativt god precision.<br />

I skrivande stund lanseras BotFighters 2. Denna nya version av spelet bygger på en<br />

episodiskt uppdelad berättelse <strong>som</strong> uppdateras var tredje månad. Varje episod avslutas <strong>med</strong> en<br />

så kallad cliffhanger för att hålla kvar spelarna. Spelaren löser olika uppdrag, till exempel att<br />

förstöra fiendernas baser, och strider också mot andra botar (It’s Alive! 2005).<br />

Enhanced Reality Live Role Playing (LARP)<br />

Enhanced Reality Live Role Playing (LARP) är ett exempel på hur pervasive <strong>gaming</strong> kan<br />

implementeras i redan existerande sociala aktiviteter och lekar för att utöka och förbättra<br />

upplevelsen. Inom LARP handlar det i första hand om att bidra <strong>med</strong> nya gränssnitt, så<strong>som</strong><br />

miljöer, kläder och andra föremål för att utvidga spelmiljön ytterligare. Ett konkret exempel är<br />

konstgjorda alvöron <strong>med</strong> utökad hörsel. En intressant och central aspekt av LARP-spel är att<br />

dessa, lik<strong>som</strong> datorspel, är dynamiska men samtidigt relativt väl strukturerade sociala<br />

aktiviteter. De kan närmast jämföras <strong>med</strong> improvisationsteater utan publik. Det finns därför<br />

goda möjligheter för ett ömsesidigt konstruktivt utbyte mellan dessa båda aktiviteter.<br />

Online/onstreet<br />

En spelform inom pervasive <strong>gaming</strong> <strong>som</strong> har fått mycket <strong>med</strong>ial uppmärksamhet är så<br />

kallade online/onstreet-spel. Hittills har projekten inom denna genre fokuserat på upplevelsen<br />

snarare än tekniken och liknar i mångt och mycket teateruppsättningar där skådespelare<br />

involveras för att utöka spelupplevelsen. Det mest kända och uppmärksammade projektet i<br />

denna genre är Uncle Roy All Around You (2003). Bakom projektet ligger den<br />

Londonbaserade konstnärsgruppen Blast Theory <strong>som</strong> också ligger bakom andra liknande<br />

spelidéer så<strong>som</strong> Can you see me now och I like Frank (Blast Theory 2005). Uncle Roy är en<br />

slags ”skattjakt” där onstreet- och online-spelare <strong>som</strong> är okända för varandra interagerar för<br />

att hitta personen Roy. Spelet styrs delvis av förinspelade <strong>med</strong>delanden, ledtrådar samt av<br />

skådespelare <strong>som</strong> befinner sig ute på gatorna. Spelidén grundar sig på frågeställningen<br />

”Skulle du lita på en främling?”. Hur vet jag att en person verkligen är en skådespelare? Hur<br />

vet jag att den online-spelare <strong>som</strong> jag samarbetar <strong>med</strong> är på min sida? Osäkerhetsmomenten<br />

är många.<br />

Det kännetecknande för online/onstreet-spel är att de är publika och spelas ute på gatorna<br />

bland andra människor; både på gott och ont. Denna typ av spel har fördelen av att kunna

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!