Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Björk, Staffan; Interaktiva Institutet. (Intervju 2005-04-11)<br />
Forsberg, Johan; Lunarstorm. (Intervju 2005-04-04)<br />
Hartley, Tony; Mobile Sourcery (Intervju 2005-04-04)<br />
Hasse; spelare av BotFighters 1 & 2. (Mailintervju 2005-04-16)<br />
Holopainen, Jussi; Nokia Research Center. (Mailintervju 2005-04-12)<br />
Lindley, Craig; forskare vid Interaktiva Institutet. (Telefonintervju 2005-04-08)<br />
Montelius, Johan; forskare och lärare, KTH Kista. (Intervju 2005-03-31)<br />
Sjödin, Stefan; marknadsdirektör Quedro. (Intervju 2005-04-15)<br />
Söderlund, Tom; It’s Alive!/Daydream (Intervju 2005-04-05)<br />
Tjärnström, Robert; Telia Sonera (Telefonintervju 2005-04-28)<br />
Waern, Annika. (2005a); SICS (Mailintervju 2005-04-08)<br />
Blast Theory. http://www.blasttheory.co.uk. Hämtat 2005-04-16.<br />
Cloudmakers. Beast Archive. http://www.cloudmakers.org. Hämtat 2005-05-01.<br />
Ericsson. Ericsson Review 1999, no 4.<br />
http://www.ericsson.com/about/publications/review/archives/arch1999.shtml. Hämtat 2005-04-15.<br />
It’s Alive! What is <strong>Pervasive</strong> Gaming? http://www.itsalive.com/page.asp?sa=0&id=1069. Hämtat 2005-04-15.<br />
MDTS. Sveriges Branschförening för multi<strong>med</strong>ia, dator- och TV-spel. Nytt försäljningsrekord.<br />
Press<strong>med</strong>delande. http://www.mdts.se/pdf/MDTS%20-%20statistik2004.pdf. Publicerat 2005-03-16. Hämtat<br />
2005-05-05.<br />
PhysOrg. World’s Smallest Gyro-Sensor. http://www.physorg.com/news639.html. Publicerat 2004-08-03.<br />
Hämtat 2005-03-28.<br />
Smallcap. Analys av Daydream. http://www.smallcap.se (se: Analyser). Publicerat 2004-12-09. Hämtat 2005-04-<br />
05.<br />
Waern, Annika. (2005b). IPerG News Letter February 2005. http://www.pervasive-<strong>gaming</strong>.org. Hämtat 2005-03-<br />
08.