Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
avgifter <strong>som</strong> är oberoende av dataflödet. Affärsidén bygger enkelt uttryckt på att den stora<br />
massan betalar för det begränsat antal användare <strong>som</strong> utnyttjar hela nätets kapacitet.<br />
Synen på spelande kommer i framtiden, förhoppningsvis <strong>med</strong> stor hjälp av pervasive<br />
<strong>gaming</strong>, ändras från att anses vara en asocial syssla till att istället betraktas <strong>som</strong> en<br />
verksamhet <strong>som</strong> förstärker och utökar våra relationer <strong>med</strong> andra.<br />
Källförteckning<br />
Anglemark, Jonas & Target Games AB. (1992). Rollspelens historia.<br />
http://web.telia.com/~u18119213/spel/rpghistoria.html. Hämtat: 2005-05-01.<br />
Björk, Staffan; Falk, Jennica; Söderberg, Jonas; Waern, Annika & Åkesson, K-P. (2004). Enhanced Reality Live<br />
Role Playing.<br />
http://www.sics.se/~kalle/published/<strong>Pervasive</strong>2004/Enhanced%20Reality%20Live%20Role%20Playing.pdf.<br />
Hämtat 2005-04-16.<br />
Deighton, Nigel. (2001). Mobile games playing for time or time to play.<br />
http://gartner11.gartnerweb.com/pages/story.php.id.2440.s.8.jsp. Publicerat 2001-11-15. Hämtat 2005-03-29.<br />
Fjellman, E. & Sjögren, J. (2000) Interaktiv underhållning inför framtiden.<br />
http://www.teldok.org/dataspel/index.html. Publicerat 2003-03. Hämtat 2005-04-10.<br />
Global Locate. IndoorGPS in a flexible two-chip solution.<br />
http://www.globallocate.com/SEMICONDUCTORS/SEMI_2nd_Gen_Frameset.htm. Hämtat 2005-03-25.<br />
Interaktiva Institutet. Socially Adapatable Games (IPerG WP 9).<br />
http://w3.tii.se/project.asp?bRef=true&bPlan=true&bViewAll=false&project=495. Hämtat 2005-04-16.<br />
Jonell, J. & Dahlberg, G. (2003). Framtiden för mobila spel. Magisteruppsats vid Handelshögskolan vid<br />
Göteborgs Universitet, Göteborg. http://www.handels.gu.se/epc/archive/00003378. Publicerat. 2003-10-28.<br />
Hämtat 2005-03-18.<br />
Kleja, Monica. (2005). Virtuell terrorist oskadliggjord i Kungliga Tennishallen. Ny Teknik. Publicerat 2005-05-<br />
04.<br />
Lewan, Mats. (2005). Kistaföretag får mobiljättar att häpna. Ny Teknik. Publicerat 2005-04-27.<br />
Lundqvist, Åsa. (2002). Skenbar verklighet <strong>–</strong> designprocessen av två mobila sociala spel.<br />
http://hem.passagen.se/nimrod323/ uppsatser/Skenbar%20verklighet.pdf. Publicerat 2002-05-07. Hämtat 2005-<br />
03-29.<br />
Nokia (2003). Introduction to the Mobile Games Business.<br />
http://www.forum.nokia.com/main/1,,040,00.html?fsrParam=1%2D3&fileID=2896. Publicerat 2003-03-28.<br />
Hämtat 2005-04-30.<br />
Nokia (2004a). Case study: It’s Alive’s BotFighters. Version 1.0.<br />
http://www.forum.nokia.com/main/0,6566,050,00.html. Publicerat 2004-01-28. Hämtat 2005-03-15.<br />
Nokia (2004b). Multiplayer Mobile Games: Business Challenges and Opportunities. Publicerat 2004-04-19.<br />
Hämtat 2005-03-15.<br />
Palm, Tommy. (2003). The Birth of The Mobile MMOG.<br />
http://www.gamasutra.com/resource_guide/20030916/palm_01.shtml (kräver <strong>med</strong>lemskap). Publicerat: 2003-09-<br />
19. Hämtat 2005-05-01.<br />
Robertson, Erik. (2003). Datorspelindustrin 2003. http://www.<strong>spelplan</strong>.se. Publicerat 2003-12-19. Hämtat 2005-<br />
05-05.<br />
Smalley, Eric. (2004). Cell phone melds video and data.<br />
http://www.trnmag.com/Stories/2004/081104/Cell_phone_melds_video_and_data_081104.html. Hämtat 2005-<br />
04-03.<br />
Terdiman, Daniel. (2004). I Love Bees Game a Surprise Hit<br />
http://www.wired.com/news/culture/0,1284,65365,00.html. Publicerat 2004-10-18. Hämtat 2005-05-01.