Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Pervasive gaming – med verkligheten som spelplan - MIT Media Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Intäkterna delas mellan mobiloperatören och spelutvecklaren. Denna modell används för<br />
närvarande bland annat av spelutvecklaren It's Alive! för spelet Supafly.<br />
Dataflödet. Betalningsmodellen bygger på att spelaren faktureras för mängden datatrafik,<br />
alternativt för den tid han eller hon är uppkopplad för att överföra informationen <strong>som</strong> krävs<br />
för att spela.<br />
De första två metoderna används då spelet kommer slutanvändaren tillhanda och spelaren<br />
debiteras för att få tillgång till spelet, <strong>med</strong>an de två senare modellerna bygger på att spelaren<br />
debiteras för ett fortlöpande spelande.<br />
Värdekedjan<br />
När konsumenten debiteras enligt de två första modeller <strong>som</strong> nämnts ovan, kan intäkten gå<br />
direkt till CA <strong>som</strong> har gjort spelet tillgängligt på marknaden; det kan exempelvis vara en<br />
mobilportal, spelförläggare eller en annan form av agent (Nokia 2003). För övrigt faktureras<br />
konsumenten av operatören för sitt bruk. I fallet då spelet kräver datatrafik, erhåller<br />
operatören hela intäkten. Vid SMS-debitering delar däremot operatören ut en portion av<br />
intäkterna till CA. Denna premie varierar i dagsläget mellan 55 % - 65 % (Sjödin 2005).<br />
Slutligen betalar CA ut en del av sin intäkt till spelutvecklare. Utbetalningen i detta led<br />
varierar mellan 10 % - 50 %. Ibland betalas ingenting av den löpande intäkten till<br />
spelutvecklare, beroende på överenskommelsen mellan parterna. I sådant fall är det möjligt att<br />
spelutvecklarna i stället får en utvecklingsintäkt för spelet. Med andra ord betalar CA en<br />
engångsavgift till utvecklarna när de "köper" spelet (Nokia 2003).<br />
Beträffande SMS-debitering kan premier i dagsläget tas ut för trafik i bägge riktningarna;<br />
antingen betalar man när man skickar ett <strong>med</strong>delande till ett visst nummer, eller så betalar<br />
man när man tar emot ett SMS. Den övre gränsen för premiebaserade SMS är idag 30 kronor.<br />
De finns i nivåerna 3, 5, 10, 15, 20, 25, 30 kronor. Tarifferna varierar beroende på vad<br />
respektive operatör erbjuder (Sjödin 2005).<br />
Missmatchning i ekonomin<br />
Då ett single player-spel har lanserats på marknaden, krävs det i regel inga vidare<br />
kostnader för underhåll och drift. Multi player-spel <strong>med</strong>för dock kontinuerliga kostnader efter<br />
att spelet har lanserats. Dessa fasta kostnader avser huvudsakligen drift av server och domän<br />
(Nokia 2004b). Denna struktur är direkt jämförbar <strong>med</strong> MMOG <strong>som</strong> spelas på PC.<br />
Följaktligen debiteras spelarna fortlöpande för att kunna spela. I fallet <strong>med</strong> mobila spel<br />
inträffar det ibland att spelaren blir tvungen att betala flera slags avgifter för att kunna<br />
fortsätta spela och få tillgång till spelets interaktionsmöjligheter. Det kan exempelvis handla<br />
om en ingångsavgift för nedladdning och en regelbunden licensavgift för tillgång till servern.<br />
Dessutom tillkommer trafikkostnader för dataflödet (Nokia 2004b). Den ackumulerade<br />
kostnaden kan enligt en sådan betalningsmodell bli mycket hög, vilket kan tänkas hämma<br />
spelens utbredning och popularitet.<br />
Ytterligare ett förhållande i affärsmodellen <strong>som</strong> kan tänkas utgöra en begränsning för<br />
tillväxten av mobila spel uppstår hos spelutvecklarna. Som tidigare har nämnts är det endast<br />
cirka 5,5 % -33 % av det belopp spelaren betalar <strong>som</strong> slutligen går till spelutvecklarna. Denna<br />
allokering gäller särskilt spel via SMS. För spel via mobil Internetuppkoppling, kan<br />
spelutvecklare räkna <strong>med</strong> en varierande portion av den intäkt CA erhåller från operatören.<br />
Summan är då beroende på avtalsförhållanden i två led, dels mellan utvecklare och CA, dels<br />
mellan CA och operatören. Oavsett vilken modell <strong>som</strong> tillämpas får spelutvecklarna ofta en