01.08.2013 Views

Doktorernas dag - Åbo Akademi

Doktorernas dag - Åbo Akademi

Doktorernas dag - Åbo Akademi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

22<br />

DISPUTATIONER<br />

FINSKA SPRÅKET<br />

FM Oksana Petrova disputerar i fi nska språket ons<strong>dag</strong>en den 8<br />

juni på avhandlingen Of pearls and pigs: A conceptual-semantic<br />

Tiernet approach to formal representation of structure and<br />

variation of phraseological units.<br />

Disputationen äger<br />

rum kl. 12.15 i aud.<br />

Armfelt, Arken. Opponent<br />

är prof. jan-ola<br />

östman, Helsingfors<br />

universitet, och som<br />

kustos fungerar prof.<br />

urpo nikanne.<br />

Så här sammanfattar<br />

Oksana Petrova själv sin avhandling:<br />

"I denna avhandling behandlas fraseologiska<br />

enheter, det vill säga konventionella<br />

och relativt stabila fl erordiga<br />

uttryck som uppvisar olika slags<br />

strukturella oregelbundenheter. Genom<br />

en granskning av olika tidigare tillvägagångssätt<br />

att beskriva dessa enheter<br />

visas vilka svårigheter deras<br />

struktur, variation och variabilitet erbjuder<br />

för den lingvistiska teorin.<br />

Syftet med avhandlingen är att utveckla<br />

ett alternativt sätt att beskriva<br />

dessa uttryck med tillämpning av<br />

den konceptuell-semantiska Tiernetmodellen.<br />

I avhandlingen analyseras<br />

de fraseologiska enheternas struktur i<br />

form av ett nätverk.<br />

Den formella beskrivningen bygger<br />

på en fördjupande, språkbrukbaserad<br />

analys av det fi nska idiomet X<br />

HEITTÄÄ HELMIÄ SIOILLE lit. ‘X kastar<br />

pärlor åt svin’. Wittgensteins idé<br />

om familjelikhet ligger i bakgrunden<br />

för analysen av variation där begreppet<br />

'konstruktionsfamilj' tas i bruk. Till<br />

skillnad från tidigare beskrivningsmodeller<br />

behandlas idiomets varianter inte<br />

som avledningar från en basform,<br />

arv från mer abstrakta nivåer eller i<br />

form av en kategorisering av olika variationstyper.<br />

Istället beskrivs variationen<br />

som skillnaden mellan förvalda<br />

meddelanden från åbo akademi nr 10 2011<br />

och icke-förvalda värden som<br />

varje förbindelselänk får inom<br />

konstruktionsfamiljnätverket.<br />

Dessa värden beräknas på basis<br />

av en kvantitativ analys av<br />

ett korpusmaterial.<br />

Samtidigt som en modell av<br />

den fraseologiska enhetens<br />

struktur konstrueras, granskas<br />

några för idiomforskningen viktiga<br />

begrepp som 'grundform', 'analyserbarhet',<br />

'bokstavlig betydelse' och<br />

'idiomatisk betydelse' i ljuset av den<br />

aktuella modellen. I avhandlingen demonstreras<br />

också hur den semantiska<br />

disambigueringen i en fraseologisk<br />

enhet kan uppnås genom upplösning<br />

av den referentiella obestämdheten<br />

och hur de relevanta textuella elementen<br />

kan formaliseras, det vill säga tydligt<br />

markeras i kontexten."<br />

UTVECKLINGSPSYKOLOGI<br />

BA with Honours Gerhard<br />

Schober disputerar i<br />

utvecklingspsykologi ons<strong>dag</strong>en<br />

den 8 juni på avhandlingen<br />

Aggression Measurement and<br />

Human-Avatar Interaction:<br />

Virtual Environments and<br />

Online Testing of Aggression.<br />

Disputationen äger rum kl. 12 i aud.<br />

Nissi, Tritonia. Opponenter är prof.<br />

j. martin ramirez, Universidad Complutense,<br />

och prof. marc hassenzhal,<br />

Folkwang Hochschule. Som<br />

kustos fungerar prof. kaj björkqvist.<br />

Så här sammanfattar Gerhard<br />

Schober själv sin avhandling:<br />

"Studiet av interaktionen mellan<br />

människa och datamaskin (eng. human-computer<br />

interaction) innebär<br />

studiet av gränssnittet mellan människa<br />

och dator. Oftast innebär det<br />

studier av interaktionen mellan människa<br />

och programvara snarare än med<br />

hårdvara.<br />

Studier av dataspel har i de fl esta fall<br />

fokuserat på användarvänlighet beträff<br />

ande själva gränssnittet och ergonomi<br />

(se till exempel Lin & Hu, 2005).<br />

Men dataspel omfattar en alldeles<br />

speciell typ av interaktion mellan människa<br />

och datamaskin såtillvida att de<br />

ofta väcker moraliska ställningstaganden,<br />

dels på grund av att spelen ofta<br />

omfattar våld utfört med hjälp av en<br />

avatar, dels på grund av att dataspel<br />

ofta antas vara beroendeskapande.<br />

Huvudsyftet med studierna i denna<br />

avhandling är att undersöka omständigheter<br />

förknippade med interaktio-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!