Bilaga 1 - Studiebesöket på McDonald's Sverige AB - MIT Media Lab

Bilaga 1 - Studiebesöket på McDonald's Sverige AB - MIT Media Lab Bilaga 1 - Studiebesöket på McDonald's Sverige AB - MIT Media Lab

web.media.mit.edu
from web.media.mit.edu More from this publisher
01.08.2013 Views

McDonald’s kassasystem Ett utvärderingsprojekt i kursen MDI fk, 2D1622 ht 2003 Carolin Ekman, Mårten Håkansson, Daniel Höglind, Linda Kiby, Paulina Modlitba och Jenny Sundén

McDonald’s kassasystem<br />

Ett utvärderingsprojekt i kursen<br />

MDI fk, 2D1622 ht 2003<br />

Carolin Ekman, Mårten Håkansson, Daniel Höglind,<br />

Linda Kiby, Paulina Modlitba och Jenny Sundén


Sammanfattning<br />

Syftet med detta projekt var att utifrån två användbarhetstester undersöka hur väl<br />

McDonald’s nyaste kassasystem stödjer kassapersonalens arbetssituation och med<br />

ledning av dessa tester designa ett nytt gränssnittsförslag.<br />

Projektet <strong>på</strong>gick under sex veckors tid och kom att bestå av fyra huvudsakliga<br />

moment: två användbarhetstest och efter varje test en efterföljande designfas.<br />

Det första användbarhetstestet bestod av en observationsstudie av två anställda<br />

i McDonald’s kassalinje samt en intervjustudie med nio anställda vid McDonald’s.<br />

Utifrån detta material fattades sedan ett antal designbeslut. De viktigaste besluten<br />

handlade om att ändra och ta bort en beställning samt att utföra specialbeställningar.<br />

Vi i projektgruppens fokuserade <strong>på</strong> ”Ta bort”- och ”Avbryt”-funktionerna i<br />

vår nya design, dessutom lade vi till en köfunktion med vilken personalen kunde spara<br />

ej utlämnade beställningar. Utifrån designbesluten skapades sedan en pappersprototyp<br />

av projektgruppens nya gränssnitt.<br />

I det andra användbarhetstestet fick sedan sex kassaanställda <strong>på</strong> McDonald’s<br />

utföra ett antal fördefinierade uppgifter med hjälp av pappersprototypen. Syftet med<br />

detta användbarhetstest var att se om projektgruppens nya design hade lyckats lösa de<br />

problem som personalen tagit upp i det första användbarhetstestet.<br />

Slutligen följde en sista designfas där de insamlade erfarenheterna från det<br />

andra användbarhetstestet hjälpte till att förbättra projektgruppens design ytterligare.<br />

3


Innehållsförteckning<br />

1. Inledning...................................................................................................................7<br />

2. Bakgrund..................................................................................................................7<br />

2.1 Kontakter............................................................................................................7<br />

2.2 Beskrivning av metoder ...................................................................................8<br />

3. Användbarhetstest 1 ..............................................................................................8<br />

3.1 Metoder ..............................................................................................................9<br />

3.2 Intervjustudien...................................................................................................9<br />

3.2.1 Syfte och frågeställningar ........................................................................9<br />

3.2.2 Design av intervjun .................................................................................10<br />

3.2.3 Urval av respondenter ............................................................................10<br />

3.2.4 Intervjuplan...............................................................................................10<br />

3.2.5 Procedur, studiens praktiska utförande...............................................11<br />

3.3 Resultat av intervjustudien............................................................................11<br />

3.3.1 Analysmetod ............................................................................................11<br />

3.3.2 Intervjustudiens resultat .........................................................................12<br />

3.4 Observationsstudien ......................................................................................13<br />

3.4.1 Syfte och frågeställningar ......................................................................13<br />

3.4.2 Design av observationsprotokoll...........................................................14<br />

3.4.3 Urval av användare.................................................................................14<br />

3.4.4 Observationsplan ....................................................................................14<br />

3.4.5 Procedur, studiens praktiska utförande...............................................14<br />

3.5 Resultat av observationsstudien ..................................................................15<br />

3.5.1 Analysmetod ............................................................................................15<br />

3.5.2 Observationsstudiens resultat...............................................................15<br />

3.6 Diskussion .......................................................................................................16<br />

4. Design.....................................................................................................................16<br />

4.1 Syfte med designen .......................................................................................16<br />

4.2 Designbeslut....................................................................................................17<br />

4.2.1 Grundidé beträffande gränssnittets struktur .......................................17<br />

4.2.2 Fönstret.....................................................................................................19<br />

4.2.2.1 Klickbart fönster ...............................................................................19<br />

4.2.2.2 Scrollning...........................................................................................20<br />

4.2.2.3 Flikar i fönstret..................................................................................20<br />

4.2.2.4 Orderlistan.........................................................................................20<br />

4.2.3 Köfunktion.................................................................................................21<br />

4.2.4 Fönsterknappar .......................................................................................21<br />

4.3 Prototyp............................................................................................................23<br />

5. Användbarhetstest 2 ............................................................................................24<br />

5.1 Användbarhetstestet ......................................................................................24<br />

5.1.1 Syfte och frågeställningar ......................................................................24<br />

5.1.2 Design av användbarhetstest 2 ............................................................24<br />

5.1.3 Målet med prototyptestet .......................................................................24<br />

5.1.4 Utvärderingsparadigm och teknik .........................................................25<br />

5.1.5 Urval av respondenter ............................................................................25<br />

5.1.6 Etiska aspekter ........................................................................................25<br />

5.1.7 Testutvärdering - QUIS ..........................................................................25<br />

5.2 Resultat ............................................................................................................26<br />

5.2.1 Analysmetod ............................................................................................26<br />

5


5.2.2 Användbarhetstestets resultat...............................................................26<br />

5.2.2.1 Kvalitativ data ...................................................................................26<br />

5.2.2.2 Kvantitativ data.................................................................................27<br />

5.3 Diskussion .......................................................................................................28<br />

5.4 Designförslag ..................................................................................................29<br />

5.4.1 Behållna funktioner och detaljer ...........................................................29<br />

5.4.2 Ändrade funktioner och detaljer............................................................30<br />

6. Slutdiskussion .......................................................................................................31<br />

7. Referenser .............................................................................................................32<br />

<strong>Bilaga</strong> 1 - <strong>Studiebesöket</strong> <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong>........................................33<br />

<strong>Bilaga</strong> 2 - Intervjufrågor till användbarhetstest 1..................................................35<br />

<strong>Bilaga</strong> 3 - Intervjusvar från McDonald’s Rissne ...................................................38<br />

<strong>Bilaga</strong> 4 - Intervjusvar från McDonald’s Norrlandsgatan ....................................42<br />

<strong>Bilaga</strong> 5 - Matris över intervjusvaren från användbarhetstest 1 ........................46<br />

<strong>Bilaga</strong> 6 - Observationsprotokoll till användbarhetstest 1...................................47<br />

<strong>Bilaga</strong> 7 - Observation 1 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne..................................................48<br />

<strong>Bilaga</strong> 8 - Observation 2 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne..................................................50<br />

<strong>Bilaga</strong> 9 - Manus till användbarhetstest 2 .............................................................52<br />

<strong>Bilaga</strong> 10 - Testuppgifter till användbarhetstest 2................................................54<br />

<strong>Bilaga</strong> 11 - Testprotokoll till användbarhetstest 2 ................................................55<br />

<strong>Bilaga</strong> 12 - Sammanställning av testprotokollen från användbarhetstest 2.....56<br />

<strong>Bilaga</strong> 13 - Eftertestsenkät till användbarhetstest 2 ............................................59<br />

<strong>Bilaga</strong> 14 - Enkätsvar från användbarhetstest 2 ..................................................64<br />

<strong>Bilaga</strong> 15 - Diagram över enkätsvaren från användbarhetstest 2.....................65<br />

<strong>Bilaga</strong> 16 - Användarkommentarer från användbarhetstest 2 ...........................66<br />

<strong>Bilaga</strong> 17 - Beskrivning av omstruktureringen i vårt nya designförslag............68<br />

B17.1 Dryckblocket ...........................................................................................68<br />

B17.2 Flikar ........................................................................................................68<br />

B17.3 Egenskapsblocket .................................................................................69<br />

B17.4 Matblocket...............................................................................................70<br />

B17.5 Betalningsblocket...................................................................................72<br />

<strong>Bilaga</strong> 18 - McDonald’s Norrlandsgatans kassagränssnitt .................................74<br />

<strong>Bilaga</strong> 19 - McDonald’s Rissnes kassagränssnitt ................................................75<br />

<strong>Bilaga</strong> 20 - Våra första designförslag.....................................................................76<br />

<strong>Bilaga</strong> 21 - Pappersprototyp <strong>på</strong> McDonald’s Rissnes kassagränssnitt ............77<br />

<strong>Bilaga</strong> 22 - Pappersprototyp av vårt kassagränssnitt..........................................78<br />

<strong>Bilaga</strong> 23 - Vårt slutliga designförslag ...................................................................80<br />

6


1. Inledning<br />

Denna rapport är resultatet av en empirisk studie av McDonald’s kassasystem, vilket<br />

används för registrering, beställning och betalning av företagets produkter.<br />

McDonald’s är ett företag som sätter effektivitet och god service i första<br />

rummet; de anställda arbetar under ständig tidspress. Under sådana förhållanden är det<br />

särskilt angeläget att kassasystemet i så stor utsträckning som möjligt underlättar<br />

personalens arbete. Vidare kännetecknas McDonald’s av en stor personalomsättning,<br />

vilket medför att kassasystemet måste vara lätt att lära sig.<br />

Syftet med detta projekt var att med utgångspunkt i ovannämnda aspekter<br />

undersöka hur väl systemet stödjer restaurangens verksamhet i allmänhet och<br />

kassapersonalens arbetssituation i synnerhet. I vilken omfattning och <strong>på</strong> vilket sätt har<br />

man uppfyllt dessa krav i nuvarande system? Hur upplever användarna, det vill säga<br />

de anställda, detta? Vilka förbättringar kan göras för att öka kassasystemets<br />

användbarhet? Tanken var också att dessa undersökningar sedan skulle mynna ut i ett<br />

designförslag till ett nytt kassasystem, som skulle passa McDonald’s kassapersonal<br />

bättre.<br />

2. Bakgrund<br />

I detta avsnitt ges en kort beskrivning av de kontakter vi haft med McDonald’s under<br />

vårt projektarbete. Dessutom ges en presentation av de olika metoder som vi använt<br />

oss av vid de två användbarhetstesterna.<br />

2.1 Kontakter<br />

För att få en allmän bild av kassasystemet, systemets användare och arbetssituationen<br />

<strong>på</strong> McDonald’s bestämde vi oss, i ett tidigt stadium av projektet, för att besöka någon<br />

av McDonald’s restauranger. Till en början tog vi därför direkt kontakt med ett antal<br />

restauranger i Stockholms city. Detta visade sig dock vara problematiskt, eftersom<br />

restaurangerna enligt företagets policy om effektivitet och god service samt hög<br />

säkerhet inte kunde tillmötesgå våra önskemål om att få utföra studier av<br />

kassasystemet och de anställda.<br />

Vi valde då en annan väg och vände oss istället till ledningen <strong>på</strong> Svenska<br />

McDonald’s <strong>AB</strong>. Via företagets informationschef fick vi kontakt med<br />

restaurangchefen <strong>på</strong> McDonald’s Rissne, som var villig att ta emot oss och låta oss<br />

utföra våra användarstudier. Samtidigt fick vi också kontakt med McDonald’s<br />

Norrlandsgatan. Där var restaurangchefen villig att låta oss genomföra en del av våra<br />

undersökningar. Det visade sig att McDonald’s Rissne sedan drygt ett år använde ett<br />

nytt kassasystem, som vi initialt inte hade för avsikt att ha med i studien. Vi insåg<br />

dock fördelarna med att kunna jämföra de båda systemen. Genom en jämförelse<br />

skulle det nämligen bli möjligt att undersöka om det nya systemet innebar en<br />

förbättring för kassapersonalen och i så fall <strong>på</strong> vilket sätt.<br />

På Svenska McDonald’s <strong>AB</strong>:s huvudkontor fick vi kontakt med företagets ITchef<br />

och andra IT-ansvariga. De tog emot oss <strong>på</strong> huvudkontoret för ett samtal kring<br />

kassasystemet. På detta sätt fick vi en bra inblick i McDonald’s egna resonemang<br />

kring designen av kassasystemet och tankarna bakom systemets olika funktioner. ITavdelningen<br />

<strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong> försåg oss också med bilder <strong>på</strong><br />

kassasystemets gränssnitt. 1<br />

1 Resultatet från studiebesöket <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong> presenteras i <strong>Bilaga</strong> 1 och några utvalda<br />

bilder <strong>på</strong> McDonald’s nuvarande gränssnitt visas i <strong>Bilaga</strong> 21.<br />

7


Det var kontakterna med ovanstående restauranger och ansvariga som möjliggjorde<br />

att vi kunde genomföra projektet.<br />

2.2 Beskrivning av metoder<br />

En användbarhetsutvärdering handlar om att få reda <strong>på</strong> hur användaren upplever och<br />

interagerar med det system som ska utvärderas. Genom en sådan utvärdering får man<br />

kunskap om hur väl ett system stöder användarna i sin interaktion med det och även<br />

vilka förbättringar som kan göras. De metoder som vi använde i vår första<br />

användbarhetstest av McDonald’s kassasystem var intervjuer och observationer.<br />

Intervju är en metod som kan delas in i tre olika typer; ostrukturerad,<br />

strukturerad samt halvstrukturerad intervju. Precis som namnen antyder skiljer sig<br />

typerna åt genom hur frågorna i intervjuerna är utformade och även hur stor kontroll<br />

intervjuaren har över intervjun. 2<br />

Vid vårt användbarhetstest använde vi oss av den halvstrukturerade intervjun<br />

(se 3.2). I denna typ av intervjuer utgår man oftast från ett antal förutbestämda frågor,<br />

men utifrån dessa frågor kan man sedan utveckla ämnen och ställa följdfrågor,<br />

beroende <strong>på</strong> de svar som respondenten ger vid intervjun. Man kan också i denna typ<br />

av intervju använda sig av både stängda och öppna frågor, det vill säga frågor med<br />

varierande krav <strong>på</strong> precisa svar. 3<br />

Observation är en metod som också kan kategoriseras i tre olika typer; Quickand-dirty,<br />

observationer i användbarhetstestning och fältobservationer. Metoden<br />

bygger <strong>på</strong> att utvärderaren, som är observatör, deltagande observatör eller etnograf<br />

beroende <strong>på</strong> typen av studie, tittar och lyssnar <strong>på</strong> användaren antingen i dennes<br />

naturliga miljö eller i en laboratoriemiljö. 4<br />

Fältobservationen, som var den observationsmetod vi valde till vårt<br />

användbarhetstest, sker i användarens naturliga miljö. I denna typ av observation är<br />

kontexten oerhört viktig och fokus ligger <strong>på</strong> interaktionen mellan människor,<br />

teknologi och omgivande miljö. 5 Graden av deltagande från observatörens sida<br />

varierar och denne kan antingen var en outsider som enbart observerar eller vara en<br />

insider som dessutom interagerar med de observerade för att lära sig av dem och<br />

förstå dem.<br />

I användbarhetstest 2 använde vi oss av prototyptest i kombination med thinkaloud.<br />

Think-aloud är en teknik som innebär att en användare får interagera med ett<br />

system och högt förmedla sina tankar och känslor kring denna interaktion samt de<br />

uppgifter denne utför. 6 På detta sätt kan man skapa en bra bild över hur användaren<br />

upplever systemet och användandet av detta. Prototyptestet kompletterades med en<br />

eftertestsenkät.<br />

3. Användbarhetstest 1<br />

I detta avsnitt behandlas projektets första användbarhetstest. Beskrivningar ges av hur<br />

studien utformades och genomfördes samt de resultat som studien gav upphov till.<br />

2 Preece et al, s.390<br />

3 Preece et al, s.394<br />

4 Preece et al, s.359<br />

5 Preece et al, s.364<br />

6 Preece et al, s.365<br />

8


3.1 Metoder<br />

I användbarhetstest 1 beslutade vi oss för att använda halvstrukturerade intervjuer och<br />

etnografiskt inspirerade fältobservationer.<br />

Valet av halvstrukturerad intervju berodde till stor del <strong>på</strong> vår initialt<br />

begränsade kunskap om McDonald’s kassasystem och dess användares situation.<br />

Eftersom vi <strong>på</strong> förhand inte var säkra <strong>på</strong> vilka aspekter av kassasystemet som<br />

användarna själva ansåg vara viktiga och som kunde tänkas vara värda att utforska<br />

djupare, beslutade vi oss för att tillåta följdfrågor under intervjuerna. Följdfrågor<br />

tillämpades i de fall de ansågs nödvändiga för att öka vår förståelse av<br />

respondenternas situation och deras interaktion med systemet. Till vissa<br />

intervjufrågor lade vi till svarsalternativ, men uteslöt samtidigt inte att respondenterna<br />

själv skulle kunna lägga till egna svar och kommentarer.<br />

Valet av fältobservation som observationsmetod gjordes för att få en bild av<br />

hur personalen <strong>på</strong> McDonald’s faktiskt och praktiskt interagerade med kassasystemet<br />

i sin verkliga kontext. Eftersom denna kontext är svår att återskapa i en kontrollerad<br />

testmiljö valde vi att göra en observation av användarna <strong>på</strong> plats i kassalinjen.<br />

Den variant av observationer som vi utgick ifrån i observationsstudien var<br />

etnografisk insiderobservation. ”Ethnography is a particular type of insider<br />

evaluation in which the aim is to explore the details of what happens in a particular<br />

social setting” 7 Just den här infallsvinkeln passade utmärkt för vårt syfte att studera<br />

uppkomsten av fel och fördröjningar i samband med användandet av kassasystemet.<br />

Utifrån insamlande data i intervjuer och observationer skulle vi sedan kunna<br />

göra jämförelser mellan användarnas upplevda och verkliga interaktion med systemet.<br />

Slutsatser om möjliga förbättringar i systemet för att stödja personalens dagliga arbete<br />

och McDonald’s verksamhet skulle då kunna dras.<br />

3.2 Intervjustudien<br />

I detta avsnitt presenteras syftet bakom intervjustudien i användbarhetstest 1, de<br />

frågeställningar som låg bakom konstruktionen av intervjun samt själva designen av<br />

intervjun. 8 Därefter ges det en bild av vilken utrustning som användes i studien och<br />

hur intervjuerna praktiskt genomfördes.<br />

3.2.1 Syfte och frågeställningar<br />

Syftet med intervjustudien var att skapa en bild av hur de kassaanställda <strong>på</strong><br />

McDonald’s själva ser <strong>på</strong> sin arbetssituation, kassasystemet och deras interaktion med<br />

detta system. Genom att utföra intervjuer med anställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne och <strong>på</strong><br />

McDonald’s Norrlandsgatan hoppades vi kunna få en inblick i de tankar och<br />

erfarenheter som dessa användare av kassasystemet hade.<br />

Genom omfattande diskussioner inom projektgruppen beslutade vi vilka<br />

aspekter kring användaren och dennes interaktion med kassasystemet som vi ansåg<br />

var relevanta och som därför skulle tas upp i intervjuerna. Hur upplevdes systemet ur<br />

inlärningssynpunkt? Vilka moment var krångliga att utföra och vilka problem<br />

brukade uppstå i interaktionen med kassasystemet? Vi beslutade även att inkludera<br />

ämnet stress; hur <strong>på</strong>verkade denna användarens användning av systemet och<br />

orsakade systemet i sig stress hos användaren? Frågor om bra och dåliga beteenden<br />

och krav hos gästerna togs också upp för att få en bild av hur de anställda upplevde<br />

7 Preece et al, s.342<br />

8 Intervjun som användes vid användbarhetstest 1 finns i bilaga 2<br />

9


interaktionen med gästen och hur gästen <strong>på</strong>verkade användarens interaktion med<br />

kassasystemet.<br />

3.2.2 Design av intervjun<br />

När vi utformade intervjun för användbarhetstest 1 tog vi framförallt hänsyn till två<br />

faktorer. Dels att frågorna skulle utformas <strong>på</strong> ett sådant sätt att de skulle förse oss med<br />

så mycket relevant information som möjligt kring våra utarbetade frågeställningar och<br />

dels att optimera intervjun ur ett tidsperspektiv. Genom samtal med restaurangchefer<br />

och arbetsledare vid McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan, nådde vi<br />

en överenskommelse om att varje intervju inte fick vara längre än ca 20 min, eftersom<br />

de skulle utföras under arbetstid.<br />

Frågorna konstruerades utifrån de aspekter kring användaren och dennes<br />

interaktion med systemet som vi tidigare hade diskuterat (se 3.2.1). Till flera av<br />

frågorna lade vi till svarsalternativ. Dessa skulle i första hand fungera som en hjälp<br />

för intervjuaren, eftersom denne då inte skulle behöva skriva ner vanligt<br />

förekommande svar. Dessutom skulle alternativen också kunna fungera som förslag<br />

och förtydliganden för respondenten om denne inte kom <strong>på</strong> något svar eller inte<br />

förstod frågan. Alternativen skulle då läsas upp för den intervjuade.<br />

Slutligen ordnades frågorna i en logisk följd och vi lade till en warm-up, några<br />

inledande frågor, för att få respondenten att känna sig avslappnad och en cool-off<br />

session, några frågor för att avsluta intervjun. Detta upplägg av intervjun hämtades<br />

från boken Interaction Design. 9<br />

När intervjun var färdigdesignad genomfördes inom projektgruppen ett<br />

pilottest av intervjun för att kontrollera frågornas tydlighet, eventuell redundans samt<br />

tiden det tog att genomföra intervjun. Genom detta test upptäcktes bland annat att en<br />

del frågor var svårtolkade och att vissa av dem var överflödiga och därför kunde<br />

strykas. Dessa problem åtgärdades och vi lade dessutom till svarsalternativ <strong>på</strong><br />

ytterligare några frågor. På detta sätt blev intervjun mer strukturerad.<br />

3.2.3 Urval av respondenter<br />

För att få en bra bild över hur användarna upplevde kassasystemet och sin interaktion<br />

med detta, beslutade vi att respondentgruppen, det vill säga de anställda som skulle<br />

användas i intervjustudien, skulle utgöras av personal med olika långa<br />

anställningstider. Betoningen i respondentgruppen skulle dock ligga <strong>på</strong> anställda som<br />

arbetat <strong>på</strong> McDonald’s endast under några månaders tid. På detta sätt skulle vi kunna<br />

se hur nyanställda, som var ovana användare och fortfarande i inlärningsstadiet,<br />

upplevde systemet och sedan jämföra deras syn med uppfattningarna hos de<br />

respondenter som varit anställda under en längre period och som hade större<br />

erfarenheter av kassasystemet.<br />

3.2.4 Intervjuplan<br />

Med intervjudesignen och respondentgruppens sammansättning klar började vi dra<br />

upp riktlinjer för hur intervjuerna praktiskt skulle genomföras. Vi beslutade att vi<br />

skulle genomföra intervjuer med fem anställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne och fem<br />

anställda <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan. Önskemålen om respondentgruppens<br />

sammansättning och antalet respondenter framfördes till restaurangcheferna <strong>på</strong><br />

McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan.<br />

Intervjuerna skulle genomföras vid bord i själva restauranglokalen. Denna<br />

placering var viktig, eftersom vi ville sätta intervjun och respondenterna i rätt kontext.<br />

9 Preece et al, s.390-391<br />

10


Vi beslutade också att innan intervjuns början skulle respondenterna informeras om<br />

att de svar de gav endast skulle användas inom ramen för vårt projekt och att de när<br />

som helst fick avbryta intervjun.<br />

Vid genomförandet av intervjustudien skulle inspelningsapparatur användas<br />

för att minska risken att någon viktig detalj skulle kunna förbises, eftersom vi efteråt<br />

skulle kunna gå tillbaka i inspelningarna och klargöra detaljer och undersöka fakta<br />

som framkommit under intervjuerna. Parallellt med inspelningen skulle också<br />

intervjusvaren 10 antecknas.<br />

En digitalkamera skulle också medtas till McDonald’s Rissne för att vi, om<br />

medgivande gavs, skulle kunna fotografera kassasystemets display.<br />

3.2.5 Procedur, studiens praktiska utförande<br />

Intervjuerna med de fem kassaanställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne genomfördes under tre<br />

timmar en måndagseftermiddag då antalet gäster var relativt litet. Detta medförde att<br />

det var lätt att få tillgång till personal att intervjua.<br />

Vårt specifika önskemål om respondentgruppens sammansättning (se 3.2.3),<br />

vilket tidigare framförts till restaurangchefen, kunde dock inte uppfyllas. Vi fick <strong>på</strong><br />

denna punkt anpassa oss till de anställda som restaurangen kunde frisätta under det<br />

aktuella arbetspasset, vilket medförde en betoning <strong>på</strong> personal som varit anställd<br />

under flera år. Intervjuerna genomfördes vid ett bord i själva restauranglokalen. Alla<br />

respondenter gick med <strong>på</strong> att intervjuerna spelades in och svaren antecknades också<br />

<strong>på</strong> utskrivna intervjuformulär.<br />

På McDonald’s Norrlandsgatan genomfördes fyra intervjuer under samma<br />

förhållanden som <strong>på</strong> McDonald’s Rissne. Ursprungligen hade vi planerat att intervjua<br />

fem anställda <strong>på</strong> denna restaurang, men väl <strong>på</strong> plats ville arbetsledaren endast låta oss<br />

intervjua fyra anställda. Dock blev vårt önskemål om populationens sammansättning<br />

bättre tillgodosett <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan. Alla respondenter hade anställts<br />

under de senaste fyra månaderna.<br />

3.3 Resultat av intervjustudien<br />

I detta avsnitt ges en sammanställning av de resultat som intervjustudien <strong>på</strong><br />

McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan gav samt analyser av dessa<br />

resultat.<br />

3.3.1 Analysmetod<br />

Efter att intervjustudien genomförts gick vi igenom respondenternas svar <strong>på</strong> de olika<br />

frågorna och reflekterade kring dem inom projektgruppen. Därefter sammanställdes<br />

resultaten av studien dels i dels i en löpande text 11 och dels i en matris 12 .<br />

Att ha data uppställt i en matris var ett bra arbetsverktyg. På detta sätt fick vi<br />

en överskådlig bild över insamlat data, vilket sedan underlättade arbetet med att dra<br />

slutsatser kring respondenternas svar samt att se samband mellan svaren <strong>på</strong> olika<br />

frågor.<br />

Sammanställningen av svaren i en löpande text var också ett sätt för oss att<br />

skapa en överblick över användarnas situation och deras interaktion med<br />

kassasystemet.<br />

10 En sammanställning av intervjusvaren från McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan<br />

återfinns i <strong>Bilaga</strong> 3 och 4<br />

11 Dessa återfinns i <strong>Bilaga</strong> 4<br />

12 Matrisen återfinns i <strong>Bilaga</strong> 5<br />

11


3.3.2 Intervjustudiens resultat<br />

Hur upplevde de anställda kassasystem ur inlärningssynpunkt? Merparten av<br />

respondenterna upplevde kassasystemet som bra och lätt att lära sig.<br />

Grundfunktionerna kunde man bemästra redan efter ett par timmar, medan de lite<br />

svårare funktionerna tog 4 –7 arbetspass att lära sig. På frågan varför systemet var<br />

lättinlärt svarade de intervjuade att knapparna var stora och tydliga (”Allt står <strong>på</strong><br />

dem.”) samt kategoriserade <strong>på</strong> ett bra och tydligt sätt med hjälp av olika färger. De<br />

som använde det nya systemet uppskattade att det <strong>på</strong> knapparna fanns bilder <strong>på</strong><br />

produkterna. Flera av de intervjuade personerna berättade också att de arbetat med<br />

liknande system tidigare och att detta bidragit till att deras inlärning av kassasystemet<br />

gick snabbt. En anställd <strong>på</strong>pekade att inlärningen av systemet även <strong>på</strong>verkas av<br />

handledarens pedagogiska förmåga.<br />

Vilka beställningar upplevde respondenten som vanligast? Vid intervjuerna<br />

framgick det tydligt att de vanligaste beställningarna som kassapersonalen får ta emot<br />

är McDonald’s olika menyer, exempelvis BigMac & Co. Den vanligaste drycken till<br />

menyn var Coca Cola.<br />

Vilka moment upplevdes som krångliga? Åsikterna om vilka moment som var<br />

krångliga att utföra i kassasystemet var ganska varierande. De moment som oftast<br />

nämndes var registrering av specialbeställningar, så kallade grillningar, samt ändring<br />

och borttagning av beställning. En beställning kan aldrig avbrytas helt, utan<br />

registreras <strong>på</strong> 1 kr eller genom att trycka <strong>på</strong> ”vatten”-knappen. Anledningen till att<br />

dessa moment ansågs krångliga var, enligt de intervjuade, att de medförde många<br />

knapptryckningar och tog lång tid.<br />

Ett annat krångligt moment som nämndes var finnandet av information om<br />

vilka ingredienser som finns i produkterna, vilket exempelvis allergiker behöver veta.<br />

För att göra detta krävdes enligt en anställd att man hade tillgång till Internet.<br />

Hur ofta uppstod breakdowns och hur löstes dessa? Alla respondenter förutom<br />

en upplevde att breakdowns uppstod mycket sällan. När problem dock uppstod,<br />

handlade det ofta om att gästen ångrade sig eller velade samt att färdiga produkter<br />

saknades.<br />

På frågan om det händer att de anställda glömmer bort beställningen som de<br />

slagit in och är <strong>på</strong> väg att hämta, svarade några respondenter att detta inträffade<br />

ibland. De flesta menade dock att det då var lätt att se beställningen <strong>på</strong> displayen. Tre<br />

respondenter nämnde också kommunikationsproblem med gästen, exempelvis<br />

missförstånd och språkförbistring, eller med köket som ett problem.<br />

De anställda som intervjuades <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan nämnde alla att<br />

det, framförallt vid stressade situationer, var lätt att halka med fingret <strong>på</strong> knappanelen<br />

och även att trycka <strong>på</strong> fel knapp.<br />

Alla respondenter menade att de vid breakdowns tog kontakt med<br />

arbetsledaren eller tog hjälp av arbetskamraterna i kassalinjen.<br />

Kände sig respondenterna ofta stressade? Vad orsakade stressen och hur<br />

<strong>på</strong>verkade denna stress interaktionen med kassasystemet? Ingen av de intervjuade<br />

upplevde stress <strong>på</strong> grund av kassasystemet. Istället var det omkringliggande faktorer<br />

såsom långa köer, dålig schemaläggning och brist <strong>på</strong> produkter i värmeskåpet som<br />

orsakade mental <strong>på</strong>frestning.<br />

Flera respondenter menade att det uppstod fler problem i stressade situationer,<br />

eftersom saker som inte upplevdes som problem i lugna situationer lätt blev problem<br />

när det var stressigt. En del av de intervjuade <strong>på</strong>pekade att de under stress lätt glömde<br />

bort aktuell beställning eller produkter som var betalda men ännu inte levererade till<br />

12


gästen. Flera respondenter ansåg också att det i stressade situationer var lättare att<br />

halka <strong>på</strong> knappsatsen och även att trycka <strong>på</strong> fel knappar.<br />

Vilket beteende har en bra gäst? Att gästen vet vad denne vill ha när denne<br />

kommer fram till kassan ansågs vara mycket viktigt. Andra beteenden och krav hos<br />

gästen som också ansågs viktiga var att gästen skulle vara vänlig, ha pengar framme,<br />

ha krav <strong>på</strong> maten och servicen samt att gästen inte ägnade sig åt annat samtidigt som<br />

denne gjorde en beställning, exempelvis prata i mobiltelefon. Det som ansågs<br />

problematiskt var gäster som ville ha särskilda specialbeställningar. Orsaken till detta<br />

var inte systemet i sig utan att önskemålen störde ”flytet” i arbetet. Gäster som blev<br />

irriterade när maten dröjde var också ett stressande moment.<br />

Andra synpunkter <strong>på</strong> kassasystemet? Betalning med kontokort ansågs gå<br />

mycket fortare med det nya systemet, eftersom man kunde dra kortet direkt <strong>på</strong><br />

kassaapparaten. Tidigare bromsade kortbetalning upp beställningen.<br />

Respondenterna <strong>på</strong> McDonald’s Rissne betonande också det positiva med att<br />

systemet hade olika sidor som de kunde bläddra bland och all information inte<br />

behövde finnas <strong>på</strong> samma sida samt att kassasystemet hade touch screen. Systemet<br />

ansågs vara tydligt och logiskt. En respondent ansåg att rapporter och statistik skulle<br />

kunna förbättras.<br />

På McDonald’s Norrlandsgatan menade respondenterna att det bästa med<br />

systemet var att man inte behövde lära sig priser och namn utantill; allt stod <strong>på</strong><br />

knappanelen eller <strong>på</strong> displayen. Det enda problem var de nya ”frukost"-knapparna,<br />

som hade fått för lite plats och ”gömde” många undermenyer.<br />

Några respondenter upplevde att det var svårt att veta vad som fanns i<br />

undermenyerna eftersom detta inte stod. När man befann sig i en undermeny, dök<br />

alternativen upp <strong>på</strong> displayen och man valde alternativ med hjälp av sifferpanelen.<br />

Ytterligare problem var att vissa knappar <strong>på</strong> knappanelen hade liknande namn samt att<br />

en del namn var otydliga (exempelvis ”Meny 1”).<br />

Flera respondenter betonade återigen att det var enkelt att lära sig systemet<br />

samt att färgerna (kategorierna) underlättade inlärningen och användandet. Ett<br />

orosmoment var dock alla kampanjer (tillfälliga hamburgare eller dylikt) som<br />

medförde att man var tvungen att lära sig nya knappar, ingredienser med mera.<br />

3.4 Observationsstudien<br />

I detta avsnitt presenteras syftet bakom observationsstudien i användbarhetstest 1, de<br />

frågeställningar som låg bakom konstruktionen av observationen samt själva designen<br />

av observationsprotokollet. 13 Därefter beskrivs vilken utrustning som användes i<br />

studien och hur observationerna praktiskt genomfördes.<br />

3.4.1 Syfte och frågeställningar<br />

Syftet med observationsstudien var att skapa en bild av hur personalen <strong>på</strong><br />

McDonald’s faktiskt och praktiskt interagerade med kassasystemet i sin verkliga<br />

kontext. Vi ville också se hur interaktionen mellan kassapersonalen och gästen<br />

fungerade samt hur denna interaktion <strong>på</strong>verkade den anställdes användande av<br />

systemet. Genom att utgå ifrån de frågeställningar vi diskuterat kring intervjustudien<br />

skulle vi sedan kunna jämföra de båda studiernas resultat och se om det fanns någon<br />

skillnad i användarnas upplevda och faktiska interaktion med kassasystemet och<br />

gästerna.<br />

13 Observationsprotokollet som användes vid användbartest 2 finns i <strong>Bilaga</strong> 5<br />

13


De frågeställningar som diskuterades var: Hur interagerar användarna med systemet?<br />

Påverkas interaktionen av omgivningen? Vilka faktorer <strong>på</strong>verkar och hur sker denna<br />

<strong>på</strong>verkan? Hur fungerar kommunikationen med gästen? Uppkommer det stress och<br />

hur hanteras denna? I vilken ordning utför användarna uppgifter vid användandet av<br />

kassasystemet? Vilka olika typer av situationer kan uppkomma för användaren?<br />

3.4.2 Design av observationsprotokoll<br />

Med utgångspunkt i observationsstudiens syfte och dess frågeställningar diskuterade<br />

vi vilka aktiviteter som ofta utförs i kassalinjen och vilka konsekvenser olika<br />

händelser kan få. Utifrån denna diskussion skrev vi ner ett antal aktiviteter i ett<br />

protokoll som sedan skulle användas vid studien för att underlätta observatörernas<br />

nedteckning av aktiviteter och händelser vid observationen. Protokollet innehöll för<br />

varje aktivitet/händelse kolumner med plats för information om orsak, konsekvens<br />

och kommentar.<br />

3.4.3 Urval av användare<br />

För att <strong>på</strong> bästa sätt kunna jämföra intervjustudiens och observationsstudiens resultat<br />

kom vi efter diskussion fram till vi att vår observationsstudie skulle utföras <strong>på</strong><br />

anställda som även deltog i intervjustudien.<br />

3.4.4 Observationsplan<br />

Inför observationsstudien drog vi upp de riktlinjer efter vilka studien skulle<br />

genomföras. Vi beslutade att studien skulle utföras <strong>på</strong> två av de anställda som deltagit<br />

i intervjustudien vid McDonald’s Rissne, eftersom detta skulle underlätta jämförelsen<br />

mellan användarnas svar i intervjuerna och deras faktiska arbetssituation.<br />

Längden <strong>på</strong> varje observation sattes till en timme. Denna tid ansåg vi vara<br />

tillräcklig för att få en bra överblick av användarna och interaktionen med<br />

kassasystemet och gästen.<br />

Vi tog också beslut om hur vi skulle presentera observationsstudien för de<br />

observerade och de uppgifter vi skulle förmedla innan observationerna inleddes.<br />

Tekniken som skulle användas vid observationsstudien var papper och penna.<br />

Observerade aktiviteter skulle antecknas <strong>på</strong> de observationsprotokoll som vi skapat<br />

(se 3.4.2). Videoinspelning av observationen var uteslutet <strong>på</strong> grund av McDonald’s<br />

policy att helst inte släppa in någon bakom kassalinjen och att inte störa<br />

kassapersonalen i deras arbete.<br />

3.4.5 Procedur, studiens praktiska utförande<br />

Observationsstudien av de två kassaanställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne genomfördes<br />

parallellt med intervjustudien under en timme en måndagseftermiddag då antalet<br />

gäster var relativt litet.<br />

Observatörerna tilldelades en plats innanför kassalinjens ena ände. Därifrån<br />

fick de observera två anställda som arbetsledaren <strong>på</strong> restaurangen valt ut. Vårt<br />

specifika önskemål om att de observerade skulle vara personer ur intervjustudien<br />

kunde endast till viss del uppfyllas. Endast en av de två anställda som vi fick<br />

möjlighet att observera deltog i intervjustudien.<br />

Medan det låga gästantalet var en fördel för intervjustudien (se 3.2.5) var det<br />

en nackdel för observationsstudien, eftersom antalet händelser att observera var lågt.<br />

Dessutom var observatörernas placering lite olycklig <strong>på</strong> grund av att det var svårt för<br />

dem att exakt se vad den observerade tryckte <strong>på</strong> för knappar <strong>på</strong> kassasystemets<br />

display och hur eventuella fel i interaktionen uppstod och löstes.<br />

14


3.5 Resultat av observationsstudien<br />

Nedan följer resultatet från de båda observationerna vid <strong>McDonald's</strong> Rissne.<br />

3.5.1 Analysmetod<br />

Efter att observationsstudien genomförts gick vi igenom och reflekterade över de<br />

händelser och aktiviteter som observatörerna hade antecknat under sina observationer.<br />

Därefter sammanställdes resultatet av observationsstudien i en löpande text.<br />

3.5.2 Observationsstudiens resultat<br />

Här följer en redogörelse över de aktiviteter som ägde rum under de timmar som<br />

observationsstudien <strong>på</strong>gick. 14<br />

De situationer då en beställning tog tid eller då det uppstod smärre ”problem”<br />

orsakades främst av gästerna. Antingen visste gästen inte vad denne ville ha eller så<br />

ändrade gästen sig eller lade till produkter i beställningen då den anställde redan<br />

börjat plocka ihop beställningen. Flera gånger under observationen fick den anställde<br />

”hjälpa” gästen vi beställningen genom att fråga vad denne ville ha att dricka etcetera.<br />

Orsaken till ändringar av beställningar var främst missförstånd mellan gäst och<br />

anställd. Ofta var den anställde tvungen att fråga gästen ifall denne menade att denne<br />

ville ha ”bara hamburgaren” eller ”hela menyn”. Ibland hann den anställde registrera<br />

beställningen innan felet upptäcktes och då gjordes en ändring.<br />

En annan orsak till ändring av beställning var när en gäst beställde en BigMac<br />

& Co med vatten att dricka. Då vatten inte kostar något skulle det bli billigare om<br />

gästen istället beställde en BigMac (bara hamburgaren), en mellanpommes frites och<br />

vatten. Den anställde ändrade därför beställningen till det billigare alternativet.<br />

Olika specialbeställningar ledde ofta till att den anställde riktade sin<br />

uppmärksamhet åt ett annat håll under en tid och tappade fokus <strong>på</strong> gästen. Vid en<br />

specialbeställning av fiskmenyer vände sig den anställde bort från gästen och ropade<br />

ut i köket och vid en ”grillorder” krävdes det många knapptryckningar <strong>på</strong><br />

kassasystemets display, vilket ledde till att den anställdes uppmärksamhet under en<br />

lång stund var riktad mot skärmen istället för mot gästen.<br />

Då den anställde hade tid över hjälpte denne till med att plocka ihop<br />

beställningar åt annan personal i kassalinjen. Detta samarbete var mycket vanligt<br />

bland de anställda och skedde mycket smidigt och naturligt.<br />

”Promning”, registrering av rabatt- eller gratiskuponger inträffade tre gånger<br />

under observationen. Gästerna hade med sig små lappar som den anställde<br />

registrerade med hjälp av "Promo"-knappen <strong>på</strong> displayen. I samtliga fall gick detta<br />

snabbt och <strong>på</strong>verkade inte den anställdes interaktion med gästen.<br />

Kortbetalningar förekom också under den tid observationen <strong>på</strong>gick. Då gäster<br />

betalade med kort tryckte den anställde <strong>på</strong> en knapp <strong>på</strong> skärmen och drog kortet i en<br />

läsare vid kassan. En ruta om transaktionens status syntes då <strong>på</strong> skärmen. Kvittot<br />

skrevs ut några kassor längre bort och gästen fick därefter skriva under med sin<br />

namnanteckning.<br />

Avslutningsvis upplevde observatören att kassasystemets display glänste<br />

mycket, vilket gjorde det svårt att från sidan se vad som stod <strong>på</strong> den.<br />

Displayskärmarna kunde vinklas upp mot de anställda och även tryckas in. Detta<br />

utförde den anställde då och då under observationen.<br />

14 Observationsanteckningarna från McDonald’s Rissne finns i <strong>Bilaga</strong> 7 och 8<br />

15


3.6 Diskussion<br />

Ur intervjustudien och observationsstudien framkom en hel del intressanta uppgifter.<br />

Något som vi lade märke till bland intervjusvaren var att de flesta respondenter var<br />

överens om att det moment som var allra besvärligast var att ”grilla” någonting, dvs.<br />

slå in en specialorder, som sedan skickades till köket. Vid observationen observerade<br />

vi att de anställda tenderade att ropa ordern direkt till köket i stället. Det upplevdes<br />

kanske gå snabbare att bara ropa ”en hamburgare utan lök” i stället för de relativt<br />

många knapptryckningar som skulle krävas för att utföra beställningen korrekt.<br />

Grillorder är mycket vanligt förekommande och vi anser att kassasystemet borde<br />

utvecklas för att bättre stödja användaren vid registreringen av sådana order.<br />

Utöver grillordern klagade respondenterna <strong>på</strong> procedurerna att ta bort<br />

respektive ändra en beställning. För att ta bort en beställning så måste de nolla alla<br />

varor och ”proma” en vatten, eftersom det aldrig får vara tomt i kassan. Det systemet<br />

har McDonald’s infört för att minimera möjligheten att lura systemet <strong>på</strong> pengar. 15 Vi i<br />

projektgruppen förstår inte varför borttagningen och ändringen av en order måste<br />

göras så komplicerad. Vi anser att man borde kunna implementera en funktion för<br />

borttagning/ändring i systemet som både är säker och stödjande för användaren och<br />

som inte leder till onödig tidsåtgång.<br />

En respondent klagade <strong>på</strong> att det kunde vara svårt att komma ihåg att senare<br />

lämna ut produkter som inte var klara vid beställningen. Vi tyckte dock att detta var<br />

ett berättigat klagomål. Kanske skulle man i kassasystemet kunna införa någon form<br />

av <strong>på</strong>minnelsefunktion där icke-levererade varor läggs in. På detta sätt skulle<br />

kassasystemet kunna hjälpa den anställde att hålla reda <strong>på</strong> de order som inte levererats<br />

till gästen och <strong>på</strong> detta sätt avlasta all den information som den anställde annars är<br />

tvungen att hålla i huvudet. På liknande sätt funderade vi kring möjligheten att göra<br />

systemet mer intelligent så att det själv räknar ut de billigaste alternativen samt håller<br />

reda <strong>på</strong> specialerbjudanden. Allt detta för att underlätta för den anställde.<br />

Förutom dessa slutsatser vid de båda studierna ansåg vi i projektgruppen att<br />

färgerna och strukturen <strong>på</strong> knapparna <strong>på</strong> kassasystemets display var kaosartad när vi<br />

först såg den, men detta var det ingen av respondenterna som klagade <strong>på</strong>. Vad de hade<br />

att säga om ämnet var att det var bra med färger, bilder och kategorier samt att det var<br />

lätt att lära sig. Vi ansåg dock att dessa delar av systemet skulle kunna förstärkas och<br />

förbättras ytterligare. Med en klarare och tydligare meny- och knappstruktur skulle<br />

kassasystemet vara mer stödjande för användaren och dessutom underlätta inlärningen<br />

för de nyanställda.<br />

4. Design<br />

I detta avsnitt beskrivs projektets designfas. En presentation ges av vilka designbeslut<br />

vi fattade och deras källor till dessa. Här beskrivs också hur vi skapade vår prototyp<br />

och vilka konsekvenser för användarutvärderingen som den kan upphov till.<br />

4.1 Syfte med designen<br />

Syftet med vårt designförslag har varit att försöka uppnå ett mer lättöverskådligt och<br />

välstrukturerat gränssnitt. Gränssnitt med för många och för komplicerade ikoner är<br />

förvirrande för användaren, speciellt för nybörjare 16 . Genom en tydlig gruppering av<br />

objekten i ett gränssnitt där t.ex. orelaterade element separeras och där liknande<br />

15 Framkom vid studiebesöket <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong>, se <strong>Bilaga</strong> 1<br />

16 Preece et al, s. 272-274; Faulkner, s.66<br />

16


element samlas ihop genom att placeras nära varandra eller färgkodas, kan man hjälpa<br />

användaren att lättare skapa sig en uppfattning om gränssnittet 17 . Med detta i åtanke<br />

har vi strävat efter att skapa ett mindre plottrigt gränssnitt genom att strukturera<br />

knapparna i tydligare grupperingar, och genom att minska antalet knappar i varje<br />

undermeny.<br />

Ett gränssnitt bör vara konsekvent i sin utformning och i sitt uppträdande,<br />

användaren ska inte behöva lära sig olika metoder för att utföra uppgifter i olika delar<br />

av systemet 18 . Vi har därför även strävat efter att utforma ett mer konsekvent<br />

gränssnitt.<br />

Vidare har vi velat uppnå ett gränssnitt där funktionerna är mer logiskt<br />

representerade. Genom dessa förändringar hoppas vi kunna åstadkomma ett gränssitt i<br />

vilket det är lättare att lokalisera olika funktioner och i vilket det går snabbare att<br />

utföra de olika uppgifterna i (d.v.s. kräver färre knapptryck). Dessutom har vi strävat<br />

efter att utforma ett system som i högsta möjliga mån stödjer användaren i utförandet<br />

av sina uppgifter, och som avlastar användaren så att denne lättare kan utföra sina<br />

uppgifter.<br />

Då McDonald’s gränssnitt innehåller ett relativt stort antal undermenyer har vi<br />

förutom den övergripande designen av gränssnittet valt att koncentrera oss <strong>på</strong> att<br />

förbättra huvudmenyn. Tanken är att samtliga undermenyer ska kunna utformas enligt<br />

samma princip som vårt designförslag för huvudmenyn.<br />

Nedan följer en beskrivning <strong>på</strong> nuvarande system (kursiv text) och <strong>på</strong> de<br />

designbeslut vi tagit (normal text).<br />

4.2 Designbeslut<br />

4.2.1 Grundidé beträffande gränssnittets struktur<br />

Nuvarande gränssnitt är uppbyggt som ett rutsystem, där allt som är klickbart är<br />

representerat som knappar, som var och en utgör lika stora rutor.<br />

Den vänstra delen av gränssnittet består av knappar som representerar olika<br />

produkter och funktioner i systemet. Knapparna i den vertikala raden längst till höger<br />

i den vänstra delen leder till undermenyer. Genom att klicka <strong>på</strong> någon av dessa<br />

knappar byts samtliga knappar i den vänstra delen ut (man hamnar i ett annat läge). I<br />

samtliga lägen återfinns de flesta knappar som avser drycker i den undre delen, och<br />

de knappar som avser mat i den övre delen.<br />

I gränssnittets högra del återfinns en sifferpanel med klickbara knappar, och över<br />

denna visas order i en lista. Inget i listan är klickbart.<br />

Nuvarande placering av knapparna upplevs som rörig och relativt<br />

ostrukturerad. Knappar med vitt skilda funktioner blandas, och enstaka luckor dyker<br />

upp <strong>på</strong> omotiverade ställen. Knapparna ligger tätt packade, vilket gör det svårt att<br />

särskilja dem. Trots att man delvis försökt dela in gränssnittet i olika sektioner genom<br />

att något sånär gruppera olika sorters varor känns det plottrigt och det är svårt att få en<br />

snabb överblick av gränssnittet. Den inkonsekventa utformningen av knapparna<br />

avseende bild och text gör det svårt att snabbt få en överblick över vilka knappar som<br />

hör ihop, vilket i sin tur försvårar en snabb lokalisering av en specifik knapp.<br />

Precis som i nuvarande system består vårt designförslag av två delar. Inom dessa ryms<br />

ett antal olika ”block” innehållande knappar som är relaterade till varandra. Den<br />

vänstra delen består av vad vi betecknar matblocket, dryckblocket, egenskapsblocket,<br />

17 Preece et al, s.272<br />

18 Preece et al, s 266-267; Faulkner, s. 56<br />

17


etalningsblocket och flikarna. Grovt sett innehåller denna del funktioner som rör<br />

beställningen av nya varor. 19<br />

Den högra delen består av fönstret och fönsterknapparna. Denna del rör främst<br />

information om de varor som redan beställts; här kan man se vad som beställts och<br />

göra ändringar av redan utförda beställningar. Genom dessa två olika delar får vi en<br />

logisk gruppering av objekten baserat <strong>på</strong> användarens mål. 20 Flikarna motsvarar det<br />

nuvarande systemets vertikala rad med knappar som leder till olika undermenyer.<br />

Undermenyerna består av en samling knappar som representerar olika produkter, och<br />

visas i matblocket, som ligger högst upp i den vänstra delen. Dryckblocket återfinns<br />

längst ner i den vänstra delen och förblir statiskt.<br />

Egenskapsblocket avser knappar som anger olika egenskaper för beställda produkter,<br />

såsom storlek <strong>på</strong> produkterna.<br />

Betalningsblocket består av knappar som används när en beställning är komplett och<br />

man vill ta betalt av gästen.<br />

Blocken separeras genom mellanrum mellan dem i form av tomma rader i det<br />

rutsystem som gränssnittet är uppbyggt av. Detta gör gränssnittet mer luftigt och<br />

lättöverskådligt.<br />

Figur 4.2 Principskiss över vårt gränssnittsförslag<br />

19 För detaljerad beskrivning av omstruktureringen av gränssnittets vänstra del, se <strong>Bilaga</strong> 17<br />

20 Preece et al, s. 269<br />

18


Vi har valt att behålla placeringen av drycker i den undre delen och mat i den övre<br />

delen. Detta för att det stödjer en handrörelse som känns naturlig; de flesta<br />

beställningar går ut <strong>på</strong> att man först slår in en typ av vara och sedan en dryck. Att<br />

placera objekten i den ordning de kommer att användas är fördelaktigt. 21 Längst ner<br />

till höger i den högra delen återfinns betalningsblocket. Denna placering bygger även<br />

den <strong>på</strong> att stödja ett naturligt rörelsemönster; för att utföra en beställning rör man<br />

alltså handen uppifrån och nedåt och sedan till höger mot orderlistan och sifferpanelen<br />

för att slutföra beställningen. I fönstret visas information om de order som utförts.<br />

Fönstret har tre flikar som leder till olika sorters information om nuvarande och<br />

tidigare order. Elementen i fönstret är i vårt designförslag klickbara.<br />

Fönsterknapparna återfinns under fönstret och avser funktioner som har med redan<br />

utförda order att göra. Nedan följer en mer detaljerad beskrivning av gränssnittets<br />

högra del.<br />

4.2.2 Fönstret<br />

4.2.2.1 Klickbart fönster<br />

Vi valde att göra varje rad i orderlistan klickbar. Detta för att man enklare ska kunna<br />

ändra i beställningen; såsom att ta bort produkter som gästen inte längre vill ha eller<br />

som man råkat trycka in fel, eller ändra från en liten Coca Cola till en mellan.<br />

På detta sätt erhåller vi ett system vars två delar är mer tydligt åtskilda;<br />

knapparna till vänster avser produkter som finns att beställa och i orderlistan visas de<br />

produkter som faktiskt har beställts. För att göra ändringar beträffande de produkter<br />

som beställts klickar man <strong>på</strong> respektive produkt i orderlistan. Man kan alltså inte<br />

avbeställa en produkt eller ändra storleken <strong>på</strong> en produkt genom att klicka <strong>på</strong> den<br />

knapp i den vänstra delen av gränssnittet som motsvarar produkten. Vi anser att det är<br />

mer logiskt att skilja de två delarna åt och att man låter användaren faktiskt ta bort det<br />

han vill avbeställa ur själva orderlistan.<br />

För att man ska kunna klicka <strong>på</strong> en rad i orderlistan utan att slå fel var vi<br />

tvungna att göra raderna dubbelt så höga. En nackdel med detta är att det tar plats. Vi<br />

anser dock att det är av yttersta vikt att man försöker minimera antalet feltryckningar,<br />

varför större fält blir nödvändigt. Raderna i föregående order behålls i dess<br />

ursprungliga storlek, då det är osannolikt att man skulle behöva klicka <strong>på</strong> någon av<br />

dem. Det är dock fortfarande klickbara, ifall att man någon enstaka gång skulle<br />

behöva placera en av produkterna i kö (se nedan).<br />

När en beställning av en viss produkt utförts hamnar denna produkt i en ny rad<br />

i orderlistan. Denna rad markeras då automatiskt. På så sätt kan man med detsamma<br />

utföra förändringar <strong>på</strong> denna produkt, såsom att utföra en storleksändring eller ta bort<br />

den om det var en felaktig inslagning, utan att först behöva markera raden i fråga.<br />

Så fort en ny produkt beställs försvinner markeringen från nyss markerad produkt och<br />

den senaste beställda produkten blir markerad istället.<br />

När man själv vill markera produkter som redan är beställda kan man markera<br />

flera åt gången. Har man till exempel en lista <strong>på</strong> ett antal drycker, som man vill ändra<br />

storlek <strong>på</strong> eller ta bort, kan man enkelt göra detta genom att klicka <strong>på</strong> samtliga<br />

produkter som ska ändras och sedan <strong>på</strong> ”+ dryck ” eller ”ta bort”.<br />

Möjligheten att markera produkter i orderlistan kan även underlätta då gästen i<br />

efterhand vill göra ändringar, och vid beställning av grillorder (specialbeställningar av<br />

produkter, såsom ”hamburgare utan lök, extra gurka”). Kommer en gäst <strong>på</strong> i efterhand<br />

21 Preece et al, s. 258; Faulkner, s.66<br />

19


att ena hamburgaren ska vara utan lök kan man enkelt klicka <strong>på</strong> en hamburgare i<br />

orderlistan och sedan klicka <strong>på</strong> fliken ”grillorder” för att utföra ändringen för denna<br />

burgare. Hamburgaren behöver inte raderas och beställas om <strong>på</strong> nytt, som i nuvarande<br />

system.<br />

4.2.2.2 Scrollning<br />

I de fall då både nuvarande och föregående order är så långa att man inte kan se dem<br />

helt kan man scrolla i fönstret med hjälp av två knappa. Vi valde att representera<br />

scrollningsfunktionen med bilder <strong>på</strong> pilar istället för ord för att det tydligare visar<br />

knapparnas funktion.<br />

4.2.2.3 Flikar i fönstret<br />

I nuvarande system ser man alltid nuvarande och senaste order i fönstret.<br />

Vi har infört ett fliksystem även för fönstret. Senaste och föregående orderlista syns<br />

under fliken ”order”. De två andra flikarna betecknas ”Kö” och ”Visa order”.<br />

I nuvarande system återfinns knappen ”visa order” i den vertikala rad som också<br />

består av knappar som leder till undermenyer. Ett klick <strong>på</strong> denna knapp innebär att<br />

fyra kolumner med tidigare order visas över hela skärmen.<br />

Då vi anser att denna funktion har mer med själva ordern att göra har vi lagt den<br />

knappen som en flik i fönstret. Även i vårt system täcks hela skärmen av tidigare<br />

order när man klickar <strong>på</strong> denna knapp.<br />

4.2.2.4 Orderlistan<br />

I nuvarande system dyker den senaste ordern upp i en lista längst till höger i<br />

gränssnittet. Där visas typ av produkt och antal av varje produkt. Två mellan-Coca<br />

Cola beskrivs i orderlistan som ”2 Mellan Cola”.<br />

På den sista raden i orderlistan visas om gästen ska äta <strong>på</strong> restaurangen eller ta<br />

med sig maten.<br />

Ovanför den senaste ordern visas föregående order, med rubriken ”Föregående<br />

order” högst upp. Föregående order och nuvarande order skiljs åt endast med en lite<br />

kraftigare linje.<br />

• Föregående order tar upp plats och gör gränssnittet mer plottrigt. Dock inser vi att<br />

det är nödvändigt att behålla denna funktion, då den behövs t.ex. då en anställd tar<br />

emot en gäst medan en annan anställd packar ihop varorna för föregående gäst. Ett<br />

förslag var att lägga föregående order i en separat flik för att ge mer plats åt<br />

nuvarande order och göra gränssnittet mindre plottrigt. Detta anser vi dock inte är<br />

någon bra lösning, då det skulle innebära att de två anställda skulle behöva springa<br />

fram till kassan och ändra mode för att komma åt den lista de vill se. Vi valde<br />

därför att behålla föregående order ovanför nuvarande order.<br />

• Föregående och nuvarande order skiljs åt mer tydligt genom att de representeras<br />

som två åtskilda listor. Dessutom infördes rubriken ”ny order” ovanför aktuell<br />

orderlista, vilket skiljer de två orderlistorna åt ytterligare samt medför konsekvens.<br />

• Information om huruvida gästen ska äta i restaurangen eller ta med maten har<br />

flyttats upp till en ruta bredvid rubriken. Detta för att skilja denna information från<br />

20


de rätter man beställt, så att man lättare ska hitta denna information när man<br />

snabbt slänger ett öga <strong>på</strong> skärmen.<br />

• På grund av införandet av flikar blir orderlistan smalare <strong>på</strong> bredden. Detta medför<br />

att viss text måste förkortas i orderlistan för att få plats. Storlekarna <strong>på</strong> pommes<br />

frites och läsk betecknas i orderlistan ”L”, ”M”, ”S” och ”Su” (Liten, Mellan,<br />

Stor, Super). Två mellan-Coca Cola beskrivs i orderlistan som ”2 Cola – M”. Vi<br />

är medvetna om att beteckningarna ”L”, ”M”, och ”S” kan orsaka en viss mån av<br />

förvirring då de skulle kunna betyda ”Large”, ”Medium” respektive ”Small”.<br />

Trots detta anser vi det vara motiverat att införa ovannämnda förkortningar, då<br />

beställningar nästan uteslutande utförs <strong>på</strong> svenska.<br />

4.2.3 Köfunktion<br />

I nuvarande system finns inget stöd för att komma ihåg äldre beställningar som ännu<br />

inte levererats. Då deltagarna i våra intervjuer upplevde att en av de mest<br />

problematiska och vanligen förekommande situationerna är då beställda produkter<br />

inte finns klara att leverera till gästen, beslöt vi oss för att inrätta en köfunktion i vårt<br />

system. Vi anser att systemet ska stödja personalen så mycket som möjligt, och<br />

personalen ska därför inte behöva hålla onödigt mycket information i huvudet under<br />

stressade situationer, när systemet kan hålla reda <strong>på</strong> denna information utan problem.<br />

Detta är återigen i enlighet med Faulkners princip om att man ska överlåta de<br />

uppgifter som det datoriserade systemet enkelt kan utföra <strong>på</strong> just systemet, och låta<br />

användaren ta hand om de saker som denne är bäst <strong>på</strong> att utföra.<br />

Genom att först klicka <strong>på</strong> de produkter som inte är färdiga och sedan <strong>på</strong> ”lägg<br />

i kö” sparas dessa produkter i en kölista. När man sedan får tid över kan man titta i<br />

kölistan och se vilka produkter som ännu inte levererats. Kölistan nås genom att<br />

klicka <strong>på</strong> fliken ”Kö” i fönstret. Så fort något placeras i kölistan får fliken ”Kö” en<br />

grön färg. När det gått två minuter sedan den första produkten placerades i listan blir<br />

fliken röd. (Produkter brukar i regel kunna lagas till <strong>på</strong> två minuter.)<br />

Produkterna är ordnade i grupper där alla produkter i en grupp tillhör samma<br />

beställning. De produkter som legat längst i kön återfinns högst upp i fönstret så att<br />

man lätt ser vad som bör delas ut först.<br />

För att avlägsna produkter ur kölistan klickar man <strong>på</strong> dessa i listan och sedan<br />

<strong>på</strong> ”levererat”. Alla produkter som hör till en beställning avlägsnas samtidigt genom<br />

att man klickar <strong>på</strong> en (eller flera) rader i den gruppen. Detta för att man vanligtvis inte<br />

levererar ”försenade” varor till en och samma gäst i flera omgångar. Det blir också<br />

enklare att kunna radera alla produkter ur en beställning med endast två knapptryck.<br />

4.2.4 Fönsterknappar<br />

I nuvarande system återfinns en sifferpanel under fönstret. Denna används för att<br />

ange antal vid beställning av ett större antal exemplar av samma produkt. Nollan<br />

används även för att ta bort produkter ur orderlistan. ”C” och ”.” kommer till<br />

användning vid betalningstillfället.<br />

Då vi infört de nya knapparna ”lägg i kö”, ”ta bort” och ”avbryt beställning” samt två<br />

knappar för att scrolla valde vi att placera dessa under orderlistan och benämna dem<br />

fönsterknappar. (Figur 4.2)<br />

För att ändå ge så stort utrymme som möjligt åt orderlistan och minimera<br />

behovet av att scrolla, valde vi att avlägsna sifferpanelen. Detta för att vi anser att det<br />

inte är mycket jobbigare att slå in t.ex. ”BigMac & co” tre gånger, än att slå in ”3”<br />

och sen ”BigMac & Co”. Vår lösning innebär förvisso fler knapptryck än den lösning<br />

21


som finns i nuvarande system, om man vill beställa fler än två exemplar av samma<br />

produkt. Vi anser dock att det är så pass viktigt att man inte behöver scrolla för<br />

mycket i fönstret för att kunna se hela ordern. Vid beställning av ett stort antal<br />

exemplar av samma produkt kan man med fördel klicka <strong>på</strong> ”Visa siffror”. Då dyker<br />

sifferpanelen upp under fönstret (och döljer <strong>på</strong> så vis ”lägg i kö”, ”Ta bort” och<br />

”Avbryt beställning”).<br />

Vi har i utformningen av vårt nya gränssnittsförslag således varit begränsade<br />

av skärmens utrymme, men också av det rutsystem som systemet nu är uppbyggt<br />

kring.<br />

En idé om att låta sifferpanelen vara kvar, men att göra samtliga<br />

fönsterknappar mindre, kasserades då det inte ligger i enlighet med rutsystemet, samt<br />

att det kan leda till fler feltryckningar.<br />

I sifferpanelen har vi valt att avlägsna ”C”, <strong>på</strong> grund av att den inte används<br />

annat än vid betalningstillfället. Istället har vi infört ”Dölj siffror” som stänger ner<br />

sifferpanelen igen. I det mode man hamnar i då man ska utföra betalningen är<br />

sifferpanelen statisk. I detta mode ser sifferpanelen ut som i nuvarande system, med<br />

”c” istället för ”dölj siffror”.<br />

För att ta bort en vara i nuvarande system ”nollar” man den varan. Att ta bort en<br />

BigMac & Cola går till <strong>på</strong> följande vis:<br />

“0” -> “Big Mac & Co” -> “0” -> “Mellan” -> “Cola”<br />

För att avbryta en hel beställning måste man alltså nolla varje produkt för sig. Dock<br />

får orderlistan aldrig vara tom när man väl börjat med en beställning. Därför tvingas<br />

personalen slå in en liten, valfri produkt som de senare promar, dvs. sätter till ett<br />

lägre pris. Vanligtvis väljer personalen att proma ett glas vatten för en krona. När<br />

chefen för restaurangen sedan går igenom dagens beställningar tolkar denne alla<br />

ettor som avbrytningar av beställningar.<br />

• Systemet måste vara förlåtande, stödja användaren i att åtgärda feltryckningar och<br />

erbjuda enkla ”ångra”-funktioner. 22 Ett av de vanligaste problemen <strong>på</strong><br />

McDonald’s var enligt respondenterna att gästen ångrar sig, vilket medför att<br />

beställningen måste ändras eller tas bort. Vi anser därför att dessa funktioner<br />

måste förenklas. Vi anser det inte vara rimligt att man tvingas proma en produkt<br />

som ingen egentligen beställt, för att det ska vara möjligt att avbryta/ta bort en<br />

beställning. Vi funderade <strong>på</strong> om det fanns någon anledning till att det nuvarande<br />

systemet kräver detta, men efter att ha talat med IT-ansvarig <strong>på</strong> McDonald’s fann<br />

vi inte något som hindrade oss från att ändra detta. Vi inser att arbetsledaren som<br />

stämmer av kassan möjligtvis vill kunna se hur många avbrytningar som skett<br />

under dagen (för att upptäcka ovanligt många avbrytningar, vilket skulle kunna<br />

tyda <strong>på</strong> oegentligheter). Det är dock onödigt att man vid en kassaavstämning ska<br />

behöva omtolka alla ettor som avbrytningar. Även om det säkerligen fungerar bra<br />

när man väl lärt sig vad en etta betyder, tycker vi att det vore rimligare att det<br />

direkt står ”avbruten beställning”. Avbrytningarna skulle kunna loggas av<br />

kassasystemet utan att kassapersonalen behöver se till att uppgifterna visas när<br />

man stämmer av kassan. Vi anser inte att en enkel borttagningsfunktion innebär<br />

att stöldrisken ökar.<br />

22 Preece et al, s.266<br />

22


• Vi har därför infört ett enklare system för att avbryta beställningar och ta bort<br />

produkter ur orderlistan. Knapparna ”Ta bort” och ”Avbryt beställning” har<br />

införts. För att ta bort en beställning klickar man <strong>på</strong> den/de produkter som man<br />

vill ta bort och sedan <strong>på</strong> ”Ta bort”. För att avbryta en beställning klickar man<br />

direkt <strong>på</strong> "Ta bort", vilket gör att allt i orderlistan försvinner.<br />

4.3 Prototyp<br />

Den prototyp vi skulle arbeta fram skulle anpassas för både McDonald’s nuvarande<br />

kassasystem i Rissne samt det kassasystem som vi designat.<br />

För att vi skulle få ett så bra resultat som möjligt i användbarhetstest 2<br />

bestämde vi oss först för att göra en ”high-fidelity”-prototyp 23 i programmet<br />

Macromedia Director. Ett program där man förhållandevis enkelt kan skapa<br />

interaktiva gränssnitt. Vi ansåg att en prototyp skapad i Director erbjöd en mängd<br />

fördelar jämfört med en pappersprototyp som var vårt andra alternativ.<br />

Med en prototyp framställd i Director kunde vi skapa ett realistiskt system<br />

som användaren interagerade med <strong>på</strong> ett sätt som till stor del skulle <strong>på</strong>minna om det<br />

slutgiltiga resultatet och hur gränssnittet faktiskt ser ut idag. Då vi inte kunde använda<br />

oss av touch screen hade vi för avsikt att använda Wizard of Oz-metoden (sid. 245). 24<br />

Med denna metod skulle testpersonerna kunna styra systemet <strong>på</strong> samma sätt som det<br />

riktiga systemet, genom att trycka <strong>på</strong> skärmen. Utvärderarens uppgift skulle då vara<br />

att trycka med musen <strong>på</strong> de ställen som testpersonen tryckte <strong>på</strong>. En negativ aspekt<br />

med detta tillvägagångssätt är förstås att man får viss fördröjning i interaktionen. Man<br />

riskerar även att utvärderaren trycker <strong>på</strong> fel knappar. Vi ansåg dock att fördelarna var<br />

större. En papperskopia skulle lida av samma problem vad gällde fördröjningen. Om<br />

man i stället skulle låta testpersonen styra systemet med hjälp av musen skulle<br />

prototypen blir mindre realistisk eftersom interaktionssättet inte skulle överensstämma<br />

med det verkliga systemet.<br />

Ytterligare en fördel är att utvärderaren/utvärderarna får mer tid att fokusera<br />

<strong>på</strong> hur testpersonen interagerar med systemet, exempelvis när denne trycker rätt/fel<br />

och <strong>på</strong> vilket sätt som han/hon löser problemen. Alla funktioner håller programmet<br />

reda <strong>på</strong>. Vi antog att det skulle bli svårt för utvärderaren att hinna med och verkligen<br />

uppfatta allt som hände.<br />

Denna typ av prototyp skulle även ge användaren bra feedback. Ett tryck <strong>på</strong><br />

skärmen skulle nästan omedelbart redovisa vad som hänt.<br />

En stor nackdel med att göra en prototyp i Director var att prototypen skulle<br />

kräva mycket tid. Något som senare skulle visa sig ställa till med förtret. Ingen i<br />

gruppen hade heller särskilt stor erfarenhet av Director. Vi ansåg dock att fördelarna<br />

var betydligt fler än nackdelarna.<br />

För att dra ner arbetstiden avgränsade vi oss till att endast förändra<br />

huvudmenyn, samt att enbart de knappar som skulle behövdes för uppgifterna i<br />

användbarhetstestet 25 hade färdiga funktioner. Trots dessa begränsningar hann vi inte<br />

färdigt med prototypen i tid utan tvingades att göra en pappersprototyp.<br />

Från Director-prototypen hämtade vi bilder till pappersprototypen för det nya<br />

systemet. 26 Utan is-knappen i egenskapsblocket hamnade av misstag <strong>på</strong> fel ställe i<br />

pappersprototypen, vilket kan visa sig <strong>på</strong>verka resultatet av användbarhetstest 2.<br />

Tyvärr hade vi inte tillgång till en färgskrivare så den förhållandevis viktiga<br />

23 Preece et al, s.246<br />

24 Preece et al, s.245<br />

25 Uppgifterna till användbarhetstest 2 finns i <strong>Bilaga</strong> 8<br />

26 För pappersprototypen av vårt nya system, se <strong>Bilaga</strong> 22<br />

23


färgkodningen <strong>på</strong> de olika knapparna gick förlorad. Storleken <strong>på</strong> prototypen var ca<br />

27x36 cm. Prototypen för McDonald’s Rissnes system 27 fick dessvärre en mindre<br />

storlek, endast ett A4. Detta berodde <strong>på</strong> att en annan skärmdump användes. Denna<br />

skärmdump innehöll dessutom några mindre skillnader från McDonald’s Rissnes<br />

gränssnitt. Vissa knappar fattades (bland annat plusmeny). Bristen <strong>på</strong> färg och de<br />

olika storlekarna <strong>på</strong> prototyperna ansåg vi kunde <strong>på</strong>verka testpersonernas uppfattning<br />

om systemet och eventuellt <strong>på</strong>verka resultatet av användbarhetstest 2.<br />

5. Användbarhetstest 2<br />

I detta avsnitt behandlas projektets andra användbarhetstest. Beskrivningar ges av hur<br />

studien utformades och genomfördes samt de resultat som studien gav upphov till.<br />

5.1 Användbarhetstestet<br />

I följande avsnitt beskrivs syftet bakom användbarhetstest 2, de frågeställningar som<br />

låg bakom konstruktionen av testet och den efterföljande enkäten samt själva<br />

designen av testet och enkäten. 28 Därefter presenteras den utrustning som användes<br />

vid testet och hur användbarhetstestet praktiskt genomfördes.<br />

5.1.1 Syfte och frågeställningar<br />

Syftet med användbarhetstest 2 var främst att ta reda <strong>på</strong> om de designbeslut som vi<br />

fattat var kloka och om användarna upplever det nya gränssnittet som mer lättanvänt.<br />

Testet skulle också resultera i konkreta jämförbara data om de båda gränssnitten.<br />

Frågeställningarna inför detta test var: Upplevs vårt nya gränssnitt som bättre<br />

och mer lättanvänd än det tidigare? Är de olika funktionerna som vi lagt till mer<br />

intuitiva, tydliga och lättinlärda än tidigare liknande funktioner? Vad kan förbättras<br />

ytterligare för att öka gränssnittets användbarhet för kassapersonalen?<br />

5.1.2 Design av användbarhetstest 2<br />

Vid användbarhetstest 2 bestämde vi oss för att det var lämpligt att genomföra ett test<br />

med fördefinierade uppgifter som användaren skulle utföra med vår prototyp. På detta<br />

sätt skulle vi helt kunna styra vilka funktioner i gränssnittet som skulle testas och<br />

testpersonerna skulle sedan få utföra samma uppgifter med båda gränssnitten för att<br />

ge oss jämförbara data. Hälften av testpersonerna skulle börja med Test A, vilket<br />

rörde McDonald’s Rissnes nuvarande gränssnitt, och sedan Test B, vilket rörde vårt<br />

nya gränssnitt, och vice versa. I direkt anslutning till respektive test skulle vi sedan<br />

dela ut en enkät som testpersonen skulle få fylla i (se 5.1.7). För att inte missa viktiga<br />

aspekter i utvärderingen av vårt gränssnittsförslag använde vi oss av ramverket<br />

DECIDE då vi planerade studien. 29<br />

5.1.3 Målet med prototyptestet<br />

Målet med testet var att jämföra två gränssnitt och ta reda <strong>på</strong> skillnader i learnability,<br />

felfrekvens och snabbhet samt få svar <strong>på</strong> följande frågeställningar: Hur många fel gör<br />

användaren när den utför en viss uppgift? Vilket av gränssnitten kräver minst antal<br />

knapptryck vid utförandet av en specifik uppgift? Är gränssnittet intuitivt och lätt att<br />

förstå? Är det lätt att ändra en beställning? Är det lätt att ta bort en beställning?<br />

Erbjuder systemet stöd för minnet?<br />

27 För pappersprototypen av McDonald’s Rissnes system, se <strong>Bilaga</strong> 21<br />

28 Enkäten som användes vid användbarhetstest 2 finns i <strong>Bilaga</strong> 13<br />

29 Preece et al, s.348<br />

24


5.1.4 Utvärderingsparadigm och teknik<br />

Testet var ett användbarhetstest, där fem uppgifter definierades i förväg. 30 Tekniken<br />

som användes var prototyptest i kombination med think-aloud, en teknik där<br />

testpersonen instrueras att säga högt vad han/hon tänker under tiden uppgifterna<br />

utförs. I och med att kontexten <strong>på</strong>verkade användandet i så stor utsträckning som den<br />

gjorde i det här fallet, valde vi att låta en person i projektteamet agera gäst och gör ett<br />

antal beställningar av testpersonen 31 , istället för att ge testpersonen ett papper med<br />

uppgifter. Hur testpersonen interagerade med systemet observerades av en annan<br />

person i projektteamet. Denna person hade ett testprotokoll till hjälp. 32 Testet utfördes<br />

med en pappersprototyp <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan och McDonald’s Kungsgatan<br />

(Hötorget) för att miljön skulle vara så lik verkligheten som möjligt, men också för att<br />

underlätta för testpersonerna. Totalt genomfördes testet <strong>på</strong> sex anställda.<br />

5.1.5 Urval av respondenter<br />

Gruppen som testades var personal från <strong>McDonald's</strong> Norrlandsgatan och McDonald’s<br />

Kungsgatan (Hötorget), som hade erfarenhet av McDonald’s tidigare kassasystem.<br />

Dessa personer hade den förförståelse som krävdes för att utföra testet. De arbetade i<br />

den miljön som gränssnittet skulle användas i och de kände till uppgifterna som skulle<br />

utföras. Däremot hade de ingen tidigare erfarenhet av McDonald’s nya gränssnitt, så<br />

båda gränssnitten som de testade var nya för dem, vilket var en stor fördel då<br />

gränssnitten skulle kunna jämföras <strong>på</strong> ett likvärdigt sätt. Testpersonerna var sex till<br />

antalet. Tre av dem intervjuades i Användbarhetstest 1. Övriga tre var godtyckligt<br />

utvalda bland kassapersonalen.<br />

5.1.6 Etiska aspekter<br />

Precis som i tidigare test drog vi upp riktlinjer för hur testet och enkäten skulle<br />

presenteras för testpersonerna. Vi betonade för testpersonerna att resultatet från testet<br />

endast skulle användas inom ramen för vårt projekt och att det var ett test av systemet<br />

vi gjorde och alltså ingen bedömning av testpersonerna.<br />

5.1.7 Testutvärdering - QUIS<br />

Syftet med post-testutvärdering var att mer ingående få reda <strong>på</strong> testpersonernas<br />

inställning till systemet. En sådan utvärdering kan utföras <strong>på</strong> flera olika sett; intervju,<br />

diskussionsgrupper eller formulär. Samtliga metoder kan utformas olika beroende <strong>på</strong><br />

förutsättningarna för utvärderingen. Vi valde dock att använda ett formulär i<br />

pappersform som skulle fyllas i av testpersonerna efter respektive test, det vill säga<br />

två gånger. Till grund för formulärets form låg framför allt QUIS 33 , ett<br />

formulärformat som har utvecklats av ett antal MDI-forskare och används flitigt bland<br />

produkt- och systemutvecklare. Formuläret bestod av många frågor, både<br />

övergripande och ingående, men genom att hålla frågorna korta och tydliga ansåg vi<br />

att formuläret inte borde upplevas som allt för omfattande och besvärligt. I formuläret<br />

användes nästan uteslutande slutna frågor, där respondenten blev ombedd att välja ett<br />

värde <strong>på</strong> en skala med 7 steg (där 1 är sämst och 7 är bäst). Huvudfrågorna i<br />

formuläret delades upp i två delar. I del A fick respondenten betygsätta specifika<br />

funktioner och detaljer i systemet, medan del B innehöll <strong>på</strong>ståenden som<br />

respondenten uppmanades ta ställning till. Testpersonerna skulle få fylla i formuläret i<br />

30<br />

De fem testuppgifterna finns i <strong>Bilaga</strong> 10<br />

31<br />

Se <strong>Bilaga</strong> 10<br />

32<br />

Se <strong>Bilaga</strong> 11<br />

33<br />

http://www.cs.umd.edu/hcil/quis/och http://www.lap.umd.edu/QUIS/index.html<br />

25


lugn och ro, utan att någon av oss störde och <strong>på</strong> detta sätt skulle vi undvika att<br />

variationer i materialet uppstod <strong>på</strong> grund av våra personliga föreställningar och<br />

förväntningar. Med andra ord höjde vi testets reliabilitet och validitet, genom att i så<br />

stor utsträckning som möjligt göra testomgångarna lika och begränsa vårt inflytande<br />

<strong>på</strong> resultatet. Till skillnad från användbarhetstest 1 var det denna gång vårt eget<br />

gränssnitt som skulle utvärderas, vilket gjorde utvärderingsprocessen mer känslig. Det<br />

är lätt hänt att man som intervjuare eller formulärskapare ställer ledande frågor eller<br />

antar en försvarsställning.<br />

Anledningen till att vi beslutade att testpersonerna skulle få fylla i ett formulär<br />

efter varje test var att svaren inte skulle formas av att personen hade fått erfara båda<br />

systemen och därför jämförde dem. Dessutom skulle testpersonerna bättre komma<br />

ihåg vad han/hon tyckte om systemet. Därtill valde vi att låta testpersonerna fylla i<br />

enkäten direkt <strong>på</strong> plats, eftersom svarsfrekvensen då skulle bli betydligt högre; med<br />

en starkt begränsad testpopulation är varje svar betydelsefyllt.<br />

5.2 Resultat<br />

I detta avsnitt ges en kortfattad beskrivning av de kvalitativa och kvantitativa resultat,<br />

som användbarhetstest 2 gav samt analyser av dessa resultat.<br />

5.2.1 Analysmetod<br />

Efter att prototyptestet och enkäten genomförts sammanställdes det omfattande<br />

materialet för att kunna fungera som utgångspunkt för diskussion och reflektion samt,<br />

i ett senare skede, omarbetning av systemet. Kvantitativ data fördes in i matriser 34 , i<br />

vilka medeltal också har angivits. På detta sätt får man en bra överblick över utslaget<br />

och kan lättare urskilja mönster som kan vara värda att ta i beaktande senare i<br />

designprocessen. Kvalitativ data sammanställdes i löpande form 35 .<br />

Att ha data uppställt i en matris var ett bra arbetsverktyg. På detta sätt fick vi<br />

en överskådlig bild över insamlat data, vilket sedan underlättade arbetet med att dra<br />

slutsatser kring respondenternas svar samt att se samband mellan svaren <strong>på</strong> olika<br />

frågor.<br />

Sammanställningen av svaren i en löpande text var också ett sätt för oss att<br />

skapa en överblick över användarnas situation och deras interaktion med<br />

kassasystemet.<br />

5.2.2 Användbarhetstestets resultat<br />

5.2.2.1 Kvalitativ 36 data<br />

Det kvalitativa resultatet består av kommentarer som framfördes av testpersonerna<br />

under prototyptestets gång och i eftertestformulären samt våra egna anteckningar från<br />

studien. Dessa data pekar mot att respondenterna generellt sett var mer positiva till<br />

vårt system. 37<br />

Positivt är att flera av respondenterna <strong>på</strong> eget initiativ berömde de nytillkomna<br />

funktionerna. Inte helt oväntat var det de funktioner, som i det tidigare testet beskrevs<br />

som ”krångliga”, som uppmärksammades. Ett exempel är knapparna för ”avbryt<br />

beställning” samt ”Ta bort”, som helt eller delvis saknar motsvarighet i McDonald’s<br />

system.<br />

34 Se <strong>Bilaga</strong> 12 och 14<br />

35 Se <strong>Bilaga</strong> 16<br />

36 Icke-numerisk<br />

37 Testpersonernas kommentarer kring gränssnitten återges i <strong>Bilaga</strong> 12<br />

26


Av de problem som nämndes i studien var många mer eller mindre oväntade. Framför<br />

allt gällde klagomålen beställning av dryck. Placeringen av knapparna för val av<br />

storlek i McDonald’s nya kassagränssnitt upplevdes som förvirrande. Dessa knappar<br />

ligger ovanför dryckerna i det gamla gränssnittet. Det samma gäller den omkastade<br />

ordningen för att utföra en viss funktion, t ex ta bort en eller flera varor. De problem<br />

som uppstod vid interaktionen med gränssnitten kan i de allra flesta fall förklaras med<br />

att funktionen fungerar annorlunda i det gamla kassasystem som respondenterna alla<br />

använder idag. De utgår av naturiga skäl från att systemen alla fungerar <strong>på</strong> samma<br />

sätt. Det har i gruppen tagits upp till diskussion om det är motiverat att ta bort<br />

ändringarna <strong>på</strong> grund av missnöjet bland respondenterna. Det är ingen lätt fråga,<br />

eftersom flera olika aspekter spelar in; mer om detta senare.<br />

En av respondenterna upplevde vårt gränssnitt som ”rörigt”. Personen ogillade<br />

systemet med undermenyer och flikar, eftersom man då inte har översikt över hela<br />

systemet från början. Dessutom uttryckte hon missnöje över att sifferpanelen är gömd.<br />

Hon ser gärna att fler knappar läggs till, <strong>på</strong> bekostnad av knapparnas storlek. Även om<br />

respondenten i fråga mer eller mindre är ensam om att beskriva gränssnittet som<br />

rörigt, gjorde vi bedömningen att det kan vara värt att ta upp denna kritik till<br />

diskussion. Beslutet att flytta knappar från huvudmenyn till undermenyer för att öka<br />

överskådligheten och användbarheten var ett av gruppens första och viktigaste<br />

designbeslut efter det första användbarhetstestet. Kanske har vi gjort det för enkelt för<br />

oss?<br />

Den kanske största och djärvaste förändringen i gränssnittet, att flytta<br />

kontrollen av varor i orderlistan från ikonerna till själva orderlistan, vållade problem<br />

för flera av respondenterna. Även om de fick en introduktion av denna funktion i<br />

början av testet, var det många som av ren vana använde ikonerna i huvudmenyn för<br />

att exempelvis ange vilken vara som ska tas bort eller läggas i kö. Frågan är om det är<br />

någon vits att testa komplexa funktioner som denna under de förutsättningar som<br />

rådde under användbarhetstestet. Eftersom vi använde en pappersprototyp fick inte<br />

testpersonerna möjlighet att innan genomförandet av testet testa systemet och ”känna<br />

<strong>på</strong>” dess olika funktioner. I detta avseende hade det utan tvekan varit bättre med en<br />

datorstyrd prototyp.<br />

5.2.2.2 Kvantitativ 38 data<br />

På grund av eftertestformulärets slutna struktur, där frågor och <strong>på</strong>ståenden besvarades<br />

med hjälp av en rangordnad sjustegsskala, är det kvantitativa materialet från<br />

användbarhetstest 2 relativt stort. I detta avsnitt kommer framför allt data från<br />

eftertestformulären att diskuteras. De kvantitativa data som under testets gång<br />

sammanfördes i observationsprotokollet, det vill säga tid och antal knapptryck,<br />

behandlas inte här, eftersom vi gjorde bedömningen att siffrornas tillförlitlighet är<br />

förhållandevis litet.<br />

Vid en första anblick lade vi märke till att vårt eget system generellt sett<br />

upplevdes som bättre än det gamla systemet. Detta tog vi som en bekräftelse <strong>på</strong> att vi<br />

är <strong>på</strong> rätt väg i designprocessen. Respondenterna fick i enkäten bland annat svara <strong>på</strong><br />

de mer övergripande frågorna ”Skulle du kunna tänka dig att använda systemet när du<br />

jobbar?” samt ”Vilket av de båda systemen upplevde du som bäst?”, frågor som vi<br />

anser vara bra indikatorer <strong>på</strong> systemets generella duglighet. Gensvaret var i dessa fall<br />

övervägande positivt. Fem av sex kunde tänka sig att använda systemet. Fyra av sex<br />

föredrog vårt system. Ändå visar det diagram över respondenternas medelbetyg för<br />

38 Numerisk<br />

27


espektive system att bara 50 % av dem har satt högre betyg <strong>på</strong> vårt system. 39 Ser<br />

man till de enskilda frågorna i enkäten fick vårt system bättre medelbetyg <strong>på</strong> 14 av 19<br />

punkter (stapel 20 anger det totala medelvärdet), vilket vi ansåg vara mycket positivt<br />

för det fortsatta designarbetet.<br />

Utöver förbättringen av enskilda funktioner har ett viktigt mål i designarbetet<br />

varit att förbättra huvudmenyns struktur och överskådlighet. Utifrån resultatet kan<br />

man dra slutsatsen att vi till viss del har lyckats. Även om hälften av populationen<br />

svarade 3 eller lägre, där 1 är sämsta betyg, svarade den andra halvan 7, vilket ger ett<br />

medelvärde <strong>på</strong> 4,7; att jämföra med 3,5 för det andra systemet. Här kan dock<br />

ytterligare förbättringar göras.<br />

5.3 Diskussion<br />

Då uppgifterna från användbarhetstest 2 mest var av positiv karaktär var det relativt<br />

svårt att dra några slutsatser om vidare förbättringar. Vi ansåg dock att det var troligt<br />

att det fanns förbättringar att göra.<br />

Struktur. Eftersom det rådde flest delade meningar angående huvudmenyns<br />

utformning, knapparnas placering samt hur lättolkade dessa var, beslöt vi oss för att<br />

försöka förbättra detta ytterligare. Diskussioner som fördes, gällande förbättringar,<br />

handlade om tydligare färgkodning <strong>på</strong> knapparna. Som tidigare nämnts utfördes<br />

användbarhetstest 2 med hjälp av svart-vita prototyper vilket medförde att<br />

testpersonerna inte hade möjlighet att bedöma färgkodningen. Trots detta ansåg vi att<br />

detta var något vi behövde utveckla vidare.<br />

Knappar. Även knapparnas placering diskuterades. Ett förslag gällde huruvida<br />

man skulle lyfta in mer knappar från undermenyer till huvudmenyn. En av<br />

respondenterna ville se just fler knappar <strong>på</strong> huvudmenyn för att öka översikten över<br />

hela systemet från början. Tidigare hade vi ansett att detta snarare skulle minska<br />

översikten – att det skulle bli mer svåröverskådligt. Vi ansåg dock att var möjligt att<br />

några knappar, exempelvis nuggets eller fler varma drycker, skulle kunna placeras i<br />

huvudmenyn.<br />

Ytterligare ett förslag från en av testpersonerna var att utöver smaken <strong>på</strong><br />

milkshaken även lägga till texten ”milkshake” <strong>på</strong> dessa knappar. Något som eventuellt<br />

förhindrade denna förändring var om det verkligen fanns tillräckligt med plats för<br />

ytterligare text.<br />

Sifferpanel. Dagens användare av McDonalds system är vana att använda en<br />

sifferpanel för att knappa in antalet av en viss vara. Vi hade valt att dölja denna panel<br />

eftersom vi antog att det var absolut vanligast att man endast tryckte in ett fåtal av<br />

varje artikel och att man gjorde detta med flera tryck <strong>på</strong> respektive knapp. Genom att<br />

dölja sifferpanelen blev det även mer plats i orderlistan. Efter användbarhetstest 2<br />

började vi diskutera om vi fattat rätt beslut. Man skulle kunna tänka sig att<br />

sifferpanelen är synlig från början, men kan döljas. Alltså tvärtom jämfört med hur<br />

vårt system fungerade.<br />

”Ta bort”-funktionen/Ordning. I det kassasystemet som våra testpersoner<br />

använder idag tar man bort genom att först trycka <strong>på</strong> ”noll” sen <strong>på</strong> den artikel som ska<br />

tas bort. I det system vi utvecklat trycker man först <strong>på</strong> den artikel som ska tas bort och<br />

därefter <strong>på</strong> ”Ta bort”. Den sistnämnda ordningen upplevdes av vissa respondenter<br />

som ”bakvänd”.<br />

Diskussion fördes kring huruvida vi skulle bevara vår föreslagna ordning eller<br />

inte. Vi menar att denna ordning är att föredra då den möjliggör för användaren att<br />

39 Se <strong>Bilaga</strong> 15<br />

28


kunna markera flera produkter samtidigt, för att sedan göra något med alla dessa <strong>på</strong> en<br />

och samma gång (såsom att ta bort, placera i kö eller ändra storlek <strong>på</strong>). Denna ordning<br />

<strong>på</strong>minner även om tillvägagångssättet i exempelvis ordbehandlingsprogram <strong>på</strong> en<br />

persondator och kan därför kännas naturligt för vissa. Å andra sidan är nuvarande<br />

ordningsföljd möjligtvis mer förenlig med hur en beställning utförs rent språkligt –<br />

man säger ju att man vill ”ta bort hamburgaren”. Vi tror dock att de negativa<br />

kommentarerna har mycket med vana att göra.<br />

Markeringsfunktion. Då vi sammanställde användbarhetstest 2 märkte vi att vi<br />

inom gruppen haft olika uppfattning om hur man markerade artiklar i orderlistan.<br />

Kunde man markera en artikel eller flera artiklar åt gången? Genom att markera ett<br />

flertal artiklar får man fördelar då man exempelvis ska ta bort flera produkter från<br />

orderlistan. Däremot skulle denna möjlighet kunna medföra andra problem, t.ex. då<br />

man har en pommes frites markerad och därefter ska markera en dricka som man vill<br />

göra en storlek större. Om man då glömmer bort att avmarkera pommes frites blir<br />

båda större. Det finns således risker att man utför funktioner <strong>på</strong> produkter som man<br />

egentligen inte vill ska beröras. Man missar att de är markerade.<br />

Båda tillvägagångssätten har för- och nackdelar. Diskussioner och överväganden<br />

angående dessa aspekter fördes innan det slutgiltiga designbeslutet fattades.<br />

Förutsättningarna för testerna blev <strong>på</strong> många sätt annorlunda än vi hade tänkt<br />

oss. Som beskrivits i avsnitt 4.3 om prototypen, saknades en del knappar, vilket störde<br />

flera av testpersonerna och <strong>på</strong>verkade deras helhetsbedömning av det. Dessutom var<br />

båda gränssnitten svartvita. En av respondenterna har valt att kommentera detta<br />

genom att <strong>på</strong>pekar att det hade varit bättre med färg. Vidare var gränssnitt B, det vill<br />

säga vårt eget systemgränssnitt, utskrivet i ett större format än McDonald’s<br />

systemgränssnitt, vilket också kan ha <strong>på</strong>verkat utslaget.<br />

5.4 Designförslag<br />

Många av de negativa kommentarer som yttrades om vårt designförslag tror vi beror<br />

<strong>på</strong> att funktionerna i det nuvarande systemet är djupt inlärda. Vi anser inte att detta är<br />

ett tillräckligt starkt skäl för att behålla dessa funktioner. Med tanke <strong>på</strong> att nya<br />

personer kontinuerligt anställs <strong>på</strong> McDonald’s, anser vi att det är viktigare att<br />

nyanställda finner systemet logiskt och lättinlärt. Våra testpersoner uttryckte själva att<br />

de båda existerande kassasystemen är lätta att använda ”när man väl har lärt sig dem”.<br />

Detta bör således betyda att vårt system med tiden kommer att uppfattas som minst<br />

lika lättanvänt som det nuvarande. Vi har därför valt att behålla många av de detaljer<br />

som testpersonerna kritiserade:<br />

5.4.1 Behållna funktioner och detaljer<br />

En del funktioner har vi valt att behålla efter att ha genomfört användartest 2.<br />

Knapptrycksordningen (”Ta bort”-funktionen/Ordning) vill vi inte ändra <strong>på</strong> igen,<br />

främst då den möjliggör markering av flera produkter samtidigt, vilket kan spara<br />

många knapptryck.<br />

Storleksknapparnas placering har vi också valt att inte ändra <strong>på</strong> igen, då vi anser att<br />

dess nya placering bidrar till att göra gränssnittet mindre rörigt. Knapparna ligger då<br />

också nära både dryckesknapparna och pommes frites-knappen. Placeringen stödjer<br />

även en naturlig handrörelse.<br />

Sifferpanelens placering valde vi att behålla. De flesta testdeltagare reagerade trots<br />

allt inte <strong>på</strong> att panelen inte fanns direkt tillgänglig, och beställde utan problem flera<br />

burgare av samma sort genom att klicka <strong>på</strong> samma knapp flera gånger. Vi står fast vid<br />

29


att sifferpanelen behöver döljas då detta ger mer utrymme åt fönstret. Att låta<br />

sifferpanelen vara direkt tillgänglig och istället dölja knapparna för att ta bort, lägga i<br />

kö och dylikt anser vi inte vara nödvändigt, då vi har gjort bedömningen att de senare<br />

knapparna används oftare än sifferpanelen.<br />

5.4.2 Ändrade funktioner och detaljer<br />

En del funktioner har vi valt att ändra <strong>på</strong> efter att ha genomfört användartest 2.<br />

Ändring av beteckningar. En del testdeltagare hade problem med köfunktionen, och<br />

försökte trycka <strong>på</strong> köfliken för att placera en produkt i kö, istället för att markera<br />

produkten och sedan trycka <strong>på</strong> ”lägg i kö”. Vi har därför valt att ge fliken ”kö” ett<br />

tydligare namn: ”visa kö”. Vi valde även att ändra namnet “ny order” till “aktuell<br />

order”, eftersom det bättre beskriver flikens innehåll och minskar risken för<br />

förvirring. “Visa order” ändrades till “orderhistorik” för att tydligare skilja den fliken<br />

ifrån “aktuell order”.<br />

Under diskussionen efter användartest 2 beslöt vi även att utföra en del ändringar som<br />

inte hade någon direkt koppling till resultaten i testet.<br />

Knappen ”+ Big Mac 15”, som används då gästen beställer en extra BigMac till ett<br />

meal (denna BigMac kostar då endast 15 kronor), insåg vi var onödig. Istället för att<br />

knappa in detta manuellt, kan man knappa in en vanlig Big Mac och låta systemet<br />

automatiskt känna av kombinationen och registrera att den extra hamburgaren kostar<br />

15 kronor.<br />

Ikonerna för ”+Läsk” och ”+Pommes” valde vi att ändra. Vi insåg att symbolerna<br />

kunde misstolkas som att man lägger till en extra dryck eller pommes. Vi valde därför<br />

en ny symbol föreställande en liten och större läsk (respektive pommes) för att<br />

symbolisera att knappen leder till en uppgradering i storlek.<br />

En ytterligare storleksknapp infördes; superstorleken. Detta medför även en<br />

omstrukturering av egenskapsblocket.<br />

Tydligare definition av hur markeringar och avmarkeringar utförs. Vi insåg att vi inte<br />

tillräckligt tänkt igenom hur produkter i ordlistan skulle markeras och avmarkeras. Vi<br />

kom efter en diskussion fram till följande beslut:<br />

- Senast beställda produkt är automatiskt markerad i orderlistan. På detta sätt kan<br />

man enkelt och smidigt reglera storlek, utföra en grillorder <strong>på</strong> den eller, om man<br />

tryck fel, ta bort den <strong>på</strong> en gång.<br />

- När man trycker <strong>på</strong> en annan produkt i orderlistan än den senast beställda<br />

markeras den och den nyss beställda produkten avmarkeras.<br />

- När användaren markerat en produkt och sedan trycker <strong>på</strong> ytterligare en produkt<br />

markeras den också. Samtliga produkter som klickas <strong>på</strong> blir markerade tills det att<br />

man utför något med dessa produkter (såsom tar bort dem, ställer dem i kö, ändrar<br />

storlek <strong>på</strong> dem).<br />

- Om man markerar en produkt och sedan trycker <strong>på</strong> ”ta bort” försvinner endast ett<br />

exemplar av denna produkt ur orderlistan, även om listan innehåller flera<br />

exemplar av produkten. Vill man ta bort alla exemplar krävs att man trycker <strong>på</strong> ”ta<br />

bort” lika många gånger som det finns exemplar av produkten, alternativt<br />

markerar produkten och sedan trycker ”0”.<br />

- Efter att man utfört något med en eller flera markerade varor förblir dessa<br />

produkter markerade tills det att man klickar <strong>på</strong> någon annan produkt i orderlistan.<br />

Detta för att man t.ex. ska kunna ta bort tre exemplar av en produkt, genom att<br />

30


trycka <strong>på</strong> produkten och sedan ”ta bort” tre gånger, utan att behöva markera<br />

produkten i fråga tre gånger.<br />

- Man kan själv avmarkera en produkt i orderlistan genom att klicka <strong>på</strong> produkten<br />

igen.<br />

6. Slutdiskussion<br />

En viktig lärdom av detta projekt har varit att flexibilitet och kreativitet är a och o i<br />

arbetsprocessen. För första gången har vi fått uppleva riktiga motgångar. I kontakten<br />

med användare och företagsrepresentanter har vi som utvärderare ständigt varit<br />

tvungna att anpassa oss efter rådande villkor. Framför allt har vi insett att man inte<br />

kan ta för givet att ett företag utan minsta betänklighet ställer upp <strong>på</strong> alla moment som<br />

ingår i utvärderingsarbetet. Vi har upprepade gånger under projektets gång blivit<br />

<strong>på</strong>minda om att moment, till följd av de komplikationer som uppstår, oftast tar mer tid<br />

i anspråk än planerat. Just tidsbristen har mer eller mindre <strong>på</strong>verkat utformningen av<br />

och resultatet i detta projekt.<br />

Under användbarhetstest 1 framkom ett flertal detaljer och funktioner som<br />

respondenterna upplevde som otydliga eller problematiska i kassasystemet. Redan i<br />

detta steg var vi tvungna att begränsa det antal detaljer och funktioner som vi baserade<br />

våra designbeslut <strong>på</strong>. Själva studien upplevde vi som lyckad, eftersom de metoder<br />

som tillämpades gav en heltäckande, kontextualiserad bild av hur systemet används.<br />

Idén att i testpopulationen inkludera anställda med erfarenhet av olika kassasystem,<br />

för att bredda perspektivet i jämförelsen, visade sig vara lyckosam. På detta sätt fick<br />

vi även en utvärdering av de förändringar McDonald’s själva har implementerat i sitt<br />

senaste kassasystem.<br />

Syftet med användbarhetstest 2 var framför allt att få feedback <strong>på</strong> fattade<br />

designbeslut. Problem som uppstod vid testets utförande ledde dock till att vi inte<br />

kunde använda resultatet i önskad utsträckning. Framför allt insåg vi i efterhand att<br />

urvalskriterierna, med avseende <strong>på</strong> testpersoner, var olyckliga. Det hade varit att<br />

föredra att utföra testet <strong>på</strong> personer som aldrig har arbetat i kassan <strong>på</strong> McDonald’s. Vi<br />

misstänker nämligen att våra testdeltagares åsikter till stor del färgades av deras<br />

erfarenheter av tidigare gränssnitt, och att de hade svårt att anamma en del nyheter <strong>på</strong><br />

grund av invanda föreställningar om hur ett system ska se ut och agera. Vidare är det<br />

troligt att resultatet <strong>på</strong>verkades av att vår datorprototyp <strong>på</strong> grund av tekniska problem<br />

i sista stund fick bytas ut mot en pappersprototyp. Detta medförde att testet inte blev<br />

så realistiskt som vi hade önskat. Det största problemet var att vi var tvungna att<br />

använda papperslappar för att visa vad som skedde i systemet, vilket var svårt då<br />

beställningarna utfördes fort. Dessutom var det svårt att upptäcka fel som<br />

testpersonerna gjorde. Testdeltagarna var inte heller särskilt uppmärksamma <strong>på</strong> de<br />

misstag de begick. Detta kan ha <strong>på</strong>verkat deltagarnas intryck av systemen.<br />

Analysen av resultaten från de båda testerna upplevde vi som krävande. Det<br />

svåra i detta sammanhang var att hitta mönster i den omfattande mängd kvantitativ<br />

och kvalitativ data som testerna genererade samt att bedöma vilka aspekter som var<br />

relevanta för de följande designmomenten.<br />

Utifrån de mål vi initialt satte upp för detta projekt anser vi att vi har lyckats<br />

genomföra det väl. Vi har utvärderat systemet i flera steg, med olika metoder och med<br />

hjälp av olika typer av testpersoner. Det finns funktioner som vi skulle ha kunnat<br />

förbättra ytterligare, men utifrån projektets förutsättningar anser vi att vårt<br />

designförslag är tillfredsställande. Resultatet i användbarhetstest 1 visade att<br />

respondenterna var i behov av enklare tillvägagångssätt för att ta bort, ändra och<br />

31


”grilla” beställningar. Resultatet i användbarhetstest 2 visade att vi med vårt<br />

designförslag lyckats med att förenkla funktionerna för att ta bort och ändra<br />

beställningar. Den <strong>på</strong> eget initiativ införda köfunktionen för ej levererade produkter<br />

togs också emot väl. Det bör dock <strong>på</strong>pekas att det är svårt att avgöra hur användbart<br />

vårt designförslag är utan att låta de anställda <strong>på</strong> McDonald’s använda det under en<br />

längre tid. På McDonald’s går de nyanställda en introduktionskurs i kassasystemet,<br />

vilket vi inte hade möjlighet att erbjuda våra testdeltagare. Det väsentliga i<br />

sammanhanget är dock att vi efter sex veckors arbete förefaller har kommit en bra bit<br />

<strong>på</strong> väg mot att utveckla ett kassasystem som i större utsträckning stödjer de anställda i<br />

deras dagliga arbete <strong>på</strong> McDonald’s.<br />

7. Referenser<br />

Böcker<br />

Faulkner, Christine. The Essence of Human-Computer Interaction. (Great Britain:<br />

Prentice Hall; An imprint of Pearson Education Limited, 1998) ISBN: 0-13-751975-3<br />

Preece, Jennifer; Rogers, Yvonne och Sharp, Helen. Interaction Design. (USA:<br />

John Wiley & Sons, Inc.,2002) ISBN: 0-471-49278-7<br />

Internetsidor<br />

McDonald’s hemsida för bilder till prototyp samt kontaktinformation<br />

http://www.mcdonalds.se<br />

Questionnaire For User Interaction Satisfaction :<br />

http://www.lap.umd.edu/QUIS/index.html (031208)<br />

QUIS Information<br />

http://www.cs.umd.edu/hcil/quis/ (031208)<br />

32


<strong>Bilaga</strong> 1 - <strong>Studiebesöket</strong> <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong><br />

<strong>Studiebesöket</strong> <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong> ägde rum onsdagen den 19 november<br />

2003. Nedan följer resultatet av detta studiebesök:<br />

1. Vissa begränsande funktioner, såsom att det inte går att avbryta en<br />

beställning, har implementerats i systemet <strong>på</strong> grund av säkerhets- och skäl. Man<br />

ser dock inga problem med att införa en ”avbryt beställning”-knapp med motsvarande<br />

funktion. Det är dock viktigt att kassan inte kan öppnas då en<br />

beställning har avbrutits.<br />

2. Under studiebesöket kom programmeraren själv <strong>på</strong> att man borde strukturera<br />

"grill"-knapparna i undermenyn. Kanske kan man sortera in de ingredienser som är<br />

vanligast för ett visst "önskemål" under "önskemålet"; det vill säga placera ost under<br />

"utan" och kött under "med" eller liknande.<br />

3. Backoffice kallas det bakomliggande program som styr alla McDonald’s<br />

kassasystem. Backoffice är programmerat i Access (Visual Basics). Kassagränssnittet<br />

är programmerat i Delphi.<br />

4. <strong>McDonald's</strong> programmerar in många specialfunktioner, såsom kampanjpriser,<br />

i Backoffice idag. Systemen är med andra ord relativt ”intelligenta” och känner av det<br />

billigaste priset. Vissa franchisingrestauranger vill dock inte ha dessa<br />

funktioner.<br />

5. Svenska <strong>McDonald's</strong> <strong>AB</strong> med IT-ansvarig Anders Larsson i spetsen har själva<br />

designat kassagränssnittet. De har kombinerat de bästa lösningarna från tidigare<br />

system. Ingen djupare tanke ligger bakom designbesluten. Utvärderingar görs inte.<br />

Man utvärderar och ändrar systemet endast om tillräckligt många restaurangchefer<br />

klagar <strong>på</strong> en viss funktion eller detalj.<br />

6. ”Äta här”- och ”Ta med”-order har olika färger i orderlistan för att de lättare ska<br />

kunna hållas isär. Denna funktion behövs då någon annan än den som har tagit emot<br />

beställningen packar ordern.<br />

7. Föregående order visas framför allt för att kassapersonalen ibland tar betalt innan<br />

de packar ner produkterna.<br />

8. I en del av McDonald’s restauranger används en skärm som är vänd mot gästen och<br />

<strong>på</strong> vilken gästen både kan se ordern och själv beställa till exempel en plusmeny eller<br />

efterrätt.<br />

9. <strong>McDonald's</strong> ska börja sälja kontantkort från och med den 1 december och håller nu<br />

<strong>på</strong> att implementera detta i systemet.<br />

10. Restaurangcheferna kan själva via sitt förenklade Backoffice ändra vissa<br />

egenskaper hos kassans gränssnitt; bland annat färg och bilder <strong>på</strong> knapparna. Dock<br />

inte text eller ordning, eftersom ändringar gjorda i det centrala Backoffice <strong>på</strong> HK<br />

"skriver över" sådana ändringar.<br />

33


11. Det går att göra specialinställningar i systemet. Bland annat kan man,<br />

till exempel om kassapersonalen är oerfaren, ändra orderdisplayen till<br />

"plocklista"-läge, så att personalen kan se exakt vilka produkter (sort,<br />

storlek) som ska serveras. Istället för + 2kr PF skrivs således stor pommes frites.<br />

12. Varför vissa produkter, såsom kaffe, förekommer flera gånger i samma<br />

meny kan man inte förklara.<br />

13. Färgerna har mer eller mindre placerats ut <strong>på</strong> måfå. En gång i tiden<br />

fanns ett visst mönster, men efter otaliga ändringar finns det inte längre<br />

kvar.<br />

14. Inga undersökningar har gjorts <strong>på</strong> vilka produkter som säljer bäst.<br />

Således finns ingen djupare tanke bakom placeringen av knappar och val av knappar i<br />

huvudmenyn.<br />

15. IT-avdelningens planer:<br />

• Programmera in grillpriser (till exempel att extra kött kostar 3 kr). Idag måste<br />

man, efter att ha knappat in extra kött, gå in i ytterligare en meny och <strong>på</strong><br />

nytt välja extra kött och + 3 kr. Tilläggspriserna borde dessutom synas<br />

tydligt i gränssnittet.<br />

• Frukostmenyn beskrivs som en katastrof, eftersom endast begreppen meny<br />

1 - meny 8 används. Den anställda måste således veta vad som ingår i de<br />

olika menyerna, eller vända sig om och läsa <strong>på</strong> "tavlan".<br />

• Programmeraren insåg under besöket att de borde införa knappar som bara<br />

har bild (till exempel dryckerna). Idag har de formaten bara text samt text + bild.<br />

34


<strong>Bilaga</strong> 2 - Intervjufrågor till användbarhetstest 1<br />

Inledning<br />

Syftet med intervjun<br />

- om oss<br />

- om projektet<br />

Hur intervjun går till<br />

- undersöka hur kassapersonalen upplever kassasystemet<br />

- tid: ca 30 min<br />

- får avbryta<br />

- konfidentiellt<br />

- svara ärligt, vi är ej ute efter något särskilt svar<br />

- behöver ej svara <strong>på</strong> alla frågor<br />

- spela in?<br />

Warm up<br />

- Ålder?<br />

- Hur länge har du jobbat <strong>på</strong> McDonald’s?<br />

- Hur ofta jobbar du <strong>på</strong> McDonald’s? Hur långa pass?<br />

_____________________________________________<br />

Huvudfrågor<br />

Inlärning<br />

- Hur lång tid tog det innan du kände att du kunde ta emot beställningar utan att<br />

behöva fråga om hjälp?<br />

Mindre än 1 arbetspass<br />

1-3 arbetspass<br />

4-7 arbetspass<br />

7-10 arbetspass<br />

Mer än 10 arbetspass<br />

_____________________________________________<br />

- Var det lätt eller svårt?<br />

- Varför?<br />

_____________________________________________<br />

- Hur upplever du kassasystemet idag?<br />

Mycket bra<br />

Bra<br />

Ok<br />

Mindre bra<br />

Dåligt<br />

_____________________________________________<br />

35


- Vilka är de tre vanligaste beställningarna?<br />

1. ___________________ (Vad ingår?_________________ )<br />

2. ___________________ (Vad ingår?_________________ )<br />

3. ___________________ (Vad ingår?_________________ )<br />

- Vilka moment är krångligast att utföra i kassan idag?<br />

Proma (registrera gratis- eller rabattkuponger)<br />

Ändra en beställning<br />

Ta bort en beställning<br />

Registrera specialbeställning (kallas ”grilla”, kan vara till exempel en<br />

McGarden, McNuggets eller ”utan-lök-extra-ost")<br />

Utföra ”svåra” beställningar, som till exempel att byta ut pommes frites mot<br />

en sallad…<br />

Annat. Vad? __________________________________________<br />

Breakdowns<br />

Nu kommer jag att ta upp problem som kan uppstå vid beställning och som försvårar,<br />

förlänger eller avbryter beställningsprocessen:<br />

- Hur ofta upplever du att det förekommer problem?<br />

Aldrig<br />

Sällan<br />

Ofta<br />

Mycket ofta<br />

- Vilka är de vanligaste problemen?<br />

Gästen ångrar sig<br />

Gästen vet inte vad den vill ha<br />

Missförstår gästen<br />

Hittar inte rätt knapp <strong>på</strong> kassan<br />

Kommer inte ihåg vilken knapp som är rätt<br />

Det finns inte produkter färdiga i värmeskåpet<br />

Råkar trycka fel, måste korrigera<br />

Annat. Vad? __________________________________________<br />

- Vilket är det absolut vanligaste problemet?<br />

(Ringa in det alternativet ovan.)<br />

- Hur brukar du lösa dessa problem?<br />

Frågar arbetskamrat<br />

Frågar chefen/arbetsledare<br />

Provar tills det blir rätt<br />

Struntar i det och går vidare<br />

Annat _______________________________________________<br />

- Har ni några instruktioner för hur ni ska hantera dessa problem?<br />

__________________________________________<br />

36


- Hur ofta känner du dig stressad under arbetet?<br />

_____________________________________________<br />

- Vad gör dig stressad?<br />

_____________________________________________<br />

- Inträffar fler problem när du är stressad?<br />

_____________________________________________<br />

- Finns det något som skulle underlätta ditt arbete i stressade<br />

situationer?<br />

_____________________________________________<br />

Gästen<br />

- Hur beter sig en bra gäst enligt dig?<br />

_____________________________________________<br />

- Finns det beteenden och krav från gästens sida som försvårar för dig att utföra<br />

beställningen?<br />

_____________________________________________<br />

Allmänt<br />

- Vad tycker du fungerar bra med kassasystemet?<br />

_____________________________________________<br />

- Har du några idéer <strong>på</strong> hur man kan förbättra kassasystemet?<br />

_____________________________________________<br />

Cool off<br />

- Vill du tillägga något?<br />

_____________________________________________<br />

Closing session<br />

- Får vi kontakta dig igen för att testa en pappersprototyp av vårt nya<br />

kassasystem?<br />

- Telefonnummer?<br />

- Tacka för medverkan<br />

37


<strong>Bilaga</strong> 3 - Intervjusvar från McDonald’s Rissne<br />

På McDonald’s Rissne genomförde vi den 10/11 2003 fem stycken intervjuer. Här<br />

följer rådata från dessa intervjuer sammanfattade under ett antal underrubriker. De<br />

fem personer vi intervjuade betecknas här A, B, C, D och E.<br />

Warm up<br />

A: 28 år, 8 år <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8-9h/pass)<br />

B: 20 år, 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8-9h/pass)<br />

C: 31 år, 15 år <strong>på</strong> McDonald’s (sedan augusti 2003 i Rissne), heltid (9h/pass)<br />

D: 25 år, 7 år <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8h/pass)<br />

E: 21 år, 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, ca 30h/vecka (ca 8h/pass)<br />

Inlärning<br />

A: Fungerade någorlunda <strong>på</strong> andra passet. Tog sedan en vecka innan A aldrig<br />

behövde hjälp. Lätt att lära sig. Ser svårare ut än vad det är. ”Det är ungefär<br />

som att cykla. Det är jättesvårt i början, men sen när man väl kan det så…”.<br />

Svårt i början då A skulle koncentrera sig <strong>på</strong> gästen samtidigt som A skulle hitta<br />

rätt knappar och rätt mat. Systemet idag är jättebra, bästa hittills. Blir bättre<br />

varje år.<br />

B: Tog cirka två arbetspass. Har arbetat med liknande system tidigare (Intersport).<br />

Systemet var lätt att lära sig. Tydliga bildknappar och lätt att ändra om man gör<br />

fel. Kassasystemet upplevs som bra idag.<br />

C: Tog 1-2 h att lära sig (tidigare erfarenhet från McDonald’s äldre kassasystem).<br />

Systemet är lätt att lära sig. Tydligt. Lätt att lokalisera de olika knapparna. Olika<br />

sidor för olika kategorier, till exempel frukost. Mycket bilder. Upplever<br />

systemet som det lättaste någonsin.<br />

D: Lärde sig både nya och gamla systemet <strong>på</strong> ett arbetspass. Lätt. Upplever<br />

systemet som tydligt och bra.<br />

E: Tog cirka sex arbetspass och var jättesvårt. Hur lätt inlärningen går beror till<br />

stor del <strong>på</strong> vem man får lära sig av. Nu upplevs det som enkelt och snabbt.<br />

Vanligaste beställningarna<br />

A: 1) BigMac & Co med Coca Cola<br />

2) Cheeseburgare med Coca Cola / Happy Meal<br />

3) McFeast & Co och QP Cheese & Co<br />

(Beror <strong>på</strong> var restaurangen ligger och vilken typ av gäster den har)<br />

B: 1) BigMac & Co<br />

2) McFeast & Co<br />

38


3) QP & Co<br />

C: 1) BigMac med Coca Cola<br />

2) Happy Meal<br />

3) McFeast & Co<br />

D: 1) BigMac & Co<br />

2) Happy Meal<br />

3) Stora Menyn (QP & Co eller McFeast & Co med extra Cheeseburgare)<br />

Alla tre med Coca Cola<br />

E: 1) BigMac & Co<br />

2) QP & Co<br />

3) Happy Meal<br />

Alla tre med Coca Cola (Vanlig eller Light)<br />

Krångligaste momenten<br />

A: Registrera specialbeställning. Det tar några sekunder extra <strong>på</strong> grund av fler<br />

knapptryck och maten finns inte färdig. ”Nästan allt vårt arbete är väldigt<br />

enkelt egentligen när man väl kan det.”<br />

B: Om gästen lägger till plusmeny efteråt (ändra och ta bort beställningar).<br />

C: Registrera specialbeställningar (”grillorder”).<br />

D: ”Att slå in en order…” , det vill säga ingenting är särskilt svårt.<br />

Specialbeställningar är dock lite jobbigare.<br />

E: Att kolla upp innehåll i produkter. Man måste använda Internet och det tar 5-6<br />

min extra. Det händer dock väldigt sällan eftersom allergiker kan se<br />

informationen själva om de går in <strong>på</strong> McDonald’s hemsida hemma.<br />

Breakdowns<br />

A: Inte så mycket problem med kassasystemet. Mest kommunikationsproblem med<br />

gästen, till exempel missförstånd <strong>på</strong> grund av språkförbistring. Blir sällan<br />

missförstånd mellan personal när två stycken hjälps åt att betjäna en gäst.<br />

Erfarenhet viktigt och rutiner finns. Problem löses med tålamod och genom att<br />

A ”läser” gästen och lyssnar. Kan hända att A vissa dagar glömmer<br />

beställningen som just har knappats in, men då är det lätt att se beställningen <strong>på</strong><br />

skärmen. Om problem uppstår säger A till arbetsledaren.<br />

B: Upplever att det aldrig är några problem med kassasystemet. Inga problem som<br />

B själv inte hade kunnat klara av. Det vanligaste problemet är när gästen vill<br />

betala med ett kort som inte godtas och då går därifrån och återköp måste göras.<br />

”Knepigt med återköp. Måste snacka med så många personer.” Missförstånd<br />

mellan personal när två stycken hjälps åt att betjäna en gäst kan inträffa, beror<br />

från person till person. ”Kan bli att man plockar lite samma saker och sådär.”<br />

Sista arbetstimmen <strong>på</strong> dagen kan det hända att B knappar in mat och glömmer<br />

39


vad som slagits in. Då är det dock lätt att se <strong>på</strong> skärmen vad som knappats in.<br />

Om problem uppstår kontaktar B arbetsledaren.<br />

C: Upplever att problem uppstår väldigt sällan. Om problem uppstår så är det med<br />

”grillorder”. Problem löses genom att C hjälper andra (som inte fått rätt<br />

information under utbildningen). Blir sällan missförstånd mellan personal när<br />

två stycken hjälps åt att betjäna en gäst eftersom det endast är en av dem som<br />

konverserar med gästen. Om problem uppstår kontaktade C arbetsledaren.<br />

D: Vanligaste problemen är att gästen ångrar sig eller att man trycker <strong>på</strong> fel knapp.<br />

Det inträffar sällan. Vid svårigheter kontaktar D arbetsledaren, vilket stämmer<br />

överens med instruktioner.<br />

E: Problem inträffar oftast <strong>på</strong> helgerna och inte alls lika ofta <strong>på</strong> vardagar då E<br />

oftast jobbar. Det som händer <strong>på</strong> helgerna är att det kommer in stora grupper<br />

(ungdomsgäng är särskilt jobbiga) som ändrar sig ofta. Ändrar de sig ett visst<br />

antal gånger så stängs kassan av och arbetsledaren måste komma och skriva in<br />

ett lösenord i den. Även vid andra problem brukar E fråga arbetsledaren. Tror<br />

att det borde finnas instruktioner, men är inte säker <strong>på</strong> vilka de är.<br />

Stress<br />

A: Känner sig inte stressad särskilt ofta, trots att allt ska gå fort. Måste hålla sig<br />

lugn eftersom den egna stressen <strong>på</strong>verkar alla runtomkring. Blir stressad av<br />

brister i schemaläggning, personalbrist, sjukanmälningar och varubrist. Inträffar<br />

fler problem vid stress. Underlättar arbetet genom framförhållning, planering<br />

och schemaläggning.<br />

B: Känner sig inte stressad. Det får hellre gå långsamt, bara det blir rätt. Det som<br />

orsakar stress är att växeln tar slut mitt i en beställning. Fler problem inträffar<br />

sällan vid stress, bara ”att man inte hittar folk man borde hitta”. Större<br />

växelkassa skulle minska stressen.<br />

C: Känner sig väldigt sällan stressad. Stress orsakas framförallt av långa köer och<br />

om någon annan är långsam. Fler problem inträffar vid stress, eftersom saker<br />

som inte upplevs som problem i vanliga fall blir problem när C inte har tid att<br />

hjälpa någon annan. Underlätta arbetet vid stress – ”Om alla bara sprang<br />

snabbare skulle allting ordna sig.”<br />

D: ”Bra” stress förekommer varje dag under rusningen, men dålig stress inträffar<br />

ungefär varannan vecka och kan bero <strong>på</strong> att det är många nyanställda samtidigt<br />

som inte kan systemet och att många saker går fel samtidigt. Första året/två åren<br />

kunde fler fel inträffa vid stress, men inte nu längre. Det enda som hjälper är att<br />

hålla sig kall.<br />

E: Stress under arbetet beror helt <strong>på</strong> vem som är kökschef och huruvida den håller<br />

värmeskåpet fyllt. Speciellt i början <strong>på</strong> lunchrusningen är detta viktigt. Alla<br />

kökscheferna jobbar olika, därför går det inte riktigt att säga hur ofta den här<br />

stressen inträffar. När det blir stressigt är det lätt att trycka <strong>på</strong> fel knappar. Fullt<br />

värmeskåp skulle ta bort den största stressfaktorn.<br />

40


Gästen<br />

A: En bra gäst vet vad den ska beställa och har pengarna framme. Gästen har varit<br />

<strong>på</strong> McDonald’s förut och ska kunna ställa krav <strong>på</strong> maten och servicen.<br />

B: ”En bra gäst beter sig mot mig som jag beter mig mot honom.” Ska vara<br />

trevlig. Krav som försvårar är krav <strong>på</strong> färska varor (till exempel McNuggets).<br />

Gäster som vägrar parkera bilen när hamburgaren dröjer (McDrive).<br />

C: En bra gäst vet vad den vill ha innan den kommer fram till kassan. Krav som<br />

försvårar är specialorder (exempelvis att ”gästen vill ha två isbitar i Coca<br />

Colan”).<br />

D: En bra gäst säger vad den vill ha, svarar <strong>på</strong> frågor och gör inte fler saker<br />

samtidigt (till exempel pratar i mobiltelefon). Trevlig är inte lika nödvändigt,<br />

även om en stressad (virrig) och direkt otrevlig gäst inte gör saker och ting<br />

lättare.<br />

E: En bra gäst är trevlig och behöver inte veta precis vad den vill ha. Griniga<br />

människor och stökiga ungdomsgäng som ändrar sig flera gånger och tjafsar är<br />

jobbiga.<br />

Allmänt<br />

A: Betalning med kontokort går mycket fortare med det nya systemet. Drar kort <strong>på</strong><br />

kassaapparaten. Tidigare bromsade kortbetalning upp beställningen. Det finns<br />

olika sidor att bläddra bland, allt behöver inte finnas <strong>på</strong> samma sida. Touch<br />

screen är bra. Förslag <strong>på</strong> förbättring – ”hitta en robot som hämtar maten”.<br />

B: Bra system. Inga serverproblem alls. Hänger sig inte.<br />

C: Systemet är helt suveränt jämfört med de andra tidigare systemen (har använt 3-<br />

4 av de tidigare). Systemet är tydligt och logiskt. Det som skulle kunna<br />

förbättras är rapporter och statistik (inget gästrelaterat).<br />

D: Det som är bra med kassasystemet är att det är uppdelat i kategorier (vanliga<br />

menyer, frukost etcetera) samt direktkontakten med kontoret. Dåligt är att det<br />

nya systemet har mindre display än det gamla.<br />

E: Touch screen är trevligt. Färre knapptryckningar (till exempel en knapp för en<br />

särskild meny). På vissa McDonald’s har de en skärm som visar gästen vad den<br />

beställt, så att den själv kan konstatera att allt är i sin ordning. Mycket bra.<br />

Samma för McDrive.<br />

Cool off<br />

A, B, C, D, E: Inget att tillägga.<br />

41


<strong>Bilaga</strong> 4 - Intervjusvar från McDonald’s<br />

Norrlandsgatan<br />

På McDonald’s Norrlandsgatan genomförde vi den 10/11 2003 fyra intervjuer. Här<br />

följer rådata från dessa intervjuer sammanfattade under ett antal underrubriker. De<br />

fyra personer vi intervjuade betecknas här F, G, H och I.<br />

Warm up<br />

F: 19 år (snart 20 år), 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8h/pass)<br />

G: 16 år, 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, deltid (4 pass/vecka)<br />

H: 20 år, 4 månader <strong>på</strong> McDonald’s, deltid (ca 75 %) (6-8h/pass)<br />

I: 21 år, 2 månader <strong>på</strong> McDonald’s, heltid<br />

Inlärning<br />

F: Tyckte att kassasystemet verkade svårt i början: mycket knappar i olika färger.<br />

Behövde ungefär 4-7 arbetspass <strong>på</strong> sig för att lära sig systemet. Upplevde<br />

systemet som lättinlärt, eftersom ”allt är placerat bra” (menyer separat, allt i<br />

ordning). Har erfarenhet av kassasystem sedan tidigare (ICA, kiosk). På ICA<br />

gick det långsammare att lära sig att använda kassan eftersom F behövde kunna<br />

alla PLU-nummer utantill. Tycker att systemet idag är mycket bra.<br />

G: Kunde ta emot order efter en timme. Efter 2-3 timmar kunde G allt. Tyckte att<br />

det var lätt att lära sig systemet, eftersom ”allt står”, till exempel om det är<br />

hamburgermeny eller enskild produkt. Tycker att dagens system är bra.<br />

H: Upplevde att det mesta i kassasystemet kunde behärskas efter en dag.<br />

Behärskade det helt efter 4-7 arbetspass. Upplevde det som ganska lätt att lära<br />

sig, då knapparna är stora och uppdelade i olika färger. Tycker att det är lätt att<br />

hitta bland knapparna och att all nödvändig information finns <strong>på</strong> dem. Tycker<br />

att dagens kassasystem är bra.<br />

I: Behövde två dagar <strong>på</strong> sig att lära sig var ”allt fanns” i systemet. Kunde utföra<br />

en order tillräckligt snabbt efter en vecka. Tycker att systemet var lätt att lära<br />

sig, främst <strong>på</strong> grund av att ”allt står”, även om det tog lite tid att lära sig hitta<br />

bland alla knappar. Menar att när man väl kan det så är det inga problem.<br />

Upplever systemet som bra.<br />

Vanligaste beställningarna<br />

F: 1) BigMac & Co med Coca Cola<br />

2) McFeast & Co med Coca Cola<br />

3) Lilla Menyn med Cheeseburgare och Coca Cola<br />

42


G: 1) BigMac & Co<br />

2) QP & Co<br />

3) McFeast & Co<br />

H: 1) BigMac & Co med Coca Cola<br />

2) QP & Co med Coca Cola<br />

3) McFeast & Co med Coca Cola<br />

I: 1) BigMac & Co<br />

2) Lilla Menyn<br />

3) BigTasty & Co<br />

Krångligaste momenten<br />

F: Registrera specialbeställning (”grillorder”).<br />

G: Ta bort beställning är krångligt eftersom momentet kräver så många knapptryck.<br />

H: Registrera specialbeställning (”grillorder”) – främst att exkludera flera olika<br />

ingredienser i en hamburgare.<br />

I: Ta bort en beställning (”innebär flest knapptryck”) samt ”grilla” (<strong>på</strong> grund av<br />

att det alltid måste finnas något kvar i kassan, vilket gör att man måste ta bort<br />

beställningen för att ersätta den med 1 kr, för att sedan proma kronan.)<br />

Breakdowns<br />

F: Upplever att det sällan uppstår problem. Det är inte vanligt att gästen ångrar sig.<br />

Mer vanligt att gästen inte vet vad den vill ha, vilket är ett problem eftersom F<br />

förväntar sig att gästen har bestämt sig redan innan. Hittar oftast rätt knapp, men<br />

lärde sig senast idag (läs: dagen för intervjun) var knappen för nyckelhålsmenyn<br />

ligger. Knappen var svår att hitta. Det händer ibland att produkter inte finns<br />

färdiga, särskilt vid lunchruschen. Trycker ofta <strong>på</strong> fel knapp, vilket beror <strong>på</strong><br />

stress och att knappanelen är glatt. Andra problem som uppstår är att F under<br />

stress glömmer bort aktuell beställning och måste gå tillbaka till kassan för att<br />

kolla. Tycker att det absolut vanligaste problemet är att gästen velar. Vid<br />

problem frågar F i första hand en arbetskamrat.<br />

G: Upplever också att problem uppkommer sällan. Det händer dock ibland att G<br />

missförstår gästen. Vanligaste problemet är att G tappar drickan eller locket <strong>på</strong><br />

muggen. Då är det bara att ta ett nytt. Upplever att det ofta saknas färdiga<br />

produkter. Ibland under stress blir G förvirrad och trycker <strong>på</strong> fel knappar. Andra<br />

problem som uppstår är att gästen ändrar sig. Glömmer ibland bort produkter<br />

som gästen har betalat för och väntar <strong>på</strong>, var<strong>på</strong> gästen blir irriterad och vill ha<br />

pengarna tillbaka. Det vanligaste problemet är att gästen får vänta <strong>på</strong> sin mat för<br />

att den inte är färdig. När problem uppstår vänder sig G i första hand till<br />

arbetskamraterna i kassalinjen.<br />

H: Uppskattar att problem uppstår ungefär varannan timme, vilket H upplever som<br />

sällan. Tycker att det vanligaste problemet är att maten inte finns färdig, något<br />

som gör att H måste hålla reda <strong>på</strong> tidigare beställningar, vilket upplevs som<br />

43


svårt. Ganska ofta slinter H med fingrarna och råkar trycka fel, och ibland<br />

händer det att H inte kommer ihåg vilken knapp H ska trycka <strong>på</strong>. Någon gång<br />

händer det att H missförstår gästen. H löser problemen genom att fråga en<br />

arbetskamrat.<br />

I: Upplever att problem beträffande kassan uppstår sällan, men att<br />

kommunikationsproblem mellan kassan och köket uppstår ofta. Det vanligaste<br />

problemet i kassan är att det inte finns färdiga produkter. Någon gång händer<br />

det också att gästen ångrar sig. När I har bråttom händer det att I råkar trycka<br />

fel. När problem uppstår försöker I först och främst lösa dem själv genom att<br />

pröva sig fram, i andra hand vänder I sig till arbetskamrater eller arbetsledaren.<br />

(Även om man alltid ”egentligen ska vända sig till skiftledaren”.)<br />

Stress<br />

F: Känner sig stressad vid varje lunch och <strong>på</strong> lördagar då familjerna kommer. Blir<br />

stressad av att maten inte är klar, eftersom man arbetar under tidspress. De<br />

anställda har bara 28 sekunder <strong>på</strong> sig från beställning till servering. Dessutom<br />

blir gästen irriterad om den får vänta (har förväntningar <strong>på</strong> snabb service).<br />

Upplever starkt att fler problem uppstår vid stress. Blir mer klumpig och<br />

glömmer bort saker. Plockar ibland ihop fel order. Det som skulle kunna minska<br />

stressen är ett utökat antal kassor samt mindre press från gästerna.<br />

G: Upplever stress mest <strong>på</strong> helgerna och vid speciella tider <strong>på</strong> dagen (lunch och<br />

klockan 17). Blir stressad av att det kommer mycket folk. Begår fler misstag<br />

under stress, till exempel tappar muggar och lock samt glömmer beställningar.<br />

Kan uppstå problem när två anställda hjälps åt med att betjäna en gäst (en tar<br />

emot beställning och en andra plockar ihop varorna) och gästen ändrar sig.<br />

Systemet upplevs dock inte orsaka problem och stress.<br />

H: Känner sig inte ofta stressad. När det händer är det <strong>på</strong> grund av långa köer eller<br />

när det uppstår ”mycket problem”. Upplever inte att det är kassan som orsakar<br />

mycket av stressen, men medger att fler problem inträffar när man är stressad.<br />

Menar att stressen skulle kunna minskas med fler kassor.<br />

I: Känner sig stressad någon gång varje dag, främst vid ruscher då I känner sig<br />

mycket stressad. Tycker inte att fler problem uppstår vid stress, det var mer i<br />

början det hände. Menar att två personer vid varje kassa skulle minska stressen.<br />

Gästen<br />

F: En bra gäst beställer en enkel meny med läsk; utan extra önskemål. Säger tack.<br />

Särskilda önskemål såsom glutenfritt bröd eller side sallad (liten sallad som<br />

alternativ till pommes frites) upplevs som problematiska. Orsaken till detta är<br />

inte systemet utan att önskemålen stör ”flytet” i arbetet.<br />

G: Den perfekta gästen är glad och skämtar. Gästen vet också vad denne vill ha.<br />

Särskilt ungdomar i gäng kan vara veliga och ibland ändra sig flera gånger;<br />

ibland ändrar de sig helt och går därifrån mitt i beställningen.<br />

44


H: En bra gäst säger direkt precis vad denne vill ha utan att kassapersonalen<br />

behöver ställa en massa följdfrågor. (”BigMac & Co med Cola, äta här”.)<br />

Gäster som blir irriterade över att behöva vänta <strong>på</strong> sin mat upplevs som<br />

problematiska.<br />

I: En bra gäst säger tydligt vad denne vill ha, och beställer ”vanliga” saker som är<br />

enkla att knappa in, såsom ”BigMac med Cola, ej plusmeny”. Stressade gäster<br />

försvårar arbetet.<br />

Allmänt<br />

F: Det bästa med systemet är att man inte behöver lära sig priser och namn utantill;<br />

allt står <strong>på</strong> knappanelen eller <strong>på</strong> displayen. Det enda problemet är de nya<br />

”frukost"-knapparna, som har fått för lite plats och ”gömmer” många<br />

undermenyer. Det är svårt att veta vad som finns i undermenyerna eftersom<br />

detta inte står. När man befinner sig i en undermeny, dyker alternativen upp <strong>på</strong><br />

displayen. Man väljer alternativ med hjälp av sifferpanelen. Ytterligare problem<br />

är att vissa knappar <strong>på</strong> knappanelen har liknande namn samt att en del namn är<br />

otydliga (exempelvis ”Meny 1”).<br />

G: Anser att de ”lätta” knapparna är det bästa med systemet. Det är enkelt att lära<br />

sig systemet. Färgerna (kategorierna) underlättar inlärningen och användandet.<br />

Ett orosmoment är alla kampanjer (tillfälliga hamburgare eller dylikt) som<br />

medför att man måste lära sig nya knappar, ingredienser med mera.<br />

H: Tycker att färgindelningen <strong>på</strong> knapparna är det bästa med systemet, och att<br />

knapparna ligger nära varandra.<br />

I: -<br />

Cool off<br />

F, G, H, I: Inget att tillägga.<br />

45


<strong>Bilaga</strong> 5 - Matris över intervjusvaren från<br />

användbarhetstest 1<br />

Respondenterna är i matrisen betecknade: A, B, C, D, E, F, G, H och I<br />

46


<strong>Bilaga</strong> 6 - Observationsprotokoll till<br />

användbarhetstest 1<br />

Nedanstående protokoll användes vid observationsstudien <strong>på</strong> McDonald’s Rissne<br />

under användbarhetstest 1.<br />

Händelse Orsak Konsekvens Kommentar<br />

Specialbeställning<br />

Promning<br />

Gästen ångrar sig<br />

Krånglig, stor beställning<br />

Fel knapptryck<br />

Övrigt<br />

47


<strong>Bilaga</strong> 7 - Observation 1 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne<br />

Datum: 2003-11-10<br />

Plats: <strong>McDonald's</strong> Rissne<br />

Placering: I ena hörnet av kassalinjen.<br />

Hjälpmedel: Penna och papper<br />

Tid: 13.00-14.00<br />

Observationsobjekt: Refereras till som X i denna text<br />

Observatör: Jenny Sundén<br />

Specialbeställning<br />

Två gäster beställde tillsammans två fiskmenyer. X vände sig då hastigt om och<br />

ropade ”en fisk till beställd” till köket för att det skulle göra ytterligare en<br />

fiskburgare. Sedan fortsatte X med att ta emot beställningen.<br />

Kommentar: Att vända sig bort från gästen kan ha uppfattats störande för gästen.<br />

Gör också att X uppmärksamhet splittras. Kan orsaken vara att det är för krångligt<br />

att skicka beställningen till köket eller föredrar människan helt enkelt direkt verbal<br />

kommunikation. Kunde X ha använt grillfunktionen istället? Senare verkade det som<br />

att fiskbeställningen tog längre tid än X sagt till gästen. Kanske hade en grill-lapp<br />

varit tydligare och lättare att komma ihåg för kökspersonalen?<br />

Till slut går X ut i restaurangen med fiskburgaren till gästen som beställde den.<br />

Promning<br />

Promning innebär att registrera en rabatt- eller gratiskupong som gästen har med sig.<br />

Det finns en speciell knapp för detta. Inträffade cirka tre gånger under den timme<br />

observationen <strong>på</strong>gick. Gästerna hade med sig små lappar som X registrerade med<br />

hjälp av "promo"-knappen. I samtliga fall gick detta snabbt och <strong>på</strong>verkade inte X<br />

interaktion med gästen.<br />

Samarbete mellan medarbetare i kassan<br />

Om X:s medarbetare i kassan, vi kan kalla denne Y, inte hade något att göra för en<br />

stund, ställde Y sig strax bredvid X som tog emot beställningen och hämtade sedan<br />

det som beställdes allteftersom X tog emot beställningen. Detta beteende var mycket<br />

vanligt och samarbetet skedde åt båda håll. Det vill säga X "backade upp" Y likaväl<br />

som tvärtom.<br />

Kommentar: Samarbetet skedde mycket smidigt och båda parter var snabbt med <strong>på</strong><br />

noterna. I de fall då gästen ville ha en dricka utan is, meddelade X detta till Y under<br />

tiden X tog emot beställningen. Gästen kan tänkas ha upplevt detta som störande att X<br />

uppmärksamhet splittrades. Kan kassasystemet stödja detta <strong>på</strong> något bättre sätt?<br />

Kortbetalning<br />

I fall då gästen betalade med kort, tryckte X <strong>på</strong> en knapp <strong>på</strong> skärmen, varefter X drog<br />

kortet i en kortläsare precis under skärmen och ett kvitto skrevs ut. Kortbetalningen<br />

gick snabbt och smidigt.<br />

48


Stor beställning med grillorder<br />

Två gäster kom fram till kassan och beställde två menyer. Den ena gästen ville ha den<br />

ena hamburgaren utan sallad och det krävdes många knapptryckningar för X innan<br />

beställningen var avslutad. X:s uppmärksamhet var under en lång stund riktad mot<br />

skärmen istället för mot gästen.<br />

Kommentar: X gjorde inte många misstag (om några) och verkade kunna sitt jobb<br />

mycket bra. Men att knappa in en grillorder tog lång tid och mycket uppmärksamhet<br />

för X. Kan denna funktion förbättras?<br />

Övriga kommentarer<br />

Skärmen glänste mycket, så det var svårt att se från sidan vad som stod <strong>på</strong> skärmen.<br />

Skärmarna kunde vinklas upp mot X och även tryckas in. X gjorde detta då och då.<br />

Kommentar: Kan man undvika att skärmen glänser eller reducera fettfläckar <strong>på</strong><br />

något sätt?<br />

49


<strong>Bilaga</strong> 8 - Observation 2 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne<br />

Datum: 2003-11-10<br />

Plats: McDonald’s Rissne<br />

Placering: I ena hörnet av kassalinjen (ca 1,5 m från den observerade)<br />

Hjälpmedel: Penna och papper<br />

Tid: 13.00-14.00<br />

Observationsobjekt: Refereras till som J i denna text<br />

Observatör: Mårten Håkansson<br />

Billigast för gästen?<br />

En gäst beställde en BigMac & Co med vatten att dricka. Då vatten inte kostar något<br />

skulle det bli billigare om gästen istället beställde en BigMac (bara hamburgare), en<br />

mellan-pommes frites och vatten. J ändrade därför beställningen till det billigare<br />

alternativet.<br />

Kommentar: J utförde ändringen utan några problem. Man skulle dock kunna tänka<br />

sig att systemet själv räknar ut det billigaste alternativet och uppmärksammar J om<br />

detta. Arbetet skulle <strong>på</strong> så sätt kunna snabbas upp eftersom kassapersonalen slipper<br />

fundera över vad som är billigast och göra eventuella ändringar. Gästerna skulle<br />

även bli garanterade det billigaste priset <strong>på</strong> gjord beställning.<br />

Extrabeställning<br />

Då J tagit emot en beställning och höll <strong>på</strong> att plocka ihop den bad gästen om att få en<br />

extra Coca Cola Light. J hörde detta, visade att hon uppfattat extrabeställningen och<br />

hämtade även denna. Det verkade dock som om hon inte registrerade den extra<br />

drickan i kassasystemet.<br />

Kommentar: Om J medvetet struntade i att slå in drickan (för att det exempelvis skulle<br />

ta för lång tid) eller om hon glömde bort det framgick inte. Verkar däremot som att<br />

”extrabeställningar”, som sker då maten plockas ihop, är relativt vanliga. Hände fler<br />

gånger under observationen. Finns det något sätt som systemet skulle kunna<br />

underlätta detta? Kanske med någon form av <strong>på</strong>minnelse där systemet i ”betalläget”<br />

frågar om ytterligare beställning gjorts? Vore även intressant att fråga hur<br />

kassapersonalen brukar agera i dessa situationer. Om de ofta glömmer bort eller<br />

struntar i att slå in extrabeställningar.<br />

Kommunikation<br />

En gäst säger: ”BigTasty, tack.” J slår in beställningen, men frågar sedan: ”Hela<br />

menyn eller bara hamburgaren?” Gästen svarar att denne vill ha hela menyn, det vill<br />

säga ”& Co”. J ändrar från BigTasty, bara hamburgaren, till BigTasty & Co, hela<br />

menyn, och går sedan för att plocka ihop beställningen.<br />

Kommentar: Det hände flera gånger att J behövde fråga om gästen menade ”hela<br />

menyn” eller ”bara hamburgaren”. Ibland blev J då tvungen att ändra beställningen<br />

eftersom J missförstått gästen. J frågade alltid innan beställningen plockades ihop.<br />

Då liknande situationer verkar uppstå ganska ofta är det viktigt att det är enkelt att ta<br />

bort eller ändra i beställningar. Det såg dock ut som om så var fallet. J klarade<br />

snabbt av dessa ändringar utan problem.<br />

50


Betalning med kort<br />

Då gäster betalade med kort drog J kortet i en läsare vid kassan. En ruta om<br />

transaktionens status syntes då <strong>på</strong> skärmen. Kvittot skrevs ut några kassor längre bort.<br />

Gästen fick därefter skriva under med sin namnanteckning (under 200 kronor<br />

behövdes ingen legitimation).<br />

Äta här eller äta ute?<br />

Då en gäst var färdig med sin beställning frågade J alltid ”vill du äta här eller vill du<br />

ta med?” Beroende <strong>på</strong> svaret tryckte J ”Totalt Äta här” eller ”Totalt Äta ute” för att<br />

komma till ”betalläget”. I detta läge sker allt som har med betalningen att göra, bland<br />

annat redovisas där den totala kostnaden för beställningen.<br />

Kommentar: I och med att J måste trycka <strong>på</strong> ”Äta här” eller ”Äta ute” för att komma<br />

vidare till ”betalläget” <strong>på</strong>minns J om att fråga gästen vart denne vill äta. Detta har<br />

betydelse för om beställningen ska placeras <strong>på</strong> en bricka eller stoppas ner i en <strong>på</strong>se<br />

för att sedan tas med.<br />

Hjälpa gästen<br />

En gäst var osäker <strong>på</strong> vad denne skulle beställa. J hjälpte denne då och pekade mot<br />

menyn vid taket och frågade om gästen ville ha BigMac eller någon annan<br />

hamburgare. Till slut bestämde gästen sig för en BigMac & Co med Coca Cola.<br />

Kommentar: Ganska ofta fick J ”hjälpa” gästen. I alla fall, fråga vad denne ville ha.<br />

Vid observationen var det bara en gång som J var tvungen att peka och nämna några<br />

alternativ, däremot behövde J ofta fråga om exempelvis vilken dricka som gästen<br />

önskade. I de fall då gästen är osäker skulle en skärm, vänd mot gästen, vara<br />

praktisk. Kassapersonalen skulle där kunna visa alternativ med bild, pris och kanske<br />

en kortare beskrivning av maträtten. Man skulle även kunna tänka sig att denna<br />

skärm visade aktuella kampanjer eller kanske de vanligaste menyerna.<br />

Övriga observationer<br />

Då J hade tid över hjälpte J till med att plocka ihop beställningar åt andra i<br />

kassalinjen. Detta samarbete skedde mycket smidigt och naturligt. Vid tillfällen då det<br />

inte fanns någon gäst att betjäna började J att fylla <strong>på</strong> is, lock, muggar samt torka<br />

beställningsdisken eller liknande. J stod sällan (eller aldrig) sysslolös.<br />

Generell iakttagelse<br />

De situationer då en beställning tog tid eller då det uppstod smärre ”problem”<br />

orsakades främst av gästerna. Endera då denne ändrade eller la till saker i<br />

beställningen (då J redan börjat plocka ihop den) eller då gästen inte visste vad denne<br />

ville ha.<br />

51


<strong>Bilaga</strong> 9 - Manus till användbarhetstest 2<br />

Följande manus lästes högt för deltagarna i användbarhetstest 2.<br />

MANUS<br />

I den här studien är vi intresserade av att jämföra två olika utformningar av<br />

McDonald’s kassasystem. Det ena används <strong>på</strong> en del McDonald’s-restauranger idag<br />

och det andra är en prototyp som vi tagit fram utifrån intervjuer med<br />

kassamedarbetare.<br />

Målet är att ta fram ett system som är lätt att lära sig, snabbt att använda och där<br />

så få fel som möjligt inträffar. Kassasystemet ska vara anpassat till dem som använder<br />

det. Du ska få testa båda systemen, men i slumpvis utvald ordning. Efter respektive<br />

test får du en enkät att fylla i.<br />

kommer att agera gäst och göra olika beställningar av dig. Vi vill att du<br />

föreställer dig att det är ett verkligt arbetspass och ser gärna att du agerar som om du<br />

vore i en verklig situation. Tänk dig att du jobbar och att är en vanlig gäst.<br />

För att vi ska kunna veta vad som försiggår i ditt huvud vill vi att du tänker högt<br />

när du utför beställningarna och förklarar varför du trycker <strong>på</strong> en viss knapp. Vi<br />

kommer att föra anteckningar <strong>på</strong> hur lång tid det tar att utföra varje uppgift. Materialet<br />

är helt konfidentiellt och kommer bara att användas till denna studie.<br />

Tänk dig att papperet du ser framför dig är en touch screen, så du registrerar<br />

beställningarna genom att trycka direkt <strong>på</strong> papperet. Kom ihåg att det inte är dig vi<br />

testar eller utvärderar utan systemet.<br />

TEST A<br />

Vi börjar med en kort introduktion av systemet. Hela den vänstra delen av skärmen är<br />

klickbar (visa området <strong>på</strong> papperet). Det övre högre hörnet fungerar som en display<br />

där ordern dyker upp (visa <strong>på</strong> papperet).<br />

En stor skillnad <strong>på</strong> det här systemet och det du brukar använda är att det här har<br />

undermenyer där du hittar friterat och grönt, frukost och efterrätter. (Låt testpersonen<br />

titta en stund <strong>på</strong> skärmen innan testet börjar)<br />

Har du några frågor innan vi börjar? Kom ihåg att försöka tänka högt så att vi<br />

vet hur du resonerar.<br />

• Gästen plockar fram sin orderlista.<br />

• Observatören plockar fram sitt observationsprotokoll och "the wizard" gör sig<br />

redo.<br />

• Börja testet!<br />

Efter testet: Dela ut enkät och låt testpersonen fylla i.<br />

TEST B<br />

Vi börjar med en kort introduktion av systemet. Hela skärmen är klickbar (visa <strong>på</strong><br />

papperet). Även högra sidan av skärmen där ordern dyker upp är klickbar och kan<br />

markeras (visa <strong>på</strong> papperet).<br />

En stor skillnad <strong>på</strong> det här systemet och det du brukar använda är att det här har<br />

undermenyer där du hittar friterat, grönt, frukost och efterrätter. (Låt testpersonen titta<br />

en stund <strong>på</strong> skärmen innan testet börjar)<br />

52


Det finns en funktion för att lägga produkter som inte finns i värmeskåpet i kö. Kön<br />

fungerar som en <strong>på</strong>minnelselista för inte utdelade produkter.<br />

Har du några frågor innan vi börjar? Kom ihåg att försöka tänka högt så att vi<br />

vet hur du resonerar.<br />

• Gästen plockar fram sin orderlista.<br />

• Observatören plockar fram sitt observationsprotokoll och "the wizard" gör sig<br />

redo.<br />

• Börja testet!<br />

Efter testet: Dela ut enkät och låt testpersonen fylla i.<br />

53


<strong>Bilaga</strong> 10 - Testuppgifter till användbarhetstest 2<br />

Här följer en lista över de uppgifter som testpersonerna fick utföra i användbarhetstest<br />

2. I matrisen nedan anges syftet med varje uppgift.<br />

ORDERLISTA<br />

Jag vill ha…<br />

1) En BigMac & Co med stor Coca Cola.<br />

2) Två McFeast & Co med en Coca Cola och en Fanta (mellan). En QP & Co med<br />

juice (liten). Informera testpersonen om att det bara finns en McFeast färdig och<br />

ingen QP, den andra McFeast:en och QP:n tar två minuter.<br />

3) En Happy Meal med McNuggets och en Happy Meal med Hamburgare. En juice<br />

och en Coca Cola. Ajdå, jag har inga pengar <strong>på</strong> mig! Ta bort beställningen!<br />

4) En BigMac & Co med Coca Cola och en McFeast & Co med stor Fanta. Äh,<br />

förresten jag tar en QP istället för BigMac:en.<br />

5) Nu har det gått en viss tid och de produkter som förut saknades är färdiga. Du har<br />

inga gäster så… Kommer du ihåg vilka produkter som du ska dela ut? Uppmana<br />

testpersonen att nämna dessa.<br />

Nr Uppgift Syfte<br />

1 Meny med stor dricka<br />

2<br />

Tre menyer, där två av produkterna inte<br />

finns klara. Registrera / komma ihåg ej<br />

utdelade produkter.<br />

3 Ta bort en hel beställning.<br />

4 Ändra en beställning<br />

5<br />

Titta i kön och ta bort ur kön / Komma ihåg<br />

ej utdelade produkter.<br />

Uppvärmning, att undersöka om en<br />

vanlig order registreras <strong>på</strong> ett intuitivt<br />

sätt.<br />

Att testa våra nya funktion ”Lägg i<br />

kö”. Svårigheten här ligger i att komma<br />

ihåg de produkter som ej är klara och<br />

som ska delas ut senare.<br />

Att testa nya ”Avbryt beställning”funktionen.<br />

Att testa nya ”Ta bort”-funktionen,<br />

som även innefattar att markera<br />

produkter i ordermenyn.<br />

Testa användbarheten hos köfunktionen<br />

och hur lätt funktionen är<br />

att använda.<br />

54


<strong>Bilaga</strong> 11 - Testprotokoll till användbarhetstest 2<br />

Deltagare: _________________________<br />

Test: A B<br />

Uppgift Tid (s)<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Antal<br />

knapptryck<br />

Positiva<br />

kommentarer<br />

Negativa<br />

kommentarer<br />

OBS! Se till att ha koll <strong>på</strong> vilken uppgift som testpersonen utför.<br />

Om han/hon tystnar, pröva en av följande frågor:<br />

• Vad tänker du <strong>på</strong>?<br />

• Har du kört fast?<br />

Övrigt<br />

Tid i s = Ta tiden <strong>på</strong> varje uppgift från det att gästen börjar prata till dess att uppgiften<br />

är slutförd.<br />

55


<strong>Bilaga</strong> 12 - Sammanställning av testprotokollen från<br />

användbarhetstest 2<br />

Här följer en sammanställning av testprotokollen från användbarhetstest 2.<br />

(Observera att namnen <strong>på</strong> testpersonerna är fingerade.)<br />

Helena<br />

Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />

Test A först<br />

Test A 1 60 3 Letade efter Cola.<br />

2 32 11 Letade efter HM-dryck.<br />

3 95 16 Letade efter + 2kr att<br />

proma.<br />

4 25 9<br />

5 - - Kom ihåg hamburgarna.<br />

Test B 1 15 3<br />

2 41 14 Tryckte Lägg i kö före<br />

McFeast.<br />

3 74 24 Tog bort allt för sig.<br />

Tryckte ute <strong>på</strong><br />

gränssnittet.<br />

4 26 9<br />

5 - 3 Kom ihåg.<br />

Jenny<br />

Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />

Test B först<br />

Test A 1 22 3<br />

2 38 9 Tvekade <strong>på</strong> juice.<br />

Sökte efter +2 kr-knappen.<br />

3 180 16<br />

Tryckte <strong>på</strong> orderdisply.<br />

Tryckte bort BigMac fel.<br />

Promade in liten Cola.<br />

4 45 9<br />

5 - -<br />

Jenny råkade säga<br />

hamburgarna.<br />

Test B<br />

1 71 3 extra<br />

Tryckte <strong>på</strong> gränssnittet.<br />

Tryckte +Läsk.<br />

2 122 0 extra Glömde lägga i kön.<br />

Letade efter HM läsk. Tog<br />

3 80 1 extra<br />

bort allt + avbryt<br />

beställning. Tryckte <strong>på</strong> lev.<br />

Utan att välja vara.<br />

4 59 0 extra Tvekade <strong>på</strong> stor Cola.<br />

5 - 3 Klarade uppgiften.<br />

56


Nathalie<br />

Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />

Test A först<br />

Test A 1 25 4<br />

2 70 9 Juice svår att hitta.<br />

3 90 15 Osäker <strong>på</strong> om man<br />

måste proma.<br />

Knapptryck<br />

exklusive promo.<br />

4 45 10 Fungerar bra.<br />

5 - - Kom ihåg båda.<br />

Test B 1 30 5 Slog alltid in storlek<br />

<strong>på</strong> mellanläsk.<br />

Jonas<br />

2 150 19 Svårt att klicka i<br />

menyn.<br />

3 90 7 Trevligt med avbryt- Ta bort<br />

knapp.<br />

allt/avbryt/kombi<br />

nera?<br />

4 50 13<br />

5 80 9 Svårt att veta<br />

hur man<br />

kommer till kön.<br />

Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />

Osäker <strong>på</strong> om man<br />

lägger i kö först. På<br />

fliken?<br />

Försökte nolla.<br />

Ville klicka <strong>på</strong><br />

leverera först och<br />

för att komma<br />

därifrån.<br />

Test B först<br />

Test A 1 - - Stor Cola.<br />

2 38 9<br />

3 45 15 Letade efter ta bortknappen.<br />

Knapptryck<br />

inklusive promo.<br />

4 42 9 Försökte trycka <strong>på</strong><br />

ordermenyn. Vi var<br />

tvungna att förklara.<br />

5 - - Kom ej ihåg.<br />

Test B 1 7 3<br />

2 < 60 14 Försökte trycka <strong>på</strong><br />

köfliken. Försökte trycka<br />

<strong>på</strong> lägg i kö innan vara.<br />

3 28 6 Avbröt direkt som man<br />

ska.<br />

4 33 9<br />

5 - 3<br />

57


Anders<br />

Test A först<br />

Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />

Test A 1 38 7 Missförstånd. Trodde vi<br />

menade plus-meny.<br />

2 31 6 Tryckte 2 ggr <strong>på</strong> MacFeast<br />

(ej siffror).<br />

3 55 17 Nolla + promo.<br />

4 28 9 Nolla.<br />

5 - -<br />

Test B 1 4 3 Vi fick förklara ordningen.<br />

2 63 6 Försökte trycka <strong>på</strong><br />

bilderna. Rätt ordning.<br />

3 70 13 Försökte trycka <strong>på</strong><br />

bilderna. Rätt ordning.<br />

Niklas<br />

4 51 16 Svårt skilja <strong>på</strong><br />

bilder i orderlistan.<br />

Fel ordning för drickan.<br />

Svårt att skilja <strong>på</strong> bilderna<br />

(orderlistan).<br />

5 23 3 Försökte trycka <strong>på</strong> lägga i<br />

kö.<br />

Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />

Test A 1 16<br />

2 42 3 Gillade köfunktionen<br />

3 44 Avbryt<br />

beställning bra.<br />

Slipper proma.<br />

Test B först<br />

Tryckte <strong>på</strong> +pommes när colan<br />

skulle slås in. Tryckte fel för "där<br />

brukar colan sitta". Tryckte <strong>på</strong><br />

flikknappen för kö då burgare skulle<br />

köas.<br />

Vid borttagning markerade Nils alla<br />

artiklar i orderlistan, sen ta bort.<br />

Märkte då att det fanns "avbryt<br />

beställning".<br />

4 43 2 Fel. Tryckte +läsk innan han valt<br />

fantan<br />

5 20 Inga problem alls. Som om man<br />

gjort det tidigare<br />

Test B 1 26 Tog tid att hitta stor läsk. Letade<br />

efter +läsk.<br />

2 28 4 Tryckte fel och tog bort en cola.<br />

Letade efter juicen<br />

3 44 Nollade allt, kom själv <strong>på</strong> att det<br />

inte skulle gå och slog in liten juice<br />

som han promade.<br />

4 31 Inga problem. Nollade Biggen, la<br />

därefter till Feast<br />

5 23 Mindes inte beställning. Nils hade<br />

tidigare gjort en ca. 2 minuter lång<br />

paus för att arbeta i lobbyn.<br />

58


<strong>Bilaga</strong> 13 - Eftertestsenkät till användbarhetstest 2<br />

Del 1. Personuppgifter<br />

- Namn:<br />

- Kön:<br />

- Ålder:<br />

- Månader <strong>på</strong> McDonald’s:<br />

- Arbetstakt:<br />

Del 2. Snabbfrågor<br />

- Vad tyckte du var allra bästa med systemet?<br />

- Vad tyckte du var allra sämst med systemet?<br />

- Finns det någon funktion eller detalj du upplevde som särskilt förvirrande eller<br />

svår?<br />

- Om du fick möjlighet att ändra en sak i systemet vad skulle det vara?<br />

Del 3. Värdering<br />

Del A. Övergripande frågor<br />

1. Generellt sett, hur lätt tyckte du att det var att använda systemet?<br />

Mycket<br />

svårt<br />

Mycket lätt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än mycket lätt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

2. Var layouten och presentationen av informationen tydlig?<br />

Mycket<br />

otydlig<br />

Mycket tydlig<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än mycket tydligt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

59


3. Var det lätt att förflytta sig mellan olika delar av systemet?<br />

Mycket<br />

svårt<br />

Mycket lätt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än mycket lätt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

4. Tycker du att systemet passar ditt sätt att använda systemet bra?<br />

Mycket<br />

dåligt<br />

Mycket bra<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än mycket bra (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

5. Tycker du att systemet var bra <strong>på</strong> att hjälpa till när fel uppstod?<br />

Mycket<br />

dåligt<br />

Mycket bra<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än mycket bra (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

6. Betedde sig systemet som du förväntade dig att det skulle göra?<br />

Inte alls Helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

7. Tycker du att systemet passar för att användas i kassan <strong>på</strong><br />

McDonald’s?<br />

Mycket<br />

dåligt<br />

Mycket bra<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än mycket bra (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

8. Skulle du kunna tänka dig att använda systemet när du jobbar?<br />

JA NEJ<br />

60


9. Vilket av de båda systemen upplevde du som bäst?<br />

Del B. Påståenden<br />

SYSTEM 1 SYSTEM 2<br />

Ange hur väl <strong>på</strong>ståendet överensstämmer med din åsikt.<br />

10. Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

11. Knapparnas placering är bra.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

12. Storleken <strong>på</strong> knapparna var bra.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

13. Knapparnas beteckningar/namn är bra.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

61


14. Mängden grafik (bilder) var lagom.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

15. Färgerna underlättade överskådligheten.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

16. Det var lätt att hitta rätt knapp.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

17. Det var lätt att veta vilka knappar som ska användas i ett visst<br />

moment.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

18. Jag visste hela tiden var jag befann mig i systemet och hur jag tar<br />

mig tillbaka.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

62


19. Det var lätt att registrera en vanlig order.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

20. Det var lätt att komma ihåg produkter.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

21. Det var lätt att ändra en order.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

22. Det var lätt att ta bort en order.<br />

Instämmer<br />

Instämmer<br />

inte alls<br />

helt<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />

______________________________________________________________<br />

Har du några övriga kommentarer eller råd som du vill ge oss?<br />

______________________________________________________________<br />

63


<strong>Bilaga</strong> 14 - Enkätsvar från användbarhetstest 2<br />

Nedan följer en sammanställning av enkätsvaren som vi mottog under<br />

användbarhetstest 2. (Observera att namnen <strong>på</strong> testpersonerna är fingerade.)<br />

TEST A (gamla systemet)<br />

1 2 3 5 4 6 Medel<br />

Namn Helena Jenny Nathalie Jonas Anders Niklas<br />

Kön K K K M M M 3 K, 3 M<br />

Ålder 19 19 19 20 16 19 19<br />

Månader <strong>på</strong> <strong>McDonald's</strong> 3 12 4 7 5 11 7<br />

Arbetstakt Heltid Heltid Heltid Heltid Heltid 1 dag/v Heltid<br />

Började med test<br />

Del 3a<br />

A B A B A B<br />

Generellt intryck 6 5 6 4 7 4<br />

5,3<br />

Layout och presentation 7 5 7 4 7 4<br />

5,7<br />

Lätt att förflytta sig 7 3 7 5 7<br />

5,8<br />

Passar ditt sätt att använda 7 5 7 4 7 4<br />

5,7<br />

Bra stöd vid fel 7 3 6 5,3<br />

Betedde sig enligt förväntningarna 7 7 7 4 2 7<br />

5,7<br />

Passar för <strong>McDonald's</strong> 7 4 7 4 7 7<br />

6,0<br />

Skulle kunna tänka sig att använda JA NEJ JA NEJ - JA 3 JA, 2 NEJ<br />

Vilket system var bäst<br />

Del 3b<br />

- B - B - B 3 B<br />

Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig. 3 2 7 6 1 2<br />

3,5<br />

Knapparnas placering är bra. 7 4 6 4 7 3<br />

5,2<br />

Storleken <strong>på</strong> knapparna är bra. 7 7 7 7 6 2<br />

6,0<br />

Knapparnas beteckningar är bra. 7 6 7 7 7 7<br />

6,8<br />

Mängden grafik är lagom.<br />

Färgerna underlättade<br />

7 6 6 7 7 7<br />

6,7<br />

Det var lätt att hitta rätt knapp. 6 5 7 7 7 2<br />

5,7<br />

Lätt att veta vilka knappar man skulle använda. 5 7 7 7 7 7<br />

6,7<br />

Jag visste var jag befann mig. 6 6 4 7 5,8<br />

Det var lätt att registrera order. 7 7 7 7 7 6<br />

6,8<br />

Det var lätt att komma ihåg produkter. 7 5 7 1 7 1<br />

4,7<br />

Det var lätt att ändra en order. 7 7 7 1 7 7<br />

6,0<br />

Det var lätt att ta bort order. 7 5 7 4 7 1<br />

5,2<br />

MEDEL 6,5 5,3 6,8 4,7 6,3 4,4 5,7<br />

TEST B (nya systemet)<br />

Del 3a<br />

Generellt intryck 7 4 6 5 6 3<br />

5,2<br />

Layout och presentation 7 6 7 7 6 6<br />

6,5<br />

Lätt att förflytta sig 7 4 7 7 5 6<br />

6,0<br />

Passar ditt sätt att använda 7 4 7 6 3 5,4<br />

Bra stöd vid fel 7 6 7 6 7 6,6<br />

Betedde sig enligt förväntningarna 7 3 7 7 5 4<br />

5,5<br />

Passar för <strong>McDonald's</strong> 7 4 7 5 6 7<br />

6,0<br />

Skulle kunna tänka sig att använda systemet? JA NEJ JA JA JA JA 5 JA, 1 NEJ<br />

Vilket system var bäst<br />

Del 3b<br />

B - A - A/B - 1 A, 1 B, 1 A/B<br />

Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig. 7 2 7 7 2 3<br />

4,7<br />

Knapparnas placering är bra. 7 6 7 7 6 6<br />

6,5<br />

Storleken <strong>på</strong> knapparna är bra. 7 6 7 7 6 6<br />

6,5<br />

Knapparnas beteckningar är bra. 7 7 7 7 6 5<br />

6,5<br />

Mängden grafik är lagom.<br />

Färgerna underlättade<br />

7 7 7 7 7 7<br />

7,0<br />

Det var lätt att hitta rätt knapp. 5 7 7 7 7 5<br />

6,3<br />

Det var lätt att veta vilka knappar 5 4 6 4 7 6<br />

5,3<br />

Jag visste var jag befann mig. 6 4 7 5 7 5,8<br />

Det var lätt att registrera order. 7 7 7 7 5 7<br />

6,7<br />

Det var lätt att komma ihåg produkter. 7 6 7 7 7 7<br />

6,8<br />

Det var lätt att ändra en order. 6 6 7 7 6 5<br />

6,2<br />

Det var lätt att ta bort order. 7 6 6 7 7 7<br />

6,7<br />

MEDEL 6,7 5,2 6,8 6,6 5,8 5,6 6,1<br />

64


<strong>Bilaga</strong> 15 - Diagram över enkätsvaren från<br />

användbarhetstest 2<br />

Här visas två diagram över enkätsvaren i användbarhetstest 2.<br />

Betyg<br />

8,0<br />

6,0<br />

4,0<br />

2,0<br />

0,0<br />

Medelbetyg per fråga/<strong>på</strong>stående<br />

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19<br />

Fråga/<strong>på</strong>stående<br />

Test A<br />

Test B<br />

1. Generellt intryck 11. Knapparnas beteckningar är bra.<br />

2. Layout och presentation 12. Mängden grafik är lagom.<br />

3. Lätt att förflytta sig 13. Det var lätt att hitta rätt knapp.<br />

4. Passar ditt sätt att använda 14. Lätt att veta vilka knappar man skulle<br />

använda.<br />

5. Bra stöd vid fel 15. Jag visste var jag befann mig.<br />

6. Betedde sig enligt förväntningarna 16. Det var lätt att registrera order.<br />

7. Passar för <strong>McDonald's</strong> 17. Det var lätt att komma ihåg produkter.<br />

8. Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig. 18. Det var lätt att ändra en order.<br />

9. Knapparnas placering är bra. 19. Det var lätt att ta bort order.<br />

10. Storleken <strong>på</strong> knapparna är bra. 20. Medelbetyg per system.<br />

Betyg<br />

8,0<br />

6,0<br />

4,0<br />

2,0<br />

0,0<br />

Helena<br />

Jenny<br />

Medelbetyg per respondent<br />

Nathalie<br />

Jonas<br />

Respondent<br />

Anders<br />

(Observera att namnen <strong>på</strong> testpersonerna är fingerade.)<br />

Niklas<br />

System A<br />

System B<br />

65


<strong>Bilaga</strong> 16 - Användarkommentarer från<br />

användbarhetstest 2<br />

Test A – McDonald’s Rissnes nuvarande kassagränssnitt<br />

Vad tyckte du var allra bäst med systemet?<br />

– ”Att det var likt vårt i hur man tryckte in knapparna”.<br />

– ”Att det var touch screen”.<br />

– ”Dryckerna låg ovanför storleksknapparna”.<br />

– ”Bilderna”.<br />

– ”Bilderna <strong>på</strong> hamburgarna”.<br />

Vad tyckte du var allra sämst med systemet?<br />

– ”Ingenting”.<br />

– ”Vilja att när man trycker menyval automatiskt väljer mellanläsk”.<br />

– ”Man kunde inte trycka <strong>på</strong> displayen”.<br />

– ”Vissa funktioner fattades”.<br />

– ”Lite rörigt. Drickor och efterrätter flöt in i varandra.”<br />

– ”Påminner om det gamla; var är plusmenyn”?<br />

Finns det någon funktion eller detalj du upplevde som särskilt förvirrande eller<br />

svår?<br />

– ”Nej, ingenting”<br />

– ”Att knapparna för ”äta här”/”ta med” blandas ihop med de andra.”<br />

– ”Läsk före storlek”.<br />

– ”Plusmenyn”.<br />

Om du fick möjlighet att ändra en sak i systemet vad skulle det vara?”<br />

– ”Läsk före storlek”.<br />

– ”Uppställningen”.<br />

– ”Ingenting”.<br />

– ”Mer knappar, svårt att hitta i svartvitt; färg är mycket bättre”.<br />

Test B – Vårt nya gränssnitt<br />

Vad tyckte du var allra bäst med systemet?<br />

– ”Bilderna. Lägg i kö.”<br />

– ”Hela ordern försvann utan att nolla”.<br />

– ”Ta bort/avbeställningsfunktionen”.<br />

– ”Kösystemet”.<br />

– ”Det var lätt att ta bort/ändra. Burgare/menyer syns med foto.”<br />

– ”Avbryt beställning”.<br />

Vad tyckte du var allra sämst med systemet?<br />

– ”Att man behövde välja dryck före storlek”.<br />

– ”Fel ordning i knapptryck”.<br />

– ”Lite rörigt/mycket knappar”.<br />

– ”Trycka dryck först, sen storleken”.<br />

– ”Knepigt med kösystem”.<br />

66


Finns det någon funktion eller detalj du upplevde som särskilt förvirrande eller<br />

svår?<br />

– ”Att man behövde välja dryck före storlek”.<br />

– ”Fel ordning i knapptryck”.<br />

– ”Läsk före storlek”.<br />

– ”Till exempel att siffror inte fanns framme; det fanns många delmenyer”.<br />

– ”Inget särskilt”.<br />

– ”Köfunktionen”.<br />

Om du fick möjlighet att ändra en sak i systemet vad skulle det vara?<br />

– ”Att man behövde välja dryck före storlek”.<br />

– ”Fel ordning i knapptryck”.<br />

– ”Ingenting”.<br />

– ”Förminska knapparna så att till exempel siffror kan vara med i huvudmenyn”.<br />

– ”Vet inte”.<br />

– ”Siffror”.<br />

67


<strong>Bilaga</strong> 17 - Beskrivning av omstruktureringen i vårt<br />

nya designförslag<br />

B17.1 Dryckblocket<br />

I nuvarande system ligger alla knappar som avser olika drycker i den nedre delen av<br />

gränssnittet. Läskedrycker och milkshake representeras av bilder och text, övriga<br />

drycker presenteras enbart med text. Olika färger förekommer <strong>på</strong> olika knappar.<br />

Vid byte av undermeny finns de flesta knappar som avser drycker kvar, men många<br />

byter plats och vissa uteblir helt eller byts ut mot nya drycker som inte finns i något<br />

annat mode (såsom café au lait som endast återfinns i frukostmenyn).<br />

• Vi har valt att behålla knapparna som avser dryck i den nedre delen av<br />

gränssnittet, för att särskilja dem från matknapparna. Omstruktureringar har dock<br />

gjorts för att uppnå en bättre kategorisering av knapparna.<br />

• Dryckerna har placerats i ett 4 x 4 - block. På detta sätt skapar vi en tom vertikal<br />

rad mellan dryckblocket och det intilliggande betalningsblocket. Dryckerna blir<br />

även mer lättöverskådliga <strong>på</strong> detta sätt. Knappar som förr representerades med<br />

endast text representeras nu med både bild och text, för att uppnå en mer<br />

konsekvent representation av dryckerna, och då intervjudeltagarna i Rissne<br />

uppskattade knapparna med bilder.<br />

• För att uppnå en mer konsekvent representation av dryckerna är dryckblocket i<br />

vårt förslag statiskt, dvs. det ser identiskt ur oavsett i vilket mode du befinner dig<br />

i. Detta gör det enklare att hitta en specifik dryck, oavsett i vilket mode man<br />

befinner sig i. Det gör också att man inte är tvungen att byta mode bara för att<br />

beställa en dryck som inte finns representerat i det mode man för stunden befinner<br />

sig i. Då endast information som är relevant för att utföra aktuell uppgift bör<br />

visas 40 dyker drycker såsom café au lait, som oftast inte beställs vid andra<br />

sammanhang än vid frukostbeställningar, upp längst ner i matblocket när man är i<br />

frukostmeny – läget. Därmed hamnar sådana knappar i anslutning till övriga<br />

drycker i dryckblocket i de lägen de behövs, så att det är lätta att lokalisera utan<br />

att de tar upp onödig plats i övriga lägen.<br />

B17.2 Flikar<br />

I det nuvarande systemets vänstra del består den lodräta raden längst ut till höger av<br />

knappar som i de flesta fall representerar olika undermenyer. Knapparna har samma<br />

utseende som övriga knappar, så när som <strong>på</strong> färgen. Knapparna återfinns i olika<br />

ordning i olika lägen och vissa knappar saknas i en del lägen. Inga indikationer ges<br />

beträffande vilken knapp som aktiverats, dvs. vilket mode man är inne i.<br />

• Vi valde att tydligare markera att dessa knappar faktiskt leder till undermenyer,<br />

genom att särskilja dem från övriga knappar. Detta har vi gjort genom att ge dem<br />

utseendet av flikar. Den flik som motsvarar det mode man är inne i får en annan<br />

färg än de övriga, då det är viktigt att alltid låta användaren veta var denne<br />

befinner sig i systemet 41 . Vi har även lagt till en färgad linje mellan flikarna och<br />

40 Faulkner, s.56<br />

41 Preece et al, s.254<br />

68


den intilliggande knappraden. Denna linje omsluter den flik som man aktiverat för<br />

att visa att fliken i fråga hör till de knappar som syns till vänster om den.<br />

• Alla flikar ska synas i samtliga modes, så att man alltid vet vilka alternativ som<br />

finns att välja mellan.<br />

• Flikarna ska alltid ha samma ordning oavsett mode för att uppnå konsekvens.<br />

• Beskrivande och tydliga namn är viktigt 42 . Några av de tillfrågade <strong>på</strong>pekade att<br />

det var svårt att avgöra vad som fanns i undermenyerna. Därför har<br />

”Normalmeny” döpts om till ”Huvudmeny” då vi tycker att det bättre beskriver<br />

innehållet i dess undermeny.<br />

• ”Friterat & Grönt” har delats upp i två kategorier; ””Friterat” samt ”Grönt”. Vi<br />

tycker det är ologiskt att placera produkterna under de två kategorierna under ett<br />

och samma namn. Med denna förändring hoppas vi att man lättare hittar den<br />

produkt man söker. Namnet <strong>på</strong> flikarna blir mer deskriptiva och det blir färre<br />

produkter i de två undermenyerna. För att underlätta lokalisering av specifika<br />

objekt är placering av objekt i olika undermenyer att föredra framför alltför många<br />

objekt <strong>på</strong> en och samma sida 43 .<br />

• En ny flik med titeln ”såser” har införts. Därunder ryms de olika dipsåserna, samt<br />

de olika såser som hör till Chicken McNuggets. Nuggetsåserna återfinns även<br />

under "friterat"-menyn, eftersom det är där man beställer nuggets, men vi menar<br />

att samtliga såser bör ligga <strong>på</strong> ett ställe så att man lätt får en överblick över de<br />

såser som finns. Detta är bra ifall en gäst t.ex. skulle vilja ha en nuggetsås utan att<br />

beställa nuggets.<br />

B17.3 Egenskapsblocket<br />

De knappar som avser ”egenskaper” av produkterna, såsom storlek <strong>på</strong> pommes frites<br />

och läsk eller avsaknaden av is i en dryck, har vi valt att samla i en grupp så att man<br />

lättare hittar dessa.<br />

I nuvarande system har man placerat knapparna som anger olika portionsstorlekar i<br />

en rad mitt bland dryckesknapparna.<br />

• Storlekarna representeras med hjälp av symboler i stället för ord. Detta för att<br />

grafiska representationer är enklare att komma ihåg och identifiera 44 .<br />

• Vi anser att placeringen av storleksknapparna i nuvarande system bidrar till att<br />

gränssnittet känns så rörigt. Det blir svårare att lokalisera inte bara<br />

storleksknapparna utan även specifika drycker. Vi har därför valt att placera<br />

storleksknapparna i en separat rad för att uppnå en tydligare uppdelning<br />

mellan knapparna som anger val av dryck och knapparna som anger storlek <strong>på</strong><br />

dryckerna.<br />

En tidigare idé innebar att placera storleksknapparna <strong>på</strong> en lodrät rad till höger<br />

om knapparna som anger typ av dryck, för att nå en tydligare uppdelning<br />

mellan de två typerna av knappar. Denna idé ändrades dock. Vi tror att det<br />

finns en anledning till att storleksknapparna i nuvarande system ligger inklämt<br />

mellan dryckesknapparna, nämligen att avståndet mellan knapparna som<br />

motsvarar de vanligaste dryckerna (läsk och milkshake) och storleksknapparna<br />

ska bli minimal. En placering av storleksknapparna längst till höger skulle<br />

innebära att man behöver flytta handen onödigt långt, vilket kan vara<br />

42 Preece et al, s.269; Faulkner s.66<br />

43 Preece et al, s.447<br />

44 Faulkner, s.74<br />

69


<strong>på</strong>frestande i längden. Storleksknapparna placerades därför ovanför dryckerna,<br />

för att uppnå ett så litet avstånd som möjligt mellan de två typerna av knappar,<br />

men samtidigt en tydligare särskiljning av dem. Denna rad ovanför<br />

dryckblocket är va vi betecknar egenskapsblocket.<br />

”Utan is”-knappen återfinns längst ner i dryckblocket, och heter i vissa lägen ”Ej<br />

is”.<br />

Vi har valt att beteckna funktionen ”Utan is” i samtliga modes för att uppnå en högre<br />

grad av konsekvens. Även denna knapp har lagts i egenskapsblocket.<br />

Plusmeny och supermeny innebär stor respektive superstor dryck och pommes frites<br />

mot en mindre avgift vid köp av meny. För dessa funktioner finns knapparna ”+ meny<br />

PF” och ”supermeny”.<br />

• Vi anser att det är inkonsekvent att den ena knappen refererar till pommes frites<br />

genom sitt namn ”+ meny PF” medan den andra endast heter ”supermeny”.<br />

Vi anser vidare att det är märkligt att den knapp som avser plusmeny (”+ meny<br />

PF”) i själva verket endast reglerar storleken <strong>på</strong> pommes frites och inte drycken.<br />

Vårt förslag innebär att en knapp kallad ”Plusmeny”, som samtidigt ökar storleken<br />

<strong>på</strong> både pommes frites och dryck, ska införas. Vi insåg dock att en del gäster<br />

önskar endast en större pommes frites eller en större dryck. För att förenkla<br />

beställningen av komplett plusmeny, så väl som beställningen av endast större<br />

pommes eller dryck valde vi därför att inrätta tre nya knappar; ”+ dryck”, som<br />

ökar storleken <strong>på</strong> drycken, ”+ pommes” som ökar storleken <strong>på</strong> pommes frites samt<br />

”+ meny” som ökar storleken <strong>på</strong> både pommes och dryck.<br />

• För beställning av superstor pommes och/eller dryck trycker man <strong>på</strong> ”+ pommes”<br />

eller ”+ dryck” eller ”+ meny” två gånger. Vi inser att detta medför en extra<br />

knapptryckning, men anser att det ändå är att föredra. Supermeny verkar inte<br />

beställas så ofta, och när det väl händer innebär de dubbla knapptryckningarna<br />

inte ett särskilt stort problem då man ju trycker <strong>på</strong> en och samma knapp två<br />

gånger, vilket inte tar mycket längre tid än att trycka <strong>på</strong> knappen en gång. På detta<br />

sätt frigör vi utrymme och gör gränssnittet mindre plottrigt.<br />

B17.4 Matblocket<br />

De två första raderna består av de större hamburgermenyerna med respektive<br />

burgare under dem. Därefter kommer knappar med Happy Meal, mindre menyer, små<br />

hamburgare och diverse knappar för tilläggsmenyer (plusmeny och supermeny),<br />

dipsåser, kampanjpriser etc. De flesta knappar representeras med både bild och text,<br />

men några innehåller endast text. Olika sorters produkter representeras av knappar i<br />

olika färger, men då dessa har en väldigt ostrukturerad placering bidrar<br />

färgkodningen snarare till ett än mer brokigt intryck av gränssnittet än till att<br />

underlätta lokaliseringen av knappar.<br />

• De två första raderna har vi behållit som de är. Vi misstänkte att knapparna<br />

placerats där för att de representerade de mest efterfrågade produkterna, men<br />

McDonald’s visade sig dock inte ha någon djupare tanke bakom denna placering.<br />

Då vi tror att dessa produkter är vanligt förekommande, och då många av dem<br />

70


eskrevs som de mest köpta produkterna i våra intervjuer, anser vi att de ligger<br />

bra placerade där, eftersom omfattande menyer bör ordnas så att de vanligaste<br />

alternativen placeras högst upp 45 .<br />

• Samtliga knappar har försetts både med bild och med text, för att uppnå en högre<br />

grad av konsekvens i systemet.<br />

• ”+ Big Mac 15” innebär att man lägger till en Big Mac till ett meal till priset av 15<br />

kronor. Vi har valt att låta den ligga kvar under de två andra BigMac-knapparna,<br />

och även placera ”Megamenyn” (meny med två Big Mac) under denna. På detta<br />

sättsamlar vi alla knappar som <strong>på</strong> något sätt har med Big Mac att göra <strong>på</strong> en lodrät<br />

rad, så att de enkelt går att lokalisera.<br />

• Samtliga Happy Meal-knappar har samlats i ett 3 x 2 –block för att man lättare ska<br />

hitta dem och få en överblick över dem.<br />

• ”Hamburgare” och ”Cheeseburgare” har placerats under ”Lilla menyn<br />

Hamburgare” respektive ”Lilla Menyn cheeseburgare”. Detta för att uppnå<br />

konsekvens; <strong>på</strong> detta sätt återfinns samtliga enskilda burgare under respektive<br />

meny, något som i det nuvarande systemet endast är fallet med de större<br />

menyerna.<br />

• Då färgindelningen av knapparna uppskattades av våra intervjudeltagare,<br />

indikeras grupperingarna av knappar med hjälp av olika bakgrundsfärger, där t.ex.<br />

alla stora meal har en färg och alla Happy Meal har en annan.<br />

”HB 7.- ” och ”CB 7.-” misstänker vi används för att slå in hamburgare respektive<br />

cheeseburgare under de veckodagar då man har kampanjpris <strong>på</strong> produkterna.<br />

• Dessa knappar har vi tagit bort. Istället införs en funktion som gör att systemet<br />

automatiskt programmerar om kostnaden för hamburgare och cheeseburgare under<br />

de veckodagar då kampanjpriser gäller. Detta förenklar avsevärt arbetet för<br />

personalen, som mitt i all stress slipper hålla reda <strong>på</strong> vilken dag det är och därmed<br />

vilken knapp som ska användas. Genom att låta systemet ta hand om det utnyttjar<br />

vi bättre systemets kapacitet och överlåter till systemet att ta hand om de uppgifter<br />

som bättre sköts av datoriserade system än av människor, vilket förespråkas av<br />

Faulkner. Detta frigör även utrymmer i gränssnittet, vilket gör gränssnittet mindre<br />

plottrigt.<br />

I nuvarande system finns en knapp för pommes frites, betecknad ”PF”. Storleken<br />

avgörs med hjälp av samma storleksknappar som används för att bestämma storlek<br />

<strong>på</strong> dryckerna.<br />

• Vi valde att döpa om knappen till ”Pommes” <strong>på</strong> grund av att vi anser att det är en<br />

bättre beteckning än förkortning ”PF”.<br />

• Storleken avgörs fortfarande med hjälp av de storleksknappar som reglerar<br />

storleken <strong>på</strong> dryck. I vårt system blir det dock mer logiskt att använda sig av<br />

samma storleksknappar, då dessa återfinns i egenskapsblocket, som ligger skilt<br />

ifrån dryckerna.<br />

• ”Pommes”- knappen placerades <strong>på</strong> en ensam rad ovanför storleksknapparna, för<br />

att den ska vara lätt att lokalisera samtidigt som avståndet till storleksknapparna<br />

blir minimalt.<br />

45 Preece et al, s.268; Faulkner, s. 66<br />

71


I nuvarande system beställer man en Big Mac & Co med Cola <strong>på</strong> följande sätt:<br />

”Big Mac & Co” -> ”Mellan” -> ” Cola”<br />

En mellan pommes frites slås alltså in automatiskt när man trycker <strong>på</strong> ”Big Mac &<br />

Co”. Sedan slår man in storlek <strong>på</strong> dryck och val av dryck.<br />

I vårt system ska en beställning av en meal automatiskt generera en mellandryck.<br />

Man ska alltså endast behöva trycka<br />

“Big Mac & Co” -> “Cola”<br />

Detta anser vi är logiskt eftersom ett meal ju avser just en burgare med mellan-<br />

pommes frites och mellandricka. Då en mellan pommes frites slås in automatiskt är<br />

det rimligt att även storleken <strong>på</strong> drycken registreras automatiskt. På detta sätt krävs<br />

det färre knapptryck för att utföra de förmodligen allra vanligaste beställningarna som<br />

sker <strong>på</strong> McDonald’s.<br />

Längst ner i huvudmenyn återfinns knapparna ”Mgr meny” och ”Användarmeny”.<br />

Då dessa knappar avser personliga inställningar av gränssnittet och administrativa<br />

funktioner, och inte heller används ofta, anser vi inte att de hör hemma i huvudmenyn.<br />

Vi har valt att placera dessa under en separat flik, kallad ”Administration”.<br />

I huvudmenyn i nuvarande system finns knapparna ”dipsåser”, ”ChokoMuffin”,<br />

”Bluemuffin” och ”Bacon Cheese” placerade <strong>på</strong> inte helt självklara ställen.<br />

• Då vi anser att Chokomuffin och Bluemuffin är efterrätter har vi placerat dessa<br />

knappar under fliken ”Efterrätt/Kaffe”. Vi tror inte att dessa muffins är så pass<br />

vanliga som många andra efterrätter som McDonald’s erbjuder, varför det för oss<br />

ter sig orimligt att har kvar dessa knappar i huvudmenyn. Nuvarande placering av<br />

dessa knappar tar upp plats, bidrar till gränssnittets rörighet, och gör det svårt att<br />

lokalisera dem.<br />

• Dipsåser har placerats under den nyinrättade fliken ”Såser”, av skälen angivna<br />

ovan.<br />

• Bacon Cheese har placerats under fliken friterat, av ovan angivna anledningar.<br />

B17.5 Betalningsblocket<br />

Längst ner till höger i den vänstra delen av systemet ligger knapparna ”Promo”,<br />

”Totalt äta här” och ”Totalt ta med”. “Promo” används för att slå in<br />

rabattkuponger. Någon av knapparna “Totalt äta här” och “Totalt ta med” måste<br />

slås in i slutet av en beställning för att man ska kunna ta betalt.<br />

• Eftersom dessa knappar inte leder till några undermenyer anser vi att de bör<br />

skiljas från de knappar som gör det (och som vi nu gjort om till flikar). Då alla tre<br />

knappar rör betalningen valde vi att placera dem i ett enskilt block,<br />

betalningsblocket. Då de inte utgör flikar med undermenyer har de placerats bland<br />

övriga knappar, så långt ut till höger som möjligt för att de ska särskiljas från<br />

knappar som avser produkter och för att de ska ligga nära sifferpanelen, och<br />

indikera att de leder till slutförandet av beställningen.<br />

72


• I vår första designskiss låg betalningsblocket direkt i anslutning till<br />

dryckesknapparna. 46 På grund av omstruktureringen av dryckesknapparna finns i<br />

det senare förslaget 47 en tom lodrät rad mellan dryckblocket och<br />

betalningsblocket, som gör att de två tydligare skiljs åt.<br />

46 Se <strong>Bilaga</strong> 19, Figur 19.1<br />

47 Se <strong>Bilaga</strong> 19, Figur 19.2<br />

73


<strong>Bilaga</strong> 18 - McDonald’s Norrlandsgatans<br />

kassagränssnitt<br />

(refererat till som McDonald’s gamla gränssnitt)<br />

SERV-<br />

ERAD<br />

MGR 1<br />

PAR-<br />

KERA<br />

MGR 2<br />

001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 121<br />

BigMac QPCh McFeast 6 Nugg 9 Nugg Fiskfilé McChick Garden McLeif Kampanj Kupong ÅTERK. ÅTER-<br />

& Co & Co & Co & Co & Co & Co & Co Nugget & Co meny -5 kr MINNE KALLA<br />

& Co P.MAT<br />

011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 122<br />

6 9 Garden<br />

Kampanj Kupong LAGRA LÄGG IN<br />

BigMac QPCh McFeast<br />

Fiskfilé McChick<br />

McLeif<br />

Nuggets Nuggets Nugget<br />

singel -1 kr MINNE ORDER<br />

MGR MAT BYTE K.L.<br />

Lilla Lilla HB BigMac 4 + Happy PF> Klyft> Klyft Kupong NÄSTA<br />

Menyn Menyn 6 KR 15 KR Nuggets HM Meal Klyft PF potatis C BIL<br />

CB HB<br />

Box SKUMMN<br />

031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 124<br />

Happy Happy Happy Happy Happy Kupong<br />

CHB HB PF + 5 PF + 9 PF<br />

ÅNGRA<br />

Meal Meal Meal Meal Meal D<br />

Stor PF Super PF HB CHB 4 Nugg 5 Gard frukost<br />

041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 125<br />

Kupong<br />

Liten Mellan Stor Super Sallad Extra<br />

E<br />

021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 123<br />

KVITTO<br />

GRILL<br />

PROMO<br />

PROMO ÅTERKÖP FELSLAG<br />

8 9<br />

7<br />

IN/UT<br />

STÄMP.<br />

051 052 053 054 055 056 057 058 059 060<br />

Coca<br />

McBagel McBagel McToast Egg<br />

Fanta Sprite Light Ej Is<br />

Cola<br />

& kaffe meny meny McMuffin<br />

meny<br />

meny<br />

061 062 063 064 065 066 067 068 069 070<br />

Choklad Jordgub<br />

Vanilj Kampanj<br />

Egg Hash<br />

Vatten<br />

McBagel<br />

Toast<br />

Shake Shake Shake Shake<br />

McMuffin<br />

Brown<br />

Allt Senap Glutenfri<br />

6<br />

ÖVRIGA<br />

BETAL 4 5<br />

SÄTT<br />

071 072 073 074 075 076 077 078 079 080<br />

BonAqua Gratis<br />

English Apelsin Jordg.<br />

Juice Mjölk Öl BonAqua<br />

Yoghurt<br />

Citrus Cola<br />

Muffin marm marm<br />

Naturell Sallad Krydda<br />

2 3<br />

1<br />

UTL.<br />

VALUTA<br />

081 082 083 084 085 086 087 088 089 090<br />

+ 1 kr<br />

Café au<br />

lait<br />

Cappuccino<br />

Choklad<br />

Te<br />

Kaffe<br />

Med Ketchup Tomat BACKA<br />

091 092 093 094 095 096 097 098 099 100<br />

Äpple Kamp. Fika & Dip Dip Dip Dip<br />

Espresso<br />

2 kr<br />

Paj Paj Paj McFeast Hot Chili Garlic Bearnai<br />

Muffins Extra Lök Sås DBL STL HALO CLEAR<br />

DT/TAKE-OUT LAGRA EAT-IN<br />

Äpple Kamp. Choklad Kola Naturell<br />

Hot Chili Curry Sötsur BBQ Senap<br />

Paj Paj Sundae Sundae Sundae<br />

TOTAL DT TOTAL<br />

6 kr 6 kr<br />

Endast Kött Gurka MINUS ENTER<br />

NÄSTA MOTTAGET<br />

Muffin Muffin McFlurry McFlurry<br />

Cone Salt Peppar Ketchup K-mjölk Socker<br />

Blåbär Choklad Daim Kamp.<br />

SIDA BELOPP<br />

Smör Utan Ost Bröd NÄSTA EXIT<br />

10 0 .00<br />

101 102 103 104 105 106 107 108 109 110<br />

111 112 113 114 115 116 117 118 119 120<br />

Panasonic<br />

74


<strong>Bilaga</strong> 19 - McDonald’s Rissnes kassagränssnitt<br />

(refererat till som McDonald’s nya gränssnitt)<br />

75


<strong>Bilaga</strong> 20 - Våra första designförslag<br />

Figur 20.1 Vår första designskiss<br />

Figur 20.2 Vår andra designskiss<br />

76


<strong>Bilaga</strong> 21 - Pappersprototyp <strong>på</strong> McDonald’s Rissnes<br />

kassagränssnitt<br />

Figur 21.1 Huvudmeny<br />

Figur 21.2 Betalningsfönster<br />

orderfönster<br />

<br />

77


<strong>Bilaga</strong> 22 - Pappersprototyp av vårt kassagränssnitt<br />

Figur 22.1 Huvudmeny<br />

78


Figur 22.2 Köflik<br />

79


<strong>Bilaga</strong> 23 - Vårt slutliga designförslag<br />

Skärmdump från prototypen i Director<br />

Figur 23.1 Skärmdump av vårt designförslag<br />

80

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!