29.07.2013 Views

Spelar det någon roll? - Thim

Spelar det någon roll? - Thim

Spelar det någon roll? - Thim

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6 Slutdiskussion<br />

De frågor som ställdes upp i uppsatsens början ska här besvaras.<br />

Den första frågan är: Vad uppfattar spelaren att de lär sig genom äventyrs<strong>roll</strong>spel?<br />

Inlärningen utifrån äventyrs<strong>roll</strong>spel är mycket individuellt. Respondenterna har alla<br />

olika uppfattningar om de kunskaper de tillägnats sig genom sitt deltagande i<br />

äventyrs<strong>roll</strong>spel. Några uppfattar att de främst lärt sig handskas med olika situationer<br />

inom gruppen. De har utmanats att diskutera och ventilera sina åsikter samtidigt som de<br />

fått en möjlighet att förbättra sina färdigheter när <strong>det</strong> gäller att utrycka sig. Andra<br />

upplever att språk kunskaper är viktiga när <strong>det</strong> gäller deltagan<strong>det</strong> och de har troligtvis<br />

också upptäckt att <strong>det</strong> är dessa kunskaper de varit tvungna att utveckla för att klara av<br />

att delta på ett bra sätt. Det finns också de som uppfattar att de fått använda <strong>roll</strong>spelet<br />

som inspirationskälla. Genom sitt deltagande har de uppmanats att hämta kunskap om<br />

olika tidsepoker och olika historiska händelser. Utan dessa kunskaper hade de inte<br />

kunnat delta på ett bra sätt i spelet. Kunskapsinhämtning har alltså varit nödvändig.<br />

Den andra frågan är: Vilka pedagogiska effekter kan äventyrs<strong>roll</strong>spel medföra? Det<br />

finns, som jag ser <strong>det</strong>, flera pedagogiska effekter av ett äventyrs<strong>roll</strong>spel. Dels är den<br />

nödvändiga kunskapsinhämtningen något som kan användas i skolans värld för att<br />

inspirera eleverna att vilja lära. Den som drivs av en längtan att upptäcka nya saker<br />

kommer också att försöka hitta egna kunskaper. Till <strong>det</strong>ta kan äventyrs<strong>roll</strong>spel vara en<br />

rik inspirationskälla och ett fruktbart verktyg. Eftersom storyline används i undervisningssyfte<br />

borde också äventyrs<strong>roll</strong>spel ha samma styrkor och svagheter, om än<br />

kanske i en mer otyglad form. Dessutom så har äventyrs<strong>roll</strong>spel som metod en<br />

inneboende träning i att snabbt fatta beslut. Denna funktion har inte storyline då<br />

individerna har mer tid på sig att fatta besluten än i äventyrs<strong>roll</strong>spel. Detta kan komma<br />

individerna väl till pass i affärsvärlden, <strong>det</strong>ta skiljer sig egentligen inte särskilt mycket<br />

får de case-studies som används för att träna företagsledare och ekonomer.<br />

Gruppdynamiken är också något som kan anses vara en pedagogisk effekt.<br />

I en klass som fungerar dåligt kan <strong>roll</strong>spelen vara en länk som binder samman<br />

individerna. Som respondenterna svarat i min undersökning har gruppsamarbetet varit<br />

givande för dem. De har upptäckt att <strong>det</strong> inte går att komma överens i alla lägen,<br />

samtidigt som de också har fått försöka lösa olika situationer genom att diskutera fram<br />

lösningar. Jag tror att <strong>det</strong>ta arbetssätt kan vara bra även inom skolans värld. Det är inte<br />

alltid elever kan komma överens. Då är <strong>det</strong> kanske bättre att kunna ta ut sin frustration i<br />

ett äventyrsspel. Det kan också lära eleverna att inte ta till knytnävarna när de känner sig<br />

förfördelade utan att istället välja att diskutera och ventilera problemen som uppstått för<br />

att därigenom komma fram till en gemensam lösning.<br />

42

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!