29.07.2013 Views

Spelar det någon roll? - Thim

Spelar det någon roll? - Thim

Spelar det någon roll? - Thim

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

scenarier ibland under <strong>roll</strong>spelssessionerna men de har aldrig i gruppen löst ett internt<br />

problem med våld. Jag tror inte att denna våldskritik är befogad. Då man inte kan bevisa<br />

att vare sig videovåld eller datorspelsvåld, vilket många ungdomar tar del av minst lika<br />

ofta som de spelar <strong>roll</strong>spel, har <strong>någon</strong> inverkan på beteenden. Därför tror jag inte att <strong>det</strong><br />

påverkar våldsbenägenheten hos de flesta. Inte heller tror jag att <strong>det</strong> leder till ett<br />

brutalare samhälle. Snarare tvärtom, eftersom individen får en chans att uppleva hur <strong>det</strong><br />

känns att bruka våld och bli utsatta för våldsdåd i äventyrs<strong>roll</strong>spelen utan att ta <strong>någon</strong><br />

skada. Får individen en möjlighet att analysera <strong>det</strong> som hände i <strong>roll</strong>spelen torde <strong>det</strong>ta<br />

kunna leda till färre våldsdåd. Detta stämmer väl överens med Balfours (2000) tankar<br />

om användningen av psykologiska <strong>roll</strong>spel på vårdanstalter.<br />

Respondenterna är all eniga om att konflikter har uppstått ibland när de spelat<br />

<strong>roll</strong>spel. Detta leder enligt respondenterna till en diskussion. Här har respondenterna lite<br />

olika uppfattningar. En menar att man diskuterar och sedan tar ett gemensamt beslut och<br />

drar ett streck över meningsskiljaktigheterna. Några andra av respondenterna menar att<br />

om en person inte kommer överens med övriga gruppen, lämnar den personen gruppen<br />

som inte kan komma överens med resten av gruppen av fri vilja. En av respondenterna<br />

menar dock att man bör skilja på regelproblem och personliga problem. Om <strong>det</strong> är ett<br />

regeltolkningsproblem så löser gruppen <strong>det</strong>. Om <strong>det</strong> däremot är ett personligt problem<br />

mellan två av spelarna så är <strong>det</strong> upp till de två personerna att lösa problemet själva.<br />

Respondenterna har i alla fall ingen erfarenhet av våld i samband med äventyrs<strong>roll</strong>spel<br />

utan snarare tvärtom då de väljer att lösa eventuella problem med hjälp av diskussion.<br />

Min åsikt är att <strong>det</strong>ta är en sund inställning. Om <strong>det</strong> är ett problem som gruppen har<br />

skapat är <strong>det</strong> gruppen som löser <strong>det</strong>. Om <strong>det</strong> är ett problem mellan två individer ska inte<br />

gruppen lägga sig i, eftersom <strong>det</strong> leder till att en av individerna kommer att känna sig<br />

förfördelad och orättvist behandlad av gruppen.<br />

Linderoth (2004) menar att <strong>roll</strong>spel är inlärning på gott eller ont samt att man inte<br />

kan bortse från de positiva effekterna. Detta håller jag med Linderoth om. Om man inte<br />

lär sig något så kan <strong>det</strong> inte vara tal om negativ inlärning, därför kan <strong>det</strong> inte ha några<br />

pedagogiska eller psykologiska effekter heller. Om <strong>det</strong> däremot är inlärning så kan <strong>det</strong><br />

var både positiv och negativ inlärning. Men inlärning är <strong>det</strong> ändå. Även här är jag enig<br />

med Linderoth. Inlärning kan inte alltid ha enbart positiva effekter. Däremot är <strong>det</strong><br />

viktigt att de positiva effekterna överstiger de negativa.<br />

40

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!