Spelar det någon roll? - Thim
Spelar det någon roll? - Thim
Spelar det någon roll? - Thim
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2.7 Lek och spel i relation till pedagogiken<br />
”Lekens syfte är omedelbar, den finns i nuet medan spelets syfte<br />
oftast finns i framtiden, att vinna eller se utgången av <strong>det</strong> sociala<br />
dramat. Spel som spelas för nöjes skull har mer inslag av lek”<br />
(Linderoth, 2004, s. 25).<br />
Leken är enligt Vygotskij (1999) universell, inte bara människor leker. Han menar då att<br />
leken uppfyller ett viktigt biologiskt syfte annars skulle den inte existera. Studeras leken<br />
så inser man att den är en naturlig skola för alla varelser. Alla lekar är unika och inget<br />
händer exakt likadant varje gång. Individen i leken regleras av de andra deltagarna och<br />
deras agerande. Vygotskij anser att leken är den bästa formen av social träning (s. 61).<br />
Linderoth, Lantz-Andersson och Lindström (2002) konstaterar att pojkar och<br />
flickor föredrar olika typer av spel rent generellt. Pojkar föredrar att spela spel som har<br />
strikta regler och där man kan visa sin överlägsenhet i skicklighet, medan kvinnor<br />
föredrar att spela spel som har ett djupare innehåll och mer problemlösning. Att göra<br />
spel som enbart riktar sig till flickor, för att lösa dessa skillnader skulle enligt Linderoth,<br />
Lantz-Andersson och Lindström bara öka skillnaderna och de stereotypa mönstren<br />
skulle bli mer synliga (s. 229). Leken är en fundamental aktivitet för barns lärande och<br />
att genom leken lär sig barnen tränga in i vuxenvärlden. Linderoth (2002) menar att<br />
leken är nödvändig för att barn(et) skall utvecklas. Han menar också att de argument<br />
som finns runt begreppet spel och lek och dess pedagogiska användning är grovt<br />
förenklade. Han menar att man ska börja med att undersöka hur spel och lekar kan<br />
utnyttjas i pedagogiskt syfte, men att man hela tiden ska ställa sig frågan om de<br />
pedagogiska effekterna är värda <strong>det</strong> merarbete som krävs i förhållande till traditionella<br />
metoder. Han anser också att man måste skilja på spelanvändningen i skolan och den<br />
som sker i hemmet. I skolan finns <strong>det</strong> krav på en viss nivå av fakta medan <strong>det</strong> i leken<br />
inte finns några sådana krav. Dock menar Linderoth att <strong>det</strong> kan vara problematiskt att<br />
använda leken i undervisningssyfte eftersom den då utvecklas till något annat. (s. 2 ff).<br />
Linderoth (2004) menar att leken har flera positiva effekter på individen och är<br />
grundläggande för den kognitiva utvecklingen. Med <strong>det</strong>ta i åtanke blir leken i<br />
pedagogiska miljöer något som är värt att sträva efter. Han framhåller också lekens<br />
lusthöjande effekter. Inlärning förbättras också genom att informationen ”smygs” in i<br />
eleven genom lekar och spel (s. 2 f).<br />
”Det kan knappast betvivlas att man lär sig saker när man spelar<br />
spel och leker. Lärande är på intet sätt en process som skolan eller<br />
andra utbildningsinstitutioner har monopol på”<br />
(Linderoth, 2002, s. 3).<br />
Enligt Linderoth (2002) finns <strong>det</strong> stor potential för de spel/lekar som har hög rolighets<br />
faktor. Han menar att de teorier, om att desto mer realistisk en värld är desto bättre lär<br />
sig eleverna. Dessa teorier bör man ställa sig kritisk till. I t ex i ett datorspel, där<br />
vimplarna, hur de vajar i vinden, på tornen på ett slott, ökar den visuella realismen men<br />
inte ökar kunskapen om medeltiden.<br />
16