Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
8. Introduktion av kortkommandon i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong><br />
Detta kapitel förklarar hur du använder kortkommandon i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>.<br />
I Avsnitt 4.1 förklarades att markören och muspekaren är de två platser där programmet du använder<br />
och <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> möts. Tekniskt sätt möts de på hundratals områden, men från datoranvändarens<br />
sida är användandet av dessa två markörer det vanligaste sättet att få <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att samarbete<br />
med värdprogrammet, programmet du jobbar med för ögonblicket. Senare kapitel förklarar de två typer<br />
av fönster som <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> använder, som också är mötesplats för <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> och<br />
värdprogrammet, samt alla uttalslistorna. Men i detta kapitel och i det nästa skall vi fokusera på<br />
in<strong>format</strong>ionen som ges från markören, muspekaren och en tredje markör, som tills vidare har fått<br />
mycket liten uppmärksamhet, <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>' WE-MARKÖR.<br />
8.1. Grundläggande<br />
Kortkommandon är tangenter, eller skall vi säga tangenttryck, som har två uppgifter, utan att<br />
värdprogrammet vet att en tangent är tryckt. Den första uppgiften är att samla in textbaserad och<br />
grafisk in<strong>format</strong>ion från skärmen. Den andra uppgiften är att ge <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> direktkommandon i<br />
stället för att gå via kontrollpanelens många menyer för att ge en kommando till programmet.<br />
Snabbtangenter förklaras inte i samma turordning som de visas i dialogrutan "Definition av<br />
Kortkommandon" för att ordningen i menyvalet Kortkommandon är valt av hänsyn till användning.<br />
Ordningen här i manualen är satt efter tema. De flesta snabbtangenter blir noggrant genomgångna i<br />
de kapitlen där de naturlig hör hemma så detta blir bara en förklaring och översikt. Tillägg A har en<br />
fullständig lista över alla kortkommandon och deras förklaring som de förekommer i listrutorna i<br />
<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>.<br />
Du kan ge alla kortkommandon i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> din egen tangentkombination, om du vill.<br />
Tangentkombinationerna som är inställd från leverantören, är definierade av bakgrunden av att de<br />
skall vara lätta att minnas samt att de skall leda till minst möjliga konflikt med operativsystemets och<br />
värdprogrammens kortkommandon. Detta leder till att en utökad användning av det numeriska<br />
tangentbordet blir nödvändig.<br />
Även om det finns en standardinställning, kan du faktiskt på ett enkelt sätt välja mellan flera andra. Till<br />
exempel om du använder dig av Vocal-<strong>Eyes</strong> och gillar denna inställning, eller använder en bärbar pc<br />
som inte har det numeriska tangentbordet, kan du byta till bärbar uppsättning. Tillägg A beskriver de<br />
olika uppsättningarna i detalj.<br />
8.2. Så här fungerar det<br />
Det första vi ofta gör, är att hitta var på skärmen markörer befinner sig. <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> vet alltid var<br />
dessa är, och du kan med ett enkelt tangenttryck få in<strong>format</strong>ion om detta. Standard<br />
tangentkombination för att få in<strong>format</strong>ion om markörens placering är Ctrl-Num-+. Motsvarande<br />
tangentkombination för muspekaren är Ctrl-Ins-Num-+.<br />
<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> ger markörernas position i form av X- och Y-koordinater. För muspekarens del, blir<br />
avstånden mätt i pixlar från vänster kant av gällande musgränsområde, och Y blir mätt i pixlar från<br />
överst av samma område. När det gäller själva markören, är X avstånden mätt i pixlar från vänster<br />
kant av programfönstret, och Y är avstånden mätt i pixlar från överst av samma fönster. När<br />
muspekaren är i översta vänster hörn av skärmen, är koordinaterna X0 och Y0 så länge musgränsen<br />
är satt till hela skärmen. Så när du trycker Ctrl-Ins-Num-+, och <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> säger "X 52 Y 164 Mus<br />
Hela Skärmen", vet du att muspekaren är mycket nära vänster kant av skärmen och omräknat en<br />
tredjedel ned från toppen förutsatt att skärmen har en upplösning på 800 gånger 600 pixlar. Om<br />
musen inte är på skärmen när du trycker Ctrl-Ins-Num-+, ger <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> en ljudsignal.<br />
Var uppmärksam på att fönster kan vara placerat på många olika platser på skärmen och ha många<br />
olika storlekar. Detta gör nog att du behöver lite tid för att bli van att tolka denna in<strong>format</strong>ion om<br />
koordinaterna.<br />
8.3. Läsa tecken, ord, stycken, rader och avsnitt<br />
Några av de mest grundläggande snabbtangenter i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>, är de som tar utgångspunkt i<br />
markören för att ge in<strong>format</strong>ion.<br />
När du skriver i ett dokument, kan det hända du får lämna datorn för att göra något annat. När du<br />
slutar att skriva står markören på slutet av raden du skrev på. När du kommer tillbaka är det inte<br />
säkert du minns vad du skrev sist. Med olika Ctrl-num-kombinationer kan du få läst upp olika delar av<br />
texten utan att "förstöra" själva skrivprogrammet.