27.07.2013 Views

Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap

Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap

Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

8. Introduktion av kortkommandon i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong><br />

Detta kapitel förklarar hur du använder kortkommandon i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>.<br />

I Avsnitt 4.1 förklarades att markören och muspekaren är de två platser där programmet du använder<br />

och <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> möts. Tekniskt sätt möts de på hundratals områden, men från datoranvändarens<br />

sida är användandet av dessa två markörer det vanligaste sättet att få <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att samarbete<br />

med värdprogrammet, programmet du jobbar med för ögonblicket. Senare kapitel förklarar de två typer<br />

av fönster som <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> använder, som också är mötesplats för <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> och<br />

värdprogrammet, samt alla uttalslistorna. Men i detta kapitel och i det nästa skall vi fokusera på<br />

in<strong>format</strong>ionen som ges från markören, muspekaren och en tredje markör, som tills vidare har fått<br />

mycket liten uppmärksamhet, <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>' WE-MARKÖR.<br />

8.1. Grundläggande<br />

Kortkommandon är tangenter, eller skall vi säga tangenttryck, som har två uppgifter, utan att<br />

värdprogrammet vet att en tangent är tryckt. Den första uppgiften är att samla in textbaserad och<br />

grafisk in<strong>format</strong>ion från skärmen. Den andra uppgiften är att ge <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> direktkommandon i<br />

stället för att gå via kontrollpanelens många menyer för att ge en kommando till programmet.<br />

Snabbtangenter förklaras inte i samma turordning som de visas i dialogrutan "Definition av<br />

Kortkommandon" för att ordningen i menyvalet Kortkommandon är valt av hänsyn till användning.<br />

Ordningen här i manualen är satt efter tema. De flesta snabbtangenter blir noggrant genomgångna i<br />

de kapitlen där de naturlig hör hemma så detta blir bara en förklaring och översikt. Tillägg A har en<br />

fullständig lista över alla kortkommandon och deras förklaring som de förekommer i listrutorna i<br />

<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>.<br />

Du kan ge alla kortkommandon i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> din egen tangentkombination, om du vill.<br />

Tangentkombinationerna som är inställd från leverantören, är definierade av bakgrunden av att de<br />

skall vara lätta att minnas samt att de skall leda till minst möjliga konflikt med operativsystemets och<br />

värdprogrammens kortkommandon. Detta leder till att en utökad användning av det numeriska<br />

tangentbordet blir nödvändig.<br />

Även om det finns en standardinställning, kan du faktiskt på ett enkelt sätt välja mellan flera andra. Till<br />

exempel om du använder dig av Vocal-<strong>Eyes</strong> och gillar denna inställning, eller använder en bärbar pc<br />

som inte har det numeriska tangentbordet, kan du byta till bärbar uppsättning. Tillägg A beskriver de<br />

olika uppsättningarna i detalj.<br />

8.2. Så här fungerar det<br />

Det första vi ofta gör, är att hitta var på skärmen markörer befinner sig. <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> vet alltid var<br />

dessa är, och du kan med ett enkelt tangenttryck få in<strong>format</strong>ion om detta. Standard<br />

tangentkombination för att få in<strong>format</strong>ion om markörens placering är Ctrl-Num-+. Motsvarande<br />

tangentkombination för muspekaren är Ctrl-Ins-Num-+.<br />

<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> ger markörernas position i form av X- och Y-koordinater. För muspekarens del, blir<br />

avstånden mätt i pixlar från vänster kant av gällande musgränsområde, och Y blir mätt i pixlar från<br />

överst av samma område. När det gäller själva markören, är X avstånden mätt i pixlar från vänster<br />

kant av programfönstret, och Y är avstånden mätt i pixlar från överst av samma fönster. När<br />

muspekaren är i översta vänster hörn av skärmen, är koordinaterna X0 och Y0 så länge musgränsen<br />

är satt till hela skärmen. Så när du trycker Ctrl-Ins-Num-+, och <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> säger "X 52 Y 164 Mus<br />

Hela Skärmen", vet du att muspekaren är mycket nära vänster kant av skärmen och omräknat en<br />

tredjedel ned från toppen förutsatt att skärmen har en upplösning på 800 gånger 600 pixlar. Om<br />

musen inte är på skärmen när du trycker Ctrl-Ins-Num-+, ger <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> en ljudsignal.<br />

Var uppmärksam på att fönster kan vara placerat på många olika platser på skärmen och ha många<br />

olika storlekar. Detta gör nog att du behöver lite tid för att bli van att tolka denna in<strong>format</strong>ion om<br />

koordinaterna.<br />

8.3. Läsa tecken, ord, stycken, rader och avsnitt<br />

Några av de mest grundläggande snabbtangenter i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>, är de som tar utgångspunkt i<br />

markören för att ge in<strong>format</strong>ion.<br />

När du skriver i ett dokument, kan det hända du får lämna datorn för att göra något annat. När du<br />

slutar att skriva står markören på slutet av raden du skrev på. När du kommer tillbaka är det inte<br />

säkert du minns vad du skrev sist. Med olika Ctrl-num-kombinationer kan du få läst upp olika delar av<br />

texten utan att "förstöra" själva skrivprogrammet.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!