27.07.2013 Views

Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap

Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap

Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4. Lite om <strong>Window</strong>s<br />

Detta kapitel av <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>-manualen ger dig grundläggande in<strong>format</strong>ion om hur operativsystemet<br />

<strong>Window</strong>s fungerar.<br />

Låt oss börja presentationen av <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> med att utforska några vanliga funktioner i MS<br />

<strong>Window</strong>s. Vidare kommer vi lära dig några tangentkommandon som användas för att använda<br />

<strong>Window</strong>s-element, och för att få <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> för att läsa relevant in<strong>format</strong>ion. Till slut kommer vi kort<br />

introducera några nyttiga arbetssätt när du använder <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>, samt något som gör att du kan<br />

använda mus med hjälp av tangentbordet. Notera att detta kapitel primärt hänvisar till <strong>Window</strong>s 2000.<br />

För in<strong>format</strong>ion om inställningar i <strong>Window</strong>s XP/2003, hänvisar vi till Avsnitt 2.8.2<br />

Om <strong>Window</strong>s är nytt för dig, och särskilt om du dessutom är ovan att använda dator, så behöver du<br />

inte bli bekymrad om mycket av det du läser om i detta kapitel verkar oöverstigligt. Att förstå <strong>Window</strong>s'<br />

flerdimensionella natur, kräver en specialiserad vokabulär, som många seende användare inte<br />

behöver kunna. Så bara fortsätt att läsa detta kapitel; läs det om igen senare för att lära det bättre; och<br />

gå vidare för att utforska resten av manualen. Flera exempel på arbetssätt i <strong>Window</strong>s ges framgent.<br />

Det kan lugnt sägas att medan du lär det väsentliga om hur du använder <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>, så kommer du<br />

samtidigt att lära dig mycket om <strong>Window</strong>s.<br />

Medan du läser detta kapitlet, kan det vara bra att pröva några av de funktioner och metoder som gås<br />

igenom. Inte minst om du tycker att det är svårt i början. Detta kapitel är bara en introduktion och<br />

<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> kommer förklaras grundligare i kapitlen som följer.<br />

Denna manual visar dig inte allt du behöver veta för att kunna utnyttja <strong>Window</strong>s' rikliga möjligheter.<br />

Därför rekommenderar vi att du också läser andra publikationer och konsulterar <strong>Window</strong>s-manualen<br />

för att lära mer om detaljerna i <strong>Window</strong>s.<br />

4.1. Var möts <strong>Window</strong>s och <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>?<br />

4.1.1. <strong>Window</strong>s-markören och muspekaren<br />

Grovt sätt kan vi säga att <strong>Window</strong>s har två markörer: <strong>Window</strong>s-markören, också kallad<br />

insättningspunkt, och muspekaren. På platser där du kan skriva in text via tangentbordet, till exempel i<br />

skrivfältet i ett textbehandlingsprogram eller i en redigeringsruta, så kommer <strong>Window</strong>s normalt visa ett<br />

blinkande vertikalt streck till vänster om rubriken där du skall börja skriva. När du skriver, kommer ett<br />

tecken i taget sättas in till höger om markören, samtidigt som <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> läser upp varje enskilt<br />

tecken. Efter varje tangenttryck går markören framåt, och visar stället där nästa tecken sätts in. När du<br />

kommer till slutet av raden kommer programmet automatisk starta på ny rad, och du behöver inte<br />

trycka returtangenten för att byta rad. Däremot använder du returtangenten för att göra ett nytt stycke.<br />

Du kan ta reda på om en markör är aktiv genom att trycka snabbtangenten till <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong><br />

markörposition; Ctrl-Num-+. Om ingen markör är aktiv, kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att ljuda. Är markören<br />

aktiv, kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att annonsera markörpositionen i X och Y-koordinater, relativa till<br />

programfönstret.<br />

Muspekaren finns nästan alltid någonstans på skärmen. Den kan ha olika former, beroende av vad<br />

programmet kan göra med hjälp av musen i de olika områdena på skärmen. När muspekaren<br />

förändrar form, annonserar <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> den nya formen. till exempel, när du plötsligt hör ordet<br />

"timglas" bli läst upp, vet du att <strong>Window</strong>s har förändrat formen på muspekaren till ett timglas. Efter en<br />

kort stund kommer muspekaren igen att förändra form, medan <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> annonserar<br />

alltsammans.<br />

Du kan förflytta muspekaren runt på hela skärmbilden genom att förflytta den fysiska musen runt, eller<br />

- när <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> är i gång - använda det numeriska tangentbordet med Numlock avstängd.<br />

<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> läser text som muspekaren passerar. När muspekaren är placerad på ett <strong>Window</strong>selement,<br />

kan man genom att trycka på en av musknapparna få <strong>Window</strong>s att utföra en uppgift. Vilken<br />

musknapp som trycks, och hur många gånger man skall trycka, är beroende av programvaran och<br />

vilken uppgift som skall utföras. För att hitta var muspekaren är, trycker du Ctrl-Ins-NumPad-+, som är<br />

snabbtangenten för <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> musposition. Om pekaren finns, kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att läsa upp<br />

muspekarens position i X och Y koordinater relativt till musgränserna.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!