Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
4. Lite om <strong>Window</strong>s<br />
Detta kapitel av <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>-manualen ger dig grundläggande in<strong>format</strong>ion om hur operativsystemet<br />
<strong>Window</strong>s fungerar.<br />
Låt oss börja presentationen av <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> med att utforska några vanliga funktioner i MS<br />
<strong>Window</strong>s. Vidare kommer vi lära dig några tangentkommandon som användas för att använda<br />
<strong>Window</strong>s-element, och för att få <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> för att läsa relevant in<strong>format</strong>ion. Till slut kommer vi kort<br />
introducera några nyttiga arbetssätt när du använder <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>, samt något som gör att du kan<br />
använda mus med hjälp av tangentbordet. Notera att detta kapitel primärt hänvisar till <strong>Window</strong>s 2000.<br />
För in<strong>format</strong>ion om inställningar i <strong>Window</strong>s XP/2003, hänvisar vi till Avsnitt 2.8.2<br />
Om <strong>Window</strong>s är nytt för dig, och särskilt om du dessutom är ovan att använda dator, så behöver du<br />
inte bli bekymrad om mycket av det du läser om i detta kapitel verkar oöverstigligt. Att förstå <strong>Window</strong>s'<br />
flerdimensionella natur, kräver en specialiserad vokabulär, som många seende användare inte<br />
behöver kunna. Så bara fortsätt att läsa detta kapitel; läs det om igen senare för att lära det bättre; och<br />
gå vidare för att utforska resten av manualen. Flera exempel på arbetssätt i <strong>Window</strong>s ges framgent.<br />
Det kan lugnt sägas att medan du lär det väsentliga om hur du använder <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>, så kommer du<br />
samtidigt att lära dig mycket om <strong>Window</strong>s.<br />
Medan du läser detta kapitlet, kan det vara bra att pröva några av de funktioner och metoder som gås<br />
igenom. Inte minst om du tycker att det är svårt i början. Detta kapitel är bara en introduktion och<br />
<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> kommer förklaras grundligare i kapitlen som följer.<br />
Denna manual visar dig inte allt du behöver veta för att kunna utnyttja <strong>Window</strong>s' rikliga möjligheter.<br />
Därför rekommenderar vi att du också läser andra publikationer och konsulterar <strong>Window</strong>s-manualen<br />
för att lära mer om detaljerna i <strong>Window</strong>s.<br />
4.1. Var möts <strong>Window</strong>s och <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>?<br />
4.1.1. <strong>Window</strong>s-markören och muspekaren<br />
Grovt sätt kan vi säga att <strong>Window</strong>s har två markörer: <strong>Window</strong>s-markören, också kallad<br />
insättningspunkt, och muspekaren. På platser där du kan skriva in text via tangentbordet, till exempel i<br />
skrivfältet i ett textbehandlingsprogram eller i en redigeringsruta, så kommer <strong>Window</strong>s normalt visa ett<br />
blinkande vertikalt streck till vänster om rubriken där du skall börja skriva. När du skriver, kommer ett<br />
tecken i taget sättas in till höger om markören, samtidigt som <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> läser upp varje enskilt<br />
tecken. Efter varje tangenttryck går markören framåt, och visar stället där nästa tecken sätts in. När du<br />
kommer till slutet av raden kommer programmet automatisk starta på ny rad, och du behöver inte<br />
trycka returtangenten för att byta rad. Däremot använder du returtangenten för att göra ett nytt stycke.<br />
Du kan ta reda på om en markör är aktiv genom att trycka snabbtangenten till <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong><br />
markörposition; Ctrl-Num-+. Om ingen markör är aktiv, kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att ljuda. Är markören<br />
aktiv, kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att annonsera markörpositionen i X och Y-koordinater, relativa till<br />
programfönstret.<br />
Muspekaren finns nästan alltid någonstans på skärmen. Den kan ha olika former, beroende av vad<br />
programmet kan göra med hjälp av musen i de olika områdena på skärmen. När muspekaren<br />
förändrar form, annonserar <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> den nya formen. till exempel, när du plötsligt hör ordet<br />
"timglas" bli läst upp, vet du att <strong>Window</strong>s har förändrat formen på muspekaren till ett timglas. Efter en<br />
kort stund kommer muspekaren igen att förändra form, medan <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> annonserar<br />
alltsammans.<br />
Du kan förflytta muspekaren runt på hela skärmbilden genom att förflytta den fysiska musen runt, eller<br />
- när <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> är i gång - använda det numeriska tangentbordet med Numlock avstängd.<br />
<strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> läser text som muspekaren passerar. När muspekaren är placerad på ett <strong>Window</strong>selement,<br />
kan man genom att trycka på en av musknapparna få <strong>Window</strong>s att utföra en uppgift. Vilken<br />
musknapp som trycks, och hur många gånger man skall trycka, är beroende av programvaran och<br />
vilken uppgift som skall utföras. För att hitta var muspekaren är, trycker du Ctrl-Ins-NumPad-+, som är<br />
snabbtangenten för <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> musposition. Om pekaren finns, kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> att läsa upp<br />
muspekarens position i X och Y koordinater relativt till musgränserna.