Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
skärmen. <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> annonserar icke- namngiven grafik med ordet "grafik". Om<br />
grafikinställningarna är avstängt, eller är satt till "Endast lexikon", kommer bara namngiven grafik<br />
uttalas. Alla andra grafikelement ignoreras. Oberoende av statusen för grafik, kan du med<br />
snabbtangenter för läsning av klipp och ikoner läsa varje grafikelement, även om det inte är<br />
namngivet. Dessa snabbtangenter är bra att använda när du vill läsa de olika grafikelementen som<br />
befinner sig på skärmen. Alla andra kommandon kommer då bara läsa den namngivna grafiken.<br />
16.6.1. Bygga en uttalslista för grafik<br />
Tillvägagångssättet för att bygga upp en undantagslista för grafik, liknar mycket uppbyggandet av de<br />
andra uttalslistorna. Men då du inte kan skriva in grafiken, och efteråt beskrivningen som du kan med<br />
ord och tecken, låter <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> dig "fånga" grafikelementet, som du sedan kan ge ett namn.<br />
Den generella proceduren är som följer:<br />
Placera muspekaren på ett grafikelement du vill ge ett namn.<br />
Tryck snabbtangenten "Ändra lexikon", Ctrl-Shift-E.<br />
Skriv in namnet som du vill höra för detta element när <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> stöter på det.<br />
Spara uttalslistan.<br />
Om den aktuella inställningsfilen inte har en associerad uttalslista för grafik, kommer alternativet<br />
sparas i den globala uttalslistan för grafik. Om du vill namnge grafikelement, och bara använda dessa i<br />
ett speciellt program, får du först öppna en uttalslista för grafik. Detta gör du i <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>'<br />
kontrollpanel. Detta skapar en ny, tom uttalslista för grafik, och alla grafikelementen och deras<br />
egenskaper lagras i denna lokala filen.<br />
Låt oss starta med ett exempel. Tänk dig att du har installerat ett nytt program, och att det under<br />
menyraden är en verktygsrad med några ikoner som du vill namnge. Öppna programmet och placera<br />
muspekaren på den första ikonen på verktygsraden. Du kommer nu lägga märke till att texten för, eller<br />
verktygstipset för varje ikon blir läst efter hand som du flyttar pekaren från ikon till ikon. Men om du<br />
använder snabbtangenter för läsning av ikoner, kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> bara säga ordet grafik om och<br />
om igen. Låt oss säga att det första grafikelementet är symbolen för "Nytt dokument". Hur ska du<br />
kunna veta det? Det enklaste sättet att ta reda på vad en ikon symboliserar, är att klicka på den och se<br />
vad som händer. Då kan du med snabbtangenten "Läs aktivt fönster", Ctrl-Shift-W, eller<br />
snabbtangenten "Titel på / status för aktuellt program", Ctrl-Shift-T, få läst upp innehållet i den nya<br />
dialogen, eller titeln på dialogen. Detta kommer då ge dig en god uppfattning på vad grafiken<br />
symboliserar, även om den inte är namngiven. För att använda vårt exempel, säger vi att <strong>Window</strong>-<br />
<strong>Eyes</strong> sa att titeln på den nya dialogen var "Nytt dokument". Stäng denna dialog, och om du inte har<br />
flyttad på musen, kommer den fortfarande stå på ikonen du vill namnge. För att ge grafikelementet ett<br />
namn, gör du så här:<br />
Tryck Ctrl-Shift-E för att fånga upp grafiken som musen är placerad på.<br />
Skriv in texten du vill höra för detta element, "Nytt dokument", till exempel.<br />
Tryck Enter.<br />
Spara uttalslistan med att öppna <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>' kontrollpanel, välj Arkiv, välj Spara, och sedan<br />
grafiklexikon.<br />
16.6.2. Spara grafiklexikon<br />
Under installationen av <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong>, skapades ett standardlexikon för grafik med namnet<br />
GRAPHIC.GRA. Om du vill, kan du fortsätta att använda denna uttalslista för grafik, med att namnge<br />
de grafikelementen du hittat, och spara dem i denna uttalslista. En annan möjlighet är att du kan<br />
skapa en egen uttalslista för grafik för ett speciellt program som har sina egna, unika grafikelement.<br />
När du då använder detta program, vill rubrikerna i den unika uttalslista användas samtidigt som<br />
rubrikerna i standardlistan, GRAPHIC.GRA, också används. Detta kallas "The bubble up effect". Se .<br />
Dialogen "Ange grafik" har flera element du kan använda för att övervaka associationen mellan<br />
uttalslistorna för grafik och de olika programfönstren, samt inställningar som styr det som blir läst.