Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
Window Eyes svensk handbok i PDF-format - Icap
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
14.3.2. Vad ett hyperaktivt fönster skall se efter och varför<br />
Utlösare – Talar om för <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> vad du vill att det hyperaktiva fönstret skall se efter. Pil upp och<br />
ned flyttar fokus bland fler element i en kombinationsruta. Element i listan inkluderar:<br />
Alla förändringar<br />
Innehåller attribut<br />
Innehåller inte attribut<br />
Innehåller sträng<br />
Innehåller inte sträng<br />
Innehåller markör<br />
Innehåller inte markör<br />
Innehåller fokus<br />
Innehåller inte fokus<br />
När "Utlösare" är satt till "Alla förändringar", kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> se efter all förändring i det<br />
hyperaktiva fönstret; förändringar av tecken, stora och små bokstäver, eller färgattribut. Till exempel<br />
om ett av dina program använder den översta eller den nedersta raden i fönstret som har fokus till en<br />
statusrad, som visar filnamn, markörposition, felmeddelanden, etc. Du vill att <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> skall läsa<br />
denna rad varje gång det sker en förändring på den, men inte annars. "Alla förändringar" är till hjälp i<br />
en sådan situation.<br />
När "Utlösare" är satt till "Innehåller attribut", kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> se efter detta attribut som<br />
definierades då det hyperaktiva fönstret blev inställt. När du väljer "Innehåller attribut", får du också<br />
trycka Enter på knappen "Utlösarinfo" som öppnar en dialog där du kan skriva in de sex värdena för<br />
färgerna röd, grön och blå, förgrund och bakgrund. Nederst i denna dialog är det tre knappar, "Ok",<br />
"Avbryt" och "Godta mus". Trycker du Enter på "Godta mus", kommer färgerna på tecknet under<br />
musen bli valt som färgattribut. <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> säger då "Mus accepterad". Du kan använda detta<br />
alternativ i ett hyperaktivt fönster när du i din ordbehandlare markerar textblock. Textblock byter då till<br />
en speciell färg, och du vill att text i denna färg skall läsas.<br />
När "Utlösare" är satt till "Innehåller inte attribut", kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> se efter de angivna<br />
färgattributen och reagera när de försvinner. De angivna färgattributen är dem du skrev in i dialogen<br />
"Ange attribut" efter att du tryckt på knappen "Utlösarinfo" under definieringen av det hyperaktiva<br />
fönstret. När du väljer "Innehåller inte attributet", får du också trycka Enter på knappen "Utlösarinfo"<br />
som öppnar en dialog där du kan skriva in de sex värdena för färgerna röd, grön och blå, förgrund och<br />
bakgrund.<br />
Nederst i denna dialog är det tre knappar, "Ok", "Avbryt" och "Godta mus". Trycker du Enter på "Godta<br />
mus", kommer färgerna på tecknet under musen bli valt som färgattribut. <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> säger då "Mus<br />
accepterad". Alla andra attributförändringar ignoreras.<br />
När "Utlösare" är satt till "Innehåller sträng", kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> se efter en bestämd textsträng i<br />
det hyperaktiva fönstret. Alla andra förändringar ignoreras. När du väljer denna funktion, får du också<br />
trycka knappen "Utlösarinfo" och ange textsträngen det skall letas efter i det hyperaktiva fönstret. Skriv<br />
upp till 32 tecken och tryck Enter. Låt oss till exempel säga att du känner till tjänsten du är uppkopplad<br />
mot via internet, och denna vill skicka dig ett meddelande som dyker upp på en okänd plats i det<br />
hyperaktiva fönstret, och meddelandet frågar dig efter ett värde. När detta meddelande dyker upp, vill<br />
du att <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> skall säga "Skriv in värde".<br />
"Innehåller sträng" ser inte skillnad på små och stora bokstäver. Om du vill se efter ett grafiskt<br />
element, eller en ikon, namnger du denna grafik och anger detta namn som textsträng.<br />
När "Utlösare" är satt till "Innehåller inte sträng", kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> hålla ett öga på den angivna<br />
textsträngen och "aktiveras" när den blir försvinner från det hyperaktiva fönstret. Väljer du denna<br />
funktion, ska du också trycka knappen "Utlösarinfo" för att ange den specifika textsträngen.<br />
När "Utlösare" är satt till "Innehåller markör", kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> "aktiveras" när markören dyker<br />
upp i det hyperaktiva fönstret. När "Utlösare" är satt till "Innehåller inte markör", kommer <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong><br />
"aktiveras" när markören försvinner från det hyperaktiva fönstret. Till exempel kanske markören av<br />
olika anledningar försvinner från skärmen, och då kan det vara bra att låta <strong>Window</strong>-<strong>Eyes</strong> säga<br />
"Markören är borta".