16.07.2013 Views

Använda Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

Använda Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

Använda Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kapitel 4: Färg<br />

Om färg<br />

Att färglägga teckningar är en vanlig uppgift i <strong>Adobe</strong> <strong>Illustrator</strong>, som kräver lite kunskap om färgmodeller och<br />

färglägen. När du färglägger teckningar ska du tänka på hur den färdiga teckningen kommer att publiceras, så att du<br />

kan använda rätt färgmodell och färgdefinitioner. Det är enkelt att experimentera och använda olika färger med de<br />

många funktionerna på panelen Färgrutor, panelen Färgguide och i dialogrutan Redigera färger/Färga om teckning.<br />

Färgmodeller beskriver vilka färger som du ser och arbetar med i digitala bilder. Varje färgmodell, till exempel RGB,<br />

CMYK eller NMI, representerar en metod för att beskriva och klassificera färger. I färgmodellerna finns numeriska<br />

värden som motsvarar det synliga färgspektrumet. En färgrymd är en sorts färgmodell med ett särskilt färgomfång.<br />

Färgmodellen RGB innehåller t.ex. ett antal färgrymder: <strong>Adobe</strong>® RGB, sRGB och Apple® RGB. Även om alla dessa<br />

färgrymder definierar färg med hjälp av samma tre axlar (R, G och B), har de helt olika färgomfång.<br />

Om färger i digitala bilder<br />

Vi använder färgmodeller för att beskriva vilka färger vi ser och arbetar med i digitala bilder. Varje färgmodell, till<br />

exempel RGB, CMYK eller NMI, representerar en metod för att beskriva och klassificera färger. I färgmodellerna finns<br />

numeriska värden som motsvarar det synliga färgspektrumet. En färgrymd är en sorts färgmodell med ett särskilt<br />

färgomfång. Färgmodellen RGB innehåller t.ex. ett antal färgrymder: <strong>Adobe</strong>® RGB, sRGB och Apple® RGB. Även om<br />

alla dessa färgrymder definierar färg med hjälp av samma tre axlar (R, G och B), har de helt olika färgomfång.<br />

När du arbetar med färger i grafik, justerar du egentligen filens numeriska värden. Det är lätt att tänka sig ett tal som<br />

en färg, men de numeriska värdena är inga absoluta färger i sig själva. De har bara en viss innebörd i färgrymden på<br />

den enhet där färgen skapas.<br />

Eftersom varje enhet har en egen färgrymd, kan den endast återge färger inom sitt eget färgomfång. När en bild flyttas<br />

från en enhet till en annan, kan bildens färger ändras eftersom varje enhet tolkar RGB- eller CMYK-värdena enligt sin<br />

egen färgrymd. Färgerna på en skärm kan till exempel omöjligt bli identiska med färgerna i en utskrift. En skrivare<br />

fungerar i en CMYK-färgrymd, medan en skärm fungerar i en RGB-färgrymd. Deras färgomfång skiljer sig åt. Vissa<br />

färger går inte att visa på en skärm, och vissa färger som kan visas på en skärm går inte att återge som färg på papper.<br />

Även om det är omöjligt att återge alla färger perfekt på olika enheter, kan du med hjälp av färghantering se till att de<br />

flesta färger liknar varandra tillräckligt mycket för att verka konsekventa.<br />

RGB<br />

En stor del av det synliga spektrumet kan återges genom en blandning av rött, grönt och blått (RGB) ljus i olika<br />

proportioner och med olika intensitet. Där färgerna överlappar varandra uppstår cyan, magenta och gult.<br />

RGB-färger kallas additiva färger, eftersom vitt skapas genom att rött, grönt och blått blandas, dvs. allt ljus reflekteras<br />

från ögat. Additiva färger används till belysning, tv och bildskärmar. På din bildskärm återges till exempel färgen<br />

genom att ljus strålar ut genom röda, gröna och blå fosforpunkter.<br />

Senast uppdaterad 2011-5-26<br />

115

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!