01.12.2012 Views

Ghidul Autorului \(titlul lucrării\) - Facultatea de Matematică şi ...

Ghidul Autorului \(titlul lucrării\) - Facultatea de Matematică şi ...

Ghidul Autorului \(titlul lucrării\) - Facultatea de Matematică şi ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 151<br />

SECŢIUNILE B,C<br />

Software educaţional<br />

pentru învăţământul universitar <strong>şi</strong> preuniversitar<br />

151


152 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Nr.<br />

Crt.<br />

Titlul lucrării , autorii Pag.<br />

1 AEL, Learning and Content Management System<br />

Radu Jugureanu – SC Siveco ROMANIA SA,<br />

radu.jugureanu@siveco.ro<br />

155<br />

2 Meto<strong>de</strong> <strong>de</strong> testare automată în platforma e-learning C-Learn-E<br />

Radu RĂDESCU – Universitatea „Politehnica” Bucureşti,<br />

rra<strong>de</strong>scu@atm.neuro.pub.ro<br />

Cristian LĂCRARU – Universitatea „Politehnica” Bucureşti,<br />

lcristian@buc.agora.ro<br />

163<br />

3 Software educaţional pentru informatică<br />

pe Web site-ul Universităţii din Bucureşti<br />

Marin Vlada – Universitatea din Bucuresti,<br />

vlada@fmi.unibuc.ro<br />

169<br />

4 ITFORTECH- Platformă <strong>de</strong> formare în domeniul ingineresc<br />

Ionuţ Lambrescu – Universitatea Petrol Gaze din Ploiesti,<br />

ilambrescu@upg-ploiesti.ro<br />

Gabriel Irinel Marcu - Universitatea Petrol Gaze din Ploiesti,<br />

g_i_marcu@yahoo.com<br />

177<br />

5 e-Prelegere: organizarea <strong>şi</strong> distribuirea resurselor educaţionale<br />

Emilia Pecheanu - Universitatea “Dunărea <strong>de</strong> Jos” Galaţi,<br />

Emilia.Pecheanu@ugal.ro<br />

Luminiţa Dumitriu – Universitatea “Dunărea <strong>de</strong> Jos” Galaţi,<br />

Luminita.Dumitriu@ugal.ro<br />

Cristina Segal - Universitatea “Dunărea <strong>de</strong> Jos” Galaţi,<br />

Cristina.Segal@ugal.ro<br />

6<br />

Soft multimedia pentru pregătirea materialelor <strong>de</strong> curs<br />

lect.dr. Ion Florea - Universitatea Transilvania Braşov,<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong>-Informatică, i.florea@info.unitbv.ro<br />

asist. Costel Al<strong>de</strong>a - Universitatea Transilvania Braşov,<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong>-Informatică, costel@info.unitbv.ro<br />

7 Meto<strong>de</strong> numerice cu Mathcad<br />

Nicolae Dăneţ<br />

Universitatea Tehnică <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti<br />

Bd-ul Lacul Tei nr. 124, 020396 Bucureşti, Sectorul 2<br />

E-mail: ndanet@fx.ro<br />

8 Folosirea tablei electronice în învăţământul asistat <strong>de</strong> calculator<br />

Ion Corneliu Udrescu – U.T.C.B., ionut_udrescu@yahoo.com<br />

Alexandru Lucian Răducanu – U.T.C.B., Al.Raducanu@personal.ro<br />

152<br />

183<br />

189<br />

197<br />

205


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 153<br />

9 Utilizarea calculatorului în chimie<br />

Georgeta Mândrescu – Universitatea Ovidius Constanţa,<br />

mgm130@hotmail.com<br />

10 LABORATORUL DE STATISTICĂ<br />

Ionescu Doru, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Matematica si Informatica<br />

Universitatea din Bucuresti<br />

11 Învăţământul postuniversitar mobil o formă <strong>de</strong> instruire continuă<br />

în viitor<br />

Viorel Marinescu – U.T.C.B., viorel@utcb.ro<br />

Mariana Marinescu – U.T.C.B., mariana@utcb.ro<br />

Sorin Dumitrache– U.T.C.B., sorind@utcb.ro<br />

Elena Dumitrache– U.T.C.B., elenad@utcb.ro<br />

12 Formarea cadrelor didactice care predau informatica în<br />

învăţământul preuniversitar prin învăţământ postuniversitar<br />

folosind tehnologii IT&C<br />

Viorel MARINESCU - UTCB, viorel@utcb.ro<br />

Mariana MARINESCU - UTCB, mariana@utcb.ro<br />

Elena DUMITRACHE – UTCB, elenad@utcb.ro<br />

Sorin DUMITRACHE – UTCB, sorind@utcb.ro<br />

Ioan CORCOŢOI – UTCB, ico@rnc.ro<br />

13 Criterii <strong>de</strong> evaluare pentru softul educaţional<br />

Prof. Drd. Ana Maria Lăculeanu – Colegiul Naţional Mircea cel<br />

Bătrân, Rm. Vâlcea, lmiana@yahoo.com<br />

14 Paginile WEB- o formulă eficientă în <strong>de</strong>zvoltarea<br />

interesului <strong>şi</strong> aptitudinilor pentru e-learning <strong>şi</strong> e-activities<br />

Schileru Ana Ilina – Liceul <strong>de</strong> Arte Plastice „N. Tonitza“ Bucureşti –<br />

ailinasch@yahoo.com<br />

Schileru Nicolae Fulger – Şcoala Superioară Comercială „N.<br />

Kretzulescu“ Bucureşti – schinick@yahoo.com<br />

15 Enciclopedia Multimedia Rocarta<br />

Lect. Bogdan Pătruţ - Universitatea din Bacău,<br />

bogdanpatrut@xnet.ro<br />

16 Grafuri – algoritmi specifici + evaluare<br />

Iacob Andrei – Colegiul Naţional „Nicu Gane” Fălticeni<br />

Iacobandrei@programmer.net<br />

17 FiziK<br />

Blaghi Sebastian – VSB GROUP s.r.l., office@vsb.ro<br />

18 Softuri educaţionale pentru învăţarea matematicii la clasele<br />

primare<br />

Loredana Mihalca – <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Psihologie <strong>şi</strong> Ştiinţe ale Educaţiei,<br />

Univ. "Babeş-Bolyai", loredanamihalca@psychology.ro<br />

Lucian Moşuţ – <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Psihologie <strong>şi</strong> Ştiinţe ale Educaţiei, Univ.<br />

"Babeş-Bolyai", softeducational@psychology.ro<br />

211<br />

219<br />

223<br />

225<br />

229<br />

233<br />

237<br />

245<br />

251<br />

255<br />

153


154 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

19 Pachet <strong>de</strong> programe aplicative pentru studiul disciplinei “Vibraţii<br />

mecanice”<br />

Andrei CRAIFALEANU - Universitatea “Politehnica” din Bucureşti,<br />

ycraif@yahoo.com<br />

Victor ILIESCU - Ministerul Educaţiei Cercetării <strong>şi</strong> Tineretului,<br />

victori@mec.edu.ro<br />

Iolanda-Gabriela CRAIFALEANU - INCERC Bucureşti,<br />

154<br />

ycraif@yahoo.com<br />

20 WebUniv - SISTEM INFORMATIC UNIVERSITAR<br />

INTEGRAT<br />

Prof. dr. Virgil Chichernea<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Informatica Manageriala<br />

Universitatea Romano-Americana<br />

vchichernea@rau.ro<br />

21 Manual informatizat - Programare în C++<br />

Simona Roşescu – Liceul “E. Lovinescu”,<br />

e-mail: simona_rosescu@yahoo.com<br />

263<br />

269<br />

275


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 155<br />

AEL, Learning and Content Management System<br />

Radu Jugureanu – SC Siveco ROMANIA SA, radu.jugureanu@siveco.ro<br />

Abstract<br />

Platforma software AEL <strong>de</strong>zvoltată <strong>de</strong> SIVECO Romania sprijină reforma educaţională<br />

iniţiată <strong>de</strong> Ministerul Educaţiei,Cercetării <strong>şi</strong> Tineretului, privind introducerea<br />

tehnologiei informaţiei ca instrument didactic în şcoala românească.<br />

AEL este un sistem integrat <strong>de</strong> predare/învăţare <strong>şi</strong> management al conţinutului, menit să<br />

sprijine profesorii/tutorii, elevii, <strong>de</strong>zvoltatorii <strong>de</strong> conţinut, precum <strong>şi</strong> pe ceilalţi<br />

participanţi la actul educaţoinal în procesul <strong>de</strong> învăţare. De<strong>şi</strong> conceput iniţial pentru<br />

universităţi/învăţământ la distanţă, AEL este folosit în prezent pentru nivelul <strong>de</strong><br />

învăţământ preuniversitar, fiind extrem <strong>de</strong> potrivit pentru diverse limbi <strong>de</strong> studiu,<br />

regiuni, diferite nivele <strong>de</strong> studiu <strong>şi</strong> tipuri <strong>de</strong> organizaţii cu potenţial educaţional.<br />

Introducere<br />

Creştera gradului <strong>de</strong> cunoştinţe IT în rândul profesorior <strong>şi</strong> elevilor – un pas important<br />

către societatea informaţională<br />

Platforma software AEL <strong>de</strong>zvoltată <strong>de</strong> SIVECO Romania sprijină reforma<br />

educaţională iniţiată <strong>de</strong> Ministerul Educaţiei, Cercetării <strong>şi</strong> Tineretului, privind<br />

introducerea tehnologiei informaţiei ca instrument didactic în şcoala<br />

românească.<br />

Premize:<br />

Ministerul Educaţiei, Cercetării <strong>şi</strong> Tineretului – informatizarea învăţământului<br />

preuniversitar românesc<br />

155


156 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Ministerul Educaţiei, Cercetării <strong>şi</strong> Tineretului implementează o a<strong>de</strong>vărată<br />

reformă a sistemului educaţional.<br />

Consi<strong>de</strong>rând educarea informatică a populaţiei o investiţie pe termen lung,<br />

MECT a <strong>de</strong>marat programul SEI, pentru perioada 2001-2004. Toate şcolile<br />

generale <strong>şi</strong> liceele româneşti vor primi în cadrul acestui program soluţii<br />

informatice complete pentru uz educaţional; 1220 <strong>de</strong> licee au fost dotate cu<br />

reţele <strong>de</strong> computere <strong>şi</strong> programe software; peste 1000 <strong>de</strong> licee folosesc <strong>de</strong>ja<br />

sistemul AEL pentru predare/învăţare;<br />

Programul SEI al Ministerului Educaţiei, Cercetării <strong>şi</strong> Tineretului sprijină<br />

obiectivele reformei educaţionale româneşti în conformitate cu strategia Uniunii<br />

Europene pentru eLearning.<br />

Programul SEI este implementat <strong>de</strong> compania <strong>de</strong> software SIVECO Romania<br />

SA, partea <strong>de</strong> echipamente hard fiind asigurată <strong>de</strong> Fujitsu-Siemens, HP <strong>şi</strong> IBM.<br />

Soluţia software AEL<br />

AEL este un sistem integrat <strong>de</strong> predare/învăţare <strong>şi</strong> management al conţinutului,<br />

menit să sprijine profesorii/tutorii, elevii, <strong>de</strong>zvoltatorii <strong>de</strong> conţinut, precum <strong>şi</strong><br />

ceilalţi participanţi la actul educaţinal în procesul <strong>de</strong> învăţare. De<strong>şi</strong> conceput<br />

iniţial pentru universităţi/învăţământ la distanţă, AEL este folosit în prezent<br />

pentru nivelul <strong>de</strong> învăţământ preuniversitar, fiind extrem <strong>de</strong> potrivit pentru<br />

diverse limbi <strong>de</strong> studiu, regiuni, diferite nivele <strong>de</strong> studiu <strong>şi</strong> tipuri <strong>de</strong> organizaţii.<br />

156


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 157<br />

AEL sprijină educaţia în România la nivel naţional<br />

Sistemul AEL urmăreşte să:<br />

• Spijine proceul <strong>de</strong> predare/învăţare prin mijloace informatice mo<strong>de</strong>rne<br />

• Uşureze procesul <strong>de</strong> învăţare<br />

• Stimuleze cretivitatea <strong>şi</strong> competiţia, dar <strong>şi</strong> lucrul în echipă<br />

• Suplimenteze meto<strong>de</strong>le didactice tradiţionale cu tehnologii noi<br />

• Utilizeze softurile <strong>de</strong> simulare ca substitut pentru materialele <strong>şi</strong><br />

instrumentele didactice scumpe sau greu <strong>de</strong> procurat.<br />

AEL este un instrument mo<strong>de</strong>rn, pe care profesorul îl foloseşte în sala <strong>de</strong> clasă<br />

împreună cu tabla <strong>şi</strong> creta.<br />

AEL este o soluţie completă <strong>de</strong> eLearning<br />

Suport pentru predare/învăţare<br />

AEL are capabilităţi <strong>de</strong> administrare <strong>şi</strong> livrare a diverselor tipuri <strong>de</strong> conţinut<br />

educaţional precum materiale interactive tip multimedia, tutoriale, exerciţii,<br />

simulări, jocuri educaţionale <strong>şi</strong> multe altele.<br />

Baza <strong>de</strong> cunoştinţe<br />

Sistemul dispune <strong>de</strong> un centru <strong>de</strong> cunoştinţe electronic, care joacă rolul unui<br />

<strong>de</strong>pozitar <strong>de</strong> conţinut <strong>şi</strong> soluţii <strong>de</strong> management, adaptabil, configurabil,<br />

in<strong>de</strong>xabil. Baza <strong>de</strong> cunoştinţe oferă utilizatorilor (chiar <strong>şi</strong> celor neiniţiaţi)<br />

următoarele posibilităţi:<br />

-crearea <strong>de</strong> conţinut<br />

o Editoare HTML încorporate<br />

o Editoare <strong>de</strong> formule matematice încorporate<br />

o Editoare <strong>de</strong> teste <strong>şi</strong> tutoriale<br />

o Editoare <strong>de</strong> glosare/dicţionare<br />

157


158 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

-import <strong>şi</strong> export <strong>de</strong> texte din:<br />

o fi<strong>şi</strong>ere<br />

o arhive/directoare <strong>de</strong> resurse<br />

o format bazat pe standar<strong>de</strong> precum SCORM <strong>şi</strong> IMS<br />

- adaptarea sau modificarea conţinutului<br />

- organizarea conţinutului în cursuri<br />

- crearea propriilor lecţii din componente standard <strong>de</strong> conţinut<br />

Orice tip <strong>de</strong> conţinut care poate rula pe un client poate fi inclus în baza <strong>de</strong> cunoştinţe.<br />

AEL oferă editoare HTML, editoare <strong>de</strong> formule matematice <strong>şi</strong> tutoriale<br />

pentru crearea <strong>de</strong> conţinut on-line. În plus, in centrul <strong>de</strong> cunoştinţe este embedat<br />

un dicţionar puternic, integrat cu toate celelalte module.<br />

Suport pentru agregarea conţinutului<br />

Conţinutul este structurat <strong>şi</strong> adaptat în funcţie <strong>de</strong> nevoile profesorilor.<br />

Conţinutul poate fi îmbogaţit cu infomaţii suplimentare legate <strong>de</strong> curicula<br />

şcolară, cuvinte cheie, nivel <strong>de</strong> studiu, versiune <strong>şi</strong> autor. Fluxurile <strong>de</strong> predare<br />

sunt <strong>de</strong>finite pentru fiecare curs, integrând testele <strong>de</strong> autoevaluare sau testele<br />

on-line ca orice alt tip <strong>de</strong> conţinut.<br />

Drepturile <strong>de</strong> acces pentru fiecare utilizator/grup <strong>de</strong> utilizatori pot fi adaptate <strong>şi</strong><br />

aplicate oricărei porţiuni ale bazei <strong>de</strong> cunoştinţe.<br />

Baza <strong>de</strong> cunoştinţe oferă funcţii <strong>de</strong> căutare ierarhică, filtrată, sau după cuvinte<br />

cheie.<br />

Profesorul controlează fiecare <strong>de</strong>taliu al lecţiei<br />

AEL este optimizat pentru învăţare sincron, profesorul controlând în întregime<br />

lecţia, compunând, coordonând <strong>şi</strong> monitorizând mediul educaţional. Prin AEL,<br />

profesorul poate să:<br />

• controleze transferul conţinutului către elevi;<br />

158


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 159<br />

• transmită individualizat momente <strong>de</strong> lecţie către elevi, în funcţie <strong>de</strong><br />

nivelul <strong>de</strong> capacitate sau cunoştinţe ale acestora<br />

• controleze modul în care stu<strong>de</strong>nţii interacţionează cu AEL;<br />

• administreze <strong>şi</strong> monitorizeze testele;<br />

• comunice cu stu<strong>de</strong>nţii prin forumuri <strong>de</strong> discuţii <strong>şi</strong> e-mail;<br />

• se adreseze stu<strong>de</strong>nţilor;<br />

• urmărească activitatea stu<strong>de</strong>nţilor, monitorizând ecranele <strong>de</strong> lucru <strong>şi</strong><br />

rapoartele on-line;<br />

AEL oferă suport <strong>şi</strong> pentru:<br />

- învăţământ asincron – studiu personalizat<br />

- proiecte <strong>de</strong> colaborare;<br />

- învăţământ la distanţă;<br />

AEL oferă posibilitatea <strong>de</strong> comunicare sincronă <strong>şi</strong> asincronă: mail intern/extern,<br />

notificări <strong>şi</strong> discuţii <strong>de</strong> grup.<br />

• Teste electonice <strong>şi</strong> asistenţă pentru notare.<br />

• Teste on-line <strong>şi</strong> off-line<br />

• Teste cu sau fără limită <strong>de</strong> timp<br />

• Teste <strong>de</strong> auto-evaluare<br />

Asistenţă în crearea <strong>de</strong> teste bazate pe mo<strong>de</strong>le pre<strong>de</strong>finite, care inclu<strong>de</strong>:<br />

• Selectarea uneia/mai multor opţiuni<br />

• Prioritizare<br />

• Răspunsuri libere<br />

• Răspunsuri transmise sub formă <strong>de</strong> ataşament<br />

• “completaţi spaţiile libere”<br />

• răspuns <strong>de</strong> tip a<strong>de</strong>vărat/fals<br />

• răspuns <strong>de</strong> tip a<strong>de</strong>vărat/parţial a<strong>de</strong>vărat/fals<br />

• evaluarea opţiunilor<br />

• “potrivirea” întrebărilor<br />

159


160 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

• Algoritmi configurabili <strong>de</strong> gradare<br />

• Selecţie randomizată <strong>şi</strong> ordonarea aleatoare a întrebărilor<br />

• Teste adaptive<br />

• Administrarea electronică <strong>şi</strong> integrarea testelor <strong>şi</strong> fişelor elevilor<br />

• Istoricul şcolar al fiecărui elev, evoluţia lui; “harta cunoştinţelor”<br />

Asistenţă pentru gestiune <strong>şi</strong> monitorizare cuprin<strong>de</strong>:<br />

Gestiunea arhivelor şcolare, incluisiv a fişelor matricole ale elevilor<br />

Gestiunea structurii organizatorice a şcolii: corpul profesoral, elevii,<br />

personalul administrativ, clase, cataloage, etc;<br />

Administrarea curiculei – integrat cu AEL <strong>şi</strong> cu structura organizaţională;<br />

Suport pentru crearea <strong>şi</strong> gestionarea orarelor;<br />

Administrarea claselor <strong>şi</strong> <strong>de</strong>scrierea claselor cu ajutorul hărţilor grafice;<br />

Notificări automate <strong>şi</strong> personalizate;<br />

Acces la datele disponibile la nivel naţional<br />

Suport pentru evaluarea conţinutului <strong>şi</strong> monitorizarea utilizării <strong>şi</strong><br />

eficienţei sistemului;<br />

Centralizarea <strong>de</strong> informaţii –Sistemul Informaţional <strong>de</strong> Management pentru<br />

Inspectorate <strong>şi</strong> minister<br />

AEL este menit să ofere un suport puternic factorilor responsabili în domeniile:<br />

<strong>de</strong>cizional, <strong>de</strong> control, <strong>de</strong> planificare, prognoză, urmărire <strong>şi</strong> previziune.<br />

• Monitorizarea performanţelor <strong>şi</strong> activităţii la nivel <strong>de</strong> unitate şcolară <strong>şi</strong><br />

chiar cadru didactic<br />

• Obţinerea <strong>de</strong> informaţii coerente, bazate pe sinteza datelor din sistem,<br />

atât pentru <strong>de</strong>cizii manageriale pe termen scurt <strong>şi</strong> mediu, cât <strong>şi</strong> pentru<br />

stabilirea politicii <strong>şi</strong> strategiei pe termen lung;<br />

Trăsături generale<br />

160


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 161<br />

• Interfaţă prietenoasă, adaptabilă, diferenţiată în funcţie <strong>de</strong> rol, grupul <strong>de</strong><br />

apartenenţă, drepturi <strong>de</strong> acces;<br />

• Rolurile, grupurile, utilizatorii <strong>şi</strong> drepturile <strong>de</strong> acces asociate sunt uşor<br />

<strong>de</strong> administrat<br />

• Sistem bazat pe standar<strong>de</strong>: AEL este compatibil cu MathML, SCORM<br />

<strong>şi</strong> IMS;<br />

• Uşor <strong>de</strong> instalat <strong>şi</strong> <strong>de</strong> administrat (peste 1000 <strong>de</strong> platforme au fost<br />

instalate în acest an în liceele din România!)<br />

• Suport multi-lingvistic <strong>şi</strong> regional: AEL- ul este uşor <strong>de</strong> transpus într-o<br />

altă limbă <strong>şi</strong> uşor <strong>de</strong> reconfigurat.<br />

AEL reprezintă tehnologie <strong>de</strong> vârf<br />

AEL este o platformă software mo<strong>de</strong>rnă construită pe baza tehnologiilor<br />

actuale. Echipa SIVECO Romania a ales portabilitatea <strong>şi</strong> mentenanţa,<br />

construind AEL-ul în sistem multi-strat, folosind un client care nu consumă<br />

resurse, <strong>de</strong> tip browser web conectat la un server web <strong>şi</strong> <strong>de</strong> aplicaţii scris în<br />

Java. Folosim tehnologii <strong>de</strong> ultimă oră ca Enterprise Java Beans, jdbc, Java<br />

servlets, jsp-s, Java applets <strong>şi</strong> utilizăm intensiv XML. Utilizăm un concept <strong>de</strong><br />

reutilizare a conţinutului care este bazat pe formate <strong>de</strong> <strong>de</strong>scriere a<br />

împachetărilor în XML <strong>şi</strong> am implementat elementele necesare pentru a putea<br />

161


162 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

importa <strong>şi</strong> exporta elementele necesare conform standar<strong>de</strong>lor MathMl, SCORM<br />

<strong>şi</strong> IMS.<br />

Despre SIVECO Romania<br />

Fondată la începutul anului 1992, SIVECO Romania SA este una dintre cele<br />

mai importante companii <strong>de</strong> software din România, <strong>şi</strong> unul dintre cei mai mari<br />

exportatori <strong>de</strong> produse soft în Uniunea Europeană <strong>şi</strong> SUA.<br />

SIVECO Romania este specializată în <strong>de</strong>zvoltarea proiectelor IT majore, care<br />

implică soluţii accesibile prin Internet <strong>şi</strong> Intranet, integrarea în alte sisteme,<br />

distribuţie geografică a accesului <strong>şi</strong> a unui număr mare <strong>de</strong> utilizatori.<br />

Contact:<br />

SIVECO Romania SA<br />

INTERNET SPACE Department<br />

ael@siveco.ro<br />

Tel: +40 (21) 224 25 31<br />

Fax: +40 (21) 224 41 08<br />

162


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 163<br />

Meto<strong>de</strong> <strong>de</strong> testare automată în platforma e-learning C-Learn-E<br />

Radu RĂDESCU – Universitatea „Politehnica” Bucureşti,<br />

rra<strong>de</strong>scu@atm.neuro.pub.ro<br />

Cristian LĂCRARU – Universitatea „Politehnica” Bucureşti,<br />

lcristian@buc.agora.ro<br />

Abstract<br />

Lucrarea <strong>de</strong> faţă î<strong>şi</strong> propune o scurtă abordare a facilităţilor <strong>de</strong> testare care pot fi<br />

oferite <strong>de</strong> către o platformă <strong>de</strong> învăţământ electronic asistat, numită C-Learn-E. Sunt<br />

atinse în principal aspecte teoretice <strong>şi</strong> tehnice din cadrul sesiunilor <strong>de</strong> testare <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

evaluare a rezultatelor. Principalele obiective urmărite în realizarea platformei sunt<br />

reprezentate <strong>de</strong> modul interactiv <strong>şi</strong> atractiv <strong>de</strong> prezentare a cursurilor, <strong>de</strong> facilităţile<br />

oferite cursanţilor, dar <strong>şi</strong> tutorilor, precum <strong>şi</strong> <strong>de</strong> conceperea noţiunii <strong>de</strong> clasă virtuală.<br />

1. Introducere<br />

Conceptul <strong>de</strong> e-learning presupune o îmbinare eficientă a două aspecte: tehnic <strong>şi</strong><br />

psihopedagogic [5]. Punctul <strong>de</strong> plecare în concepţia unui astfel <strong>de</strong> sistem îl reprezintă<br />

cunoaşterea mecanismelor <strong>de</strong> învăţare. Ţinând seama <strong>de</strong> particularităţile sistemelor <strong>de</strong><br />

învăţare asistate <strong>de</strong> calculator, proce<strong>de</strong>ele tehnice <strong>de</strong> punere în aplicare ale conceptului<br />

<strong>de</strong> e-learning trebuie să vină în perfectă concordanţă cu mo<strong>de</strong>lul psihopedagogic ales<br />

[1]-[4]. În această scurtă abordare a platformei C-Learn-E [6] se vor trece în revistă<br />

câteva dintre facilităţi <strong>de</strong> testare a cunoştinţelor pe care le oferă acest produs.<br />

2. Principiile <strong>de</strong> concepţie<br />

Un sistem eficient <strong>de</strong> tip e-learning presupune existenţa unei platforme <strong>de</strong> lucru<br />

puternice <strong>şi</strong> versatile. Acest instrument este conceput într-un mod interactiv <strong>şi</strong> atractiv<br />

(folosind mijloace multimedia), fiind <strong>de</strong>stinat integrării cursurilor <strong>şi</strong> a modalităţilor <strong>de</strong><br />

feed-back. Caracteristicile acestuia sunt:<br />

• accesul la platformă prin logare individuală;<br />

• existenţa unor baze <strong>de</strong> date centralizate <strong>şi</strong>/sau distribuite;<br />

• stabilirea unor sesiuni <strong>de</strong> teste <strong>şi</strong> a modului <strong>de</strong> lucru cu acestea;<br />

• gruparea pe categorii a cursurilor în format electronic;<br />

• posibilităţile multiple <strong>de</strong> navigare în interiorul unui document;<br />

• structurarea modului <strong>de</strong> acces la informaţii pentru dinamizarea navigării;<br />

• conceperea unor opţiuni <strong>de</strong> punere în evi<strong>de</strong>nţă a conceptelor fundamentale;<br />

• integrarea lucrărilor practice, a temelor <strong>şi</strong> a testării on-line;<br />

• utilizarea imaginii vi<strong>de</strong>o <strong>şi</strong> a sunetului ca parametrii dinamici (<strong>de</strong> exemplu,<br />

integrarea unor animaţii realizate prin funcţii Flash);<br />

163


164 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

164<br />

• utilizarea a cel puţin un tip <strong>de</strong> mesagerie (forum <strong>de</strong> discuţii mo<strong>de</strong>rat <strong>şi</strong><br />

nemo<strong>de</strong>rat <strong>şi</strong>/sau poştă electronică).<br />

3. Sesiunile <strong>de</strong> testare<br />

În această lucrare accentul se pune pe existenţa în cadrul platformei C-Learn-E a<br />

sesiunilor <strong>de</strong> testare, obiecte vitale în componenţa unui proces <strong>de</strong> învăţământ. Sesiunile<br />

<strong>de</strong> testare sunt împărţite în două mari grupe: testele facultative <strong>şi</strong> testele obligatorii.<br />

3.1. Testele facultative<br />

În cadrul primei grupe, a testelor facultative, sunt încadrate câteva meto<strong>de</strong> diferite<br />

<strong>de</strong> testare, rolul acestora fiind doar acela <strong>de</strong> informare, <strong>de</strong> recapitulare, <strong>de</strong> întoarcere la<br />

materia predată. Scopul acestor teste este, <strong>de</strong>ci, <strong>de</strong> solidificare a cunoştinţelor<br />

cursantului. În concordanţă cu aceste aspecte, testele facultative pot fi accesate în orice<br />

moment <strong>de</strong> timp <strong>şi</strong> din orice punct în cadrul platformei. Gradul <strong>de</strong> dificultate al acestui<br />

tip <strong>de</strong> teste este redus spre mediu. Pe tot parcursul <strong>de</strong>rulării testelor cursantul are<br />

posibilitatea <strong>de</strong> revizuire a materiei parcurse, accesul la celelalte resurse ale platformei<br />

fiind nelimitat. În plus, nu există restricţii <strong>de</strong> timp. Pentru moment, în cadrul platformei<br />

electronice testele facultative sunt realizate cu ajutorul programului gratuit Hot<br />

Potatoes, oferit pe Internet <strong>de</strong> către firma Half-Baked Software [7].<br />

În cazul testului facultativ, imaginea din Figura 1 prezintă modul <strong>de</strong> realizare al<br />

unui test, cu interfaţa grafică sub care lucrează conceptorul/tutorele.<br />

Figura 1. Modul <strong>de</strong> realizare a unui test facultativ


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 165<br />

În cadrul acestei secţiuni pot fi puse în practică mai multe meto<strong>de</strong> <strong>de</strong> autoverificare.<br />

Printre acestea, cele mai utilizate sunt cele <strong>de</strong> următoarele tipuri:<br />

• completare <strong>de</strong> spaţii goale (fill-in-the-blanks);<br />

• completare <strong>de</strong> tabele (crosswords);<br />

• chestionar cu răspuns multiplu (test grilă);<br />

• întrebări cu răspuns scurt (un număr mic <strong>de</strong> cuvinte);<br />

• întrebări cu răspuns amplu (care cer corectarea <strong>de</strong> către tutore);<br />

• exerciţii cu combinări <strong>de</strong> fraze;<br />

• exerciţii bazate pe conexiuni logice;<br />

• introducere <strong>de</strong> formule sau expresii.<br />

Figura 2 înfăţişează interfaţa grafică a utilizatorului (cursantului) în cazul rezolvării<br />

aceluia<strong>şi</strong> test facultativ care a fost prezentat în Figura 1 din perspectiva conceptorului<br />

(tutorelui).<br />

Figura 2. Testul din Figura 1 în varianta prezentată cursantului<br />

Fiind vorba <strong>de</strong> o verificare facultativă, la fiecare astfel <strong>de</strong> test este oferit <strong>şi</strong> un ajutor<br />

din partea programului (la completarea unor cuvinte sunt indicate, <strong>de</strong> exemplu, primele<br />

litere ale acestora). Cu fiecare utilizare a ajutorului, punctajul final obţinut <strong>de</strong> cursant<br />

(sub formă <strong>de</strong> procent) este ajustat. Se oferă astfel o imagine reală asupra gradului <strong>de</strong><br />

realizare a testului, cursantul putând monitoriza în orice moment punctele în care<br />

greşeşte. De asemenea, cursantul este stimulat, prin modul <strong>de</strong> comunicare a punctajului<br />

<strong>şi</strong> a răspunsurilor corecte, <strong>de</strong> a reveni asupra acelei părţi a cursului on-line care conţine<br />

informaţiile necesare rezolvării întrebărilor respective.<br />

Un exemplu <strong>de</strong> evaluare a rezultatelor în cazul răspunsurilor oferite <strong>de</strong> cursant la<br />

testul <strong>de</strong>scris în Figura 2 este prezentat în imaginea din Figura 3.<br />

165


166 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

166<br />

Figura 3. Exemplu <strong>de</strong> evaluare a rezultatelor unui test facultativ<br />

3.2. Testele obligatorii<br />

Spre <strong>de</strong>osebire <strong>de</strong> testele facultative, testele obligatorii se bucură <strong>de</strong> o mai mare<br />

stricteţe, necesară în ve<strong>de</strong>rea evaluării cursantului <strong>de</strong> către tutore. În acest sens, se<br />

impun <strong>de</strong> la început câteva reguli <strong>şi</strong> limitări <strong>de</strong> acces. Se dirijează în acest sens atât<br />

timpul, cât <strong>şi</strong> spaţiul <strong>de</strong> lucru al cursantului. Un exemplu <strong>de</strong> test obligatoriu este<br />

prezentat în Figura 4.<br />

Figura 4. Exemplu <strong>de</strong> sesiune a unui test obligatoriu


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 167<br />

Sesiunile <strong>de</strong> teste obligatorii vor fi activate numai <strong>de</strong> către tutore. Din acel moment,<br />

posibilităţile <strong>de</strong> acces oferite cursanţilor se limitează. Astfel, cursantul nu se mai poate<br />

întoarce în nici un moment la nici un punct din platformă, singurul lucru afişat pe ecran<br />

fiind fereastra activă cu întrebările.<br />

În afară <strong>de</strong> aceasta, accesul la curs este activ numai pe o perioadă <strong>de</strong> timp. Pe scurt,<br />

se poate spune că din momentul în care o sesiune obligatorie <strong>de</strong> test a fost activată,<br />

cursantul poate opera doar în cadrul acesteia <strong>şi</strong> numai într-o durată limitată <strong>de</strong> timp,<br />

prestabilită <strong>de</strong> către tutore.<br />

La expirarea timpului <strong>de</strong> lucru acordat, este trimis automat un mesaj care va conţine<br />

numele staţiei pe care s-a lucrat, numele cursantului logat, textul întrebărilor <strong>şi</strong><br />

răspunsurile date. Aceste date, în urma verificării lor automate, supervizate <strong>de</strong> către<br />

tutore, sunt operate în cadrul catalogului on-line. În acest fel, orice cursant înscris în<br />

clasa virtuală se poate loga în platformă <strong>şi</strong> î<strong>şi</strong> poate verifica în catalogul on-line situaţia<br />

sa în acel moment.<br />

Catalogul conţine informaţii <strong>de</strong>spre toţi cursanţii existenţi (înscri<strong>şi</strong> la tipul <strong>de</strong> curs<br />

vizat) <strong>şi</strong> poate fi vizualizat în totalitate, conţinând <strong>şi</strong> note adiţionale (cum ar fi media pa<br />

clasă, statistici anuale sau semestriale).<br />

Un exemplu <strong>de</strong> gestionare a catalogului on-line este prezentat în Figura 5.<br />

Figura 5. Exemplu <strong>de</strong> gestionare a catalogului on-line<br />

167


168 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

4. Concluzii<br />

Dacă informaţiile culese sunt corect interpretate <strong>şi</strong> prelucrate, acestea, alături <strong>de</strong> o<br />

bună gestionare a cursurilor realizată <strong>de</strong> către tutore, reprezintă cheia succesului<br />

învăţământului electronic la distanţă.<br />

Platforma C-Lean-E î<strong>şi</strong> propune elaborarea scheletului unui sistem <strong>de</strong> învăţare la<br />

distanţă, pentru care principiile <strong>de</strong> concepţie <strong>şi</strong> punere în practică se bazează pe<br />

elementele tehnice <strong>şi</strong> psihopedagogice. Sunt abordate cu precă<strong>de</strong>re principiile <strong>de</strong><br />

realizare a sesiunilor <strong>de</strong> testare, fără a intra în <strong>de</strong>talii privind aspectele legate <strong>de</strong> modul<br />

efectiv <strong>de</strong> realizare a cursurilor, <strong>de</strong> restricţiile <strong>şi</strong> mo<strong>de</strong>lele particulare impuse.<br />

Astfel, platforma propusă urmăreşte <strong>de</strong>zi<strong>de</strong>ratele unui instrument <strong>de</strong> lucru<br />

universal, care să poată fi adaptat în funcţie <strong>de</strong> cerinţele specifice fiecărui curs.<br />

5. Bibliografia<br />

[1] R. Ră<strong>de</strong>scu, “Sistem integrat <strong>de</strong> studiu al compresiei fără pier<strong>de</strong>ri a datelor”, Simpozionul<br />

Tehnologii educaţionale pe platforme electronice în învăţământul ingineresc, Universitatea<br />

Tehnică <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti, 9-10 mai 2003, p. 415-422, Editura Conspress Bucureşti,<br />

ISBN 973-8165-44-X.<br />

[2] R. Ră<strong>de</strong>scu, “Tehnica realizării unui curs interactiv folosind mediul <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare<br />

Multimedia Toolbook”, Simpozionul Tehnologii educaţionale pe platforme electronice în<br />

învăţământul ingineresc, Universitatea Tehnică <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti, 9-10 mai 2003, p.<br />

423-430, Editura Conspress Bucureşti, ISBN 973-8165-44-X.<br />

[3] R. Ră<strong>de</strong>scu, J. M. Becker, M. Wigley, “Un synopsis pour la version « e-learning » du cours<br />

<strong>de</strong> Probabilités Continues”, Simpozionul Tehnologii educaţionale pe platforme electronice în<br />

învăţământul ingineresc, Universitatea Tehnică <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti, 9-10 mai 2003, p.<br />

431-442, Editura Conspress Bucureşti, ISBN 973-8165-44-X.<br />

[4] R. Ră<strong>de</strong>scu, J. M. Becker, “Un modèle d’enseignement assisté pour la théorie <strong>de</strong><br />

l’information et du codage”, Simpozionul Tehnologii educaţionale pe platforme electronice în<br />

învăţământul ingineresc, Universitatea Tehnică <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti, 9-10 mai 2003, p.<br />

443-452, Editura Conspress Bucureşti, ISBN 973-8165-44-X.<br />

[5] R. Ră<strong>de</strong>scu, C. Lăcraru, “Aspecte tehnice <strong>şi</strong> psihopedagogice în cadrul unei platforme E-<br />

Learning”, Simpozionul Educaţie <strong>şi</strong> Internet, CREDIS, Universitatea Bucureşti, 3-5 iulie 2003.<br />

[6] C. Lăcraru, R. Ră<strong>de</strong>scu, “C-Learn-E, A Competitive E-Learning Platform”, 4-th European<br />

Conference on E-Business / E-Commerce / E-Learning / E-Work / E-Health / E-Banking / E-<br />

Democracy / E-Government, BB & On-line Services Applications, New Working<br />

Environments, Virtual Institutes, and Their Influences on the Economic and Social<br />

Environment, E-COMM-LINE 2003, September 25-26, 2003, Bucharest, Romania, pp 153-158.<br />

[7] http://www.halfbakedsoftware.com.<br />

168


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 169<br />

Software educaţional pentru informatică<br />

pe Web site-ul Universităţii din Bucureşti<br />

Marin Vlada – Universitatea din Bucuresti,<br />

vlada@fmi.unibuc.ro<br />

Abstract<br />

Ce să predăm cu e-Learning ? Cât să predăm cu calculatorul ? Acestea sunt câteva din<br />

întrebările care trebuie să capete un răspuns atunci când se concepe <strong>şi</strong> se elaborează<br />

un software educaţional <strong>de</strong>stinat elevilor, stu<strong>de</strong>nţilor, diver<strong>şi</strong>lor utilizatori ai acestor<br />

produse. Dezi<strong>de</strong>ratele ce ies în evi<strong>de</strong>nţă din cele <strong>de</strong> mai sus, au stat la baza conceperii<br />

<strong>şi</strong> elaborării celor trei produse <strong>de</strong> software educaţional pentru informatică: 1. Birotică<br />

<strong>şi</strong> tehnici mutimedia - curs ce prezintă conceptele <strong>şi</strong> noţiunile pentru învăţarea <strong>şi</strong><br />

utilizarea sistemului <strong>de</strong> operare Windows, programului Word, programului Excel,<br />

mediului Internet; 2. Sisteme <strong>de</strong> operare - curs pentru învăţarea <strong>şi</strong> utilizarea sistemelor<br />

<strong>de</strong> operare: Windows, Unix, Linux; 2. Rezolvarea problemelor cu Eureka - o abordare<br />

mo<strong>de</strong>rnă a conceptului <strong>de</strong> algoritm, etape în rezolvarea problemelor cu calculatorul,<br />

utilizarea rezolvitorului Eureka în rezolvarea problemelor <strong>de</strong> matematică, fizică,<br />

chimie, economie, etc.<br />

1. Introducere<br />

Construirea unei societăţi informaţionale(ce va reprezenta trecerea la societatea<br />

cunoaşterii) nu se poate realiza fără cercetare <strong>şi</strong> proiecte <strong>de</strong> investiţii, atât în domeniul<br />

IT&C, cât <strong>şi</strong> în domeniul educaţiei. Dezi<strong>de</strong>ratul final fiind competenţa, nici o<br />

tehnologie, nici o teorie, nici o abordare nu va elimina sau neglija relaţia profesorelev/stu<strong>de</strong>nt.<br />

Toate vor fi instrumente como<strong>de</strong> <strong>şi</strong> eficiente la în<strong>de</strong>mâna, atât a<br />

profesorului, cât <strong>şi</strong> elevului /stu<strong>de</strong>ntului. Uneori, aceste instrumente pot fi unice faţă <strong>de</strong><br />

instrumentele tradiţionale din educaţie. Unele reprezentări pot fi reproduse sau<br />

simulate doar prin intermediul calculatorului care oferă meto<strong>de</strong> <strong>şi</strong> tehnici privind<br />

grafica, animaţia, sunetul. De exemplu, reprezentările 3-dimensionale sau evoluţia<br />

unor fenomene fizice, chimice, biologice, etc. care se <strong>de</strong>sfăşoara dinamic, nu pot fi<br />

reprezentate sau studiate <strong>de</strong>cât folosind calculatorul.<br />

Competenţa implică experienţă în rezolvarea problemelor dintr-un anumit domeniu<br />

<strong>de</strong> activitate. Competenţa <strong>şi</strong> experienţa în rezolvarea problemelor se pot obţine doar<br />

dacă permanent se are în ve<strong>de</strong>re inter<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţa realitatea fizică-realitatea virtuală, <strong>şi</strong><br />

dacă se întreprind eforturi pentru însu<strong>şi</strong>rea <strong>de</strong> noi cunoştinţe, pentru conoaşterea<br />

corespunzătoare a tuturor aspectelor privind mo<strong>de</strong>lul fizic , respectiv mo<strong>de</strong>lul virtual,<br />

aspecte <strong>de</strong>terminate <strong>de</strong> particularităţile problemlor <strong>de</strong> rezolvat dintr-un anumit<br />

domeniu.<br />

Tehnologiile <strong>de</strong> e-learning ce sunt răspândite azi sunt rezultatul evoluţiei, atât a<br />

meto<strong>de</strong>lor pedagogice <strong>şi</strong> psihologice din educaţie, cât <strong>şi</strong> a tehnologiilor IT&C<br />

169


170 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

(tehnologii Web, tehnologii multimedia, tehnologii <strong>de</strong> comunicaţie). Astfel, utilizarea<br />

sistemului Internet, a programelor <strong>de</strong> elaborare a produselor Web, a înregistrărilor<br />

audio/vi<strong>de</strong>o, a stocării informaţiilor pe CD-uri, a implementării rezultatelor din<br />

domeniul graficii pe calculator, au facut posibilă elaborarea <strong>de</strong> cursuri online, <strong>de</strong><br />

software educaţional pentru diverse discipline, <strong>de</strong> biblioteci <strong>şi</strong> campusuri virtuale.<br />

2. Dezvoltarea <strong>şi</strong> evoluţia informaticii<br />

La baza reprezentărilor <strong>şi</strong> prelucrărilor cu ajutorul calculatorului se află informaţia<br />

sub diverse forme în funcţie <strong>de</strong> complexitatea <strong>şi</strong> diversitatea problemelor.<br />

Reprezentările <strong>şi</strong> prelucrările sunt în funcţie <strong>de</strong> tipul limbajului conceput <strong>şi</strong> <strong>de</strong>finit în<br />

concordanţă cu mediul în care se află informaţiile.<br />

Astăzi, în domeniul informaticii s-au <strong>de</strong>zvoltat multe discipline fundamentale <strong>şi</strong><br />

aplicative care <strong>de</strong>monstrează tocmai importanţa tehnologiilor IT&C în toate domeniile<br />

<strong>de</strong> activitate. Toate acestea converg către utilizarea calculatorului în mod comod,<br />

eficient <strong>şi</strong> oportun. Se poate constata că în ultimii ani a crescut cererea privind<br />

învăţarea utilizării calculatorului. Din aceste motive, s-au diversificat <strong>şi</strong> formele <strong>de</strong><br />

instruire sau perfecţionare în acest domeniu, dar acest lucru nu trebuie să conducă la o<br />

scă<strong>de</strong>re a competenţei privind activităţile <strong>de</strong> instruire. Autorii produselor <strong>de</strong> instruire<br />

trebuie să conceapă asemenea produse care să ţină seama <strong>de</strong> nivelul cunoaşterii în<br />

domeniul calculatoarelor, dar <strong>şi</strong> <strong>de</strong> nivelul tehnicilor <strong>şi</strong> meto<strong>de</strong>lor <strong>de</strong> rezolvare a<br />

problemelor din diverse domenii <strong>de</strong> activitate. La baza rezolvării problemelor se află<br />

<strong>de</strong>monstraţia care trebuie reprezentată algoritmic <strong>şi</strong> <strong>de</strong> la care se pleacă apoi spre<br />

căutarea soluţiilor folosind eventual calculatorul.<br />

Complexitatea problemelor care necesită <strong>de</strong>scrierea mai multor procese <strong>de</strong> calcul<br />

complexe a <strong>de</strong>terminat folosirea noţiunii <strong>de</strong> algoritm în activitatea <strong>de</strong> rezolvare a<br />

problemelor[5]. Multe procese naturale, multe activităţi umane, pot fi <strong>de</strong>scrise într-o<br />

formă algoritmică prin <strong>de</strong>finirea unor informaţii <strong>şi</strong> acţiuni clare <strong>şi</strong> precise,<br />

eliminându-se ambiguităţile în interpretare <strong>şi</strong> în operaţii.<br />

Algoritmizarea este o cerinţă fundamentală în rezolvarea oricărei probleme cu<br />

ajutorul calculatorului. Experienţa a <strong>de</strong>monstrat că nu orice problemă poate fi rezolvată<br />

prin algoritmizarea rezolvării, adică prin <strong>de</strong>scrierea unui algoritm <strong>de</strong> rezolvare. Aşa s-a<br />

<strong>de</strong>limitat clasa problemelor <strong>de</strong>cidabile (o problemă este <strong>de</strong>cidabilă dacă există un<br />

algoritm pentru rezolvarea ei) <strong>de</strong> clasa problemelor ne<strong>de</strong>cidabile (o problemă este<br />

ne<strong>de</strong>cidabilă dacă nu există un algoritm pentru rezolvarea ei). Un algoritm<br />

implementează diverse meto<strong>de</strong> <strong>şi</strong> tehnici <strong>de</strong> rezolvare care au fost <strong>de</strong>scoperite sau<br />

<strong>de</strong>finitivate într-un anumit moment în evoluţia ştiinţifică a domeniului respectiv.<br />

Gândirea algoritmică trebuie să se aibă în ve<strong>de</strong>re în instruire, <strong>şi</strong> atunci când se<br />

învaţă algoritmica (meto<strong>de</strong> <strong>şi</strong> tehnici), <strong>şi</strong> atunci când se învaţă programarea (limbaje<br />

<strong>de</strong> programare). Practica instruirii elevilor <strong>şi</strong> stu<strong>de</strong>nţilor a <strong>de</strong>monstrat că învăţarea unui<br />

limbaj <strong>de</strong> programare este în general “mai uşoară” <strong>de</strong>cât învăţarea elaborării<br />

algoritmilor (algoritmică). Acest lucru se poate justifica prin faptul că elaborarea unui<br />

algoritm este echivalentă cu implementarea ( reprezentarea) raţionamentelor (procese<br />

<strong>de</strong>monstrative) <strong>de</strong>duse din meto<strong>de</strong> <strong>şi</strong> tehnici utilizate în rezolvarea unei probleme.<br />

170


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 171<br />

Rezolvarea problemelor necesită nu numai cunoştinţe clare <strong>şi</strong> precise, dar <strong>şi</strong><br />

capacitate <strong>de</strong> sinteză <strong>şi</strong> control <strong>şi</strong> mai ales capacitate <strong>de</strong> creaţie. Dacă vrem să facem o<br />

analogie, un programator poate fi “compozitorul” ce realizează o “lucrare muzicală”.<br />

Prin următoarele scheme exemplificăm complexitatea <strong>şi</strong> diversitatea conceptelor,<br />

meto<strong>de</strong>lor <strong>şi</strong> tehnicilor <strong>de</strong> reprezentare <strong>şi</strong> procesare.<br />

Fig. 1 Dezvoltarea Informaticii<br />

Programare<br />

structurată<br />

Programare<br />

functională<br />

Concepte/Tehnici<br />

Programare<br />

<strong>de</strong>claratica<br />

Programare<br />

pe obiecte<br />

Limbaje/Medii <strong>de</strong> programare<br />

Programare<br />

concurentă<br />

3. Cursuri Word on-line pentru informatică<br />

Excel Internet Explorer<br />

Ventura Lotus NetScape<br />

LaTex Outlook<br />

Programare<br />

WEB<br />

procedurale funcţionale logice OOP concurente HTML<br />

FORTRAN LISP Prolog Simula CPL XML<br />

Pascal Parlog Smalltalk Parlog Java<br />

C++ Pascal, C++ Modula PHP, ASP<br />

Stiinţă<br />

Tehnică<br />

Sisteme <strong>de</strong> programe specializate<br />

Mathematica AutoCAD SIMULA Foxpro PaintBrush<br />

Statistica Auto<strong>de</strong>sk Smalltalk Dbase CorelDraw<br />

MathCad SQL Harvard G.<br />

Eureka Oracle<br />

Procesare<br />

Texte/imagini<br />

CAD<br />

Proiectare<br />

Mo<strong>de</strong>lare<br />

Simulare<br />

Procesare<br />

Tabele<br />

Baze <strong>de</strong><br />

date<br />

Servicii Internet<br />

Web<br />

Grafică<br />

171


172 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Dezvoltarea reţelelor <strong>de</strong> calculatoare <strong>şi</strong> a sistemului Internet a făcut posibilă apariţia<br />

<strong>de</strong> noi tehologii în domeniul educaţiei. Universitatea din Bucuresti a fost receptivă la<br />

apariţia tehnologiilor IT&C <strong>şi</strong> astfel s-au iniţiat diverse programe în acest sens. Ca<br />

urmare a acestor programe, categoria eBooks <strong>de</strong> pe serverul Universităţii<br />

(www.unibuc.ro), din anul 2002, a început să prindă contur. La disciplina Informatică<br />

sunt postate 4 lucrări în format HTML, 3 dintre acestea sunt ale autorului acestei<br />

lucrări:<br />

1. Birotică <strong>şi</strong> tehnici multimedia[2];<br />

2. Sisteme <strong>de</strong> operare[1];<br />

3. Rezolvarea problemelor cu Eureka[1].<br />

172<br />

Fig. 2 http://www.unibuc.ro/eBooks/informatica.htm[4]<br />

Pagina principală a celor trei lucrări este constituită din trei frame-uri <strong>de</strong> bază în<br />

scopul eficienţei operaţiei <strong>de</strong> navigare a conţinutului. Codul sursă al documentului este<br />

prezentat în cele ce urmează.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

New Page 1<br />

<br />

<br />

<br />


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 173<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

This page uses frames, but your browser<br />

doesn't support them.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

� Birotică <strong>şi</strong> tehnici mutimedia - curs ce prezintă conceptele <strong>şi</strong> noţiunile<br />

pentru învăţarea <strong>şi</strong> utilizarea sistemului <strong>de</strong> operare Windows,<br />

programului Word, programului Excel, mediului Internet.<br />

� Sisteme <strong>de</strong> operare - curs pentru învăţarea <strong>şi</strong> utilizarea sistemelor <strong>de</strong><br />

operare: Windows, Unix, Linux.<br />

� Rezolvarea problemelor cu Eureka - o abordare mo<strong>de</strong>rnă a<br />

conceptului <strong>de</strong> algoritm, etape în rezolvarea problemelor cu<br />

calculatorul, utilizarea rezolvitorului Eureka în rezolvarea<br />

problemelor <strong>de</strong> matematică, fizică, chimie, economie, etc.<br />

3.1 Birotică <strong>şi</strong> tehnici mutimedia<br />

Birotică <strong>şi</strong> tehnici mutimedia (www.unibuc.ro/eBooks/informatica/Birotica ) ∗<br />

3.2 Sisteme <strong>de</strong> operare<br />

∗<br />

Premiat la Concursul <strong>de</strong> Soft Educational CyberEducation , editia I, 2002, Universitatea din<br />

Bucureşti<br />

173


174 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Lucrarea este <strong>de</strong>stinată, atât stu<strong>de</strong>nţilor <strong>de</strong> la facultăţile ce au în planul <strong>de</strong><br />

învăţământ curs <strong>de</strong> Informatică, cât <strong>şi</strong> stu<strong>de</strong>nţilor <strong>de</strong> la facultăţile <strong>de</strong> matematicăinformatică.<br />

De asemenea, lucrarea poate fi un suport real pentru cursul <strong>de</strong> Birotică <strong>şi</strong><br />

tehnici multimedia. Capitolele sunt o îmbinare între o prezentare pentru un curs <strong>şi</strong><br />

elemente practice pentru lucrările <strong>de</strong> laborator. Lucrarea se distinge prin aceea că<br />

oferă cititorilor posibilitatea să studieze, să înveţe <strong>şi</strong> să utilizeze cele mai<br />

importante programe din pachetul <strong>de</strong> aplicaţii Microsoft Office Professional<br />

2000/XP .<br />

Sisteme <strong>de</strong> operare (www.unibuc.ro/eBooks/informatica/Seiso ) *<br />

Dezvoltarea meto<strong>de</strong>lor <strong>şi</strong> tehnicilor oferite <strong>de</strong> tehnologia informaţiei(IT), oferă<br />

tehnologii noi <strong>şi</strong> în domeniul învăţării asistate <strong>de</strong> calculator în toate domeniile vieţii<br />

ştiinţifice, economice, etc. “Sistem <strong>de</strong> calcul - Sistem <strong>de</strong> operare” este o<br />

inter<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţă esentială în utilizarea calculatorului în domeniul instruirii cu ajutorul<br />

calculatorului. La baza acestei inter<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţe trebuie să se afle cunostinţe elementare<br />

<strong>de</strong>spre sistemele <strong>de</strong> calcul, dar mai ales cunoştinţe teoretice <strong>şi</strong> practice privind<br />

sistemele <strong>de</strong> operare. NU este suficientă cunoaşterea doar a unui singur sistem <strong>de</strong><br />

operare. Practica utilizării calculatorului a <strong>de</strong>mostrat ca existenţa <strong>şi</strong> cunoaşterea<br />

sistemelor <strong>de</strong> operare instalate pe sistemele <strong>de</strong> calcul oferă utilizatorului posibilitatea<br />

unei activităţi utile <strong>şi</strong> eficiente. Lucrarea este un Curs pentru învăţarea <strong>şi</strong> utilizarea<br />

sistemelor <strong>de</strong> operare: Windows, Unix, Linux.<br />

174<br />

3.3 Rezolvarea problemelor cu Eureka


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 175<br />

Rezolvarea problemelor cu Eureka<br />

(www.unibuc.ro/eBooks/informatica/eureka )<br />

Lucrarea prezintă formatul electronic al modului <strong>de</strong> utilizare a unui produs<br />

software (Eureka -The Solver) <strong>de</strong>stinat rezolvării problemelor din diverse<br />

domenii: matematică, fizică, chimie, economie, etc. Software educaţional<br />

corespunzător prezintă diverse probleme <strong>şi</strong> aplicaţii rezolvate cu Eureka.<br />

4. Bibliografie<br />

[1] M. Vlada, Informatică, Editura Ars Docendi, Bucureşti, 1999.<br />

[2] M. Vlada, Informatică. Windows, Word, Excel, Internet, Editura Universităţii din Bucureşti,<br />

Bucureşti, 2001.<br />

[3] C. Dumitru, “La taifas cu Bill Gates”, PCMAGAZINE, Editura Agora, Cluj, nr.4(52), 2003,<br />

pp42-45.<br />

[4] http://www.unibuc.ro/eBooks/informatica.htm, Universitatea din Bucureşti, site-ul oficial<br />

[5] M. Vlada, „Conceptul <strong>de</strong> algoritm-abordare mo<strong>de</strong>rnă”, Gazeta <strong>de</strong> Informatică, Editura<br />

Agora, Cluj, nr. 3(13), 2003,pp25-30.<br />

[6] M. Vlada, „EUREKA - rezolvitor <strong>de</strong> probleme”, Gazeta <strong>de</strong> Informatică, Editura Agora,<br />

Cluj, nr. 7(12), 2002,pp37-38.<br />

[7] Appel, K. and Haken, W. "Every Planar Map is Four-Colorable, II: Reducibility." Illinois J.<br />

Math. 21, 91-567, 1977.<br />

175


176 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

[8] Appel, K. and Haken, W. "The Solution of the Four-Color Map Problem." Sci. Amer. 237,<br />

108-121, 1977.<br />

[9] Brassard, G. and Bratley, P. Fundamentals of Algorithmics. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-<br />

Hall, 1995.<br />

[10] Cristea, V., C. Giumale, E, Kalisz, Al. Paunoiu, Limbajul C standard, Ed. Teora,<br />

Bucureşti, 1992.<br />

[11] Knuth, D. E. The Art of Computer Programming, Vol. 1: Fundamental Algorithms, 3rd ed.<br />

Reading, MA: Addison-Wesley, 1997.<br />

[12] Knuth, D. E. The Art of Computer Programming, Vol. 2: Seminumerical Algorithms, 3rd<br />

ed. Reading, MA: Addison-Wesley, 1998.<br />

[13] Knuth, D. E. The Art of Computer Programming, Vol. 3: Sorting and Searching, 2nd ed.<br />

Reading, MA: Addison-Wesley, 1998.<br />

[14] Chabert, J.-L. (Ed.). A History of Algorithms: From the Pebble to the Microchip. New<br />

York: Springer-Verlag, 1999.<br />

[15] Popovici, M. D., Popovici, M. I., C++. Tehnologia orientată spre obiecte. Aplicaţii, Ed.<br />

Teora, Bucureşti, 2000.<br />

[16] Vlada, M., Informatică, Universitatea din Bucureşti, Ed. Ars Docendi, Bucureşti, 1999.<br />

[17] Vlada, M., Poligoane stelate. Problema lui Hopf <strong>şi</strong> Pannwitz, Gazeta <strong>de</strong> matematică, nr.<br />

8/1995, pag. 339-348.<br />

[18] Vlada, M., Rezolvarea problemelor folosind Eureka, software educaţional,<br />

www.unibuc.ro/eBooks/informatica/, Universitatea din Bucuresti, 2003.<br />

[19] Vlada, M., Concepul <strong>de</strong> algoritm-abordare mo<strong>de</strong>rnă, Gazeta <strong>de</strong> informatică, vol. 13/2 <strong>şi</strong> 3,<br />

pp. 25-30, pp. 35-39, Agora, Cluj Napoca, 2003.<br />

[20] Zaharia, M. D., Structuri <strong>de</strong> date <strong>şi</strong> algoritmi. Exemple în limbajele C <strong>şi</strong> C++, Ed. Albastră,<br />

Cluj-Napoca, 2002.<br />

176<br />

ITFORTECH- Platformă <strong>de</strong> formare în domeniul ingineresc


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 177<br />

Ionuţ Lambrescu – Universitatea Petrol Gaze din Ploiesti,<br />

ilambrescu@upg-ploiesti.ro<br />

Gabriel Irinel Marcu - Universitatea Petrol Gaze din Ploiesti,<br />

g_i_marcu@yahoo.com<br />

Abstract<br />

Articolul prezintă experienţa autorilor în proiectarea, realizarea <strong>şi</strong> utilizarea unui<br />

produs multimedia <strong>de</strong>dicat învăţării asistate <strong>de</strong> calculator. Platforma pe care s-a<br />

realizat produsul a fost Asymetrix Toolbok 7.0. Colectivul a inclus reprezentanţi ai<br />

Universităţii Petrol Gaze din Ploieşt 1 i, colegiului Dumfries & Galloway din Scoţia <strong>şi</strong><br />

Tecminho din Portugalia.<br />

Produsul, intitulat ITFORTECH ( pentru că se adresează formării în domeniul tehnic),<br />

este format din 5 capitole <strong>şi</strong> este (parţial) trilingv.<br />

Produsul este gândit ca o succesiune <strong>de</strong> diapozitive (ce conţin text, imagini <strong>şi</strong><br />

animaţii), ce pot fi accesate secvenţial, cu posibilităţi <strong>de</strong> navigare între secţiuni <strong>şi</strong> cu<br />

acces la module <strong>de</strong> autoevaluare.<br />

Întregul pachet poate fi integrat (în format html) în platforma Plei@d instalată la<br />

Universitatea Petrol Gaze din Ploieşti, ca suport <strong>şi</strong> pentru formele <strong>de</strong> învăţământ la<br />

distanţă.<br />

1. Introducere<br />

Odată cu <strong>de</strong>zvoltarea tehnologică au apărut <strong>şi</strong> îmbunătăţiri ale meto<strong>de</strong>lor <strong>şi</strong><br />

tehnicilor <strong>de</strong> predare. Apariţia calculatoarelor performante <strong>şi</strong> a reţelelor <strong>de</strong> calculatoare<br />

a dus la utilizarea acestor instrumente atât pentru îmbunătăţirea procesului <strong>de</strong><br />

predare/învăţare prin utilizarea posibilităţilor <strong>de</strong> mixare a textelor, imaginilor,<br />

sunetului, a animaţiei în expunerea cursului, cât <strong>şi</strong> ca mijloc <strong>de</strong> transmitere a<br />

informaţiilor <strong>de</strong> la profesor la stu<strong>de</strong>nţi <strong>şi</strong> <strong>de</strong> la stu<strong>de</strong>nţi la profesor.<br />

În domeniul educaţional efectul a fost [<strong>şi</strong>] transformarea radicală a formelor <strong>de</strong><br />

învăţământ la distanţă Formele clasice, <strong>de</strong>zvoltate în special în spaţiul anglo-saxon <strong>şi</strong> în<br />

orientul în<strong>de</strong>părtat <strong>şi</strong> care se bazau pe transmiterea către stu<strong>de</strong>nţi a materialelor<br />

didactice prin poşta [clasică], au cunoscut o transformare radicală.<br />

Se poate vorbi azi <strong>de</strong>spre platforme soft <strong>de</strong>stinate formării, care includ dincolo <strong>de</strong><br />

accesul la informaţie <strong>şi</strong> module <strong>de</strong> evaluare <strong>şi</strong> autoevaluare <strong>şi</strong> chiar accesul la<br />

laboratoare virtuale.<br />

Fireşte modalităţile <strong>de</strong> transmitere <strong>de</strong> cunoştinţe <strong>de</strong>pind în mare măsură <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

specificul domeniului [<strong>de</strong> formare].<br />

Din acest punct <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re autorii prezentului articol au fost implicaţi în <strong>de</strong>zvoltarea<br />

<strong>de</strong> meto<strong>de</strong> mo<strong>de</strong>rne <strong>de</strong> formare la distanţă, cu precă<strong>de</strong>re în domeniul ingineresc.<br />

1 Prof. dr. ing. Liviu Dumitraşcu, prof. dr. ing. Vlad Ulmanu, conf. dr. ing. Gheorghe Drăghici,<br />

conf. dr. ing. Ionuţ Lambrescu, şef lucr. dr. ing. Gabriel Marcu, şef lucr. dr. ing. Dorel<br />

Duşmănescu<br />

177


178 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

În faţa celor ce proiectează astfel <strong>de</strong> pachete soft, stau o serie <strong>de</strong> provocări, dintre<br />

care amintim doar pe cele mai importante:<br />

- necesitatea <strong>de</strong> a transmite un tip <strong>de</strong> cunoştinţe care în mod tradiţional implicau<br />

un contact direct extins între stu<strong>de</strong>nţi <strong>şi</strong> profesori, precum <strong>şi</strong> multe activităţi <strong>de</strong><br />

laborator <strong>şi</strong> proiect;<br />

- în acest moment, în România (<strong>şi</strong> cre<strong>de</strong>m că tendinţa este aceea<strong>şi</strong> <strong>şi</strong> în alte ţări),<br />

grupul ţintă este format din persoane care au <strong>de</strong>ja un serviciu, au <strong>de</strong>pă<strong>şi</strong>t pragul<br />

vârstei <strong>de</strong> 30-35 <strong>de</strong> ani <strong>şi</strong> nu întot<strong>de</strong>auna au o experienţă corespunzătoare în<br />

lucrul cu calculatorul.<br />

În aceste condiţii, <strong>de</strong> mare importanţă este evaluarea corectă a raportului între<br />

studiul individual <strong>şi</strong> cel <strong>de</strong>sfăşurat în prezenţa unui îndrumător (tutore, cadru didactic).<br />

Acest raport nu are cum să nu influenţeze <strong>şi</strong> structura <strong>şi</strong> conţinutul oricărui material<br />

<strong>de</strong>stinat formării <strong>de</strong> la distanţă.<br />

Soluţia adoptată a fost realizarea unui produs soft intitulat ITFORTECH, rod al<br />

colaborării între Universitatea Petrol Gaze din Ploieşti, colegiul Dumfries & Galloway<br />

din Scoţia <strong>şi</strong> Tecminho din Portugallia, în cadrul proiectului Leonardo da Vinci<br />

„Development of IT based teaching materials for mechanical technicians and<br />

engineers”, cu numărul RO/98/1/8352/PI/I.1.1.b.<br />

Produsul rezultat, trilingv, cuprin<strong>de</strong> 5 capitole:<br />

- Proiectare asistată <strong>de</strong> calculator<br />

- Procesare <strong>de</strong> text<br />

- Calcul tabelar<br />

- Baze <strong>de</strong> date<br />

- Agen<strong>de</strong> electronice<br />

În paragrafele ce urmează vor fi furnizate <strong>de</strong>talii <strong>de</strong>spre modul <strong>de</strong> abordare ca <strong>şi</strong> <strong>de</strong>spre<br />

structura produsului.<br />

2. Proiectarea <strong>şi</strong> <strong>de</strong>zvoltarea modulelor <strong>de</strong> curs<br />

A proiecta un modul <strong>de</strong> curs, ce utilizează calculatoarele pentru asistarea procesului<br />

<strong>de</strong> predare/învăţare, presupune selectarea conţinutului cursului, a activităţilor <strong>şi</strong><br />

modalităţilor <strong>de</strong> schimb <strong>de</strong> informaţii între profesor <strong>şi</strong> elev, consi<strong>de</strong>rate a<strong>de</strong>cvate în<br />

ve<strong>de</strong>rea realizării procesului <strong>de</strong> învăţare. A proiecta înseamnă a stabili succesiunea<br />

secvenţelor/capitolelor <strong>şi</strong> a repartiza pentru fiecare, unităţi <strong>de</strong> măsură (timp, pagini,<br />

ecrane, etc.) în funcţie <strong>de</strong> obiectivele pe care profesorul intenţionează să le realizeze.<br />

Rolul primordial în utilizarea calculatoarelor în procesul <strong>de</strong> predare/învăţare este<br />

proiectarea cursului ce va fi prezentat stu<strong>de</strong>nţilor, astfel încât acesta să corespundă<br />

scopurilor <strong>şi</strong> obiectivelor instrucţionale.<br />

În proiectarea cursurilor trebuie avut în ve<strong>de</strong>re că procesul <strong>de</strong> învăţare este un<br />

proces ce <strong>de</strong>pin<strong>de</strong> <strong>de</strong> fiecare persoană. Stu<strong>de</strong>nţii au cunoştinţe, <strong>şi</strong> experienţe anterioare<br />

proprii care influenţează procesul <strong>de</strong> înţelegere a materialului prezentat. De foarte<br />

multe ori grupele <strong>de</strong> stu<strong>de</strong>nţi au un nivel eterogen al cunoştinţelor, iar unii din ei nu au<br />

abilităţi <strong>de</strong> utilizare a calculatoarelor, abilităţi necesare parcurgerii cursurilor. Acest<br />

lucru influenţează negativ procesul <strong>de</strong> învăţare.<br />

178


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 179<br />

Cunoştinţele pot fi acumulate prin multiple mijloace, utilizând diferite instrumente,<br />

resurse, moduri <strong>de</strong> expunere. Cu cât sunt mai multe mijloace <strong>şi</strong> modalităţi <strong>de</strong> predare,<br />

prezente în curs cu atât mai mult stu<strong>de</strong>ntul va fi implicat în procesul <strong>de</strong> învăţare.<br />

Din acest punct <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re produsul Asymetrics ToolBook oferă o gamă foarte largă<br />

<strong>de</strong> instrumente <strong>şi</strong> modalităţi <strong>de</strong> prezentare a materialului cursurilor, atât sub formă <strong>de</strong><br />

text cât <strong>şi</strong> sub formă grafică (scheme, schiţe, imagini) sau audio/vi<strong>de</strong>o.<br />

El dispune biblioteci cu instrumente ce pot fi utilizate în realizarea rapidă a<br />

paginilor <strong>de</strong> curs din materialul ce urmează a fi predat.<br />

Procesul <strong>de</strong> proiectare <strong>şi</strong> <strong>de</strong>zvoltare a modulelor <strong>de</strong> curs a fost făcut în următoarele<br />

etape:<br />

• Analiza cerinţelor <strong>de</strong> instruire, a eficienţei diverselor programe <strong>de</strong><br />

calculator, i<strong>de</strong>ntificarea resurselor <strong>şi</strong> a restricţiilor legate <strong>de</strong> buget, durata <strong>de</strong><br />

timp avută la dispoziţie;<br />

• Proiectarea preliminară a cursului, a structurii materialului instrucţional a<br />

meto<strong>de</strong>lor <strong>şi</strong> proce<strong>de</strong>elor utilizate în predare, a gradului <strong>de</strong> interactivitate;<br />

• Dezvoltarea materialelor instrucţionale;<br />

• Implementarea cursului <strong>şi</strong> <strong>de</strong>panarea erorilor.<br />

ITFORTECH a fost realizat pentru a prezenta cursurile pentru stu<strong>de</strong>nţii celor trei<br />

parteneri din proiect <strong>şi</strong> <strong>de</strong> aceea modulele <strong>de</strong> curs au fost realizate în trei limbi<br />

română, engleză si portugheză.<br />

El prezintă un sistem <strong>de</strong> navigare facil, ce permite <strong>de</strong>plasarea între modulele <strong>de</strong> curs<br />

pentru diferitele materii <strong>de</strong> studiu în cele trei limbi <strong>şi</strong> în interiorul fiecărui modul <strong>de</strong><br />

curs. Accesul la paginile modulelor <strong>de</strong> curs se poate realiza atât liniar, secvenţial<br />

pagină cu pagină cât <strong>şi</strong> direct la pagina dorită.<br />

Pentru fiecare modul <strong>de</strong> curs a fost imaginat <strong>şi</strong> apoi realizat un scenariu <strong>de</strong> navigare<br />

care constă (vezi figura 1) într-o pagina <strong>de</strong> titlu ce prezintă <strong>de</strong>numirea modulului <strong>de</strong><br />

curs urmată apoi <strong>de</strong> o pagină <strong>de</strong> cuprins general ce cuprin<strong>de</strong> secţiunile principale<br />

(capitolele) pentru modulul <strong>de</strong> curs respectiv. Cuprinsul general, pentru uşurinţa<br />

navigării, este pe fiecare capitol legat <strong>de</strong> pagini <strong>de</strong> cuprins locale ce prezintă lista<br />

lecţiilor ce urmează a fi parcurse. În interiorul fiecărei lecţii parcurgerea paginilor se<br />

face secvenţial.<br />

Fiecare secţiune este prevăzută cu propriul modul <strong>de</strong> evaluare/auto-evaluare. S-a<br />

optat pentru sistemul întrebărilor cu mai multe răspunsuri, <strong>de</strong><strong>şi</strong> pe parcursul realizării<br />

produsului s-au folosit <strong>şi</strong> alte mecanisme (permise <strong>de</strong> Asymetrix) pentru evaluare.<br />

Nu există limită <strong>de</strong> timp pentru parcurgerea secţiunilor <strong>de</strong> evaluare, dar răspunsurile<br />

sunt „blocate”, <strong>de</strong>ci odată dat un răspuns, acesta <strong>de</strong>vine <strong>de</strong>finitiv.<br />

Evaluarea paginilor <strong>de</strong> test (pe fiecare pagină – ecran) se găseşte doar o întrebare se<br />

poate face la nivel local (<strong>de</strong> pagină), sau la nivel <strong>de</strong> secţiune (un<strong>de</strong> se va obţine un scor<br />

pentru toate întrebările secţiunii). Este posibilă <strong>şi</strong> „transcrierea” rezultatelor într-un<br />

fi<strong>şi</strong>er text ce poate fi folosit <strong>de</strong> cadrul didactic în evaluarea cunoştinţelor stu<strong>de</strong>nţilor.<br />

Accesul la secţiunile <strong>de</strong> evaluare se face fie secvenţial (după ce s-a parcurs capitolul<br />

<strong>de</strong> care sunt legate întrebările), fie direct, din orice punct al capitolului. Utilizarea unei<br />

meto<strong>de</strong> sau alteia <strong>de</strong>pinzând <strong>de</strong> specificul capitolului.<br />

În figura 2 se poate ve<strong>de</strong>a o pagină <strong>de</strong> test.<br />

179


180 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

180<br />

Figura 1. Arhitectura unui modul <strong>de</strong> curs. Scenariul <strong>de</strong> navigare<br />

De asemenea, tot pentru uşurinţa utilizării produsului, s-a realizat o standardizare a<br />

conţinutului fiecărei pagini (vezi figura 3), astfel încât utilizatorul să se familiarizeze<br />

rapid cu aspectul paginilor.<br />

Figura 2. Exemplu <strong>de</strong> pagină <strong>de</strong> test cu evaluare locală<br />

Astfel s-a stabilit ca regulă că prezentarea textelor să fie făcută în partea stângă iar<br />

prezentarea graficelor <strong>şi</strong> imaginilor să fie făcută în partea dreaptă. Toate paginile sunt<br />

compuse dintr-un background specific fiecărui modul, capitol, lecţie, prevăzut la partea<br />

superioară cu un titlu ce conţine numele modulului, numele capitolului <strong>şi</strong> numele<br />

lecţiei. În partea dreaptă sus este trecut numărul paginii din lecţia curentă <strong>şi</strong> numărul<br />

maxim <strong>de</strong> pagini din lecţia curentă. Partea <strong>de</strong> jos din spaţiul <strong>de</strong> expunere este rezervat


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 181<br />

butoanelor <strong>de</strong> navigare ce sunt prevăzute cu imagini sugestive pentru acţiunea ce<br />

urmează a fi executată.<br />

Figura 3. Mo<strong>de</strong>lul standardizat al unei pagini <strong>de</strong> curs<br />

Structura unei pagini a materialului <strong>de</strong>pin<strong>de</strong> <strong>de</strong> secţiunea căreia îi aparţine. În<br />

general textul nu <strong>de</strong>păşeşte 30% din dimensiunea paginii, restul fiind ocupat <strong>de</strong> imagini<br />

(statice sau animate) <strong>şi</strong> <strong>de</strong> zonele <strong>de</strong>stinate navigaţiei prin material.<br />

În figura 4 se poate ve<strong>de</strong>a structura unei pagini care<br />

Figura 4. Pagină <strong>de</strong> curs<br />

181


182 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

3. Concluzii<br />

Procesul <strong>de</strong> proiectare <strong>şi</strong> realizare a unui curs care să îmbine elementele tradiţionale<br />

<strong>de</strong> predare/învăţare cu elementele tehnologiei informaţiei este un proces complex care<br />

necesită participarea unei echipe multidisciplinare care să îmbine elemente <strong>de</strong><br />

creativitate cu elemente ştiinţifice <strong>şi</strong> tehnice. Cursul realizat trebuie actualizat pentru a<br />

ţine seama <strong>de</strong> comentariile <strong>şi</strong> recomandările celorlalţi profesori sau stu<strong>de</strong>nţilor.<br />

Profesorul rămâne, <strong>şi</strong> în condiţiile integrării noilor tehnologii, conducătorul<br />

procesului educaţional, cel care stabileşte structura cursului, obiectivele instrucţionale,<br />

modalităţile <strong>de</strong> predare <strong>şi</strong> evaluare a cunoştinţelor acumulate. Tehnologia îmbogăţeşte<br />

<strong>şi</strong> amplifică resursele pe care profesorul le prezintă stu<strong>de</strong>ntului pentru o mai uşoară<br />

înţelegere a conceptelor <strong>şi</strong> i<strong>de</strong>ilor.<br />

Soluţia adoptată <strong>de</strong> autori s-a orientat astfel spre un produs care nu î<strong>şi</strong> propune să<br />

înlocuiască profesorul, ci să-l ajute în procesul <strong>de</strong> instruire. Mai mult <strong>de</strong>cât atât, având<br />

în ve<strong>de</strong>re specificul domeniul (formare inginerească), parcurgerea materialului nu<br />

poate asigura <strong>de</strong>cât parţial însu<strong>şi</strong>rea cunoştinţelor specifice, ceea ce presupune că<br />

materialul trebuie completat cu activităţi <strong>de</strong> laborator <strong>şi</strong> proiect.<br />

Produsul ITFORTECH poate fi salvat <strong>şi</strong> în format html, ceea ce îl face susceptibil<br />

<strong>de</strong> a fi transformat în resursă pedagogică în cadrul platformei Plei@d <strong>de</strong> formare la<br />

distanţă. Plei@d, realizată <strong>de</strong> CNAM Nantes <strong>şi</strong> naturalizat la Universitatea Petrol Gaze<br />

din Ploieşti, este utilizată <strong>de</strong> doi ani ca principal suport <strong>de</strong> formare asistată <strong>de</strong><br />

calculator în cadrul învăţământului la distanţă. Circa o mie <strong>de</strong> stu<strong>de</strong>nţi au <strong>de</strong>ja conturi<br />

Plei@d.<br />

4. Bibliografie<br />

[1] ****, Asymetrics ToolBook 8.1. Technical Gui<strong>de</strong>.<br />

[2] ****, ITFORTECH, Proiect Leonardo da Vinci RO/98/1/8352/PI/I.1.1.b<br />

[3], Lambrescu, I., Dumitraşcu. L., Computer ai<strong>de</strong>d engineering education. Case study, 2nd<br />

Balkan region Conference on Education Engineering, Romania, 16-19 September 2003<br />

182


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 183<br />

e-Prelegere: organizarea <strong>şi</strong> distribuirea resurselor educaţionale<br />

Emilia Pecheanu - Universitatea “Dunărea <strong>de</strong> Jos” Galaţi,<br />

Emilia.Pecheanu@ugal.ro<br />

Luminiţa Dumitriu – Universitatea “Dunărea <strong>de</strong> Jos” Galaţi,<br />

Luminita.Dumitriu@ugal.ro<br />

Cristina Segal - Universitatea “Dunărea <strong>de</strong> Jos” Galaţi,<br />

Cristina.Segal@ugal.ro<br />

Abstract<br />

Predarea unui curs prin mijloace <strong>de</strong> e-Learning reduce drastic interacţiunea profesorcursant;<br />

totu<strong>şi</strong>, prin mo<strong>de</strong>larea cursantului <strong>şi</strong> monitorizarea/analiza răspunsurilor<br />

acestuia prelegerea poate fi mai mult sau mai puţin personalizată în ve<strong>de</strong>rea creşterii<br />

eficienţei acesteia. Posibilitatea personalizării procesului educaţional este principala<br />

cerinţă în construirea sistemelor <strong>de</strong> învăţare asistată <strong>de</strong> calculator pentru orice formă<br />

<strong>de</strong> învăţare, incluzând învăţământ continuu <strong>şi</strong> reconversia profesională. În cazul<br />

acestor forme <strong>de</strong> învăţare, cel mai frecvent subiectul studiului constă în grupuri <strong>de</strong><br />

utilizatori; între aceşti utilizatori, pot exista diferenţe semnificative în ceea ce priveşte<br />

nivelul <strong>de</strong> învăţare, vârsta sau motive personale (obiective, scopuri) urmărite prin<br />

studiu. În consecinţa, modul în care este prezentat procesul educaţional – stilul<br />

cognitiv – poate fi extrem <strong>de</strong> diferit între utilizatorii care formează grupurile <strong>de</strong> studiu.<br />

Când sistemele <strong>de</strong> învăţare asistata <strong>de</strong> calculator sunt folosite pentru oricare din<br />

aceste forme <strong>de</strong> învăţare, trebuie să fie în stare să se adapteze la necesităţile <strong>şi</strong> cererile<br />

cognitive variate ale utilizatorilor, pentru a garanta eficienţa actului educaţional.<br />

1. Introducere<br />

În unanimitate, psihologii <strong>şi</strong> profesorii consi<strong>de</strong>ră că învăţarea este un proces care<br />

implică toate aspectele personalităţii umane [2]. Oricare ar fi conţinutul învăţării, <strong>de</strong> la<br />

cele mai simple ţinte până la cele mai complexe, întregul lanţ <strong>de</strong> mecanisme este pus în<br />

mişcare, în ceea ce priveşte primirea, procesarea, interpretarea <strong>şi</strong> valorificarea<br />

entităţilor învăţate. Mecanismele psihice interne implicate în atingerea anumitor<br />

scopuri ale învăţării au diferite nuanţe, în concordanţă cu conţinutul învăţării <strong>şi</strong> cu<br />

personalitatea psihică a celui care învaţă.<br />

Principalul scop al studiului asupra sistemelor inteligente <strong>de</strong> e-learning este <strong>de</strong> a<br />

creşte eficienţa învăţării din punctul <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re a celui care învaţă (sistem <strong>de</strong> e-learning<br />

prietenos, achiziţie <strong>de</strong> date rapidă) <strong>şi</strong> din punctul <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re al<br />

profesorului/instructorului (reutilizarea materialului existent prin adaptarea la noile<br />

cereri ale publicului, sisteme <strong>de</strong> stocare a materialelor <strong>de</strong> e-learning mai simple,<br />

programe prietenoase <strong>de</strong> creare a materialului e-learning, etc.)[1]<br />

În acest context este evi<strong>de</strong>nt că eficienţa învăţării este afectata <strong>de</strong> anumiţi factori; a<br />

fi apt <strong>de</strong> a discerne între cei favorabili <strong>şi</strong> cei mai puţin favorabili înseamnă a avea<br />

posibilitatea <strong>de</strong> a acţiona asupra variabilelor procesului <strong>de</strong> învăţare <strong>şi</strong> prin urmare, <strong>de</strong> a-<br />

183


184 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

i creşte eficienţa. Învăţarea eficientă are câteva consecinţe: economia timpului,<br />

creşterea încre<strong>de</strong>rii în sine, etc. Ca urmare, a putea mo<strong>de</strong>la procesul <strong>de</strong> învăţare pentru<br />

a-l evalua <strong>şi</strong> a-i mări eficienţa este o acţiune cheie pentru a face învăţarea o<br />

componenta constanta în viaţa oamenilor.<br />

Factorii ce trebuiesc luaţi în consi<strong>de</strong>rare la măsurarea procesului <strong>de</strong> e-learning au<br />

origini diferite. Ei pot fi <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţi <strong>de</strong> stu<strong>de</strong>nt, <strong>de</strong> domeniu, <strong>de</strong> mediul <strong>de</strong> învăţare, etc.<br />

Persoanele au nevoi, competenţe <strong>şi</strong> abilităţi diferite <strong>de</strong> învăţare. Domeniile (subiectele<br />

învăţării) cer cunoştinţe, abilitaţi, abordări specifice <strong>de</strong> predare, aptitudini<br />

vocaţionale, etc. Mediul <strong>de</strong> învăţare poate fi modificat în multe feluri, <strong>de</strong>pinzând <strong>de</strong><br />

metoda <strong>de</strong> prezentare a informaţiei, <strong>de</strong> abordare (studiu individual sau <strong>de</strong> grup,<br />

colaborare sau competiţie), etc. Implementarea învăţării eficiente înseamnă găsirea<br />

celui mai potrivit mod <strong>de</strong> a învăţa o anumită persoană anumite cunoştinţe [1].<br />

Pentru a obţine un scenariu adaptiv pentru o platforma e-learning este necesară<br />

posibilitatea <strong>de</strong> a mo<strong>de</strong>la conţinutul luând în consi<strong>de</strong>rare aspectele pedagogice [2] <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

asemenea <strong>de</strong> a înţelege <strong>şi</strong> <strong>de</strong> a mo<strong>de</strong>la profilul cognitiv al stu<strong>de</strong>ntului [4]. Aspectele<br />

care se iau în consi<strong>de</strong>rare sunt:<br />

• Profilarea stu<strong>de</strong>ntului luând în consi<strong>de</strong>rare stilul său cognitiv. Stilul<br />

cognitiv al celui care învaţă impune modalităţi diferite <strong>de</strong> percepţie <strong>şi</strong><br />

structurare a informaţiei (cunoştinţelor) ce vor fi învăţate. Acesta indică<br />

modurile specifice în care o persoană procesează <strong>şi</strong> structurează informaţia,<br />

precum <strong>şi</strong> modul în care răspun<strong>de</strong> la stimuli din mediu. Modul individual <strong>de</strong><br />

abordare a conţinutului ce va fi apoi învăţat – stilul cognitiv – este <strong>de</strong>terminat<br />

<strong>de</strong> factori interni <strong>şi</strong> externi. Diferenţele dintre stilurile cognitive individuale ale<br />

utilizatorilor ar trebui să fie reflectate în modul <strong>de</strong> structurare a domeniului<br />

educaţional precum <strong>şi</strong> în modul <strong>de</strong> construire a interfeţei cu utilizatorul.<br />

• Materialul educaţional bazat pe ontologie pentru exprimarea<br />

arhitecturii conceptuale a cunoştinţelor din domeniu va facilita procesul <strong>de</strong><br />

învăţare pentru o clasa mare <strong>de</strong> utilizatori, prin această schematizare <strong>şi</strong><br />

structură la nivelul logic <strong>şi</strong> conceptual. Această concluzie se bazează pe studii<br />

efectuate pe sisteme <strong>de</strong> învăţare <strong>de</strong> tip hypertext care au arătat că pot facilita<br />

învăţareape baza mo<strong>de</strong>lului structural pe care îl includ. Acest mo<strong>de</strong>l <strong>de</strong> reţea<br />

cu noduri <strong>de</strong> cunoştinţe interconectate reflectă cel mai bun mo<strong>de</strong>l <strong>de</strong> învăţare<br />

bazată pe scheme (structuri). În teoria schemelor se consi<strong>de</strong>ră că învăţarea<br />

rezultă din acumulare <strong>şi</strong> reorganizare care se produc la nivelul uman al<br />

structurilor cognitiv – mentale. Această versiune asupra achiziţiei <strong>de</strong> cunoştinţe<br />

coroborată cu proprietăţile reprezentaţionale ale structurilor <strong>de</strong> tip hypertext,<br />

duce la i<strong>de</strong>ea că secvenţele <strong>de</strong> material instrucţional încorporate într-un sistem<br />

educaţional prin Web ar trebui să fie organizate într-o reţea <strong>de</strong> concepte.<br />

Nodurile reţelei ar trebui să conţină <strong>de</strong>scrierea conceptelor sau a instanţelor lor<br />

<strong>şi</strong> arcele să conţină legături logice între ele. În acest fel, cunoştinţele din<br />

domeniul instrucţional ar compune o structură arhitecturală <strong>de</strong> tip reţea<br />

conceptuală cu noduri interconectate.<br />

• Diagnoza eficienţei platformei <strong>de</strong> învăţare, luând în consi<strong>de</strong>rare<br />

profilul stilului cognitiv al stu<strong>de</strong>ntului <strong>şi</strong> scenariul propus. Scopul principal<br />

184


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 185<br />

este <strong>de</strong> a i<strong>de</strong>ntifica unelte diverse <strong>de</strong> diagnostic <strong>şi</strong> metrici eficiente pentru<br />

analiza stilurilor <strong>de</strong> învăţare a stu<strong>de</strong>ntului pentru crearea unui ghid al<br />

sistemului <strong>şi</strong> <strong>de</strong>signeri <strong>de</strong> conţinut pentru a utiliza tehnologia <strong>de</strong> personalizare<br />

a diferitelor stiluri <strong>de</strong> învăţare.<br />

2. Descrierea elementelor eL<br />

Acest document <strong>de</strong>scrie o parte a unui sistem mult mai complex care încearcă să<br />

creeze o unealtă coerentă luând în consi<strong>de</strong>rare aspectele puse în evi<strong>de</strong>nţă în paragraful<br />

anterior. Proiectul a fost numit <strong>de</strong> autori “INDEVAL“ - Individual-Depen<strong>de</strong>nt<br />

EVerybody at Anytime Learning<br />

Întreg sistemul este bazat pe paradigma elementelor eL. Un element eL este o<br />

unitate atomică educaţională cu înţeles <strong>şi</strong> conţinut ce poate fi creat <strong>şi</strong>/sau consumat <strong>de</strong><br />

sistem. La nivelul conţinutului poate consta din unul sau mai multe fi<strong>şi</strong>ere, formate sau<br />

tipuri <strong>de</strong>: documente, vi<strong>de</strong>o, audio, grafice (componente multimedia în general). La<br />

nivelul semantic elementul eL este caracterizat <strong>de</strong> o colecţie <strong>de</strong> trăsături care îl<br />

plasează în mo<strong>de</strong>lul <strong>de</strong> domeniu, reflectă categoria <strong>de</strong> prezentare vizuală <strong>şi</strong> criteriul<br />

pedagogic pe care a fost conceput.<br />

Obiectiv <strong>de</strong><br />

învăţare<br />

Context<br />

Cursant<br />

Domeniu<br />

Profil<br />

Platforma<br />

Figura 1. Organizarea resurselor în ve<strong>de</strong>rea distribuirii<br />

O trăsătura relevantă a elementelor eL este versatilitatea, care va fi interpretată din<br />

două puncte <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re:<br />

1. Adaptarea comportamentului lor la utilizatorii finali, pe baza profilului <strong>de</strong><br />

utilizator, pe cerinţele <strong>de</strong> pregătire, nivelul <strong>de</strong> cunoştinţe etc.;<br />

eL 1<br />

eL-element<br />

Depozit<br />

Scenariu - tip<br />

Scenariu învăţare<br />

eL n<br />

185


186 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

2. Adaptarea comportamentului lor în ve<strong>de</strong>rea unei mai mari eficienţe <strong>de</strong> învăţare în<br />

concordanţă cu mo<strong>de</strong>lul cauzal <strong>de</strong>tectat.<br />

Nivelul semantic va fi reprezentat prin XML. Proiectul INDEVAL în particular<br />

examinează diferite standar<strong>de</strong> Learning Object Metadata (LOM) cum ar fi cel <strong>de</strong>finit<br />

<strong>de</strong> IEEE LTSC (Learning Technologies Standard Architecture), precum <strong>şi</strong> lucrul la<br />

iniţiativa IMS asupra împachetării conţinutului.<br />

Elementele eL vor fi secvenţiate într-un scenariu educaţional. Acesta este fie una<br />

din schemele <strong>de</strong> scenariu <strong>de</strong> bază, sau una mai complexă, construită în concordanţă cu<br />

regulile <strong>de</strong> compunere <strong>şi</strong> execuţie <strong>şi</strong> parametrizată în ve<strong>de</strong>rea creşterii eficienţei<br />

învăţării.<br />

În sistemul propus elementele e-Learning vor fi incluse într-un <strong>de</strong>pozit e-learning<br />

<strong>şi</strong> se vor <strong>de</strong>zvolta module eficiente <strong>de</strong> managementul a elementelor.<br />

În figura 1 se ve<strong>de</strong> arhitectura elementelor eL <strong>şi</strong> <strong>de</strong> asemenea modul în care<br />

modulul care generează <strong>şi</strong> conduce scenariul e-learning comunică cu celelalte module.<br />

Depozitul <strong>de</strong> elemente e-learning colectează datele privind profilul stu<strong>de</strong>ntului <strong>şi</strong><br />

mo<strong>de</strong>lul <strong>de</strong> conţinut potrivit. Cu aceste informaţii este construit scenariul care permite<br />

utilizatorului să dobân<strong>de</strong>ască cunoştinţele necesare într-un mod personalizat.<br />

3. Descrierea scenariului adaptiv<br />

După cum se ve<strong>de</strong> în figura 1, un scenariu adaptiv <strong>de</strong> învăţare va fi o secvenţă a<br />

elementelor eL. Această secvenţă poate fi exprimată ca un nou set <strong>de</strong> reguli, condiţii,<br />

flux <strong>de</strong> execuţie, checkpoints, întrebări <strong>şi</strong> teste (acestea din urmă folosind standardul<br />

QTI din specificaţii IMS). Mo<strong>de</strong>lul <strong>de</strong> scenariu va asigura secvenţe corespunzătoare<br />

abordării educaţionale a<strong>de</strong>cvate bazată pe principii pedagogice <strong>şi</strong> comportament<br />

cognitiv:<br />

o Ce secvenţă a cărui element eL va fi propusă fiecărui utilizator final<br />

<strong>de</strong>pinzând <strong>de</strong> nivelul <strong>de</strong> competenţă, cunoştinţe, aptitudini etc. Secvenţa<br />

este a<strong>de</strong>cvată profilului stu<strong>de</strong>ntului. De fapt în primă fază stu<strong>de</strong>ntul este<br />

clasificat ca aparţinând unui anumit profil cognitiv. Peste această<br />

clasificare rudimentară se adăugă câteva atribute empirice aptitudini,<br />

nivele <strong>de</strong> competenţe, hobbiuri etc. Toate aceste atribute plus stilul<br />

cognitiv individualizează stu<strong>de</strong>ntul, <strong>de</strong>finesc „profilul stu<strong>de</strong>ntului” pentru<br />

a-i construi scenariul educaţional personalizat. Eficienţa procesului<br />

educaţional pentru profilul unui stu<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>pin<strong>de</strong> <strong>de</strong> acest scenariu, <strong>şi</strong> este<br />

evi<strong>de</strong>nt că scenariul stu<strong>de</strong>ntului poate fi modificat cunoscând profilul<br />

stu<strong>de</strong>ntului. Este important pentru o platformă e-learning să <strong>de</strong>zvolte un<br />

mecanism feedback pentru facilitarea măririi performanţei.<br />

o Profilul utilizatorului este absolut necesar pentru a <strong>de</strong>scrie scenariul dar nu<br />

este o condiţie suficientă. Rezultatul scenariului (ceea ce stu<strong>de</strong>ntul ve<strong>de</strong> <strong>şi</strong><br />

învaţă) <strong>de</strong>pin<strong>de</strong> <strong>de</strong> tipul conţinutului (fi<strong>şi</strong>ere multimedia) ce va fi arătat [3].<br />

Diferenţele <strong>de</strong> conţinut vin <strong>de</strong> la stilul HMI <strong>şi</strong> cunoştinţele extrase din<br />

conţinut care corespund scenariului selectat. Conţinutul trebuie să fie<br />

construit pe un mo<strong>de</strong>l cognitiv al domeniului [3]. Mo<strong>de</strong>lul cognitiv este<br />

186


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 187<br />

reprezentat ca o reţea – arhitectură <strong>de</strong> entităţi semantice, un<strong>de</strong> conceptele<br />

domeniului pentru o hartă cognitivă constând din noduri <strong>şi</strong> legături [3].<br />

o Măsurarea eficienţei sistemului educaţional este scopul final al unei<br />

platforme <strong>de</strong> e-learning adaptivă <strong>de</strong>oarece astfel se garantează învăţarea<br />

corectă <strong>şi</strong> eficientă. I<strong>de</strong>ea principală este <strong>de</strong> a găsi metrici <strong>şi</strong> metodologii<br />

care ajută creatorii conţinutului <strong>de</strong> e-learning, pe baza rezultatelor<br />

stu<strong>de</strong>ntului, să îmbunătăţească scenariile educaţionale.<br />

4. Concluzii <strong>şi</strong> planuri <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare<br />

Aşteptările <strong>de</strong> la un astfel <strong>de</strong> sistem <strong>de</strong> e-learning adaptivă sunt foarte mari.<br />

Consi<strong>de</strong>rând un proces educaţional într-un sistem adaptiv: când utilizatorii finali<br />

pornesc sistemul, instrumentul <strong>de</strong> livrare <strong>de</strong> conţinut va executa mecanismele <strong>de</strong><br />

potrivire, profilare <strong>şi</strong>, în concordanţă cu obiectivele <strong>şi</strong> istoria educaţională a<br />

utilizatorului va propune cel mai bun Scenariu Educaţional, ca o secvenţă a<br />

elementelor a<strong>de</strong>cvate eL, <strong>de</strong>pinzând <strong>de</strong> profilul global al utilizatorului. Procesul <strong>de</strong><br />

livrare va fi controlat, în parte, <strong>de</strong> informaţiile ce caracterizează scenariul, <strong>şi</strong>, în parte,<br />

<strong>de</strong> informaţiile ce caracterizează elementele. În funcţie <strong>de</strong> condiţiile <strong>de</strong> execuţie, :<br />

o vor prezenta unul sau mai multe exemple, statice sau interactive,<br />

o vor cere execuţia chestionarului <strong>şi</strong> rezultatele înainte <strong>de</strong> a propune<br />

conţinutul următor<br />

o vor stoca stadiul <strong>de</strong> completare <strong>şi</strong> rezultatul stu<strong>de</strong>ntului necesar pentru<br />

eficienţa evaluării<br />

o vor sugera, în funcţie <strong>de</strong> nivelul <strong>de</strong> înţelegere, subiectele legate <strong>de</strong> ţinta<br />

educaţională curentă.<br />

Cercetările asupra acestui domeniu sunt foarte active, cu echipe mixte (cercetători<br />

AI, pedagogi, psihologi). Rezultatele abordării adaptive în e-learning pot fi folosite <strong>şi</strong><br />

la analize <strong>de</strong> marketing adaptiv (produse care <strong>de</strong>pind <strong>de</strong> profilul consumatorilor).<br />

Cercetarea în acest moment se ocupă cu:<br />

• Definirea conţinutului structurii mo<strong>de</strong>lului (folosind hărţi <strong>de</strong><br />

cunoştinţe, reţele cauzale, etc.) [4]. Scopul nu este <strong>de</strong> a selecta o anumită<br />

metodologie bazată pe cunoaştere, mai importantă este extragerea unor reguli<br />

pentru a oferi profesorilor un ghid pentru prezentarea <strong>şi</strong> reprezentarea<br />

cunoştinţelor lor;<br />

• Definirea profilurilor stu<strong>de</strong>nţilor nu ca profiluri sau clase fixe, ci mai<br />

mult ca <strong>şi</strong> clase care pot fi <strong>de</strong>zvoltate prin exemple <strong>şi</strong> excepţii. Diagnoza<br />

profilului unui anumit stu<strong>de</strong>nt nu este uşor <strong>de</strong> realizat, <strong>de</strong>oarece metricile care<br />

diferenţiază clasele trebuiesc să fie flexibile [5]. Nu există în lume două<br />

persoane cu acela<strong>şi</strong> profil educaţional dar putem clasifica persoanele folosind<br />

clase imperfecte.<br />

• Extragerea scenariului adaptiv. Scenariul este un nou nivel pe o<br />

platformă educaţională, mai mult un nivel <strong>de</strong> servicii <strong>de</strong>cât unul <strong>de</strong> bază.<br />

Putem presupune că nu sunt scenarii fixe (<strong>de</strong>finite) sau putem presupune că<br />

187


188 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

188<br />

sunt stocate câteva scenarii pentru diferite profiluri <strong>şi</strong> cele preexistente vor fi<br />

adaptate pentru profilul utilizatorului actual.<br />

9. Bibliografia<br />

[1] Chan, T.W., Lin C.C., S.J., Kuo, H.c.: “OCTR- a Mo<strong>de</strong>l for Learning Stages”, Proceedings<br />

of AI-ED’93, Edingurgh, Scotland (1993) 257-264.<br />

[2] Nicola, I.: “Pedagogie”, Editura Didactica <strong>şi</strong> Pedagogica, Bucuresti, 1998.<br />

[3] Pecheanu, E., Segal C., Stefanescu D.,: “Content Mo<strong>de</strong>ling in Intelligent Instructional<br />

Environements”, KES2003, Oxford, U.K, in press.<br />

[4] Vassileva, J.: “A practical architecture for User –Mo<strong>de</strong>ling in a Hypermedia based<br />

Information system”, Hyannis, MA (1994).


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 189<br />

Soft multimedia pentru pregătirea materialelor <strong>de</strong> curs<br />

lect.dr. Ion Florea - Universitatea Transilvania Braşov,<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong>-Informatică, i.florea@info.unitbv.ro<br />

asist. Costel Al<strong>de</strong>a - Universitatea Transilvania Braşov,<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong>-Informatică, costel@info.unitbv.ro<br />

Abstract<br />

Dezvoltarea permanentă a tehnologiilor Internet a adus cu sine noi mijloace <strong>şi</strong><br />

totodată noi posibilităţi <strong>de</strong> gestionare <strong>şi</strong> <strong>de</strong> supraveghere atât a sistemelor cât <strong>şi</strong> a<br />

proceselor din toate domeniile ştiinţei. Din multitudinea <strong>de</strong> probleme pe care le ridică<br />

procesele <strong>de</strong> învăţământ, în special cele <strong>de</strong> învăţământ la distanţă, exprimăm în<br />

această lucrare cu ajutorul programului ViewletBuil<strong>de</strong>r câteva aspecte mo<strong>de</strong>rne ale<br />

instruirii cu ajutorul calculatorului. Aplicaţia creată pentru exemplificare permite<br />

celor care doresc să înveţe urmărirea sub formă <strong>de</strong> film multimedia a pa<strong>şi</strong>lor ce<br />

trebuie făcuţi pentru a executa o anumită operaţie pe calculator. Dacă în mod normal<br />

pa<strong>şi</strong>i ce trebuie făcuţi trebuiau să fie foarte clar <strong>de</strong>scri<strong>şi</strong> <strong>şi</strong> exemplificaţi, cu ajutorul<br />

unei astfel <strong>de</strong> aplicaţii aceşti pa<strong>şi</strong> sunt urmăriţi audio-vizual, dispunând <strong>de</strong> asemenea<br />

la fiecare nouă modificare <strong>de</strong> comentariile corespunzătoare, cât <strong>şi</strong> <strong>de</strong> posibilitatea <strong>de</strong> a<br />

întrerupe rularea filmului în ve<strong>de</strong>rea testării practice a ceea ce se înţelege din filmul<br />

respectiv.<br />

1. Introducere<br />

Unul dintre obiectivele principale ale învăţământului mo<strong>de</strong>rn este continua<br />

îmbunătăţire a proceselor <strong>de</strong> predare-învăţăre. Învăţământul electronic atinge acest<br />

obiectiv prin folosirea tehnologiilor multimedia mor<strong>de</strong>rne. Tehnologiile multimedia<br />

permit o stânsă corelare între efectele audio-vizuale în ve<strong>de</strong>rea realizării <strong>de</strong> prezentări<br />

complexe, care să fie uşor <strong>de</strong> urmărit <strong>şi</strong> mai ales care să fie foarte uşor <strong>de</strong> înţeles<br />

[7].Învăţământul electronic este în prezent o formă atractivă <strong>de</strong> studiu. Această<br />

popularitate se bazează pe in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţa stu<strong>de</strong>ntului în a alege: ce să învăţe, un<strong>de</strong> să<br />

învăţe, când să învăţe, ordinea particulară a învăţării , metoda <strong>de</strong> învăţare.Această<br />

in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţă este accentuată <strong>de</strong> tendinţa actuală <strong>de</strong> <strong>de</strong>plasare <strong>de</strong> la învăţământul<br />

centrat pe profesor, la învăţământul centrat pe stu<strong>de</strong>nt. Astfel, se pune accentul pe<br />

calitatea activităţii <strong>de</strong> îndrumare a studiului, prin oferirea <strong>de</strong> situaţii <strong>de</strong> învăţare în<br />

materiale specifice.Conform standar<strong>de</strong>lor naţionale în domeniu, Învăţământul la<br />

distanţă este un proces educaţional, care pune la dispoziţia stu<strong>de</strong>nţilor resurse <strong>de</strong><br />

învăţământ cu următoarele caracteristici:<br />

- separarea în timp <strong>şi</strong>/sau spaţiu a stu<strong>de</strong>nţilor în raport cu instituţia care oferă<br />

programe <strong>de</strong> studiu, a stu<strong>de</strong>nţilor între ei <strong>şi</strong> a stu<strong>de</strong>nţilor faţă <strong>de</strong> resursele<br />

<strong>de</strong> învăţământ <strong>şi</strong> cadrele didactice;<br />

- interacţiunea între stu<strong>de</strong>nţi <strong>şi</strong> instituţia care oferă programe <strong>de</strong> studiu, cu<br />

ceilalţi stu<strong>de</strong>nţi <strong>şi</strong> resursele <strong>de</strong> învăţământ se realizează prin mai multe<br />

189


190 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

medii <strong>de</strong> comunicare bidirecţionale: poşta terestră, poşta electronică,<br />

telefon, fax, etc..<br />

Această lucrare prezintă preocupările autorilor in folosirea învăţământului<br />

electronic în cadrul cursului <strong>de</strong> Reţele <strong>de</strong> calculatoare, predat stu<strong>de</strong>ntilor la <strong>Facultatea</strong><br />

<strong>de</strong> Matematica - Informatica. În cadrul orelor <strong>de</strong> laborator ale acestei discipline, sunt<br />

abordate <strong>şi</strong> teme legate <strong>de</strong> sisteme <strong>de</strong> operare în reţea (Windows NT, Linux, Unix).<br />

Deoarece stu<strong>de</strong>nţii nu au drepturi <strong>de</strong> administrator, o posibilitate este utilizarea unor<br />

produse care simulează aceste operaţii.Un astfel <strong>de</strong> produs este Netess([6]), care<br />

conţine simulări ale unor operaţii sub Windows NT.În cazul nostru este prezentată o<br />

operaţiune <strong>de</strong> securizare a unei reţele în general sau a unui calculator în particular -<br />

re<strong>de</strong>numirea contului <strong>de</strong> administrator. Exemplul <strong>de</strong> aplicaţie a fost generat folosind<br />

suportul <strong>de</strong> curs pentru disciplina Reţele <strong>de</strong> calculatoare, softul ViewletBuil<strong>de</strong>r<br />

(versiune shareware din Internet) <strong>şi</strong> sistemul <strong>de</strong> operare Microsoft Windows Xp.<br />

2. Material si metodă<br />

Cursul <strong>de</strong> reţele <strong>de</strong> calculatoare susţinut la Universitatea Transilvania din<br />

Braşov, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică conţine multe exemple ce ţin <strong>de</strong><br />

partea practică a reţelelor <strong>de</strong> calculatoare. Astfel se constată necesitatea <strong>de</strong> a prezenta<br />

într-un mod cât mai uşor <strong>de</strong> înţeles elementele practice ale acestui curs. Pentru această<br />

prezentare am ales ca <strong>şi</strong> temă schimbarea numelui contului <strong>de</strong> administrator pe un<br />

sistem Windows Xp[1,2,5]. Această opearaţie nu presupune eforturi <strong>de</strong>osebite, ci doar<br />

un <strong>şi</strong>r <strong>de</strong> clicuri în locuri foarte clare, care folosind produsul soft ViewletBuil<strong>de</strong>r al<br />

firmei Quarbon 2 sunt uşor <strong>de</strong> urmărit pe calculator.<br />

Viewlet Buil<strong>de</strong>r este o unealtă care ajută la crearea <strong>de</strong> filme audio vizuale,<br />

numite Viewlets, care arată cum funcţionează sistemele <strong>şi</strong> aplicaţiile soft. Printre<br />

proprietăţile pe care le are acest program <strong>de</strong> construit aceste filme enumerăm:<br />

- Este disponibil pentru sistemele <strong>de</strong> operare Windows, Linux <strong>şi</strong> Solaris,<br />

- Este bazat pe Unico<strong>de</strong> 3 <strong>şi</strong> este în 13 limbi ,<br />

- Capturi <strong>de</strong> ecran,<br />

- Stabilirea dimensiunii ferestrei <strong>de</strong> înregistrare,<br />

- Folosirea oricărei taste sau a mausului la capturare,<br />

- Bară <strong>de</strong> unelte ce se modifică în funcţie <strong>de</strong> operaţia activă,<br />

- Operaţii undo/redo 4 nelimitate,<br />

- Gestiune pagini <strong>de</strong> prezentare,<br />

- Exportare <strong>şi</strong> importare <strong>de</strong> text,<br />

- Gestiunea poziţiei cursorului,<br />

- Ajustarea vitezei <strong>de</strong> scriere,<br />

- Zone <strong>de</strong> clic interactive,<br />

- Numărarea răspunsurilor,<br />

- Importarea <strong>de</strong> fi<strong>şi</strong>ere audio <strong>şi</strong> imagini,<br />

2 http://www.quarbon.com<br />

3 http://www.unico<strong>de</strong>.org<br />

4 refacerea nelimitată a pa<strong>şi</strong>lor efectuaţi, atât ştergere cât <strong>şi</strong> redare<br />

190


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 191<br />

- Ca ie<strong>şi</strong>re se poate alege între fi<strong>şi</strong>ere Flash 5 sau Flash 6, fi<strong>şi</strong>ere executabile,<br />

arhive zip, fi<strong>şi</strong>ere pdf sau imagini.<br />

Pas cu pas construcţia aplicaţiei arată astfel:<br />

1. Se porneşte ViewletBuil<strong>de</strong>r <strong>şi</strong> se alege tipul <strong>de</strong> prezentare ce se doreşte(figura<br />

1).<br />

Figura 1. Alegerea tipului <strong>de</strong> proiect dorit<br />

Se poate alege următoarele tipuri <strong>de</strong> proiecte:<br />

- proiect format dintr-o serie <strong>de</strong> capturi <strong>de</strong> ecran ale unei aplicaţii ce rulează<br />

(în cazul nostru consola <strong>de</strong> gestiune a sistemului <strong>de</strong> operare),<br />

- proiect format dintr-o serie <strong>de</strong> imagini,<br />

- proiect care conţine nu conţine <strong>de</strong>cât o singură pagină goală.<br />

2. Se alege dimensiunea paginilor prezentării. Ca dimensiune a imaginilor<br />

filmului rezultat, am folosit rezoluţia curentă <strong>de</strong> pe calculatorul un<strong>de</strong> a fost<br />

făcută prezentarea, dar după cum se poate observa în figura 2, această<br />

dimesiune poate fi aleasă în funcţie <strong>de</strong> necesităţi.<br />

3. Se alege între captarea întregului ecran sau doar a unei părţi a acestuia.<br />

4. Se stabileşte cu ce taste sunt preluate imaginile.Se poate folosi tasta implicită,<br />

sau se poare <strong>de</strong>fini altă tastă <strong>şi</strong> în plus se opetază pentru captarea <strong>de</strong> imagini la<br />

apăsarea butoanelor <strong>de</strong> mouse(figura 3).<br />

5. Se alege zona <strong>de</strong> ecran ce trebuie captată.<br />

6. Se captează toate operaţiile dorite din aplicaţia ce rulează(figura 4)..<br />

7. Se termină operaţia <strong>de</strong> captare prin apăsarea pe imaginea produsului<br />

ViewletBuil<strong>de</strong>r în colţul din dreapta ecranului (Tray Icons).<br />

191


192 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

192<br />

8. Alegem ce vrem să facem cu imaginile captate. Imaginile captate se pot prelua<br />

în proiect sau se poate renunţa la ele sau pur <strong>şi</strong> simplu se poate reveni la<br />

operaţia <strong>de</strong> captare în ve<strong>de</strong>rea adăugării <strong>de</strong> noi imagini.<br />

9. Prelucrarea imaginilor prezentării. După ce imaginile au fost captate, ele<br />

pot fi şterse, dublate sau prelucrate. Pentru prelucrarea imaginilor<br />

prezentării se dispune <strong>de</strong> elemente prezentate in figura 5.<br />

Figura 2. Alegerea dimensiunii imaginilor filmului rezultat<br />

Figura 3. Stabilirea tastelor


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 193<br />

Figura 4. Operaţiunile ce se pot face cu imaginile captate<br />

Creare <strong>de</strong> căsuţe pentru sugestii<br />

Adăugare <strong>de</strong> text pe imagine<br />

Creare <strong>de</strong> forme geometrice<br />

Adăugare <strong>de</strong> imagini<br />

Creare <strong>de</strong> zone pe care se poate apăsa butonul <strong>de</strong> maus<br />

Creare <strong>de</strong> zone pentru întrebări<br />

Inserare <strong>de</strong> notiţe<br />

Ascun<strong>de</strong>re cursor<br />

Adăugare <strong>de</strong> imagini vectoriale SVG<br />

Creare zonă <strong>de</strong> aşteptare<br />

Adăugare zonă <strong>de</strong> text<br />

Creare zonă <strong>de</strong> apăsare taste sau maus<br />

193


194 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

194<br />

Compilare proiect<br />

Figura 5. Elemente folosite pentru prelucrarea imaginilor<br />

În figura 6 se pot observa căteva din elementele <strong>de</strong> mai sus folosite în exemplul<br />

<strong>de</strong> aplicaţie (formă geometrică colorată roşu transparent, căsuţă pentru sugestii ;si<br />

cursorul).<br />

Figura 6. Captură din aplicaţia exemplu<br />

Mai putem observa în figura 6, că filmul are ataşată o bară <strong>de</strong> navigare, care<br />

permite atât <strong>de</strong>rularea mai rapidă cât <strong>şi</strong> oprirea la momente <strong>de</strong> timp dorite sau pur <strong>şi</strong><br />

simplu <strong>de</strong>rularea filmului înainte <strong>şi</strong> înapoi.<br />

Formatarea acestei bare <strong>de</strong> navigare, ca <strong>de</strong> altfel <strong>şi</strong> alte opţiuni se pot stabili<br />

pentru proiectul curent din meniul <strong>de</strong> compilare după cum se poate observa <strong>şi</strong> în figura<br />

7.<br />

Se mai poate observa în figura 6 litera Q pe toate imaginile filmului. Această<br />

literă provine <strong>de</strong> la numele firmei producătoare a produsului – Quarbon <strong>şi</strong> ea dispare<br />

atunci când se foloseşte o variantă licenţiată a producsului ViewletBuil<strong>de</strong>r.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 195<br />

3. Rezultate si discutii<br />

Figura 7. Opţiuni generale ale proiectului<br />

Cu acest produs - ViewletBuil<strong>de</strong>r pot fi create<br />

- Simulări soft<br />

o Demonstrarea funcţionării aplicaţiilor soft<br />

o Prezentarea procesului <strong>de</strong> vânzare<br />

- Prezentări <strong>de</strong> marketing<br />

o Diferite firme prezintă avantajele produselor lor<br />

o Prezentarea aplicaţiilor <strong>de</strong> marketing<br />

- Suport pentru diferite produse<br />

o Construirea <strong>de</strong> FAQs 5 animate<br />

o Prezentarea aplicaţiilor <strong>de</strong> marketing<br />

- Materiale <strong>de</strong> instruire<br />

5 Frequently Asked Questions (eng) = Întrebări puse frecvent<br />

195


196 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

196<br />

o Antrenament SAP 6<br />

o Antrenament Cisco 7<br />

Suportul <strong>de</strong> curs, gestionat în acest mod - folosind tehnicile multimedia <strong>de</strong> ultimă<br />

oră - este mai uşor <strong>de</strong> înţeles <strong>şi</strong> <strong>de</strong> asimilat.<br />

Aceste filme multimedia Flash pot fi vizionate pe orice calculator care are<br />

instalat un browser Internet <strong>şi</strong> componenta Flash corespunzătoare. De asemenea aceste<br />

filme sunt create <strong>şi</strong> există <strong>de</strong> asemenea ca fi<strong>şi</strong>ere executabile, care pot fi vizionate pe<br />

orice calculator, pe orice platformă.<br />

Mai necesar <strong>de</strong>cât în oricare alte domenii în informatică specializarea continuă<br />

face din eLearning un <strong>de</strong>zi<strong>de</strong>rat <strong>şi</strong> totodată o realitate.<br />

4. Bibliografie<br />

[1] Cowart Robert, Knittel Brian, Microsoft Windows XP Professional, Editura Teora,<br />

2002<br />

[2]Donald Lisa, Chellis James, Windows XP Professional. Ghid <strong>de</strong> studiu, Editura All,<br />

2003<br />

[3]Documentaţia oficială a produsului ViewletBuil<strong>de</strong>r, www.quarbon.com, 2003<br />

[4]Florea Ion, Reţele <strong>de</strong> calculatoare, note <strong>de</strong> curs, DID, Braşov, 2003.<br />

[5]Glenn Walter, Microsoft Windows XP in imagini, Editura Teora, 2002<br />

[6]Networking Essentials(Second Edition), Microsoft Press, 1997<br />

[7]Sângeorzan L., Al<strong>de</strong>a C., Tehnologii Internet, Editura Univ. Transilvania Braşov,<br />

2003.<br />

6 http://www.sap.com - Aplicaţie client server <strong>de</strong> intreprin<strong>de</strong>re<br />

7 http://www.cisco.com - Furnizor <strong>de</strong> echipamente <strong>de</strong> reţea


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 197<br />

Meto<strong>de</strong> numerice cu Mathcad<br />

Nicolae Dăneţ<br />

Universitatea Tehnică <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti<br />

Bd-ul Lacul Tei nr. 124, 020396 Bucureşti, Sectorul 2<br />

E-mail: ndanet@fx.ro<br />

Abstract<br />

Lucrarea ilustrează modul în care se poate folosi pachetul <strong>de</strong> programe Mathcad<br />

pentru predarea unor meto<strong>de</strong> numerice. Sunt prezentate, ca exemple, meto<strong>de</strong> pentru<br />

obţinerea polinoamelor Legendre <strong>de</strong> diferite gra<strong>de</strong> <strong>şi</strong> calcularea rădăcinilor acestora,<br />

calculul valorii unei integrale folosind formula lui Gauss, <strong>de</strong>terminarea soluţiei unei<br />

ecuaţii diferenţiale utilizând meto<strong>de</strong>le Taylor <strong>şi</strong> Runge-Kutta.<br />

1. Introducere<br />

Scopul acestei lucrări este <strong>de</strong> a pune în evi<strong>de</strong>nţă posibilităţile oferite <strong>de</strong> pachetul <strong>de</strong><br />

programe Mathcad 8 în predarea unor meto<strong>de</strong> numerice. Pentru exemplificare au fost<br />

alese unele meto<strong>de</strong> care fac parte din programa cursului <strong>de</strong> „Analiză numerică” predat<br />

viitorilor ingineri în universităţile tehnice.<br />

Lucrarea are la bază experienţa dobândită <strong>de</strong> autor începând cu anul 1996 <strong>de</strong> când<br />

foloseşte mediul <strong>de</strong> lucru Mathcad în cadrul orelor <strong>de</strong> laborator aferente cursului <strong>de</strong><br />

„Analiză numerică” la <strong>Facultatea</strong> „Căi ferate, Drumuri <strong>şi</strong> Poduri” din cadrul<br />

Universităţii Tehnice <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti. Din anul 2002, în urma dotării cu<br />

aparatură performantă pentru prezentări <strong>şi</strong> legarea amfiteatrului „Anghel Saligny” la<br />

reţeaua <strong>de</strong> calculatoarea a facultăţii 9 , <strong>de</strong>ci implicit la Internet, Mathcad-ul a început să<br />

fie fost folosit <strong>şi</strong> la predarea cursului direct în amfiteatru.<br />

Utilizarea Matcad-lui în predare se bazează pe faptul că într-un document Mathcad<br />

se pot combina cu mare uşurinţă zonele <strong>de</strong> calculele numerice sau simbolice cu cele <strong>de</strong><br />

text explicativ sau <strong>de</strong> reprezentări grafice. Dar cel mai mare avantaj al interfeţei<br />

Mathcad este faptul că formulele matematice se scriu la fel ca pe tablă sau ca pe foaia<br />

<strong>de</strong> hârtie. Acest mod grafic <strong>de</strong> scriere a formulelor <strong>de</strong>osebeşte Mathcad-ul în mod<br />

esenţial <strong>de</strong> alte pachete <strong>de</strong> programe matematice cu care poate fi comparat, programe<br />

în care comenzile <strong>de</strong> calcul sunt scrise într-o sintaxă specială la nivel <strong>de</strong> linie <strong>de</strong><br />

comandă. Forma grafică <strong>de</strong> scriere a formulelor <strong>şi</strong> uşurinţa cu care acestea se pot<br />

combina cu reprezentările grafice <strong>şi</strong> zonele <strong>de</strong> text explicativ au condus la impunerea<br />

8<br />

Mathcad este marcă înregistrată a firmei MathSoft Inc., 101 Main Stret, Cambridge, MA<br />

021142, USA, http://www.mathcad.com.<br />

9<br />

Dotarea s-a făcut în urma contractului <strong>de</strong> grant 45181/2000, cod CNFIS 68, director <strong>de</strong> proiect<br />

Nicolae Dăneţ.<br />

197


198 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Mathcad-ului nu numai ca un program pentru efectuarea calculelor numerice <strong>şi</strong><br />

simbolice, dar <strong>şi</strong> ca un mediu <strong>de</strong> transmitere a informaţiei tehnico-ştiinţifice.<br />

Predarea meto<strong>de</strong>lor numerice cu Mathcad în cadrul cursului permite prezentarea <strong>şi</strong><br />

comentarea unor exemple semnificative, ilustrări grafice complexe, generarea unor<br />

forme noi pentru algoritmi, studiul erorilor în calculele efectuate, etc. Mathcad-ul poate<br />

prelua acele calculele numerice sau simbolice greu <strong>de</strong> efectuat „cu mâna”, ceea ce<br />

permite concentrarea expunerii pe etapele importante ale algoritmului. Prezentarea<br />

făcută în acest fel este mult mai convingătoare <strong>de</strong>cât una în care, din cauza<br />

complexităţi calculelor, sunt omise toate <strong>de</strong>taliile <strong>şi</strong> furnizate formulele finale fără nici<br />

un fel <strong>de</strong> justificare.<br />

În cele ce urmează vom prezenta câteva exemple care vor ilustra doar parţial cele<br />

afirmate mai sus. Pentru o înţelegere mai profundă a posibilităţilor oferite <strong>de</strong> Mathcad<br />

în predarea unor cursuri <strong>de</strong> matematică se pot consulta materialele recomandate în<br />

bibliografie [3], [4], [5], [7] <strong>şi</strong> pagina <strong>de</strong> Web http://www.mathcad.com/library/<br />

Electronic_Books.asp.<br />

2. Formula <strong>de</strong> cuadratură a lui Gauss<br />

198<br />

Una dintre cele mai utilizate meto<strong>de</strong> pentru a calcula valoarea unei integrale este<br />

formula lui Gauss<br />

∫<br />

1<br />

−1<br />

n<br />

≅∑<br />

i= 1<br />

n,i n,i<br />

f(x)dx c f(x ) , un<strong>de</strong> xn,i sunt rădăcinile polinomului<br />

Legendre <strong>de</strong> gradul n, iar cn,i sunt pon<strong>de</strong>rile cu care valorile f(xn,i) apar în formulă. De<br />

regulă, formula se foloseşte în cazul n = 3 datorită simplităţii sale:<br />

1 5 ⎛ 3⎞ 8 5 ⎛ 3⎞<br />

f(x) ≅ f⎜ f(0) f<br />

−1<br />

9 ⎜<br />

− ⎟+ +<br />

5⎟ ⎜ ⎟<br />

9 9 ⎜ 5⎟<br />

.<br />

∫ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />

Pentru valori mai mari ale lui n există tabele cu valorile rădăcinilor xn,i <strong>şi</strong> a<br />

pon<strong>de</strong>rilor cn,i. În cazul prezentării acestui subiect folosind Mathcad nu mai este nevoie<br />

să utilizăm aceste tabele <strong>de</strong>oarece putem folosi Mathcad-ul pentru obţinerea<br />

polinoamelor Legendre, <strong>de</strong>terminarea rădăcinile lor <strong>şi</strong> reprezentarea grafică a acestora.<br />

În continuare vom prezenta mai multe meto<strong>de</strong> <strong>de</strong> obţinere a polinoamelor Legendre<br />

<strong>şi</strong> modul cum se calculează rădăcinile acestora folosind Mathcad.<br />

2.1. Determinarea polinoamelor Legendre pornind <strong>de</strong> la <strong>de</strong>finiţie<br />

Polinomul Legendre <strong>de</strong> gradul n este <strong>de</strong>finit prin formula (scriere Mathcad)<br />

Ln( x)<br />

1<br />

2 n x<br />

n<br />

⋅n!<br />

x<br />

2 ( − 1)<br />

n<br />

n<br />

d ⎡ ⎤<br />

⋅ ⎣ ⎦.<br />

d<br />

Vom ilustra această metodă <strong>de</strong>terminând polinomul <strong>de</strong> gradul cinci <strong>şi</strong> rădăcinile<br />

acestuia.<br />

1<br />

L5( x)<br />

2 5 x<br />

5<br />

⋅5!<br />

x<br />

2 ( − 1)<br />

5<br />

5<br />

d ⎡ ⎤<br />

:= ⋅ ⎣ ⎦,<br />

d<br />

L5( x)<br />

simplify<br />

63<br />

8 x5<br />

35<br />

⋅<br />

4 x3<br />

15<br />

− ⋅<br />

8 x ⋅ +<br />

→<br />

.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 199<br />

Pentru rezolvarea ecuaţiei L5(x) = 0 cu Mathcad scriem coeficienţii polinomului<br />

sub forma unui vector.<br />

63<br />

L5( x)<br />

8 x5<br />

35<br />

⋅<br />

4 x3<br />

15<br />

− ⋅<br />

8 x ⋅ + coeffs x ,<br />

⎛ 0 ⎞ ⎛ 0 ⎞<br />

⎜<br />

15<br />

⎜<br />

15<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

⎜ 8 ⎟ ⎜ 8 ⎟<br />

⎜ 0 ⎟ ⎜ 0 ⎟<br />

:=<br />

→ ⎜ ⎟<br />

−35<br />

v := ⎜ ⎟<br />

−35<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

⎜ 4 ⎟ ⎜ 4 ⎟<br />

⎜ 0 ⎟ ⎜ 0 ⎟<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

63<br />

63<br />

⎜<br />

⎜<br />

⎝ 8 ⎠ ⎝ 8 ⎠<br />

Rădăcinile polinomului Legendre <strong>de</strong> gradul cinci se <strong>de</strong>termină apoi cu ajutorul funcţiei<br />

polyroots(v), un<strong>de</strong> v este vectorul care conţine coeficienţii polinomului începând cu<br />

termenul liber.<br />

⎛ −0.9061798459<br />

⎞<br />

⎜<br />

−0.5384693101<br />

⎜<br />

⎟<br />

⎜<br />

⎟<br />

⎜<br />

⎟<br />

⎜<br />

polyroots( v)<br />

= 0.0000000000<br />

0.5384693101<br />

⎝ 0.9061798459 ⎠<br />

Reprezentarea grafică a polinomului Legendre L5(x) furnizată <strong>de</strong> Mathcad este.<br />

L5() x<br />

1<br />

− 1<br />

1<br />

1 0 1<br />

2.2. Determinarea polinoamelor Legendre recursiv<br />

Polinoamele Legendre se pot <strong>de</strong>termina <strong>şi</strong> recursiv pe baza formulei <strong>de</strong> recurenţă<br />

2n −1n−1 L n(x) = xL n−1(x) − L n(x),<br />

n ≥1,<br />

n n<br />

un<strong>de</strong> L(x) 0 = 1<strong>şi</strong><br />

L − 1(x)<br />

= 0. ([1], pag.85). Formula <strong>de</strong> mai sus se programează în<br />

Mathcad astfel:<br />

1<br />

x


200 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

200<br />

Ln( x , n)<br />

:= 1 if n 0<br />

otherwise<br />

x if n 1<br />

2n ⋅ − 1<br />

⋅x⋅Ln( x , n − 1)<br />

n<br />

n − 1<br />

− ⋅Ln(<br />

x , n − 2)<br />

otherwise<br />

n<br />

Putem obţine acum polinoamele Legendre <strong>de</strong> orice ordin. De exemplu:<br />

63<br />

Ln( x , 5)<br />

simplify<br />

8 x5<br />

35<br />

⋅<br />

4 x3<br />

15<br />

− ⋅<br />

8 x ⋅ +<br />

→ ,<br />

231<br />

Ln( x , 6)<br />

simplify<br />

16 x6<br />

315<br />

⋅<br />

16 x4<br />

105<br />

− ⋅<br />

16 x2<br />

5<br />

→ + ⋅ − .<br />

16<br />

După <strong>de</strong>terminarea polinoamelor rădăcinile lor se calculează ca în secţiunea anterioară.<br />

2.3. Determinarea polinoamelor Legendre folosind proce<strong>de</strong>ul <strong>de</strong> ortogonalizare<br />

Gram-Schmidt<br />

În această secţiune vom construi polinoamele Legendre folosind proce<strong>de</strong>ul <strong>de</strong><br />

ortogonalizare Gram-Schmidt. Pentru aceasta <strong>de</strong>finim produsul scalar conform<br />

b<br />

⌠<br />

formulei: a := −1,<br />

b := 1,<br />

ps( f , g)<br />

:= ⎮ fg ⋅ dx<br />

<strong>şi</strong> ilustrăm metoda cu <strong>de</strong>terminarea<br />

⌡<br />

a<br />

polinomului Legendre <strong>de</strong> gradul trei.<br />

Prin <strong>de</strong>finiţie polinomul Legendre <strong>de</strong> grad zero este L0( x)<br />

:= 1.<br />

Celelalte<br />

polinoame se obţin pe baza formulelor cunoscute <strong>de</strong> la proce<strong>de</strong>ul <strong>de</strong><br />

ortogonalizare Gram-Schmidt. Polinomul Legendre <strong>de</strong> gradul unu:<br />

ps( x , L0( x)<br />

)<br />

a1, 0:=<br />

− → 0,<br />

L1( x)<br />

:= x + a10 , ⋅L0(<br />

x)<br />

, L1( x)<br />

→ x .<br />

ps( L0( x)<br />

, L0( x)<br />

)<br />

Polinomul Legendre <strong>de</strong> gradul doi:<br />

( )<br />

( )<br />

ps x<br />

a2, 1<br />

2 , L1( x)<br />

:= −<br />

ps( L1( x)<br />

, L1( x)<br />

)<br />

→ 0,<br />

ps x<br />

a2, 2<br />

2 , L0( x)<br />

:= −<br />

ps( L0( x)<br />

, L0( x)<br />

)<br />

−1<br />

→ ,<br />

3<br />

L2( x)<br />

x 2<br />

:= + a2, 1⋅L1(<br />

x)<br />

+ a2, 2⋅L0(<br />

x)<br />

, L2( x)<br />

x 2 1<br />

→ − .<br />

3<br />

Polinomul Legendre <strong>de</strong> gradul trei: a3, 2<br />

( )<br />

( )<br />

ps x 3 , L2( x)<br />

:= − → 0,<br />

ps( L2( x)<br />

, L2( x)<br />

)<br />

( )<br />

ps x<br />

a3, 1<br />

3 , L1( x)<br />

:= −<br />

ps( L1( x)<br />

, L1( x)<br />

)<br />

−3<br />

→ ,<br />

5<br />

ps x<br />

a3, 0<br />

3 , L0( x)<br />

:= −<br />

ps( L0( x)<br />

, L0( x)<br />

)<br />

→ 0.<br />

L3( x)<br />

x 3<br />

:= + a3, 2⋅L2(<br />

x)<br />

+ a3, 1⋅L1(<br />

x)<br />

+ a3, 0⋅L0(<br />

x)<br />

, L3( x)<br />

x 3 3<br />

5 x ⋅ − → .<br />

Obţinerea polinoamelor Legendre pe baza unei formule <strong>de</strong> recurenţă care foloseşte<br />

produsul scalar <strong>de</strong> mai sus ([1], pag. 83, formulele 15,16) este prezentată în [5].


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 201<br />

2.4. Formula lui Gauss cu cinci noduri<br />

În această secţiune vom exemplifica cum poate fi calculată valoarea unei integrale<br />

folosind formula lui Gauss cu cinci noduri. Pentru a putea compara rezultatul obţinut<br />

1 1<br />

cu valoarea exactă a integralei vom calcula dx . ∫ 2<br />

0 1+ x<br />

Modul în care se poate <strong>de</strong>termina polinomul Legendre <strong>de</strong> ordinul cinci <strong>şi</strong> rădăcinile<br />

sale au fost prezentate în secţiunile anterioare. În continuare se proce<strong>de</strong>ază ca mai jos.<br />

1<br />

Funcţia <strong>de</strong> integrat este f( x)<br />

1 x 2<br />

:= . Notăm t := polyroots( v)<br />

. Atunci<br />

+<br />

⎛ −0.9061798459<br />

⎞<br />

⎜<br />

−0.5384693101<br />

⎜<br />

⎟<br />

t = ⎜ 0.0000000000 ⎟<br />

⎜ 0.5384693101 ⎟<br />

⎜<br />

⎝ 0.9061798459 ⎠<br />

Coeficienţii formulei Gauss cu cinci noduri se obţin prin integrarea pe intervalul [-1, 1]<br />

a polinoamelor Lagrange fundamentale construite cu ajutorul rădăcinilor polinomului<br />

Legendre <strong>de</strong> gradul cinci ([6], pag. 225). Avem<br />

i:= 1.. 5 ci<br />

1<br />

⌠ 5<br />

⎮ ⎛ ⎛ z − tj ⎞ ⎞<br />

:= ⎜<br />

⎮ if⎜ j ≠ i,<br />

, 1 dz<br />

ci =<br />

⎜ ∏ ⎝ ti − tj<br />

⎮<br />

⎠<br />

⎝ j = 1<br />

⌡<br />

⎠<br />

0.2369268851<br />

− 1<br />

0.4786286705<br />

0.5688888889<br />

0.4786286705<br />

0.2369268851<br />

Capetele intervalului <strong>de</strong> integrare sunt: a := 0,<br />

b := 1.<br />

Efectuăm schimbarea <strong>de</strong><br />

b + a b − a<br />

variabilă x := + ⋅t<br />

. Nodurile din intervalul [a, b] sunt:<br />

2 2<br />

xi =<br />

0.0469100770<br />

0.2307653449<br />

0.5000000000<br />

0.7692346551<br />

0.9530899230<br />

Formula lui Gauss pentru n = 5 este: I5( f)<br />

⎛<br />

5<br />

b − a<br />

:= ⋅⎜<br />

ci⋅f( xi)<br />

.<br />

2 ⎜ ∑<br />

i = 1<br />

⎝<br />

⎞<br />


202 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Valoarea integralei calculată cu formula <strong>de</strong> mai sus: I5( f)<br />

= 0.7853981600<br />

Valoarea exactă a integralei este: π<br />

= 0.7853981634<br />

4<br />

Valoarea absolută a erorii<br />

π<br />

I5( f)<br />

−<br />

4<br />

3.426 10 9 −<br />

= × .<br />

3. Compararea meto<strong>de</strong>i Taylor <strong>de</strong> ordinul cinci cu metoda Runge-Kutta <strong>de</strong><br />

ordinul patru<br />

Un al doilea exemplu pe care-l prezentăm pentru a pune în evi<strong>de</strong>nţă posibilităţile pe<br />

care le oferă Mathcad-ul pentru predarea unor meto<strong>de</strong> numerice este din categoria<br />

integrării ecuaţiilor diferenţiale.<br />

Una dintre meto<strong>de</strong>le <strong>de</strong> integrare a ecuaţiei diferenţiale y' = f (x, y) , cu condiţia<br />

iniţială y(x0) = y0, este metoda Taylor. Dacă presupunem că soluţia ecuaţiei diferenţiale<br />

y(x) este <strong>de</strong> clasă C k+1 pe intervalul [a,b], atunci avem<br />

(k)<br />

y'(x i) y''(x i) 2 y (x i)<br />

k<br />

y(x i+ 1) = y(xi + h) = y(x i) + h + h + ... + h + R k+ 1(x i)<br />

,<br />

1! 2! k!<br />

(k+ 1)<br />

y ( ξi<br />

) k+ 1<br />

un<strong>de</strong> R k+ 1(x i) = h , ξi∈(x i,x i+ 1)<br />

. Prin înlăturarea restului în relaţia<br />

(k + 1)!<br />

anterioară obţinem o formulă pentru calculul aproximativ al soluţiei y(x) în nodurile xi.<br />

Notăm cu Yi valorile calculate pe baza acestei formule. Pentru k = 1 obţinem formula<br />

lui Euler: Yi+1 = Yi+hf(xi,Yi). Pentru celelalte valori ale lui k rezultă formula Taylor <strong>de</strong><br />

diferite ordine. Aplicarea formulei Taylor necesită calcularea <strong>de</strong>rivatelor y (k) (xi), k ≥ 2.<br />

Derivata <strong>de</strong> ordinul doi este<br />

d ∂f ∂f<br />

y''(x) = f(x,y(x)) = f(x,y(x)) + f(x,y(x))f(x,y(x)) .<br />

dx ∂x∂y Dacă notăm cu f1(x, y(x)) funcţia din membrul drept al egalităţii <strong>de</strong> mai sus, atunci<br />

avem y''(x) = f 1(x,y(x))<br />

. Calculul lui y'''(x) se face exact ca mai sus numai că în loc<br />

<strong>de</strong> funcţia f(x, y(x)) vom avea f1(x, y(x)). Se notează<br />

∂f1 ∂f1<br />

f 2(x,y(x)) = (x,y(x)) + (x,y(x))f 1(x,y(x))<br />

∂x ∂y<br />

<strong>şi</strong> proce<strong>de</strong>ul continuă. Cu aceste notaţii formula Taylor se scrie sub forma<br />

2 k<br />

h h<br />

Y = Y + hf(x ,Y ) + f (x ,Y ) + ... + f (x ,Y ) ,<br />

202<br />

i+ 1 i i i 1 i i k−1 i i<br />

2! k!<br />

un<strong>de</strong> i = 0,1,…,n-1, iar Y0 = y0.<br />

Până la apariţia programelor <strong>de</strong> calcul capabile <strong>de</strong> calcul simbolic folosirea meto<strong>de</strong>i<br />

Taylor era greoaie <strong>de</strong>oarece pentru fiecare ecuaţie diferenţială integrată trebuiau<br />

calculate „<strong>de</strong> mână” funcţiile f1(x, y(x)), f2(x, y(x)), … . În locul acestui proce<strong>de</strong>u se<br />

preferă folosirea meto<strong>de</strong>lor Runge-Kutta care utilizează o formulă generală ce<br />

înlocuieşte calculul <strong>de</strong>rivatelor cu calculul valorilor funcţiei f(x,y) în unele puncte<br />

„bine alese”. Întrebarea care se poate pune este următoarea: dacă astăzi putem folosi<br />

Mathcad-ul (sau un alt program similar lui) pentru calculul funcţiilor f1(x, y(x)),


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 203<br />

f2(x, y(x)), …, este posibil să utilizăm formule Taylor <strong>de</strong> ordin superior <strong>şi</strong> să renunţăm<br />

la metoda Runge-Kutta? Răspunsul este nu <strong>şi</strong> rezultă din exemplul prezentat mai jos<br />

folosind Mathcad.<br />

Exemplu. În acest exemplu vom <strong>de</strong>termina soluţia din intervalul [0, 1] a ecuaţiei<br />

xy ⋅<br />

diferenţiale y' care satisface condiţia iniţială y(0) = 1 utilizând: a) Metoda lui<br />

2<br />

Taylor <strong>de</strong> ordinul cinci. b) Metoda Runge-Kutta <strong>de</strong> ordinul patru.<br />

Pentru aceasta <strong>de</strong>finim funcţia <strong>de</strong> două variabile din expresia ecuaţiei diferenţiale<br />

1<br />

f( x, y)<br />

2 x ⋅ y ⋅ := . Introducem condiţiile iniţiale x0 := 0,<br />

T0 := 1,<br />

capetele intervalului<br />

a := 0,<br />

b := 1 <strong>şi</strong> pasul reţelei h := 0.2.<br />

Din motive <strong>de</strong> spaţiu s-a ales aici un pas mare<br />

b − a<br />

pentru ca numărul punctelor în care se calculează soluţia să fie mic: n := , n = 5 .<br />

h<br />

Nodurile reţelei sunt: i:= 0.. n,<br />

xi := x0 + i⋅h. Pentru utilizarea meto<strong>de</strong>i Taylor <strong>de</strong><br />

ordinul cinci <strong>de</strong>finim:<br />

f1( x , y)<br />

f x y<br />

x , ( ) f x y<br />

y ,<br />

⎛ ⎞<br />

⎜ ( ) f x y<br />

⎝ ⎠ , ( ) ⋅<br />

+<br />

:=<br />

f2( x , y)<br />

f1 x y<br />

x , ( ) f1 x y<br />

y ,<br />

⎛ ⎞<br />

⎜ ( ) f1 x y<br />

⎝ ⎠ , ( ) ⋅<br />

+<br />

:=<br />

f3( x , y)<br />

f2 x y<br />

x , ( ) f2 x y<br />

y ,<br />

⎛ ⎞<br />

⎜ ( ) f2 x y<br />

⎝ ⎠ , ( ) ⋅<br />

+<br />

:=<br />

f4( x , y)<br />

f3 x y<br />

x , ( ) f3 x y<br />

y ,<br />

⎛ ⎞<br />

⎜ ( ) f3 x y<br />

⎝ ⎠ , ( ) ⋅<br />

+<br />

:=<br />

f5( x , y)<br />

f4 x y<br />

x , ( ) f4 x y<br />

y ,<br />

⎛ ⎞<br />

⎜ ( ) f4 x y<br />

⎝ ⎠ , ( ) ⋅<br />

+<br />

:=<br />

Formula meto<strong>de</strong>i Taylor <strong>de</strong> ordinul cinci este:<br />

h<br />

Ti+ 1 Ti + hf ⋅ ( xi, Ti)<br />

2<br />

2! f1 xi<br />

h<br />

+ ⋅ ( , Ti)<br />

3<br />

3! f2 xi<br />

h<br />

+ ⋅ ( , Ti)<br />

4<br />

4! f3 xi<br />

h<br />

+ ⋅ ( , Ti)<br />

5<br />

5! f4 xi :=<br />

+ ⋅ ( , Ti)<br />

.<br />

Pentru utilizarea meto<strong>de</strong>i Runge-Kutta notăm:<br />

h h<br />

K1( x , y)<br />

:= f( x, y)<br />

, K2( x , y)<br />

f x + y K1 x y<br />

2 2 , ( ) ⋅ + ,<br />

:=<br />

⎛<br />

⎞<br />

⎜<br />

,<br />

⎝<br />

⎠<br />

h h<br />

K3( x , y)<br />

f x + y K2 x y<br />

2 2 , ( ) ⋅ + ,<br />

:=<br />

⎛<br />

⎞<br />

⎜<br />

, K4( x , y)<br />

:= f( x + h,<br />

y + h⋅K3( x, y)<br />

)<br />

⎝<br />

⎠<br />

.<br />

Formula Runge-Kutta <strong>de</strong> ordinul patru: Y0 := 1,<br />

h<br />

Yi+ 1 Yi<br />

6 K1 xi := + ⋅(<br />

( , Yi)<br />

+ 2K2xi ⋅ ( , Yi)<br />

+ 2K3xi ⋅ ( , Yi)<br />

+ K4( xi, Yi)<br />

) .<br />

Este <strong>de</strong> remarcat scrierea formulelor <strong>de</strong> calcul în Mathcad la fel cum au fost ele scrise<br />

mai sus în prezentarea teoretică făcută. S-a notat cu Ti soluţia aproximativă calculată cu<br />

formula Taylor <strong>şi</strong> cu Yi soluţia aproximativă calculată cu formula Runge-Kutta pentru<br />

a le putea calcula în acela<strong>şi</strong> document Mathcad.<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />

∂<br />


204 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Pentru compararea rezultatelor consi<strong>de</strong>răm <strong>şi</strong> soluţia exactă a acestei ecuaţii<br />

⎛ 2<br />

x ⎞<br />

s(x) = exp ⎜ ⎟<br />

4 ⎟<br />

. În nodurile xi soluţia exactă este notată cu si := sxi ( )<br />

⎝ ⎠<br />

.<br />

Rezultate numerice obţinute<br />

Nodurile Soluţia Taylor Soluţia Runge-Kutta Soluţia<br />

reţelei (ordinul cinci) (ordinul patru) exactă<br />

xi = Ti = Yi = si =<br />

0<br />

1.0000000000<br />

1.0000000000<br />

1.0000000000<br />

0.2<br />

1.0103736771<br />

1.0100501667<br />

1.0100501671<br />

0.4<br />

1.0414253989<br />

1.0408107698<br />

1.0408107742<br />

0.6<br />

1.0950851421<br />

1.0941742655<br />

1.0941742837<br />

0.8<br />

1.1747617877<br />

1.1735108136<br />

1.1735108710<br />

1<br />

1.2857114084<br />

1.2840252557<br />

1.2840254167<br />

204<br />

Eroarea absolută în Eroarea absolută în metoda<br />

metoda Taylor (ordinul 5) Runge-Kutta (ordinul 4)<br />

Ti − si = Yi − si =<br />

0.000<br />

0.000<br />

3.235·10 -4<br />

4.175·10 -10<br />

6.146·10 -4<br />

4.423·10 -9<br />

9.109·10 -4<br />

1.823·10 -8<br />

1.251·10 -3<br />

5.739·10 -8<br />

1.686·10 -3<br />

1.610·10 -7<br />

Din tabelele <strong>de</strong> mai sus se observă că, în cazul acestui exemplu, valoarea absolută a<br />

erorii este <strong>de</strong> ordinul 10 -3 în cazul meto<strong>de</strong>i Taylor <strong>şi</strong> <strong>de</strong> ordinul 10 -7 în cazul meto<strong>de</strong>i<br />

Runge-Kutta.<br />

Bibliografie<br />

[1] Bakhvalov, N., Métho<strong>de</strong>s numériques, Éditions Mir, Moscou, 1976.<br />

[2] Bur<strong>de</strong>n, R.L., Faires J. D., Numerical analysis, Sixth edition, Brooks/Cole Publishing<br />

Company, An International Thomson Publishing Company, London, New York, Paris,<br />

1997.<br />

[3] Dăneţ, N., Analiză numerică, Cu aplicaţii rezolvate în Mathcad, Editura MatrixRom,<br />

Bucureşti, 2002.<br />

[4] Dăneţ, N., Analiză numerică, Probleme rezolvate cu Mathcad, Mathcad electronic book,<br />

Versiunea 1.0 pentru Mathcad 2000, nepublicată.<br />

[5] Giannessi, L., Elementi di Analisi numerica, Mathcad electronic book, 1999,<br />

http://www.mathcad.com/ library/Electronic_Books.asp.<br />

[6] Gran<strong>de</strong>r, W., Gruntz, D., „Derivation of Numerical Methods Using Computer Algebra”,<br />

SIAM REVIEW, Vol.41, No.3, pp. 577-593.<br />

[7] Mathcad 2001 Help Files.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 205<br />

Folosirea tablei electronice în învăţământul asistat <strong>de</strong> calculator<br />

Ion Corneliu Udrescu – U.T.C.B., ionut_udrescu@yahoo.com<br />

Alexandru Lucian Răducanu – U.T.C.B., Al.Raducanu@personal.ro<br />

Abstract<br />

Lucrarea prezintă viziunea cursantului asupra sistemului <strong>de</strong> educaţie care foloseşte<br />

tehnologiile informaţiei <strong>şi</strong> comunicaţiei. Autorii au asistat la cursul "Grafică pe<br />

calculator" care a fost susţinut folosindu-se tehnologii hard <strong>şi</strong> soft specifice<br />

învăţământului asistat <strong>de</strong> calculator, inclusiv tabla electronică.<br />

1. Ce se înţelege prin învăţământ asistat <strong>de</strong> calculator.<br />

Conceptul <strong>de</strong> învăţământ asistat <strong>de</strong> calculator a apărut în România încă din anii ’80,<br />

la început ca <strong>şi</strong> experimente <strong>de</strong>sfăşurate în cadrul universităţilor. De-alungul anilor<br />

tehnologia a avansat <strong>şi</strong> acest concept s-a <strong>de</strong>zvoltat pe mai multe direcţii. Acest tip <strong>de</strong><br />

învăţământ este foarte versatil <strong>de</strong>schizând drumul spre un învăţământ la distanţă mai<br />

eficient pe platforme e-learning <strong>şi</strong> m-learning.<br />

Acestă lucrare fost concepută în urma participării la cursul <strong>de</strong> “Grafică pe<br />

calculator”, sub îndrumarea domnului profesor dr. Viorel Marinescu din cadrul<br />

Universităţii Tehnice <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti, facultatea <strong>de</strong> Hidrotehnică, catedra <strong>de</strong><br />

Construcţii Hidrotehnice, colectivul <strong>de</strong> informatică, Laboratorul <strong>de</strong> Cercetare–<br />

Dezvoltare în Informatică Aplicată, laborator în care se <strong>de</strong>zvoltă acest concept.<br />

2. Modulul <strong>de</strong> prezentare.<br />

Modul <strong>de</strong> predare al acestui curs a impus transpunerea acestuia pe suport magnetic<br />

(disk-ete, CD-uri) urmând a fi accesat <strong>şi</strong> <strong>de</strong> pe pagina web a facultăţii.<br />

Pentru predarea s-a impus folosirea tablei electronice într-un sistem ce cuprin<strong>de</strong> un<br />

laborator cu mai multe calculatoare legate în reţea, <strong>de</strong>servite <strong>de</strong> un server la care sunt<br />

legate tabla electronică <strong>şi</strong> un vi<strong>de</strong>o-proiector. Conectat la acest sistem se poate folosi o<br />

cameră vi<strong>de</strong>o pentru prezentarea documentelor (episcop).<br />

De asemenea au fost folosite două softuri complementare NetOpSchool, pentru<br />

<strong>de</strong>sfăşurarea cursului <strong>şi</strong> al seminarului, <strong>şi</strong> eX@aminator, pentru necesităţile <strong>de</strong><br />

evaluare <strong>şi</strong> autoevaluare.<br />

3. Studiu <strong>de</strong> caz.<br />

În continuare vom schematiza o lecţie din cadrul cursului “Grafică pe calculator” în<br />

care s-au atins următoarele subiecte: “Punctul <strong>şi</strong> dreapta”, “Poziţiile caracteristice ale


206 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

dreptei”, “A<strong>de</strong>vărata lungime a unui segment”, “Reprezentarea planului”, “Poziţiile<br />

particulare ale planului”, “Plane paralele”.<br />

Au fost prezentate <strong>de</strong>sene geometrice sugestive referitoare la subiectul lecţiei, o<br />

oportunitate <strong>de</strong> a folosi tabla electronică, în timpul predării cursului.<br />

Până în momentul <strong>de</strong> faţă s-au folosit numai imagini statice dar începând cu acest<br />

an universitar se vor utiliza <strong>şi</strong> imagini animate mult mai sugestive pentru capitolul<br />

“Rotaţii”.<br />

4. Tabla electronică. Generalităţi.<br />

Tabla electronică este un periferic versatil indispensabil unui curs susţinut în sistem<br />

<strong>de</strong> învăţământ asistat <strong>de</strong> calculator într-o viziune mo<strong>de</strong>rnă, o modalitate elegantă <strong>şi</strong><br />

206<br />

Figura 1. Captură <strong>de</strong> <strong>de</strong>sene pe tabla electronică<br />

Figura 2. Rotaţia <strong>de</strong> front <strong>şi</strong> nivel a conului


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 207<br />

eficientă <strong>de</strong> a evita stilul <strong>de</strong> predare clasic la disciplinele informatice, înlocuind cu<br />

succes tabla neagră <strong>şi</strong> creta.<br />

Ca majoritatea perifericelor, tabla electronică are o componentă hardware <strong>şi</strong> una<br />

software.<br />

5. Componenta hardware<br />

5.1. Tabla<br />

Se bazează pe principiul tabletei grafice dar extins pentru a servi nevoilor <strong>de</strong><br />

predare sau expunere interactivă. Astfel tabla, înainte <strong>de</strong> folosire trebuie calibrată<br />

printr-un proce<strong>de</strong>u manual ce presupune <strong>de</strong>finirea zonei <strong>de</strong> sensibilitate a suprafeţei<br />

albe a tablei. După calibrarea tablei aceasta poate fi folosită pentru expunerea unui<br />

curs.<br />

Figura 3. Pen Tray<br />

5.2. Markerele electronice<br />

Sunt unelte hardware ce intră în componenţa tablei electronice fiind 4 la număr <strong>şi</strong><br />

reu<strong>şi</strong>nd să înlocuiască cu succes creta. Ele vin pre<strong>de</strong>finite cu patru culori: negru,<br />

albastru, roşu <strong>şi</strong> ver<strong>de</strong>. Dar aceste culori, care sunt evi<strong>de</strong>nţiate pe markere, pot fi<br />

schimbate ulterior cu orice fel <strong>de</strong> culoare dorim. Acestea sunt aşezate pe un suport<br />

<strong>de</strong>numit generic Pen Tray ce mai conţine buretele electronic <strong>şi</strong> două butoane, unul ce<br />

are funcţia <strong>de</strong> a activa tastatura virtuală <strong>şi</strong> celălalt care simulează click-ul dreapta al<br />

unui mouse. În momentul în care utilizatorul doreşte realizarea unei acţiuni <strong>de</strong> scriere<br />

sau <strong>de</strong> <strong>de</strong>senare pe Pen Tray se aprin<strong>de</strong> un led aferent markerului cu care se realizează<br />

aceasta acţiune. Astfel utilizatorul va scrie cu acea culoare, indiferent <strong>de</strong> modalitatea în


208 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

care se atinge zona <strong>de</strong> sensibilitate pre<strong>de</strong>finita a tablei (<strong>de</strong>get, pix, etc.). De asemenea<br />

pot fi folosite doua markere în acela<strong>şi</strong> timp chiar <strong>şi</strong> cu aceea<strong>şi</strong> culoare.<br />

5.3. Buretele electronic<br />

Principiul <strong>de</strong> funcţionare este asemănător cu cel al markerelor el fiind folosit pentru<br />

a şterge eventualele erori ce apar în timpul folosirii markerelor. El poate fi setat pe<br />

diferite gra<strong>de</strong> <strong>de</strong> fineţe pentru ştergere.<br />

6. Componenta software<br />

Sofware-ul inclus în pachetul tablei inclu<strong>de</strong> un driver <strong>şi</strong> un set <strong>de</strong> utilitare pentru<br />

folosirea tablei ce pot fi utilizate pe platforme Microsoft Windows sau Mcintosh.<br />

6.1. SMART Board Service<br />

Este parte integrantă din driver ce rulează ca un serviciu în Windows traducînd<br />

contactul cu tabla în comportamentul mouse-lui. Odată instalat porneşte imediat<br />

controlul prin atingere a aplicaţiei proiectate. În acest moment pot fi <strong>de</strong> asemenea<br />

folosite toate funcţiile Pen Tray-ului iar la fiecare pornire a sistemului <strong>de</strong> operare tabla<br />

<strong>de</strong>vine automat sensibilă la atingere fiind gata <strong>de</strong> folosire.<br />

Prin instalarea acestui driver tabla electronică <strong>de</strong>vine un periferic care combină<br />

funcţiile <strong>de</strong> input – output.<br />

6.2. SMART Board Tools<br />

După ce tabla electronică a fost recunoscută ca periferic al serverului, se poate<br />

instala un pachet software bogat ce asigură folosirea tablei la capacitate maximă.<br />

Aceste software cuprin<strong>de</strong> unelte care asigură posibilitatea <strong>de</strong> creare a adnotărilor <strong>şi</strong><br />

posibilitatea <strong>de</strong> configurare.<br />

Astfel este inclus SMART Notebook ce permite crearea, organizarea <strong>şi</strong> salvarea<br />

notiţelor, fie pe tablă sau la staţia <strong>de</strong> lucru, <strong>şi</strong> eventual tipărirea lor. SMART Board<br />

Control Panel permite accesul facil la funcţiile <strong>de</strong> configurare.<br />

Figura 4. SMART Board Control Panel<br />

208


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 209<br />

Spectaculozitatea tablei este dată <strong>şi</strong> <strong>de</strong> tastatura virtuală SMART On-Screen<br />

Keyboard. Utilitatea acesteia este evi<strong>de</strong>nţiată în cazul în care profesorul vrea să<br />

exemplifice modul <strong>de</strong> salvare a fi<strong>şi</strong>erelor. El poate <strong>de</strong> asemenea prelua accesul la<br />

server chiar <strong>de</strong> pe tabla electronică. Ca <strong>şi</strong> moştenire <strong>de</strong> la tabletele grafice <strong>şi</strong> PDA,<br />

tabla electronică inclu<strong>de</strong> tehnologia OCR (optical character recognition) implementată<br />

în cadrul SMART Notebook <strong>şi</strong> SMART On-Screen Keyboard. Dar această tehnologie<br />

este disponibilă doar pentru platforme Microsoft Windows.<br />

Figura 5. Tastatura virtuală<br />

De asemenea există o unealtă ce se numeşte SMART Recor<strong>de</strong>r ce permite<br />

utilizatorului să înregistreze tot ce se întâmplă în timpul cursului pe tablă, indiferent <strong>de</strong><br />

aplicaţiile ce rulează. Acest lucru este folositor în <strong>de</strong>zvoltarea cursului atât pentru<br />

învăţământul <strong>de</strong> zi cât pentru IDD <strong>şi</strong> e-learning.<br />

7. Viziunea cursantului.<br />

În viziunea autorilor cursul <strong>de</strong> grafică pe calculator a beneficiat foarte mult în urma<br />

folosirii tablei electronice <strong>de</strong>oarece orele <strong>de</strong> seminar sau curs au <strong>de</strong>venit interactive,<br />

informaţia s-a transmis mult mai repe<strong>de</strong> <strong>şi</strong> mai eficient fiind asimilată mai rapid. Astfel<br />

folosind tabla electronică s-au înlocuit explicaţile greoaie dintr-un sistem <strong>de</strong> predare<br />

clasic. Folosind aceste echipamente hardware <strong>şi</strong> software cursantul a avut posibilitatea<br />

<strong>de</strong> a comunica mai repe<strong>de</strong> rezultatele obţinute în urma unor teme propuse la diferite<br />

seminarii, profesorul fiind permanent în legatură cu evoluţia cunoştinţelor acumulate.<br />

8. Propuneri <strong>de</strong> optimizare.<br />

Teoretic orice curs poate fi susţinut <strong>de</strong> acest sistem <strong>de</strong> predare. Pentru disciplinele<br />

informatice tabla electronică aduce foarte multe avantaje legate <strong>de</strong> eficienţa predării <strong>şi</strong><br />

ar trebui folosită pe scară largă.<br />

În primul rând laboaratoarele în care se <strong>de</strong>sfăşoară activitatea <strong>de</strong> predare <strong>şi</strong>/sau<br />

cercetare trebuie să fie relativ <strong>de</strong>zvoltate, aduse la parametrii tehnologici actuali cu


210 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

platforme hardware pe care să se poată rula software <strong>de</strong> ultimă generaţie, profesorii<br />

trebuie să prezinte stu<strong>de</strong>nţilor ultimile tehnologii pe plan mondial <strong>şi</strong> aceste cunoştinţe<br />

să fie transmise cât mai uşor <strong>de</strong> înţeles <strong>şi</strong> asimilat, în sensul <strong>de</strong>zvoltării unei educaţii <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>zvoltare a gândirii.<br />

Orele <strong>de</strong> curs <strong>şi</strong> <strong>de</strong> seminar trebuie să conţină teme atractive, spectaculoase pentru<br />

ca frecvenţa la curs să crească datorită interesului crescut <strong>şi</strong> nu datorită sistemului <strong>de</strong><br />

notare.<br />

9. Bibliografie<br />

[1] Marinescu V., Marinescu M., Dumitrache E., Corcoţoi I., Balea R., Udrescu I.C., Răducanu<br />

Al., “Grafica pe calculator se va preda în <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Hidrotehncă în sistem I.A.C.”,<br />

Simpozionul” Tehnologii educaţionale pe platforme electronice în învăţământul ingineresc”,<br />

Conspress, Bucureşti, 2003, ISBN: 973-8165-44-x<br />

[2] Marinescu V., Marinescu M., Dumitrache E., Dumitrache S.,”Învăţământ asistat <strong>de</strong><br />

calculator în <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Hidrotehnică-UTCB”, Simpozionul ”Tehnologii educaţionale pe<br />

platforme electronice în învăţământul ingineresc”, Conspress, Bucureşti, 2003, ISBN: 973-<br />

8165-44-x<br />

[3] SMART Tehnologies Inc., “SMART Board User’s Gui<strong>de</strong>”, Manual <strong>de</strong> firmă, Canada, 2001.<br />

[4] Marinescu V., Balea R., Udrescu I.C., Răducanu Al., Notiţe <strong>de</strong> curs, Cursul “Grafică pe<br />

calculator”, Specializarea Inginerie <strong>Matematică</strong>, anul 1, an universitar 2001-2002.<br />

[5] V. Marinescu, M. Marinescu, S. Dumitrache, E. Dumitrache, “Postgraduate Open and<br />

Distance Engineering Learning”, Simpozionul „2 nd Balkan Region Conference on Engineering<br />

Education”, Editura Universităţii Lucian Blaga, Sibiu, 2003<br />

[6] Valerie Marinescu, Virgil Chichernea, “Sistem <strong>de</strong> instruire asistată <strong>de</strong> calculator”, „A VIII-a<br />

consfătuire <strong>de</strong> lucru <strong>şi</strong> schimb <strong>de</strong> experienţă a lucrătorilor din unităţile <strong>de</strong> informatică”,<br />

Editura ICB, Constanţa, 1985.<br />

[7] Valerie Marinescu, Virgil Chichernea, Viorel Marinescu, “Introducerea sistemului SIAC-<br />

FIAC în exploatare la Institutul <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti”, „A VIII-a consfătuire <strong>de</strong> lucru <strong>şi</strong><br />

schimb <strong>de</strong> experienţă a lucrătorilor din unităţile <strong>de</strong> informatică”, Editura ICB, Constanţa,<br />

1985.<br />

210


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 211<br />

Utilizarea calculatorului în chimie<br />

Georgeta Mândrescu – Universitatea Ovidius Constanţa,<br />

mgm130@hotmail.com<br />

Abstract<br />

Numarul produselor software <strong>de</strong>stinate rezolvării problemelor din diverse domenii este<br />

impresionant. Apariţia acestora a fost posibilă ţinând seama <strong>de</strong> rezultatele din domeniul<br />

calculatoarelor <strong>şi</strong> <strong>de</strong> meto<strong>de</strong>le <strong>şi</strong> tehnicile noi obţinute în fiecare domeniu. Tehnologia<br />

informatiei(IT) ofera rute noi, într-o inter<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nta esenţială <strong>şi</strong> în domeniul învăţării<br />

asistate <strong>de</strong> calculator în toate domeniile vieţii ştiinţifice. O inerţie negativă există încă<br />

fapt ce conduce la utilizarea slabă a tehnologiilor informaţiei <strong>şi</strong> comunicării în<br />

formarea profesională a stu<strong>de</strong>nţilor. Introducerea ca discplină <strong>de</strong> studiu cu <strong>de</strong>numirea<br />

„Utilizarea calculatorului în chimie” a utilitarului CS ChemDraw Pro se doreşte ca o<br />

iniţiativă menită să aducă în „stare <strong>de</strong> normalitate” simbioza clasic-actual, precum <strong>şi</strong> la<br />

o abun<strong>de</strong>nţă a resurselor pedagogice-formative. În prezenta lucrare se ilustreaza modul<br />

în care se poate folosi pachetul <strong>de</strong> programe CSChemOfficePro pentru redarea<br />

structurilor chimice, vizualizarea acestora, prelucrarea rezultatelor experimentale.<br />

1. Introducere<br />

Programul CSChemOffice Pro are peste 100000 <strong>de</strong> utilizatori în lume.<br />

CSChemOffice Pro inclu<strong>de</strong> o suită integrată <strong>de</strong> programe <strong>de</strong> <strong>de</strong>senare, mo<strong>de</strong>lare <strong>şi</strong><br />

informare pentru profilul chimic. Acestea sunt: ChemDraw Pro, Chem3D Pro,<br />

ChemFin<strong>de</strong>r Pro. Aceste utilitare satisfac pe <strong>de</strong>plin cerinţele <strong>de</strong> zi cu zi ale<br />

specialiştilor din chimie. Cu ajutorul utilitarului ChemDraw Pro poate fi reprezentată<br />

orice structură chimică, apoi convertită instantaneu în reprezentare 3D cu Chem3DPro,<br />

precum <strong>şi</strong> înregistrată într-o bază <strong>de</strong> date prin ChemFin<strong>de</strong>r Pro.<br />

Pentru a instala CS ChemOffice [1] este necesar un computer compatibil IBM, cu<br />

procesor minim 486. Sistemul <strong>de</strong> operare trebuie să fie Windows NT(versiunea 3.5 sau<br />

superioară), Windows(versiunea 3.1 sau ulterioară) sau Windows ’95. Pentru a rula sub<br />

Windows ’95 este necesar un minim <strong>de</strong> 8 MB <strong>de</strong> RAM <strong>şi</strong> activată memoria virtuală.<br />

Pentru a rula sub Windows NT3.5(sau o versiune ulterioară) este necesar un minim <strong>de</strong><br />

12 MB <strong>de</strong> RAM. Este necesar un hard drive cu un minim <strong>de</strong> 10 MB spaţiu liber.<br />

Informaţiile necesare pot fi obţinute din ‘Read Me First’ document, care este livrat cu<br />

acest software. Aceste precizări sunt valabile pentru versiunea CS ChemDraw Pro<br />

versiunea 4.5 pentru Microsoft Windows 3.1, Windows 95 and Windows NT, din<br />

1997, CambridgeSoft Corporation. Tot pentru această versiune s-au realizat cursul <strong>şi</strong><br />

aplicaţiile corespunzătoare. Cursul este intitulat “Utilizarea calculatorului în chimie” <strong>şi</strong><br />

are ca referenţi: prof.univ.dr. Elisabeta Chirilă 1 , conf.univ.dr. Elena Popescu 2 , lector<br />

dr.Raluca Vernic 3 ( 1 Universitatea Ovidius Constanţa, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Fizică, Chimie <strong>şi</strong><br />

Tehnologia Petrolului, 2,3 Universitatea Ovidius Constanţa, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong><br />

Informatică).<br />

După ce a fost instalat programul, ‘pornirea’ (lansarea în execuţie) utilitarului<br />

CSChemDraw Pro se poate realiza în diferite moduri, prezentate în continuare.


212 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Activând shortcut-urile corespunzătoare <strong>de</strong> pe ecranul Desktop, conform figurii <strong>de</strong> mai<br />

jos:<br />

212<br />

Figura 1. Pornirea utilitarului CS ChemDraw Pro cu shortcut-uri<br />

2. Despre acest manual practic Utilizarea calculatorului în chimie<br />

Acest manual [2] este conceput ca un instrument <strong>de</strong> lucru pentru stu<strong>de</strong>nţii <strong>de</strong> la<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Fizică, Chimie <strong>şi</strong> Tehnologia Petrolului furnizând informaţii <strong>şi</strong> explicaţii<br />

<strong>de</strong>spre CS ChemDraw Pro, Microsoft Word, Microsoft Excel.<br />

În manual este <strong>de</strong>scris modul în care se poate realiza o aplicaţie, facilităţile oferite<br />

<strong>de</strong> comenzile programelor, fiind evi<strong>de</strong>nţiată totodată utilitatea lor în munca <strong>de</strong> zi cu zi.<br />

Fiecare concept specific (crearea, modificarea, editare, vizualizare, reprezentare<br />

grafică) este abordat <strong>de</strong>taliat.<br />

Sunt explicate <strong>şi</strong> exemplificate comenzile <strong>de</strong> bază, funcţiile asociate. Primele<br />

precizări se referă la CS ChemDraw Pro, consi<strong>de</strong>rat ca modul <strong>de</strong> bază, el permiţând<br />

realizarea oricărei structuri chimice, simplă sau oricât <strong>de</strong> complicată.<br />

Figura 2. Document în ChemDraw Pro<br />

Aceasta poate fi imediat convertită cu CS Chem3D Pro, în structură spaţială 3D.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 213<br />

Figura 3. Document în Chem3DPro<br />

Informaţiile aferente pot fi stocate cu CS ChemFin<strong>de</strong>r Pro, într-o bază <strong>de</strong> date, uşor<br />

accesibilă, cu specific chimic pentru larga utilizare personală, <strong>de</strong> grup, <strong>de</strong> companie.<br />

Figura 4. Document în ChemFi<strong>de</strong>r Pro<br />

ChemDraw Pro este conceput să ajute stu<strong>de</strong>nţii în scopul reprezentării structurilor<br />

chimice care intervin la finalizarea unui referat <strong>de</strong> laborator, a unei lucrări ştiinţifice, a<br />

lucrării <strong>de</strong> licenţă. ChemDraw Pro asigură o interfaţă grafică simplă <strong>şi</strong> prietenoasă.<br />

Deoarece ChemDraw Pro este conceput cu predilecţie pentru reprezentări ale<br />

structurilor chimice, ChemDraw Pro utilizează în mod automat convenţii, simboluri<br />

care sunt înţelese intuitiv <strong>de</strong> persoanele obişnuite să folosească structuri chimice.<br />

ChemDraw Pro a fost realizat pe baza unei experienţe apreciabile în domeniu,<br />

constituind o soluţie integrată pentru proiectarea în domeniu. Chiar dacă este complex,<br />

el se dove<strong>de</strong>şte uşor <strong>de</strong> utilizat, asigurând întocmirea unor scheme <strong>şi</strong> structuri chimice<br />

specifice <strong>de</strong> calitate superioară. Microsoft Word <strong>şi</strong> Microsoft Excel sunt prezentate în<br />

Anexa cursului.<br />

3. Diferite exemple<br />

3.1. Exemplul 1-Crearea unui Template<br />

→ se selectează o celulă din tabelul şablon.<br />

Figura 5.Selecţia unei celule din tabelul şablonului


214 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

→ se <strong>de</strong>senează structura în Drawing area (spaţiul/aria pentru <strong>de</strong>sen) din fereastra<br />

Template.<br />

214<br />

Figura 6.Structura <strong>de</strong>senată în Drawing Area<br />

Structura astfel <strong>de</strong>senată apare în tabloul Template. Instrumentele din Tools palette<br />

sunt folosite la <strong>de</strong>senarea structurii în Drawing area a ferestrei Template. Instrumentele<br />

din Tools palette se folosesc în acela<strong>şi</strong> mod în care se <strong>de</strong>senează structurile în Drawing<br />

area a ferestrei unui document.<br />

Figura 7. Structura <strong>de</strong>senată în Drawing Area apare <strong>şi</strong> în tabloul Template<br />

3.2. Exemplul 2- Trasarea curbei <strong>de</strong> etalonare a etanolului<br />

La stabilirea curbei <strong>de</strong> etalonare pentru <strong>de</strong>terminarea refractometrică a etanolului sau<br />

obţinut următoarele rezultate experimentale, la lucrările practice <strong>de</strong> laborator<br />

chimie, prezentate în tabelul 1.<br />

Concentraţia Indice <strong>de</strong> refracţie<br />

c%<br />

n<br />

1 8,6 1,33732<br />

2 16,84 1,34918<br />

3 25,76 1,34795<br />

4 35,06 1,35335<br />

5 44,75 1,33615<br />

6 54,85 1,35917


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 215<br />

7 65,39 1,36219<br />

8 76,41 1,36319<br />

Tabelul 1-Înregistrări pentru etanol<br />

S-au introdus datele din tabelul 1 pe coloanele A1-A8 (concentraţia c%), respectiv B1-<br />

B8 (indicele <strong>de</strong> refracţie n).<br />

Din Tools menu selectez Data Analysis.<br />

Figura 8.- Introducerea datelor din tabelul 1<br />

Figura 9. Activarea comenzii Data Analysis<br />

Se <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> o cutie <strong>de</strong> dialog Data Analysis, din care se selectează ‘unealta pentru<br />

analiză’ Regression <strong>şi</strong> se apasă OK.<br />

Figura 10. Cutia <strong>de</strong> dialog Data Analysis Apare o altă cutie <strong>de</strong> dialog Regression.


216 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

216<br />

Figura 11. Cutia <strong>de</strong> dialog Regression<br />

Se completează casetele:<br />

Se setează caseta Line Fit Plots (indicată cu săgeată pe figura 11).<br />

Se apasă butonul OK. Se obţine curba <strong>de</strong> etalonare a etanolului.<br />

1,37000<br />

1,36500<br />

1,36000<br />

1,35500<br />

1,35000<br />

1,34500<br />

1,34000<br />

1,33500<br />

y = 0,0332x + 1,3398<br />

0,00% 20,00% 40,00% 60,00% 80,00% 100,00%<br />

Figura 12. Curba <strong>de</strong> etalonare a etanolului<br />

Y<br />

Predicted Y<br />

Linear (Predicted Y)<br />

Se citeşte din grafic ecuaţia liniară corespunzătoare seriilor <strong>de</strong> valori introduse <strong>şi</strong><br />

anume: y = 0,0332x+1,3398.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 217<br />

3.2. Exemplul 3 – Rotirea unui inel triunghiular cu 30°.<br />

Pa<strong>şi</strong>i care se parcurg sunt următorii:<br />

→ se selectează structura.<br />

→ se alege din Object comanda Rotate.<br />

O cutie <strong>de</strong> dialog este activată conform figurii 12, în care este precizat unghiul <strong>de</strong><br />

30° cu care se va roti structura.<br />

În final se obţine structura rotită cu 30°.<br />

Figura 13. Cutia <strong>de</strong> dialog Rotate<br />

Rotirea se face în sensul acelor <strong>de</strong> ceasornic (sens orar) <strong>de</strong>oarece valoarea<br />

unghiului, introdusă în caseta cutiei <strong>de</strong> dialog, este pozitivă. Dacă introduc<br />

aceea<strong>şi</strong> valoare, dar cu semnul ‘minus’, atunci structura se va roti în sens<br />

trigonometric.<br />

Figura 14. Unghiul negativ introdus în caseta cutiei <strong>de</strong> dialog Rotate<br />

Rezultă structura rotită cu 30°, în sens trigonometric.<br />

4. Concluzii


218 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Ca disciplină, Utilizarea calculatorului în chimie, a fost introdusă în planul <strong>de</strong><br />

învăţământ la anul I Chimie în anul universitar 2001-2002, fiind prevăzute 2 ore <strong>de</strong><br />

curs <strong>şi</strong> 2 ore <strong>de</strong> laborator pe săptămână. După un an <strong>de</strong> predare <strong>şi</strong> colaborare cu cadrele<br />

didactice <strong>de</strong> la catedra <strong>de</strong> chimie, în mod special cu doamna profesor universitar doctor<br />

Elisabeta Chirilă, s-a reu<strong>şi</strong>t editarea cursului <strong>şi</strong> a volumului <strong>de</strong> aplicaţii aferente. Ca în<br />

orice început s-au întâmpinat o serie <strong>de</strong> dificultăţi, iar în ceea ce priveşte conţinutul<br />

cursului <strong>şi</strong> al aplicaţiilor, evi<strong>de</strong>nt că poate fi îmbunătăţit. De aceea aştept orice<br />

observaţii pe adresa e-mail: mgm130@hotmail.com, fiind <strong>de</strong>schisă oricărei colaborări.<br />

Fiind o disciplină nouă, au fost a<strong>de</strong>pţi <strong>şi</strong> combatanţi. Trecând peste patimi, trebuie<br />

să arătăm avantajele <strong>de</strong> necontestat pe care această disciplină le aduce stu<strong>de</strong>nţilor:<br />

1. stăpânirea unui utilitar pe specialitate care astăzi este consi<strong>de</strong>rat cel mai<br />

răspândit. CS ChemDraw Pro permite nu numai simpla <strong>de</strong>senare a structurilor<br />

chimice ci <strong>şi</strong> posibilitatea analzării acestora, i<strong>de</strong>ntificând eventualele erori în<br />

reprezentarea structurii. CS ChemDraw Pro poate adăuga notaţii pentru<br />

polimeri, permite numărarea automată a atomilor, aprecia stereochimia<br />

structurii.<br />

2. pot fi create tabele <strong>de</strong> calcul cu ChemDraw pentru Excel;<br />

3. orele <strong>de</strong> laborator permit realizarea temelor <strong>de</strong> casă <strong>de</strong> la alte discipline (Chimie<br />

analitică cantitativă, calitativă, Chimie organică, etc.), calitatea acestora<br />

crescând, iar timpul stu<strong>de</strong>ntului este mai eficient consumat.<br />

5. Obiective<br />

După satisfacţia firească la apariţia cursului <strong>şi</strong> culegerii <strong>de</strong> aplicaţii aferente<br />

disciplinei Utilizarea calculatorului în chimie, am realizat că abia din acest moment<br />

responsabilitatea a crescut, iar volumul <strong>de</strong> muncă care va fi implicat este foarte mare.<br />

Acestea <strong>de</strong>oarece câteva obiective majore s-au conturat:<br />

1. actualizarea programului la ultima versiune CS ChemDraw Pro 8 <strong>şi</strong> reeditarea<br />

cursului pentru a inclu<strong>de</strong> noile facilităţi;<br />

2. dotarea laboratorului cu calculatoare perfomante corespunzătoare noii versiuni.<br />

3. realizarea unui al doilea volum al cursului în care să fie prezentate facilităţile<br />

oferite <strong>de</strong> CS Chem3D <strong>şi</strong> CS ChemFin<strong>de</strong>r.<br />

5.Bibliografie<br />

[1] *** <strong>Ghidul</strong> utilizatorului CS ChemDraw Pro.<br />

[2] Georgeta Mândrescu, Utilizarea calculatorului în chimie, Ovidius University Press,<br />

Constanţa, 2003.<br />

[3] Georgeta Mândrescu, Utilizarea calculatorului în chimie-Aplicaţii, Ovidius University<br />

Press, Constanţa, 2003.<br />

[4] Chirilă, E., Dobrinaş, S. - Chimie analitică cantitativă, Aplicaţii, Ovidius University Press,<br />

1999.<br />

[5] Chirilă, E. – Protecţia mediului, Ovidius University Press, 2000.<br />

218


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 219<br />

LABORATORUL DE STATISTICĂ<br />

Ionescu Doru, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Matematica si Informatica<br />

Universitatea din Bucuresti<br />

Softul educaţional “LABORATORUL DE STATISTICĂ” (premiul I la<br />

concursul <strong>de</strong> soft educaţional CyberEducation , organizat <strong>de</strong> Universitatea din<br />

Bucureşti, ediţia 2002)este o simplă aplicaţie interactivă utilă înţelegerii <strong>şi</strong><br />

aprofundării celor mai importante concepte ale statisticii. Îmbunătăţeşte, dar nu<br />

înlocuieşte un curs <strong>de</strong> statistică, în consecinţă, pentru utilizare sunt necesare noţiuni<br />

elementare <strong>de</strong> statistică <strong>de</strong>sprinse din orice curs teoretic <strong>de</strong> profil. Spre <strong>de</strong>osebire <strong>de</strong><br />

alte materii, în studiul statisticii este absolut necesar un soft educaţional. Desenarea<br />

histogramelor, graficelor <strong>de</strong>nsităţilor <strong>de</strong> probabilitate, generarea variabilelor aleatoare,<br />

calculul anumitor valori nu pot fi făcute <strong>de</strong>cât cu ajutorul calculatorului. Conceptele<br />

foarte abstracte <strong>de</strong> selecţie,estimaţie,intervale <strong>de</strong> încre<strong>de</strong>re, teste statistice, regresie<br />

<strong>de</strong>vin foarte clare prin simulare. Din majoritatea cursurilor <strong>şi</strong> cărţilor <strong>de</strong> statistică<br />

lipsesc rezultatele cu aplicaţie practică ce se pot obţine cu ajutorul acestui soft<br />

educaţional.<br />

Softul se adresează elevilor, stu<strong>de</strong>nţilor, dar mai ales profesorilor ce doresc să<strong>şi</strong><br />

îmbunătăţească metoda <strong>de</strong> predare a statisticii. Este, <strong>de</strong> asemenea, necesar celor ce<br />

învaţă utilizarea softurilor gen SPSS, STATISTICA, S-PLUS, SASS. Aceste programe<br />

se utilizează pentru prelucrarea unor date statistice <strong>şi</strong> nu cu un scop educaţional. Ele se<br />

adresează unor utilizatori ce <strong>de</strong>ja au cunoştinţe <strong>de</strong> statistică . LABORATORUL DE<br />

STATISTICĂ face legătura între practică <strong>şi</strong> teorie, este pasul intermediar între curs <strong>şi</strong><br />

SPSS. Softul educaţional este foarte accesibil, datorita caracterului sau interactiv si<br />

datorita faptului ca nu necesita o documentaţie specifică.<br />

Următoarele capturi din program împreună cu câteva <strong>de</strong>scrieri <strong>de</strong>monstrează<br />

simplitatea utilizării acestui soft.<br />

MODELUL STATISTIC


220 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Prin vizualizarea celor mai frumoase histograme, grafice <strong>şi</strong> generarea <strong>de</strong> variabile<br />

aleatoare pentru diverse valori ale parametrilor, utilizatorul se familiarizează cu cinci<br />

din cele mai cunoscute repartiţii.<br />

La apăsarea butonului GENERARE se generează n variabile aleatoare in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte <strong>şi</strong><br />

se construieşte histograma repartiţiei. Valoarea maximă admisă pentru parametrul m<br />

este 5000, iar pentru n , 1 000 000 .La apăsarea butoanelor '=' se afişează probabilitatea<br />

ca variabila să ia anumite valori. Pentru valori n mari, durata generării poate fi foarte<br />

mare. În cazul în care utilizatorul nu doreşte să aştepte finalizarea generării, aceasta se<br />

poate opri prin apăsarea butonului STOP .<br />

Butonului MAXIMIZARE HISTOGRAMA <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> o fereastră ce permite<br />

utilizatorului să observe histograma mărită.<br />

Astfel se pot observa valorile m <strong>şi</strong> p pentru care repartiţia binomială poate fi<br />

aproximată cu repartiţia normală :<br />

220


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 221<br />

ESTIMATORI.<br />

În această secţiune se generează selecţii <strong>de</strong> volum n , se calculează <strong>şi</strong> afişează valoarea<br />

estimatorilor parametrilor pentru selecţia generată. Utilizatorul poate observa influenţa<br />

volumului <strong>de</strong> selecţie precum <strong>şi</strong> a parametrilor repartiţiilor asupra preciziei<br />

estimatorului.<br />

INTERVALE DE ÎNCREDERE<br />

Vizualizarea intervalelor <strong>de</strong> încre<strong>de</strong>re, construite pe baza selecţilor generate<br />

pentru diverse valori ale parametrilor <strong>şi</strong> nivelului <strong>de</strong> încre<strong>de</strong>re, pune în evi<strong>de</strong>nţă cele<br />

mai importante proprietăţi ale acestora.<br />

TESTE PARAMETRICE


222 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Această secţiune prezintă evoluţia testelor parametrice cu două ipoteze simple <strong>de</strong> tipul:<br />

H: {θ = θ0} cu HA: {θ =θ1}.<br />

La apăsarea butonului GENERARE se generează selecţia, se calculează valoarea<br />

estimatorului <strong>şi</strong> se verifică valoarea <strong>de</strong> a<strong>de</strong>văr a testului. Pentru acelea<strong>şi</strong> selecţie<br />

generată schimbând valorile din H <strong>şi</strong> HA la apăsarea butonului Valoarea <strong>de</strong> a<strong>de</strong>văr a<br />

testului se construieşte noua regiune critică <strong>şi</strong> se afişează rezultatul testului.<br />

TESTE NEPARAMETRICE<br />

Această secţiune prezintă evoluţia testului neparametric Kolmogorov<br />

.Vizualizarea histogramei repartiţiei în paralel cu histograma selecţiei pune în evi<strong>de</strong>nţă<br />

valorile volumului <strong>de</strong> selecţie pentru care cele două histograme seamănă.<br />

REGRESIE. Ultima secţiune prezintă unul din cele mai simple mo<strong>de</strong>le <strong>de</strong> regresie<br />

lineară. Se generează variabilele in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte X <strong>şi</strong> Σ , iar valorile (xi,yi) cu yi=axi<br />

+b+εi se afişează în tabel <strong>şi</strong> se reprezintă grafic.<br />

222


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 223<br />

Învăţământul postuniversitar mobil o formă <strong>de</strong> instruire<br />

continuă în viitor<br />

Viorel Marinescu – U.T.C.B., viorel@utcb.ro<br />

Mariana Marinescu – U.T.C.B., mariana@utcb.ro<br />

Sorin Dumitrache– U.T.C.B., sorind@utcb.ro<br />

Elena Dumitrache– U.T.C.B., elenad@utcb.ro<br />

Abstract<br />

Lucrarea prezintă experienţa laboratorului <strong>de</strong> cercetare-<strong>de</strong>zvoltare în informatica<br />

aplicată - LIA, din cadrul Centrului <strong>de</strong> cercetare al catedrei <strong>de</strong> Construcţii<br />

hidrotehnice - <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> hidrotehnică - UTCB în domeniul învăţământului asistat<br />

<strong>de</strong> calculator - IAC, învăţământului <strong>de</strong>schis la distanţă - IDD (<strong>de</strong>ci e-learning) <strong>şi</strong><br />

micile experienţe făcute pentru învăţământul mobil (<strong>de</strong>ci m-learning). Se prezintă<br />

necesităţile soft <strong>şi</strong> hard, concepte <strong>şi</strong> principii pentru realizarea unui astfel <strong>de</strong><br />

învăţământ.<br />

1. Mic istoric al IAC.<br />

Învăţământul asistat <strong>de</strong> calculator a apărut în America la începutul anilor ’60, acest<br />

concept fiind principalul subiect <strong>de</strong> discuţie în cadrul Conferinţei mondiale cu tema<br />

IAC la Amsterdam în anul 1970.<br />

În cadrul acestei conferinţe au fost comparate <strong>şi</strong> evaluate experienţele <strong>de</strong> până<br />

atunci, încercându-se în acela<strong>şi</strong> timp transformarea acestora în sisteme viabile atât în<br />

cadrul sistemului <strong>de</strong> învăţământ clasic (şcoli, universităţi) <strong>şi</strong> mai târziu implementarea<br />

acestui concept pentru IDD.<br />

Creşterea exponenţială a tehnicii <strong>de</strong> calcul care a evoluat din ce în ce mai mult în<br />

ultimii ani a dus la <strong>de</strong>zvoltarea <strong>şi</strong> ramificarea conceptului IAC, concept ce a fost<br />

<strong>de</strong>zvoltat <strong>şi</strong> îmbunătăţit, transformându-se treptat în IDD.<br />

2. Componente necesare ale IAC.<br />

Pentru <strong>de</strong>zvoltarea conceptului IAC s-a impus abordarea unor modalităţi noi <strong>de</strong> a<br />

pune la în<strong>de</strong>mâna celor ce prezintă interes pentru anumite subiecte, cursurile<br />

universităţilor. Astfel se pot obţine informaţii <strong>de</strong> pe suportul magnetic, internet, acest<br />

lucru ducând la diseminarea rapidă <strong>şi</strong> într-un mod elegant a informaţiei.<br />

Cu o bună structurare a materie <strong>de</strong> însu<strong>şi</strong>t, se pot aborda lecţii din orice domeniu<br />

acestea având caracter repetitiv oferind cursantului <strong>şi</strong> opţiunea <strong>de</strong> a relua materia în<br />

funcţie <strong>de</strong> nevoile si gradul <strong>de</strong> cunoaştere al acestuia.


224 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

224<br />

Continutul cursului<br />

Sistem <strong>de</strong><br />

autoevaluare<br />

Sistem <strong>de</strong><br />

examinare<br />

3. Trecerea <strong>de</strong> la e-learning la m-learning.<br />

Audio-Vi<strong>de</strong>o<br />

Dată fiind tendinţa actuală <strong>de</strong> trecerea în cadrul IDD <strong>de</strong> la comunicaţia fixă la cea<br />

mobilă <strong>şi</strong> cunoscând programele <strong>de</strong> cercetare ale Comunităţii Europene („Leonardo da<br />

Vinci”) privind conceptul <strong>de</strong> m-learning s-au făcut mici experienţe în cadrul<br />

laboratorului care nu pot fi continuate din cauza costurilor foarte mari.<br />

WEB<br />

Conexiune Tarife aproximative<br />

WAP (Dial-up) 0,09 $/minut<br />

WAP (GPRS) 0,02$/10KB – 1$/1MB<br />

Sperăm ca in viitor, până la finalizarea proiectului “Leonardo da Vinci”, terminalele<br />

mobile <strong>de</strong> a treia generaţie vor <strong>de</strong>veni accesibile pentru majoritatea celor care doresc sa<br />

participe la cursuri la distanţă prin sistemul m-learning.<br />

4. Bibliografie<br />

Figura 1. Cerinţe IAC<br />

Tabelul 1. Costuri relative<br />

[1] Valerie Marinescu, Virgil Chichernea, “Sistem <strong>de</strong> instruire asistată <strong>de</strong> calculator”, „A VIII-a<br />

consfătuire <strong>de</strong> lucru <strong>şi</strong> schimb <strong>de</strong> experienţă a lucrătorilor din unităţile <strong>de</strong> informatică”,<br />

Editura ICB, Constanţa, 1985.<br />

[2] Valerie Marinescu, Virgil Chichernea, Viorel Marinescu, “Introducerea sistemului SIAC-<br />

FIAC în exploatare la Institutul <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti”, „A VIII-a consfătuire <strong>de</strong> lucru <strong>şi</strong><br />

schimb <strong>de</strong> experienţă a lucrătorilor din unităţile <strong>de</strong> informatică”, Editura ICB, Constanţa,<br />

1985.<br />

[3] http://learning.ericsson.net


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 225<br />

Formarea cadrelor didactice care predau informatica în<br />

învăţământul preuniversitar prin învăţământ postuniversitar<br />

folosind tehnologii IT&C<br />

Viorel MARINESCU - UTCB, viorel@utcb.ro<br />

Mariana MARINESCU - UTCB, mariana@utcb.ro<br />

Elena DUMITRACHE – UTCB, elenad@utcb.ro<br />

Sorin DUMITRACHE – UTCB, sorind@utcb.ro<br />

Ioan CORCOŢOI – UTCB, ico@rnc.ro<br />

Abstract<br />

Lucrarea prezinta experienta interesanta in pregatirea profesorilor <strong>de</strong> informatica din<br />

invatamantul preuniversitar si altor specialisti in informatica prin sistemul <strong>de</strong><br />

invatamant postuniversitar. Instruirea s-a facut prin cursuri <strong>de</strong> zi si pas cu pas se trece<br />

la Invatamantul <strong>de</strong>schis la distanta. Cursantii sunt in general absolventi ai<br />

invatamantului superior cu specializari diferite <strong>de</strong> informatica dar exista si absolventi<br />

cu specializari in informatica care vin sa se puna la curent cu ultimele tehnologii<br />

IT&C. Se folosesc tehnici <strong>de</strong> invatamant asistat <strong>de</strong> calculator - IAC (<strong>de</strong>ci e-learning).<br />

In lucrare se prezinta rezultatele obtinute, reactii ale cursantilor si pareri ale<br />

instructorilor.<br />

1. Introducere<br />

Este o realitate faptul că absolvenţii <strong>de</strong> învăţământ superior în specializările <strong>de</strong><br />

informatică nu sunt atra<strong>şi</strong> <strong>de</strong> posturile <strong>de</strong> profesori <strong>de</strong> informatică în învăţământul<br />

preuniversitar.<br />

Astfel aceste discipline sunt predate <strong>de</strong> profesori specialişti din alte domenii (în cel<br />

mai bun caz din domenii apropiate).<br />

Aceşti profesori vor (<strong>şi</strong> trebuie) să obţină competenţă în informatică (real <strong>şi</strong> dovedit<br />

printr-o diplomă eliberată <strong>de</strong> o universitate cu tradiţie).<br />

2. Universitatea Tehnică <strong>de</strong> Construcţii Bucureşti – UTCB contribuie la<br />

această activitate <strong>de</strong> formare continuă<br />

Începând cu anul universitar 1999-2000 s-a înfiinţat în cadrul UTCB „Şcoala<br />

<strong>de</strong> studii aca<strong>de</strong>mice postuniversitare <strong>de</strong> informatică aplicată avansată Moisil<br />

Saligny” care a fost absolvită <strong>de</strong> zeci <strong>de</strong> cursanţi la forma <strong>de</strong> şcolarizare zi,<br />

inclusiv profesori care predau informatică dar specialişti în alte domenii.<br />

Începând cu anul universitar 2002-2003 s-a înfiinţat special pentru profesorii<br />

care predau informatica în învăţământul preuniversitar, sau pentru cei care vor<br />

să obţină competenţă în acest domeniu, specializarea Informatică în cadrul


226 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Departamentului pentru pregătirea personalului didactic din UTCB (la forma<br />

„zi”). Procesul <strong>de</strong> acumulare a cunoştinţelor este asistat <strong>de</strong> calculator pentru aproape<br />

toate disciplinele. Din punct <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re software este folosit produsul ex@minator<br />

(hidro164.utcb.ro/proj_004/, hidro164.utcb.ro/proj_003/ - portal aflat în <strong>de</strong>zvoltare),<br />

produs <strong>de</strong>zvoltat în cadrul Laboratorului <strong>de</strong> Informatică Aplicată (LIA).Aplicaţia este<br />

concepută să aibă mai multe nivele <strong>de</strong> utilizare în sensul următor: chiar <strong>de</strong> la activare (<br />

legarea la server-ul pe care rulează permanent aplicaţia ) utilizatorul este obligat să-<strong>şi</strong><br />

<strong>de</strong>cline nivelul <strong>de</strong> acces la care doreşte să o folosească. Sistemul <strong>de</strong> securitate verifică<br />

sursa solicitării (IP calculatorului <strong>de</strong> la care a fost făcută solicitarea <strong>şi</strong> browserul cu<br />

care se solicită aplicaţia – este acceptat numai MicroSoft Internet Explorer ) <strong>şi</strong> funcţie<br />

<strong>de</strong> restul parametrilor solicitaţi (nume utilizator, parola ) permite sau nu accesul la<br />

aplicaţie. Orice tentativă – reu<strong>şi</strong>tă sau nu – este monitorizată.Ca mijloc <strong>de</strong> învăţământ,<br />

aplicaţia oferă cursantului posibilitatea <strong>de</strong> a se antrena la disciplinele pe care le<br />

studiază în respectivul ciclu <strong>de</strong> învăţământ ( an, grupa, specializare, etc.), prin<br />

efectuarea unor teme / teste curente (săptămânale, <strong>de</strong> exemplu) indiferent <strong>de</strong> locaţia <strong>de</strong><br />

la care solicită acest serviciu (<strong>de</strong> acasă, <strong>de</strong> la un Internet Café, etc.). Pentru examinări -<br />

programate <strong>de</strong> instructor sau <strong>de</strong> secretar - examenul se poate da doar într-un interval <strong>de</strong><br />

timp prestabilit <strong>şi</strong> doar <strong>de</strong> pe echipamentele instituţiei <strong>de</strong> învăţământ. Pentru secvenţa<br />

<strong>de</strong> teme / teste, cursantul are posibilitatea <strong>de</strong> autoevaluare putând vizualiza <strong>şi</strong> varianta<br />

corectă <strong>de</strong> răspuns pentru fiecare chestiune supusă examinării, întărind astfel rolul <strong>de</strong><br />

instruire al aplicaţiei. Pentru secvenţa <strong>de</strong> examinare programată cursantul află<br />

performanţa la care a ajuns, pentru fiecare chestiune supusă examinării – fără a i se<br />

comunica <strong>şi</strong> varianta corectă <strong>de</strong> răspuns.<br />

Principalele echipamente hardware folosite sunt următoarele:<br />

- staţiile <strong>de</strong> lucru;<br />

- server-ul;<br />

- tabla electronică;<br />

- vi<strong>de</strong>o-proiectorul;<br />

- camera vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> prezentare <strong>de</strong> documente.<br />

Staţiile <strong>de</strong> lucru sunt folosite <strong>de</strong> către stu<strong>de</strong>nţi pentru urmărirea expunerii cursului,<br />

pentru schimbul <strong>de</strong> informaţii cu profesorul în cazul unor neclarităţi, pentru<br />

autoevaluare <strong>şi</strong> evaluare a cunoştinţelor.<br />

Server-ul este folosit <strong>de</strong> profesor pentru stocarea conţinutului cursului, a testelor <strong>şi</strong><br />

temelor pentru examen, pentru monitorizarea stu<strong>de</strong>nţilor. Tot pe server se află baza <strong>de</strong><br />

date a stu<strong>de</strong>nţilor din clasă <strong>şi</strong> statisticile folosite pentru analiza progresului stu<strong>de</strong>nţilor.<br />

Tabla electronică digitală interactivă este folosită împreună cu server-ul <strong>şi</strong> cu vi<strong>de</strong>oproiectorul.<br />

Printre avantajele oferite <strong>de</strong> tabla electronică se pot enumera:<br />

- dă posibilitatea profesorului să intervină peste conţinutul electronic al cursului<br />

afişat pe tablă cu explicaţii suplimentare care pot fi sau nu înregistrate pe calculator;<br />

- evită folosirea tastaturii <strong>şi</strong> mouse-ului, acestea putând fi simulate virtual pe tablă;<br />

- are încorporat un convertor care stochează pe calculator în litere <strong>de</strong> tipar<br />

informaţiile scrise pe tablă, <strong>de</strong> mână, <strong>de</strong> către profesor (eroare <strong>de</strong> 10%), în acest fel<br />

profesorul putând sa-<strong>şi</strong> îmbunătăţească conţinutul cursului pe loc în funcţie <strong>de</strong> puterea<br />

<strong>de</strong> înţelegere a stu<strong>de</strong>nţilor.<br />

226


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 227<br />

3. Disciplinele care se predau în cele două şcoli<br />

Şcoala <strong>de</strong> studii aca<strong>de</strong>mice postuniversitare <strong>de</strong> informatică aplicată avansată<br />

„Moisil Saligny”:<br />

- Introducere în tehnologia informaţiei <strong>şi</strong> comunicaţiilor;<br />

- Analiză <strong>şi</strong> proiectare orientată obiect;<br />

- Sisteme <strong>de</strong> comunicaţii bazate pe calculator;<br />

- Mediu <strong>de</strong> programare C++/Java;<br />

- Baze <strong>de</strong> date relaţionale;<br />

- Mediul <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare ORACLE;<br />

- Grafică pe calculator / GIS, Proiectare GIS;<br />

- Sisteme expert;<br />

- Mo<strong>de</strong>lare matematică, simulare, optimizare;<br />

- Planificare proiecte;<br />

- Sisteme informaţionale <strong>şi</strong> informatice;<br />

- Metodologii <strong>de</strong> analiză proiectare SI;<br />

- Reingineria proceselor lucrative;<br />

- Mo<strong>de</strong>larea întreprin<strong>de</strong>rii;<br />

- Managementul (informatizat al) producţiei;<br />

- Managementul financiar contabil;<br />

- Sisteme suport <strong>de</strong> <strong>de</strong>cizie;<br />

- Proiectare pagini web;<br />

- Sinteze <strong>de</strong> cercetare;<br />

- Elaborare prioect <strong>de</strong> diplomă.<br />

Departamentul pentru pregătirea personalului didactic:<br />

- Bazele informaticii;<br />

- Structuri <strong>de</strong> date <strong>şi</strong> algoritmi;<br />

- Tehnici <strong>de</strong> programare;<br />

- Sisteme <strong>de</strong> operare;<br />

- Baze <strong>de</strong> date;<br />

- Programare orientată pe obiecte;<br />

- Reţele <strong>de</strong> calculatoare;<br />

- Sisteme bazate pe cunoştinţe;<br />

- Sisteme multimedia;<br />

- Programare Java;<br />

- Informatică aplicată. Studiu <strong>de</strong> caz;<br />

- Sisteme informatice;<br />

- Comerţ electronic;<br />

- Instruire asistată <strong>de</strong> calculator;<br />

- Metodica predării informaticii;<br />

- Practică pedagogică informatică;<br />

- Legislaţie – TIC;<br />

- Elaborare disertaţie.


228 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

228<br />

4. Rezultate<br />

Rezultatele obţinute folosind calculatorul în procesul <strong>de</strong> învăţăre sunt mult mai<br />

bune <strong>de</strong>cât în procesul clasic, acest lucru fiind dovedit <strong>de</strong> nivelul parţial <strong>şi</strong> final <strong>de</strong><br />

cunoştinţe acumulat <strong>de</strong> stu<strong>de</strong>nţi. În acela<strong>şi</strong> timp s-a constatat o îmbunătăţire a nivelului <strong>de</strong><br />

comunicare stu<strong>de</strong>nt-profesor, lucru care este benefic pentru ambele părţi în ceea ce priveşte<br />

procesul <strong>de</strong> învăţare <strong>şi</strong> <strong>de</strong>zvoltarea pe viitor a unui suport <strong>de</strong> curs <strong>şi</strong>/sau seminar care să fie<br />

în concordanţă cu cerinţele actuale <strong>şi</strong> cu nevoile cursanţilor.<br />

5. Proiecte <strong>de</strong> viitor<br />

În mod i<strong>de</strong>al actul <strong>de</strong> instruire este individual; constrângerile practice fac ca acesta<br />

să se <strong>de</strong>sfăşoare în paradigma clasică profesor/clasă stu<strong>de</strong>nţi. Acest sistem răspun<strong>de</strong> din ce<br />

în ce mai insuficient cerinţelor <strong>şi</strong> constrângerilor impuse <strong>de</strong> societatea informaţională.<br />

INTERNET-ul <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> noi posibilităţi alternative procesului clasic <strong>de</strong> instruire.<br />

Elaborarea unui sistem <strong>de</strong> administrare pentru un învăţământ <strong>de</strong>schis la distanţă<br />

urmăreşte exploatarea acestor posibilităţi precum <strong>şi</strong> exploatarea unor noi valenţe ale<br />

procesului <strong>de</strong> instruire la distanţă: instruire individuală prin reţea (<strong>de</strong> calculatoare),<br />

proces <strong>de</strong> instruire adaptiv, configurabilitatea actului <strong>de</strong> instruire, înlocuirea funcţiei<br />

clasice a profesorului prin funcţia <strong>de</strong> profesor care ordonează, configurează <strong>şi</strong><br />

arhivează cunoştinţele asociate unui domeniu.<br />

Proiectarea unui astfel <strong>de</strong> sistem are ca obiectiv general realizarea sistemului <strong>de</strong><br />

administrare pentru un server specializat – complex hardware, software <strong>de</strong> bază,<br />

software suport <strong>şi</strong> sfotware <strong>de</strong> aplicaţie – care instalat pe reţea (LAN, WAN) să<br />

permită instruirea asistată, putând fi folosit în multiacces, simultan în domenii <strong>de</strong><br />

instruire diferite, în cadrul unui proces <strong>de</strong> instruire asistat, monitorizat, controlat,<br />

adaptiv, configurabil, conţinut <strong>şi</strong> configurări arhivate.<br />

Se are în ve<strong>de</strong>re: accesul rapid la reţea; managementul <strong>şi</strong> arhivarea “conţinutului”;<br />

nivel ierarhic <strong>de</strong> drepturi <strong>şi</strong> <strong>de</strong> acces; configurabilitate; sisteme complexe <strong>de</strong> testare;<br />

in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţa procesului <strong>de</strong> instruire.<br />

Cunoscându-se aceste lucruri <strong>şi</strong> având în ve<strong>de</strong>re experienţa colectivului următorul<br />

pas îl reprezintă trecerea la învăţământul <strong>de</strong>schis la distanţă.<br />

6. Bibliografia<br />

[1] V. Marinescu, M. Marinescu, E. Dumitrache, S. Dumitrache, “Învăţământ asistat <strong>de</strong><br />

calculator în <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Hidrotehnică”, Sipozionul”Tehnologii educaţionale pe platforme<br />

electronice în învăţământul ingineresc”, Conspress, Bucureşti, 2003.<br />

[2] I. Corcoţoi, V. Marinescu, M. Marinescu, E. Dumitrache, S. Dumitrache, “Module <strong>de</strong><br />

evaluare a cunoştinţelor cu ajutorul calculatorului”, Simpozionul”Tehnologii educaţionale pe<br />

platforme electronice în învăţământul ingineresc”, Conspress, Bucureşti, 2003.<br />

[3] V. Marinescu, M. Marinescu, E. Dumitrache, S. Dumitrache, “Postgraduate<br />

open and distance engineering learning”, 2 nd Balkan Region Conference on<br />

Engineering Education, ISBN 973-651-673-3, Sibiu,2003.<br />

[4] I. Cerghit, “Sisteme <strong>de</strong> instruire alternative <strong>şi</strong> complementare”, Aramis,<br />

Bucureşti, 2002.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 229<br />

Criterii <strong>de</strong> evaluare pentru softul educaţional<br />

Prof. Drd. Ana Maria Lăculeanu – Colegiul Naţional Mircea cel Bătrân,<br />

Rm. Vâlcea, lmiana@yahoo.com<br />

Abstract<br />

Analiza produselor educative este o problemă care se pune simultan<br />

profesorilor,elevilor, părinţilor <strong>şi</strong> sistemului educativ. În faţa abun<strong>de</strong>nţei resurselor<br />

pedagogice, on-line <strong>şi</strong> off-line, provenite <strong>de</strong> la operatori comerciali sau publici, <strong>de</strong> la<br />

indivizi izolaţi sau <strong>de</strong> la organizaţii, utilizarea lor implică evaluarea calităţii <strong>şi</strong> a<br />

valorii lor, a<strong>de</strong>cvarea la nevoile <strong>şi</strong> contextul <strong>de</strong> utilizare. Luarea în discuţie a<br />

facilităţilor reţelei Internet <strong>şi</strong> a celor oferite <strong>de</strong> utilizarea produselor media on-line<br />

<strong>de</strong>schi<strong>de</strong>, în jurul acestei probleme, un nou spaţiu <strong>de</strong> reflecţie <strong>şi</strong> <strong>de</strong> acţiune..<br />

1. Introducere<br />

Dacă există un tip <strong>de</strong> produse pentru care mediatizarea opiniilor utilizatorilor este<br />

necesară, acestea sunt cu siguranţă produsele educative. Esenţialul calităţii lor<br />

pedagogice nu reiese <strong>de</strong>cât după folosire fiind complet <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> contextul <strong>de</strong><br />

utilizare.<br />

De<strong>şi</strong> toţi cei implicaţi în acest domeniu sunt conştienţi <strong>de</strong> importanţa calităţii; totu<strong>şi</strong>,<br />

măsurarea obiectiva a acesteia este dificila. Măsurarea calităţii presupune stabilirea<br />

unei liste <strong>de</strong> criterii, pentru fiecare criteriu precizându-se importanţa.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

2. Criterii privind calitatea unui soft educational<br />

Softul… Detalii<br />

. . . atinge<br />

obiectivele.<br />

. . .este centrat<br />

pe elevi.<br />

. . . asigura<br />

nivel înalt <strong>de</strong><br />

interactivitate.<br />

Obiectivele anticipează schimbările cognitive, psihomotorii<br />

<strong>şi</strong>/sau afective <strong>şi</strong> sunt măsurabile folosind strategii <strong>de</strong> evaluare<br />

potrivite, urmărind îmbunătăţirea performantelor umane.<br />

Trainingurile <strong>de</strong> calitate sunt focalizate pe oameni <strong>şi</strong> nu pe<br />

conţinut, asumându-<strong>şi</strong> rolul <strong>de</strong> instructor: prezintă, antrenează,<br />

evaluează <strong>şi</strong> ajută.<br />

Interactivitatea forţează participarea activă, însă trebuie<br />

făcută distincţie între un simplu clic pentru navigare <strong>şi</strong><br />

interactivitatea care creşte gradul <strong>de</strong> învăţare (folosirea mouseului<br />

pentru a controla bisturiul într-o disecţie simulată)<br />

Selecţia unui suport <strong>de</strong> prezentare a<strong>de</strong>cvat învăţării într-un<br />

. . . este<br />

angrenant. stil individual ajută la maximizarea angrenării elevilor.<br />

. . . se<br />

Utilizatorii pot eşua în a învăţa dacă <strong>de</strong>signul trainingului nu<br />

adaptează la este a<strong>de</strong>cvat stilului lor <strong>de</strong> învăţare care poate fi legat <strong>de</strong><br />

stiluri individuale percepţii senzoriale (ve<strong>de</strong>re, auz, mişcare) sau <strong>de</strong> procese


230 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

<strong>de</strong> învăţare. intelectuale (citire, gândire, motive abstracte).<br />

6<br />

. . . foloseşte<br />

efectiv media.<br />

Se justifică folosirea facilitaţilor media? Tehnologia este<br />

folosită în scop educaţional?<br />

7<br />

. . . ajuta elevii<br />

Aplicaţiile ar trebui sa asigure un fundament pentru o<br />

să aplice<br />

învăţare aprofundată ce stimulează gândirea creativă <strong>şi</strong><br />

productiv ceea ce<br />

rezolvarea problemelor.<br />

au învăţat.<br />

8<br />

Informaţiile sunt prezentate într-un mod organizat, coerent<br />

. . . impune o<br />

oferind posibilitatea cursanţilor să controleze învăţarea, fiecare<br />

folosire cognitivă.<br />

alegând abordarea cea mai confortabila pentru sine.<br />

. . . prezintă Desigur, abilitatea tehnica <strong>de</strong> a realiza legături cu resursele<br />

9<br />

oportunităţi<br />

extinse <strong>de</strong><br />

externe prezintă oportunităţi extraordinare în extin<strong>de</strong>rea<br />

învăţării, însă pot fi în <strong>de</strong>trimentul învăţării dacă distrag atenţia<br />

învăţare. <strong>de</strong> la focusul trainingului.<br />

. . .<br />

Învăţarea poate avea loc mult mai rapid atunci când elevul<br />

<strong>de</strong>monstrează poate face ordonarea mentală a spaţialităţii informaţiei,<br />

10 aplicabilitate cunoscând “un<strong>de</strong> este” <strong>şi</strong> cât <strong>de</strong> <strong>de</strong>parte trebuie sa meargă<br />

(interfaţa lumea hypermedia cva-dimensională a trainingului bazat pe<br />

excelenta). web<br />

. . . se<br />

Se monitorizează interacţiunile <strong>şi</strong> sunt folosite mo<strong>de</strong>le <strong>de</strong><br />

11 adaptează elevi în ve<strong>de</strong>rea adaptării la nivelul cunoştinţelor <strong>şi</strong> priceperilor<br />

continuu la elev. utilizatorului<br />

Un training <strong>de</strong> calitate necesită testarea, urmată <strong>de</strong> feed-back<br />

12<br />

. . . vali<strong>de</strong>ază<br />

învăţarea.<br />

<strong>şi</strong> <strong>de</strong> remedierile corespunzătoare. Este important ca testele să<br />

fie diversificate, la fiecare noua parcurgere să apară o nouă<br />

oportunitate <strong>de</strong> evaluare.<br />

. . . foloseşte Dacă interacţiunile în grup sunt importante <strong>şi</strong> facilitează<br />

13<br />

eficient<br />

tehnologiile <strong>de</strong><br />

atingerea obiectivelor, foloseşte acest training efectiv facilităţile<br />

oferite <strong>de</strong> tehnologiile <strong>de</strong> grup (liste <strong>de</strong> mail, chat, forumuri,<br />

grup<br />

etc)?<br />

. . .<br />

Indiferent <strong>de</strong> tehnologia folosită, învăţarea trebuie să fie în<br />

14<br />

promovează o<br />

experienţă<br />

centrul atenţiei,<br />

motivând elevii să continue învăţarea <strong>şi</strong> să aplice ceea ce au<br />

pozitivă. învăţat în munca lor.<br />

. . .<br />

Înregistrarea datelor (login, informaţii, punctaje, statistici ale<br />

15 înregistrează folosirii, prescripţii pentru învăţare etc.) este necesară pentru a<br />

datele elevilor evalua eficacitatea si costurile trainingului<br />

. . . nu<br />

O analiză tehnică meticuloasă a infrastructurii reţelei ce va<br />

16<br />

<strong>de</strong>păşeşte<br />

limitările practice<br />

găzdui aplicaţia va i<strong>de</strong>ntifica limitările reale ale lăţimii <strong>de</strong><br />

bandă, iar daca va fi pe Internet, trebuie luată în calcul o rată <strong>de</strong><br />

ale reţelei. transfer rezonabilă.<br />

17<br />

. . . este uşor<br />

<strong>de</strong> instalat <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

folosit.<br />

Accesarea conţinutului trebuie sa se facă cu minimum <strong>de</strong><br />

efort, <strong>de</strong> la înscriere si până la final.<br />

18 …are conţinut O bun soft educational necesită existenta unor centre <strong>de</strong><br />

230


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 231<br />

ştiinţific riguros,<br />

actual<br />

resurse si producţie <strong>şi</strong> a unei echipe pluridisciplinare ce<br />

lucrează in reţea.<br />

3. Condiţii pentru folosirea cu succes a softului educational in<br />

învăţământul preuniversitar<br />

O soluţie bună <strong>de</strong> Computer based training (CBT) sau Web Based Training<br />

(WBT) nu implică în mod obligatoriu rezultate bune în formare, <strong>de</strong> acea este necesară<br />

în<strong>de</strong>plinirea următoarelor condiţii:<br />

• Acceptarea unui mediu diferit <strong>de</strong> cel tradiţional<br />

• Stabilirea rolului profesorului în această nouă ipostază, eliminând neliniştea<br />

<strong>şi</strong> teama acestora <strong>de</strong> a fi înlocuiţi <strong>de</strong> catre ma<strong>şi</strong>ni, <strong>de</strong> a-<strong>şi</strong> pier<strong>de</strong> ratiunea <strong>de</strong> a fi<br />

• Folosirea a<strong>de</strong>cvată a soluţiilor CBT/WBT alternativ cu soluţiile tradiţionale<br />

• Asignarea unei planificări a învăţării<br />

• Testarea repetată a softului educational, în ve<strong>de</strong>rea eliminării erorilor <strong>de</strong><br />

implementare, care indiferent <strong>de</strong> complexitate, vor <strong>de</strong>termina abandonarea<br />

utilizării acestuia<br />

• O bună modularizare a softului, în conformitate cu programele şcolare<br />

• O bună conexiune cu serverul, altfel, indiferent <strong>de</strong> cât <strong>de</strong> angrenantă este<br />

aplicaţia, apare plictiseala<br />

• Un bun raport calitate/preţ, un cost foarte ridicat va fi un obstacol în<br />

achizionarea softurilor educationale<br />

• Un grad înalt <strong>de</strong> acesibilitate, în primul rand pentru profesori, care în general<br />

nu au o foarte mare experienta în a utiliza calculatorul<br />

4. Concluzii<br />

Soft educaţional sau<br />

√ a învata sa fi un specator activ<br />

√ a utiliza imaginea audiovizuala ca o veritabila tehnologie în<br />

serviciul inteligentei<br />

√ a <strong>de</strong>zvolta imaginea si creativitatea<br />

Informaţiile, valorile, criteriile <strong>de</strong> ju<strong>de</strong>cată estetică, aporturile emoţionale <strong>şi</strong> noile<br />

dimensiuni ale imaginaţiei pe care tinerii le primesc prin mijloacele media ne conduc la<br />

întrebarea:<br />

Ce cetăţenie va fi construită într-o comunitate virtuală formată prin reţelele<br />

internaţionale?<br />

5. Bibliografia<br />

[1] I. Rosca. C. Apostol. G. Zamfir, C.N. Bo<strong>de</strong>a „Informatica instruirii”, Editura Economica,<br />

Bucureşti, 2002


232 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

[2] Tim Kilby<br />

WBTIC…the first source of information for online learning <strong>de</strong>velopers and users, 2002,<br />

http://www.filename.com<br />

[3] Wegener D.P Developing Computer Based Training, 1999<br />

http://www.<strong>de</strong>lweg.com/dpwessay/cbtdvlop.htm<br />

[4] Wegener D.P Basic Terms of Computer Based Training , 1999<br />

http://www.<strong>de</strong>lweg.com/dpwessay/cbtterms.htm<br />

[5] Mark W. Brodsky<br />

„Making Sense of Self-Service E-learning Simulations: Fun or Functional?”, 2003<br />

„Designing E-learning From the Outsi<strong>de</strong>-In”, 2003<br />

http://www.elearningmag.com/elearning/article/<br />

232<br />

Paginile WEB- o formulă eficientă în <strong>de</strong>zvoltarea


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 233<br />

interesului <strong>şi</strong> aptitudinilor pentru e-learning <strong>şi</strong> e-activities<br />

Schileru Ana Ilina – Liceul <strong>de</strong> Arte Plastice „N. Tonitza“ Bucureşti –<br />

ailinasch@yahoo.com<br />

Schileru Nicolae Fulger – Şcoala Superioară Comercială „N.<br />

Kretzulescu“ Bucureşti – schinick@yahoo.com<br />

Abstract<br />

Pentru tinerii care se află la vârsta şcolii, dar nu numai pentru ei, tehnicile e-learning<br />

reprezintă un domeniu captivant <strong>şi</strong> constituie o alternativă provocatoare. Noutatea <strong>şi</strong> ineditul<br />

pe care le presupune această formulă <strong>de</strong> învăţare lasă spaţiu larg imaginaţiei, dar cere<br />

totodată <strong>şi</strong> abilităţi particulare <strong>şi</strong> un alt gen <strong>de</strong> abordare. În lucrare sunt punctate dificultăţile<br />

tipice cu care se confruntă un tânăr care doreşte să se iniţieze în acest domeniu, ca <strong>şi</strong><br />

particularităţile tinerilor <strong>de</strong> vârstă şcolară ((nerăbdare, experienţă limitată, dorinţa <strong>de</strong> concret<br />

imediat, imaginaţie bogată). Prezentăm în lucrare experienţa personală în însu<strong>şi</strong>rea<br />

cunoştinţelor <strong>şi</strong> aptitudinilor <strong>de</strong> creare a unei pagini web, evi<strong>de</strong>nţiind rolul şcolii <strong>şi</strong> al studiului<br />

extraşcolar în această privinţă. De asemenea, exemplificăm cu aplicaţii ale cunoştinţelor<br />

acumulate <strong>de</strong> noi pe linia pregătirii materialelor <strong>de</strong> tip multimedia pentru aplicaţiile web.<br />

1. Invăţământ tradiţional <strong>şi</strong> e-learning<br />

Sunt multe <strong>de</strong>finiţii pentru ceea ce <strong>de</strong>ja se numeşte fenomenul „e-“. Astfel, se<br />

vorbeşte <strong>de</strong> e-activities, e-commerce, e-communication, e-learning, e-mail.<br />

Despre e-learning se poate spune că este o metodă <strong>de</strong> învăţare prin tehnicile IT,<br />

adică variantele <strong>de</strong>: însu<strong>şi</strong>re a cunoştinţelor, comunicare cu profesorul, evaluare <strong>şi</strong><br />

testare a cunoştinţelor etc. prin intermediul calculatorului. Pentru e-activities se acceptă<br />

semnificaţia oricărei activităţi, convenţionale ori mai puţin convenţionale, în care se<br />

foloseşte în mare măsură calculatorul <strong>şi</strong> meto<strong>de</strong>le specifice domeniului în ceea ce<br />

priveşte informaţiile (achiziţionare, păstrare, accesare, utilizare, difuzare etc.).<br />

Faţă <strong>de</strong> învăţământul tradiţional, formula e-learning presupune <strong>de</strong>opotrivă avantaje<br />

<strong>şi</strong> neajunsuri care <strong>de</strong>termină opinii <strong>şi</strong> atitudini variate, <strong>de</strong> la entuziasm la îndoială <strong>şi</strong><br />

chiar la negare.<br />

Chiar dacă nu se practică în toate şcolile <strong>şi</strong> pe scară mai largă acolo un<strong>de</strong> sunt <strong>de</strong>ja<br />

posibilităţi, învăţarea cu ajutorul mijloacelor mo<strong>de</strong>rne <strong>de</strong> comunicare promite a fi un<br />

mod foarte interesant <strong>de</strong> instruire.<br />

2. Avantaje ale formulei e-learning<br />

Cele mai importante avantaje evi<strong>de</strong>nţiate <strong>de</strong> e-learning se referă la:<br />

I. caracterul <strong>de</strong>schis, cu posibilităţi largi <strong>de</strong> participare din partea celor ce<br />

învaţă, în<strong>de</strong>osebi ca urmare a reducerii treptate a costurilor <strong>de</strong>ocamdată<br />

ridicate necesare achiziţionării echipamentelor necesare;


234 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

234<br />

II. reducerea inegalităţii <strong>de</strong> şansă pentru participanţi, prin eliberarea<br />

acestora <strong>de</strong> grija asigurării transportului, cazării <strong>şi</strong> altor cheltuieli pe care le<br />

presupune învăţământul tradiţional;<br />

III. posibilităţi mult mai largi <strong>de</strong> manifestare a spiritului <strong>de</strong> competiţie, date<br />

fiind numeroasele forme în care nu este necesară <strong>şi</strong> solicitată participarea<br />

fizică a competitorilor la diversele manifestări;<br />

IV. o libertate mare <strong>de</strong> adaptare a cerinţelor acestei forme <strong>de</strong> învăţământ la<br />

posibilităţile <strong>de</strong> timp liber, dispoziţie <strong>şi</strong> capacitate <strong>de</strong> învăţare a elevului;<br />

V. punerea în contact a fiecărui participant la această formă <strong>de</strong> învăţământ<br />

cu un număr nelimitat <strong>de</strong> persoane <strong>şi</strong> instituţii, ceea ce constituie o bună<br />

şansă <strong>de</strong> a pregăti o profesie <strong>şi</strong> găsi o ocupaţie care se poate practica la<br />

domiciliu.<br />

3. Neajunsuri în legătură cu e-learning<br />

Printre motivele <strong>de</strong> critică aduse formulei e-learning, mai frecvent se întâlnesc:<br />

VI. lipsirea elevului <strong>de</strong> contactul direct cu profesorul, care nu se rezumă<br />

doar la transmiterea <strong>de</strong> cunoştinţe, ci presupune <strong>şi</strong> un complex <strong>de</strong> gesturi,<br />

atitudinii, comunicare neverbală etc.<br />

VII. lipsa pregătirii în domeniul folosirii tehnicilor cerute <strong>de</strong> e-learning în<br />

cazul multor cadre didactice <strong>de</strong> la diverse discipline, uneori chiar <strong>de</strong> la<br />

Informatică (care ar trebui să aplice cel mai mult principiile e-learning);<br />

VIII. programa disciplinei <strong>de</strong> Informatică ar trebui să asigure învăţarea <strong>de</strong><br />

către toţi elevii a tehnicilor <strong>de</strong> utilizare a calculatorului cerute expres <strong>de</strong><br />

învăţarea prin calculator;<br />

IX. alocarea nepotrivită a resurselor IT în scopul aplicării tehnologiilor elearning:<br />

discipline pentru care ar fi suficiente echipamente cu un nivel<br />

tehnic mo<strong>de</strong>rat beneficiază <strong>de</strong> calculatoare <strong>de</strong> ultima generaţie, pe când alte<br />

discipline la care sunt necesare hardware-uri foarte performante <strong>şi</strong> soft-uri<br />

mo<strong>de</strong>rne au disponibile doar calculatoare din ajutoarele aduse în anii ’90,<br />

<strong>de</strong>pă<strong>şi</strong>te din toate punctele <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re<br />

X. exagerarea spiritului e-learning: se doreşte extin<strong>de</strong>rea acestei formule în<br />

aceea<strong>şi</strong> măsură la orice disciplină, indiferent <strong>de</strong> <strong>de</strong>osebirile care există între<br />

diversele materii <strong>de</strong> studiu.<br />

Între formele <strong>de</strong> pregătire a celor ce ar dori să parcurgă formula e-learning, se<br />

evi<strong>de</strong>nţiază practica realizării <strong>de</strong> pagini web, ca un foarte bun mijloc <strong>de</strong> învăţare,<br />

completare <strong>şi</strong> aplicare a cunoştinţelor pe care le solicită această formulă <strong>de</strong> pregătire.<br />

4. Paginile web în viaţa adolescenţilor<br />

Se vorbeşte tot mai insistent <strong>de</strong>spre fenomenele care se instalează în relaţiile dintre<br />

adolescenţi <strong>şi</strong> părinţii lor, profesorii lor, mai general <strong>de</strong>spre accentuarea permanentelor<br />

contradicţii dintre generaţia tânără <strong>şi</strong> generaţiile trecute <strong>de</strong> prima tinereţe. Se<br />

menţionează fenomene ca: afirmarea tot mai timpurie a nonconformismului <strong>şi</strong> a<br />

spiritului <strong>de</strong> in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţă, neconsi<strong>de</strong>rarea sfaturilor celor mai în vârstă, lipsa <strong>de</strong>


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 235<br />

respect pentru tradiţie <strong>şi</strong> experienţa verificată (nu se mai citeşte, interesul pentru<br />

educaţie fizică <strong>şi</strong> sport se reduce, nu se mai ascultă muzica tradiţională etc.)<br />

Realitatea este că aceste „fenomene“ nu sunt <strong>de</strong>cât efectul transferului <strong>de</strong><br />

interes <strong>de</strong> la teme cunoscute la altele care sunt mai pe placul tinerilor; pentru<br />

aceste noi <strong>de</strong>stinaţii ale interesului tinerilor se consumă tot atâta energie,<br />

bucurie ori insatisfacţie cât s-a consumat generaţiile trecute pentru ceea ce le-a<br />

plăcut lor. Generaţia actuală <strong>de</strong> adolescenţi este captivată <strong>de</strong> calculator, <strong>de</strong><br />

Internet, <strong>de</strong> genuri noi <strong>de</strong> muzică, <strong>de</strong> filme, <strong>de</strong> home-theatre, <strong>de</strong> spectacole<br />

grandioase sub aspectul participanţilor. Este mai grăbită <strong>şi</strong> mai nerăbdătoare,<br />

dorind rezultate <strong>şi</strong> efecte imediate, mai influenţată <strong>de</strong> filozofia <strong>de</strong> viaţă cultivată<br />

<strong>de</strong> mulţimea <strong>de</strong> medii <strong>de</strong> comunicare, mai neomogenă.<br />

Paginile web cele mai vizitate <strong>de</strong> tinerii adolescenţi sunt:<br />

I. locaţii cu produse muzicale aparţinând genurilor noi;<br />

II. chat - din nevoia <strong>de</strong> comunicare cu alţii; multe licee <strong>şi</strong> şcoli au canal<br />

separat <strong>de</strong>dicat comunicării între elevii instituţiilor respective;<br />

III. site-uri cu mesaje tentante pentru adolescenţi: pagini erotice, sport <strong>şi</strong> bodybuilding<br />

(la băieţi), modă, VIP-uri <strong>şi</strong> vizite în magazine virtuale (la fete).<br />

Paginile web reprezintă un mod foarte eficient <strong>de</strong> învăţare a tehnicilor specifice<br />

tehnologiei informaţiei (IT – information technology), <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare <strong>şi</strong> <strong>de</strong> consolidare a<br />

cunoştinţelor prin aceea că este o activitate practică prin excelenţă <strong>şi</strong> <strong>de</strong>termină pe cel<br />

implicat să valorifice la maxim cunoştinţele, să gân<strong>de</strong>ască <strong>şi</strong> să caute soluţii, să<br />

conceapă <strong>şi</strong> să creeze soluţii originale. În plus, pagina web reprezintă:<br />

IV. pregătirea pentru activitatea in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntă viitoare;<br />

V. formulă <strong>de</strong>schisă <strong>de</strong> promovare a propriei imagini;<br />

VI. posibilitate <strong>de</strong> iniţiere a unei afaceri;<br />

VII. mijloc foarte eficient pentru instituţiile şcolare <strong>de</strong> comunicare <strong>şi</strong><br />

informare cu cei interesaţi;<br />

VIII. formulă accesibilă <strong>şi</strong> comodă: mulţi administratori acceptă gratis<br />

găzduire;<br />

IX. posibilitate <strong>de</strong> călătorie virtuală oriun<strong>de</strong> în lume.<br />

Multe motive <strong>şi</strong> factori <strong>de</strong>termină situaţia <strong>de</strong> menţinere la un nivel redus a<br />

răspândirii paginii web ca mijloc <strong>de</strong> informare, comunicare, rezolvare a unor probleme<br />

comune, <strong>de</strong>seori mari consumatoare <strong>de</strong> timp. La nivelul generaţiei adolescenţilor<br />

(elevi), se remarcă, între aceşti factori:<br />

X. timp disponibil puţin <strong>şi</strong> negrupat; o rezervă importantă ar reprezenta-o<br />

perioa<strong>de</strong>le <strong>de</strong> practică, ocupată prea mult cu activităţi <strong>de</strong> rutină;<br />

XI. lipsa <strong>de</strong> teme <strong>de</strong>dicate la disciplina Informatică <strong>şi</strong> programă structurată<br />

necorespunzător în privinţa timpului alocat acestor teme.<br />

5. Pagina web: structură <strong>şi</strong> realizare<br />

După cum spune <strong>şi</strong> <strong>de</strong>numirea, pagina web este o pagină - ţesătură, adică o structură<br />

prinsă în altă structură mai complexă, <strong>de</strong>zvoltată aproape nelimitat. În pagina web se<br />

găsesc <strong>de</strong>ocamdată tot felul <strong>de</strong> elemente pe care le putem recepta vizual <strong>şi</strong> auditiv,


236 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

adică texte, grafisme, imagini reale sau create <strong>de</strong> diver<strong>şi</strong> autori, toate fie statice, fie<br />

dinamice, ca <strong>şi</strong> sunete, filme, creaţii complexe audio-vi<strong>de</strong>o (AV) etc., cunoscute <strong>de</strong>ja<br />

sub <strong>de</strong>numirea <strong>de</strong> elemente multimedia. În timp, au evoluat <strong>de</strong> la simple pagini <strong>de</strong><br />

informare - un fel <strong>de</strong> afişe electronice - la stadiul <strong>de</strong> pagină spectacol, încărcate <strong>de</strong><br />

elemente foarte mo<strong>de</strong>rne <strong>de</strong> animaţie AV („flash“).<br />

Pentru a<strong>de</strong>vărata creare a unei pagini web se foloseşte un limbaj <strong>de</strong> marcare<br />

hipertext (Hyper Text Markup Language - HTML), care permite realizarea <strong>de</strong> pagini<br />

atractive, până la frontiera publicaţiilor interactive, pentru a căror realizare este nevoie<br />

<strong>de</strong> soft-uri <strong>de</strong>dicate <strong>şi</strong> foarte performante. Astfel <strong>de</strong> soft-uri, numite generatoare <strong>de</strong><br />

pagini web, sunt aplicaţii limitate ale limbajului foarte complex care este HTML,<br />

<strong>de</strong>zvoltate într-o anumită direcţie. Fiecare producător important <strong>de</strong> soft a creat<br />

generatoare <strong>de</strong> pagini web care să fie utilizate cu maximă uşurinţă <strong>şi</strong> satisfacţie <strong>de</strong><br />

utilizatorii <strong>de</strong> soft ai firmei respective. Firma Microsoft distribuie Microsoft Front<br />

Page, foarte popular <strong>şi</strong> utilizabil în condiţii avantajoase cu programul <strong>de</strong> căutare<br />

Internet Explorer; cu programul <strong>de</strong> căutare Netscape Communicator se potrivesc cel<br />

mai bine generatoarele Adobe Page Mill <strong>şi</strong> Claris Home Page [1]. Principalul avantaj al<br />

generatoarelor <strong>de</strong> pagini web se referă la operativitate <strong>şi</strong> comoditate, nesolicitând<br />

cunoaşterea complicatului program HTML, care este singurul însă capabil să <strong>de</strong>a<br />

satisfacţie celor ce caută creativitate <strong>şi</strong> personalizare avansată.<br />

În structura unei pagini web se disting zone tematice, aşa cum ar fi capitolele unei<br />

cărţi: o locaţie web, respectiv adresa, care este un <strong>şi</strong>r <strong>de</strong> cuvinte <strong>de</strong>spărţite <strong>de</strong> caractere<br />

speciale, <strong>de</strong> exemplu www//fmi.unibuc.ro, un fundal, <strong>de</strong>schis atunci când se accesează<br />

locaţia, compus din elemente complexe text-culoare-imagine-animaţie-sunet, titlu,<br />

meniuri sub formă <strong>de</strong> butoane. Meniurile cel mai frecvent întâlnite sunt: Despre noi,<br />

Contact, Legături; o frecvenţă ridicată o prezintă <strong>şi</strong> meniurile: Scurt istoric, Informaţii,<br />

Album foto. Paginile web ale instituţiilor <strong>de</strong> învăţământ mai cuprind meniuri care<br />

conţin: Revista virtuală, Evenimente şcolare (ex. Bacalaureat, Admitere), Patronul<br />

spiritual, Corpul profesoral, Elevii, Activitatea cultural-sportivă etc.<br />

Iniţierea în realizarea unei pagini web trebuie să aibă la bază cunoştinţe elementare<br />

<strong>de</strong> informatică, însu<strong>şi</strong>te din manualele şcolare <strong>şi</strong> cărţile <strong>de</strong> popularizare a informaticii.<br />

Se adaugă apoi cărţi <strong>şi</strong> reviste <strong>de</strong> specialitate, eventual cursuri <strong>de</strong> iniţiere <strong>şi</strong> aplicaţii în<br />

domeniu, organizate <strong>de</strong> şcoli ori <strong>de</strong> firme. Progrese serioase se înregistrează dacă se<br />

beneficiază <strong>de</strong> ajutorul celor ce au experienţă în domeniu. O ultimă fază necesară<br />

pentru a avea pagină web se parcurge în legătură cu găzduirea paginii pe un site uşor<br />

accesibil.<br />

7. Bibliografie<br />

[1] Taylor, Dave, Crearea paginilor web cu HTML 4, traducere, Teora, Bucureşti, 1998<br />

[2] Vasilescu, Adrian, Multimedia, Editura Economică, Bucureşti, 2000<br />

236<br />

Enciclopedia Multimedia Rocarta


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 237<br />

Lect. Bogdan Pătruţ - Universitatea din Bacău, bogdanpatrut@xnet.ro<br />

Abstract<br />

Prezentul articol prezintă o enciclopedie multimedia educaţională, realizată <strong>de</strong> autor.<br />

Sunt <strong>de</strong>scrise modul <strong>de</strong> organizare a datelor, modul <strong>de</strong> folosire a interfeţei cu<br />

utilizatorul, precum <strong>şi</strong> modalităţi <strong>de</strong> utilizare a enciclopediei pentru<br />

informare/documentare <strong>de</strong> interes general sau în procesul didactic. Enciclopedia<br />

Rocarta se doreşte o "Encarta <strong>de</strong>spre România". Cuprin<strong>de</strong> peste 3000 <strong>de</strong> articole,<br />

grupate în domenii, însoţite <strong>de</strong> text explicativ <strong>şi</strong> imagini reprezentative. Unele articole<br />

sunt însoţite <strong>de</strong> scurte secvenţe sonore <strong>şi</strong>/sau secvenţe vi<strong>de</strong>o. În final se prezintp<br />

direcţiile <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare ale enciclopediei Rocarta, pentru a <strong>de</strong>veni un instrument <strong>de</strong><br />

educaţie electronică inteligent.<br />

1. Istoric<br />

I<strong>de</strong>ea <strong>de</strong> a realiza o enciclopedie multimedia <strong>de</strong>spre spaţiul românesc a venit în<br />

1997, o dată cu scrierea cărţii "Aplicaţii în Visual Basic" (Teora, 1998-2003), un<strong>de</strong> a<br />

fost prezentată o aplicaţie simplă care implementa un interpretor simplu pentru un<br />

limbaj <strong>de</strong> marcare, asemănător cu HTML, dar cu mult mai simplu. După publicarea<br />

cărţii, programul în Visual Basic a fost <strong>de</strong>zvoltat încetul cu încetul, până a apărut<br />

nevoia unei structurări a informaţiei mult mai eficient, <strong>de</strong>oarece cantitatea <strong>de</strong> informaţii<br />

creştea permanent. La sfâr<strong>şi</strong>tul anului 1999, Rocarta 2000 <strong>de</strong>venea funcţională <strong>şi</strong> era,<br />

probabil, prima enciclopedie <strong>de</strong> gen realizată în România, la vremea aceea prezentată<br />

pe postul naţional <strong>de</strong> televiziune <strong>şi</strong> în unele ziare.<br />

De<strong>şi</strong> nu era terminată (când vom putea spune că se poate termina o asemenea<br />

enciclopedie?!), Rocarta era funcţională <strong>şi</strong> cuprin<strong>de</strong>a suficiente articole, aşa încât să<br />

concureze lucrări similare tipărite, precum <strong>şi</strong> albume <strong>de</strong> imagini în care s-au investit<br />

mai mulţi sau mai puţini bani. Iar Rocarta a început să <strong>de</strong>vină realitate prin anii 90,<br />

când i<strong>de</strong>ea <strong>de</strong> software educaţional <strong>şi</strong> mai ales <strong>de</strong> software multimedia <strong>de</strong>spre România<br />

era la începuturi.<br />

După emisiunea TV realizată <strong>de</strong> TVR Ia<strong>şi</strong> (Irina Păcurariu, Carmen Olaru) <strong>şi</strong><br />

prezentată <strong>de</strong> TVR 1 <strong>şi</strong> TVR internaţional, <strong>şi</strong>-au manifestat interesul <strong>de</strong> a achiziţiona<br />

Rocarta, plătint integral drepturile <strong>de</strong> autor, atât Departamentul pentru relaţii cu<br />

românii <strong>de</strong> peste hotare, cât <strong>şi</strong> Serviciul <strong>de</strong> Informaţii Externe, dar totul a fost lăsat<br />

baltă, din motive <strong>de</strong> inerţie sau diverse alte motive.<br />

Lucrarea a fost prezentată <strong>şi</strong> în cadrul unui târg <strong>de</strong> sofware educaţional organizat <strong>de</strong><br />

Casa Corpului Didactic din Cluj-Napoca <strong>şi</strong> Universitatea "Babeş-Bolyai" Cluj-Napoca.<br />

iar în Revista CD-Forum a fost prezentat un serial <strong>de</strong> articole care au avut ca subiect<br />

enciclopedia Rocarta.<br />

În 2002 am înfiinţat firma EduSoft srl Bacău, (www.edusoft.ro), care<br />

comercializează CD-ROM-ul Rocarta-Universul românesc, precum <strong>şi</strong> alte CD-uri cu<br />

software educaţional pentru toate vârstele, inclusiv aplicaţii informatice prezentate în


238 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

diferite cărţi publicate <strong>de</strong> autor la Editura Teora <strong>şi</strong> Editura Adias (Rm. Vâlcea).<br />

Majoritatea celor care au achiziţionat Rocarta sunt români <strong>de</strong> peste hotare dornici să<br />

aibă în casele lor un mic simbol "software" al românismului.<br />

2. Prezentare generală<br />

Enciclopedia multimedia Rocarta este realizată după formatul enciclopediei<br />

multimedia Encarta, a firmei Microsoft. Astfel, articolele sunt grupate pe domenii, un<br />

acela<strong>şi</strong> articol putând face parte din mai multe domenii. De exemplu, articolul Mircea<br />

Elia<strong>de</strong> face parte din domeniile Bucureşti, Literatură, Cultură <strong>şi</strong> Aca<strong>de</strong>mia Română.<br />

Domeniile sunt <strong>şi</strong> ele consi<strong>de</strong>rate articole. Enciclopedia cuprin<strong>de</strong> mai multe domenii<br />

precum cele enumerate <strong>de</strong>ja, iar fiecare ju<strong>de</strong>ţ al ţării este consi<strong>de</strong>rat domeniu, <strong>de</strong>oarece<br />

enciclopedia prezintă multe informaţii <strong>de</strong> natură geografico-turistică. Articolele sunt<br />

însoţite <strong>de</strong> explicaţii, preluate din diferite surse <strong>de</strong> informare, ca dicţionare<br />

enciclopedice sau ghiduri turisitice. Majoritatea articolelor sunt însoţite <strong>de</strong> imagini,<br />

multe au înregistrări sonore sau vi<strong>de</strong>o asociate. Există <strong>şi</strong> o galerie <strong>de</strong> sunete, una <strong>de</strong><br />

imagini <strong>şi</strong> una <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oclipuri, car pot fi accesate separat. De asemenea, programul are<br />

<strong>şi</strong> alte funcţii, precum cea <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminare a distanţelor dintre două localităţi, precum <strong>şi</strong><br />

<strong>de</strong> verificare a cunoştinţelor acumulate răsfoind enciclopedia. Există posibilitatea <strong>de</strong> a<br />

găsi informaţii <strong>şi</strong> <strong>de</strong>spre alte articole, care nu au intrare directă în enciclopedie, dar pot<br />

fi regăsite cu ajutorul unei căutări extinse, prin legăturile acestora cu alte articole din<br />

enciclopedie. Datele aplicaţiei ocupă aproximativ 600 MB, având 50 <strong>de</strong> filme AVI <strong>şi</strong><br />

120 <strong>de</strong> fi<strong>şi</strong>ere WAV comprimate. Cel care răsfoieşte enciclopedia Rocarta va <strong>de</strong>scoperi<br />

multe secvenţe vi<strong>de</strong>o document, cu regii ai României (Ferdinand, Carol I, Regina<br />

Maria), cu oameni politici (Nicolae Titulescu, Nicolae Ceauşescu) sau <strong>de</strong> cultură<br />

(Nicolae Iorga, Constantin Brâncu<strong>şi</strong>), cu mănăstiri (Voroneţ, Suceviţa), precum <strong>şi</strong> o<br />

serie <strong>de</strong> înregistrări sonore document, cu voci ale unor personalităţi (Mihail<br />

Sadoveanu, Tudor Arghezi, Nichita Stănescu ş.a.).<br />

3. Modalităţi <strong>de</strong> utilizare a enciclopediei Rocarta<br />

Programul ROCARTA doreşte a fi o enciclopedie multimedia în limba română,<br />

care încearcă să prezinte pe un singur CD-ROM cât mai multe <strong>de</strong>spre ţara noastră <strong>şi</strong><br />

<strong>de</strong>spre personalităţile ei.<br />

Fireşte, a acoperi într-un singur CD-ROM un subiect atât <strong>de</strong> vast este imposibil,<br />

pentru că oricând se vor putea spune multe lucruri <strong>de</strong>spre România <strong>şi</strong> <strong>de</strong>spre oamenii ei<br />

<strong>de</strong> frunte.<br />

Dar, pentru o informare/documentare <strong>de</strong> tip enciclopedic, consi<strong>de</strong>răm programul<br />

nostru drept o sursă <strong>de</strong> plecare în realizarea unor alte lucrări <strong>de</strong> acest gen, lucrări care<br />

ar putea fi realizate doar pe anumite domenii.<br />

Programul va fi <strong>de</strong>zvoltat ulterior prin adăugarea <strong>de</strong> noi articole, prin actualizarea<br />

informaţiilor <strong>de</strong>spre articolele prezente, prin noi modalităţi <strong>de</strong> explorare a articolelor <strong>şi</strong><br />

nu, în ultimul rând, prin introducerea <strong>de</strong> componente inteligente (agenţi inteligenţi)<br />

238


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 239<br />

care să genereze noi texte informative <strong>şi</strong> să relizeze sinteze ale articolelor explorate<br />

<strong>de</strong>ja <strong>de</strong> un utilizator.<br />

Enciclopedia romaneasca ROCARTA 2000 - Universul romanesc pe un CD-ROM<br />

este:<br />

a) un dictionar enciclopedic românesc, cuprinzând articole referitoare la România<br />

(inclusiv Republica Moldova) <strong>şi</strong> românni;<br />

b) un material informativ <strong>şi</strong> <strong>de</strong> documentare excelent pentru toţi românii plecaţi peste<br />

hotare, cărora le este dor <strong>de</strong> ţara natală;<br />

c) un ghid turistic pe cât <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>rn, pe atât <strong>de</strong> util <strong>şi</strong> interesant, pentru toţi cei care<br />

doresc să afle cât mai multe lucruri <strong>de</strong>spre zonele turistice ale ţării;<br />

d) un material didactic foarte interesant <strong>şi</strong> mo<strong>de</strong>rn pentru toţi elevii din şcoli, licee,<br />

precum <strong>şi</strong> pentru stu<strong>de</strong>nţi, care vor regăsi aici multe din lucrurile învăţate la şcoală, <strong>de</strong><br />

data aceasta sub o formă mai accesibilă, mai plăcută <strong>şi</strong> mai interesantă;<br />

e) un material <strong>de</strong> informare <strong>şi</strong> îmbogăţire a culturii generale pentru stu<strong>de</strong>nţi, profesori<br />

<strong>de</strong> diferite specialităţi, istorici, etnografi, muzicieni, geografi, pentru orice persoana;<br />

f) un ansamblu <strong>de</strong> bogate surse <strong>de</strong> documentare <strong>şi</strong> cercetare pentru specialişti din<br />

diferite domenii <strong>de</strong> activitate;<br />

g) un mijloc foarte mo<strong>de</strong>rn <strong>şi</strong> atractiv <strong>de</strong> odihnă activă <strong>şi</strong> <strong>de</strong> petrecere a timpului liber.<br />

4. Sursele bibliografice<br />

Datele cuprinse în acest CD-ROM sunt preluate din diverse surse bibliografice pe<br />

care le enumerăm în continuare. Materialul a fost prelucrat, realizându-se atât trimiteri<br />

<strong>de</strong> la un articol la altul, cât <strong>şi</strong> introducerea unor imagini, sunete <strong>şi</strong> filme. Multe alte<br />

informaţii au fost luate din Internet sau aparţin domeniului public. Mulţumim, pe<br />

această cale, autorilor tuturor lucrărilor respective, precum <strong>şi</strong> a celor ce au realizat <strong>şi</strong><br />

păstrat fotografiile, înregistrările sonore sau vi<strong>de</strong>o.. Consi<strong>de</strong>răm că toate aceste<br />

persoane au contribuit la realizarea bazei <strong>de</strong> date a acestui program <strong>şi</strong> ne scuzăm dacă<br />

i-am omis pe unii, dar ne este imposibil să-i cităm pe toţi, <strong>de</strong>oarece nu-i cunoaştem pe<br />

toţi.<br />

• A History of Romania - CD-ROM editat <strong>de</strong> Kurt W. Treptow în cadrul Centrului<br />

pentru Studii Româneşti din Ia<strong>şi</strong> <strong>şi</strong> care cuprin<strong>de</strong> înregistrări vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> la Studioul<br />

Cinematografic SahiaFilm, precum <strong>şi</strong> <strong>de</strong> la Televiziunea Română, hărţi realizate <strong>de</strong><br />

Laura Treptow <strong>şi</strong> fotografii din următoarele surse: R.A. I. Imprimeria Coresi,<br />

Studioul <strong>de</strong> Artă Fotografică "Fotocolor", Muzeul Naţional <strong>de</strong> Artă al României,<br />

Biblioteca Aca<strong>de</strong>miei, Biblioteca Naţională a României, Editura Enciclopedică,<br />

precum <strong>şi</strong> fotografii realizate <strong>de</strong> Mihail E. Cratofil, Nicolae Triculescu sau din<br />

colecţia personală a editorului;<br />

• România - An Interactive CD-ROM, un album cu fotografii din România, realizate<br />

<strong>de</strong> Dan Ioan Dinescu, CD-ROM-ul fiind produs <strong>de</strong> firma germană DOR<br />

Kunsthan<strong>de</strong>l GmbH;<br />

• Dicţionarul Enciclopedic Ilustrat, apărut la Editura Cartier din Chi<strong>şi</strong>nău, Republica<br />

Moldova, avându-i ca autori pe Lăcrămioara Chihaia, Lucia Cifor, Alina Ciobanu,<br />

Mircea Ciubotaru, Doina Cobet, Eugenia Dima, Cristina Florescu, Maria<br />

Teodorovici <strong>şi</strong> Constantin Teodorovici, imaginile fiind semnate <strong>de</strong> Vitalie Coroban<br />

<strong>şi</strong> la care au colaborat <strong>şi</strong> Anatol Eremia, Em, Galaicu-Paun, George Ghetu,


240 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Valentin Guţu, Vlad Gaidas, Constantin Groz<strong>de</strong>v, Valerie Volontir <strong>şi</strong> Institutul <strong>de</strong><br />

Filologie Română "Al. Philippi<strong>de</strong>" din Ia<strong>şi</strong>;<br />

• România - Ghid turistic, publicat <strong>de</strong> Editura Garamond în 1998, avându-i ca autori<br />

pe prof. dr. Ion Iordan <strong>şi</strong> Sebastian Bonifaciu;<br />

• Micul Dicţionar Enciclopedic, editat <strong>de</strong> Editura Ştiinţifică <strong>şi</strong> Enciclopedică, în<br />

1978, coordonatori: Aurora Chioreanu, dr. Mircea Maciu, Nicolae C. Nicolescu,<br />

Gheorghe Radulescu, dr. Valeriu Şuteu.<br />

• Panoramic România, publicat <strong>de</strong> R.A. "Monitorul Oficial", cu texte semnate <strong>de</strong> dr.<br />

Viorel Cosma, Constantin Cosman, prof. dr. Dan Grigorescu, Dumitru Ioncica,<br />

prof. dr. Ion Scurtu, acad. Eugen Simion, arh. Oana Vilara <strong>şi</strong> Romeo Vilara, cu<br />

ilustraţii realizate <strong>de</strong> Constantin Dina, Ion Şerban (TIPODEC '95), PROTIP,<br />

George Dumitriu sau furnizate <strong>de</strong> Muzeul Naţional <strong>de</strong> Istorie, Muzeul Tehnic<br />

"Prof. ing. Dimitrie Leonida", Biblioteca Aca<strong>de</strong>miei Române, Ministerul Apărării<br />

Naţionale, Banca Naţională a României, Banca Română pentru Dezvoltare,<br />

Rompres, Editura Studia, Edipres Tipo, prof. dr. Ion Dumitriu-Snagov, Octavian<br />

Mândruţ, dr. Viorel Cosma, dr. Cristian Lascu, Fe<strong>de</strong>ratia Română <strong>de</strong> Fotbal,<br />

Fe<strong>de</strong>raţia Română <strong>de</strong> Atletism, Fe<strong>de</strong>raţia Română <strong>de</strong> Gimnastică, Televiziunea<br />

Română.<br />

• Istoria ilustrată a literaturii române, album şcolar semnat <strong>de</strong> Boris Crăciun,<br />

cuprinzând fie fotografii aparţinând domeniului public, fie fotografii a căror sursă<br />

autorul nu o precizează;<br />

• 100 <strong>de</strong> portrete istorice color, album şcolar <strong>de</strong> Boris Crăciun, apărut la Editura<br />

"Porţile Orientului", Ia<strong>şi</strong>, 1999 (reproduceri <strong>de</strong> portrete semnate <strong>de</strong> Barbu<br />

Iscovescu, Gheorghe Tattarescu, A. Murnu, precum <strong>şi</strong> S. Tatu, fost stareţ la<br />

Mănăstirea Plumbuita);<br />

• Romanian Travel Gui<strong>de</strong> 1999, realizat <strong>şi</strong> publicat <strong>de</strong> Norbert Computer, Braşov;<br />

• România - pământuri eterne, album cu fotografii <strong>de</strong> Ion Miclea <strong>şi</strong> text <strong>de</strong> Radu<br />

Florescu<br />

• Istoria românilor din cele mai vechi timpuri până astăzi, carte semnată <strong>de</strong><br />

Constantin C. Giurescu <strong>şi</strong> Dinu C. Giurescu, apărută la Editura Albatros în 1971<br />

(fotografii puse la dispoziţie <strong>de</strong> Agerpres, Biblioteca Aca<strong>de</strong>miei R.S.R.,<br />

Combinatul Poligrafic "Casa Scânteii", Editura Enciclopedică, Muzeul <strong>de</strong> Artă al<br />

R.S.R., Muzeul <strong>de</strong> Istorie al P.C.R., Ioniţă G. Andron, Adrian Corbu, Romeo<br />

Creţu, Acad. Constantin Daicoviciu, Andrei Pănoiu, C. Săvulescu, Virgil Vasiliu<br />

ş.a.)<br />

• Diferite locaţii româneşti <strong>de</strong> pe Internet, cum ar fi: www.ici.ro (Institutul <strong>de</strong><br />

Cercetări în Informatică), www.rotravel.com (Norbert Computing Brasov),<br />

www.romanianvoice.com (pagina diasporei româneşti) ş.a.<br />

Mulţumiri speciale acelora care ne-au ajutat în mod direct la introducerea datelor<br />

necesare programului: ec. Theodora Jacotă, instit. Mihaela Gagiu, ec. Dan Ionuţ<br />

Papară, ec. Oana Jacotă, ec. Cristina Mărtinaş, ec. Laura Dumitru, ing. Adrian<br />

Anastasiei, ec. Gabriela Erdic, ing. Andrei Suliman. Le mulţumim <strong>şi</strong> domnilor ing.<br />

Liviu Beuran, prof. Vintilă Dabija, ing. V. Comânescu, prof. Doru Modrişan, pentru<br />

faptul că ne-au pus la dispoziţie înregistrări sonore <strong>de</strong> mare valoare, rare.<br />

240


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 241<br />

5. Utilizarea programului<br />

Nu vom insista asupra modului <strong>de</strong> utilizare al programului Rocarta, <strong>de</strong>oarece este<br />

foarte simplu. Vom prezenta, câteva capturi <strong>de</strong> ecran, pentru a trece în revistă<br />

principalele capitole <strong>şi</strong> funcţii ale programului.<br />

Figura 1. Interfaţa programului Rocarta<br />

5.1. Alegerea domeniului <strong>şi</strong> a articolului <strong>de</strong> vizualizat<br />

Articolele sunt grupate pe domenii, aşa că mai întâi ar trebui ales domeniul, pentru<br />

a filtra lista <strong>de</strong> articole. După selectarea domeniului, putem alege un articol din<br />

domeniul curent, sau putem face click pe butonul cu domeniul, pentru a obţine lista<br />

tuturor articolelor, care sunt incluse în domeniul "general".<br />

Articolele <strong>de</strong> tip nume <strong>de</strong> persoane, ju<strong>de</strong>ţe sau mănăstiri, vor fi tratate atât sub<br />

forma "Nume, Prenume", cât <strong>şi</strong> sub forma "Prenume Nume". De exemplu,<br />

"Grigorescu, Eremia" poate fi regăsit <strong>şi</strong> ca "Eremia Grigorescu". Programul permite să<br />

se introducă noi articole, dar trebuie respectate anumite reguli <strong>de</strong> sintaxă.<br />

5.2. Hărţi interactive pentru ju<strong>de</strong>ţe, zone etnografice sau religioase<br />

Fiecare ju<strong>de</strong>ţ este consi<strong>de</strong>rat un domeniu, în care sunt incluse atât localităţile sau<br />

diferitele zone/obiective turistice locale, precum <strong>şi</strong> toate personalităţile născute în


242 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

respectivul ju<strong>de</strong>ţ. Selectarea unui ju<strong>de</strong>ţ se poate face <strong>de</strong> pe o hartă interactivă, în care<br />

sunt prezentate <strong>şi</strong> imagini reprezentative pentru fiecare ju<strong>de</strong>ţ în parte. O hartă<br />

interactive sunt <strong>şi</strong> pentru selectarea unui obiectiv <strong>de</strong> cult, dintr-o anumită regiune a<br />

ţării, sau din Republica Moldova.<br />

De asemenea, au fost incluse în enciclopedie o serie <strong>de</strong> melodii populare,<br />

înregistrări <strong>de</strong> mare valoare, <strong>de</strong> prin anii 1930-1940, care pot fi ascultate accesând<br />

harta interactivă pentru selectarea unei zone folclorice.<br />

La fiecare zonă folclorică poate fi vizualizată o imagine cu o persoană într-un<br />

costum popular din zona respectivă, dar poate fi ascultată <strong>şi</strong> o melodie populară<br />

specifică zonei etnografice alese. Nu au fost incluse în enciclopedie (<strong>de</strong>ocamdată)<br />

melodii <strong>de</strong> muzică uşoară, folk, rock, ci doar melodii populare sau obiceiuri religioase<br />

ale românilor, precum <strong>şi</strong> muzică simfonică.<br />

242<br />

Figura 2. Alegerea unei zone etnografice <strong>şi</strong> galeria <strong>de</strong> melodii populare<br />

5.3. Liste interactive pentru alegerea unui artist plastic sau a unui poet<br />

Aplicaţia permite selectarea interactivă a unui pictor, sculptor sau grafician, dintr-o<br />

fereastră care prezintă lista artiştilor respective, precum <strong>şi</strong> fotografii cu ei, sau<br />

reproduceri ale operelor <strong>de</strong> artă. O fereastră similară există pentru selectarea unui poet,<br />

un<strong>de</strong> sunt prezentate poezii reprezentative pentru respectivul scriitor.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 243<br />

Putem regăsi <strong>şi</strong> voci ale unor poeţi precum Tudor Arghezi sau Nichita Stănescu, sau<br />

a scriitorului Mihail Sadoveanu.<br />

5.4. Galeriile multimedia<br />

Figura 3. Alegerea unui pictor, sculptor sau grafician<br />

De<strong>şi</strong> imaginile, sunetele <strong>şi</strong> filmele însoţesc diferitele articole, din program pot fi<br />

accesate trei galerii, corespunzătoare celor trei modalităţi <strong>de</strong> vizualizare a informaţiilor.<br />

Se vor <strong>de</strong>scoperi astfel multe înregistrări sonore sau vi<strong>de</strong>o document, care ar fi altfel<br />

mai greu <strong>de</strong> găsit, explorând enciclopedia.<br />

5.5. Verificarea cunoştinţelor<br />

După ce explorează enciclopedia, utilizatorul poate fi testat în două modalităţi: cu<br />

întrebări din toată enciclopedia, <strong>de</strong> cultură generală, sau cu întrebări doar <strong>de</strong>spre<br />

articolele pe care le-a explorat.


244 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Întrebările pot fi atât extrase dintr-un tabel pre<strong>de</strong>finit, cât <strong>şi</strong> generate automat <strong>de</strong><br />

către sistem, <strong>de</strong> o componentă inteligentă, în curs <strong>de</strong> perfecţionare.<br />

6. Direcţii <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare <strong>şi</strong> concluzii<br />

Principalele direcţii <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare a enciclopediei Rocarta sunt:<br />

• actualizarea permanentă a enciclopediei on-line<br />

• îmbogăţirea bazei <strong>de</strong> date cu informaţii accesibile <strong>de</strong> pe site-uri web<br />

• perfecţionarea sistemului <strong>de</strong> testare a utilizatorului<br />

• pefecţionarea sistemului <strong>de</strong> introducere a noi articole <strong>de</strong> către utilizator<br />

• inclu<strong>de</strong>rea unor agenţi inteligenţi pentru realizarea unui dialog mai activ cu<br />

utilizatorul, precum <strong>şi</strong> pentru generarea <strong>de</strong> noi articole <strong>de</strong> sinteză, care ar putea<br />

prezenta interes pentru utilizator, în cazul în care acesta doreşte să realizeze un<br />

referat pe o anumită temă;<br />

• <strong>de</strong><strong>şi</strong> în prezent Rocarta are un sistem <strong>de</strong> protecţie la copiere sau la preluarea<br />

datelor din ea, ne dorim să perfecţionăm acest sistem.<br />

Rocarta prezintă interes pentru foarte mulţi români <strong>de</strong> peste hotare, dar <strong>şi</strong> din ţară.<br />

Cercetările noastre se concentrează în încorporarea în program a unor componente<br />

inteligente, care să prelucreze informaţia <strong>şi</strong> să o pună la dispoziţia utilizatorului în<br />

forma cea mai utilă lui. De asemenea, sunt în lucru agenţi inteligenţi pentru a genera<br />

sinteze ale articolelor explorate, pentru a putea fi folosite <strong>de</strong> elevi <strong>şi</strong> stu<strong>de</strong>nţi în<br />

procesul <strong>de</strong> autoinstruire.<br />

9. Bibliografie<br />

[1] Pătruţ, Bogdan Aplicaţii în Visual Basic, Editura Teora, Bucureşti, 1998-2003.<br />

[2] Pătruţ, Bogdan Aplicaţii în Delphi, Editura Teora, Bucureşti, 2000-2003.<br />

[3] http://www.edusoft.ro<br />

244<br />

Grafuri – algoritmi specifici + evaluare


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 245<br />

Iacob Andrei – Colegiul Naţional „Nicu Gane” Fălticeni<br />

Iacobandrei@programmer.net<br />

Abstract<br />

În momentul <strong>de</strong> faţă, calculatorul a pătruns în toate domeniile datorită performanţelor sale <strong>de</strong> a<br />

rezolva aproape orice problemă. Prin urmare, se pune tot mai stringent problema informatizării<br />

şcolilor <strong>şi</strong> a mo<strong>de</strong>rnizării procesului didactic. Pachetul <strong>de</strong> programe „Grafuri algoritmi specifici<br />

+ evaluare” vine în ajutorul profesorilor <strong>de</strong> informatică în predarea teoriei grafurilor <strong>şi</strong> în<br />

evaluarea cunoştinţelor elevilor. În acest proiect sunt incluse cinci programe : „Grafuri”,<br />

<strong>de</strong>stinat lucrului cu grafurile prin intermediul algoritmilor specifici, „NetGraf” care lucrează<br />

împreună cu „Grafuri” pentru lecţii în reţea , „Composer”, program care poate fi folosit <strong>de</strong><br />

profesori pentru a formula teste grilă care apoi să ajute la evaluarea cunoştinţelor elevilor cu<br />

ajutorul celui <strong>de</strong>-al treilea program „Evaluator”, aplicaţie foarte folositoare în procesul <strong>de</strong><br />

testare asistat <strong>de</strong> calculator. Pentru a se putea realiza evaluarea în reţea, se foloseşte al patrulea<br />

program, „Administrator”.<br />

1. Programul „Grafuri”<br />

Programul este structurat pe 5 capitole în funcţie <strong>de</strong> programa şcolară. Capitolele<br />

restricţionează accesul începătorilor la algoritmii complicaţi <strong>şi</strong> sunt schimbate din<br />

fereastra care apare în momentul în care săgeata mouse-ului trece peste textul<br />

„capitolul ...”. Această fereastră conţine <strong>şi</strong> o scurtă <strong>de</strong>scriere a capitolului.<br />

Graful poate fi creat <strong>de</strong> utilizator din meniu „Graf” -> „Nou”. Cand această opţiune<br />

este selectată, va apărea fereastra din figură, un<strong>de</strong> trbuiesc specificate numărul <strong>de</strong><br />

noduri iar apoi fiecare muchie, <strong>de</strong>clarată prin nodurile care o <strong>de</strong>finesc.<br />

După preferinţele utilizatorului, programul oferă posibilitatea introducerii unui graf<br />

<strong>şi</strong> prin matrice <strong>de</strong> adiacenţă <strong>şi</strong> listele vecinilor. De asemenea, se pot introduce <strong>şi</strong> grafuri<br />

orientate (numai în capitolul 5).<br />

De asemenea, ca în orice program care lucrează cu un anumit tip <strong>de</strong> informaţie <strong>şi</strong><br />

programul „Grafuri” oferă utilizatorului posibilitatea <strong>de</strong> a salva graful creat într-un<br />

fi<strong>şi</strong>er <strong>de</strong> tip „*.grf” <strong>şi</strong> apoi eventual <strong>de</strong> a-l încărca din nou. Aceste două operaţii se fac<br />

din meniul „Graf” -> „Deschi<strong>de</strong>”, respectiv „Salvează”. Utilizatorul are posibilitatea <strong>de</strong><br />

a încărca din nou un graf cu care a lucrat în sesiunea respectivă din submeniul<br />

„re<strong>de</strong>schi<strong>de</strong>”.<br />

Pentru a ajuta elevul să înţeleagă mai bine anumite aspecte ale reprezentării<br />

grafurilor prin matrice <strong>de</strong> adiacenţă, programul arată o fereastră care conţine un tabel<br />

cu numarul <strong>de</strong> linii egal cu numărul <strong>de</strong> coloane, reprezentând matricea <strong>de</strong> adiacenţă<br />

propriu-zisă.<br />

Programul dispune <strong>de</strong> o reprezentare vizuală a grafului, reprezentare căreia îi pot fi<br />

setate culorile după preferinţă din meniul „Setări” -> „Culori”. Reprezentarea are<br />

dimensiunea <strong>de</strong> 640x480 <strong>de</strong> pixeli. Din meniul „Setări” -> „Algoritmi” se poate opta<br />

pentru afişarea rezultatelor execuţiei algoritmilor direct în reprezentarea grafică. De


246 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

exemplu la o parcurgere sunt evi<strong>de</strong>nţiate muchiile parcurse <strong>şi</strong> le sunt ataşate un număr<br />

<strong>de</strong> ordine. Pentru aceasta, utilizatorul poate alege culoarea muchiilor evi<strong>de</strong>nţiate,<br />

respectiv a textului, precum <strong>şi</strong> intervalul <strong>de</strong> timp în milisecun<strong>de</strong> între operaţii. Dacă<br />

este selectată opţiunea corespunzătoare, în reprezentarea grafică va fi afişată <strong>şi</strong><br />

structura <strong>de</strong> date folosită în algoritm în evoluţia sa. Desigur nu toţi algoritmii<br />

beneficiază <strong>de</strong> acest avantaj, datorită naturii datelor <strong>de</strong> ie<strong>şi</strong>re.<br />

Programul dispune <strong>şi</strong> <strong>de</strong> o reprezentare grafică în spaţiu. Prin schimbarea<br />

checkbox-ul „3D” din secţiunea „Imagine” apare imaginea în spaţiu a grafului precum<br />

<strong>şi</strong> o fereastră <strong>de</strong> control.<br />

Pentru un acces mai rapid la algoritmi, programul are un meniu-arbore în care apar<br />

numele acestora.<br />

O altă modalitate <strong>de</strong> a exploata graful cu ajutorul algoritmilor specifici este prin<br />

intermediul liniei <strong>de</strong> comandă. Aceasta este o alternativă a meniului – arbore, însă aici<br />

poate fi specificat un fi<strong>şi</strong>er <strong>de</strong> ie<strong>şi</strong>re un<strong>de</strong> este scris rezultatul.<br />

Acest lucru reprezintă un avantaj prentru elevul care vrea să studieze<br />

comportamentul unui algoritm mai uşor, comparând datele <strong>de</strong> intrare cu cele <strong>de</strong> ie<strong>şi</strong>re.<br />

Linia <strong>de</strong> comanda dispune <strong>de</strong> un „tool tip” care se modifică în funcţie <strong>de</strong> textul<br />

scris, indicaţie ce lămureşte utilizatorul cu privire la sintaxa completă a comenzii.<br />

246<br />

În tabelul 1 sunt prezentate comenzile admise în linia <strong>de</strong> comandă.<br />

BFS nod_start [nume_fisier]<br />

DFS nod_star [nume_fisier]<br />

ROYFLOYD [nume_fisier]<br />

ROYWARSHALL [nume_fisier]<br />

CONEX [nume_fisier]<br />

BIPARTIT [nume_fisier]<br />

PRIM nod_start [nume_fisier]<br />

DIJKSTRA nod_start nod_final [nume_fisier]<br />

T-CONEX [nume_fi<strong>şi</strong>er]<br />

SORT-TOPO [nume_fi<strong>şi</strong>er]<br />

KRUSKAL [nume_fisier]<br />

Parametrul scris între paranteze patrate este opţional.<br />

Tabelul 1. Comenzile admise in linia <strong>de</strong> comandă<br />

Pentru a studia un algoritm, compararea datelor <strong>de</strong> intrare cu datele <strong>de</strong> ie<strong>şi</strong>re nu<br />

este <strong>de</strong> ajuns. De aceea, elevului îi este pus la dispoziţie <strong>de</strong> către program o colecţie <strong>de</strong><br />

secvenţe <strong>de</strong> cod sursă care reprezintă implementări ale algoritmilor în limbajul Pascal<br />

<strong>şi</strong> C. Pentru genealizare, secvenţele <strong>de</strong> cod sunt sub formă <strong>de</strong> proceduri <strong>şi</strong> funcţii care<br />

primesc ca parametri datele <strong>de</strong> intrare necesare (matrice <strong>de</strong> adicenţă, numarul <strong>de</strong><br />

noduri, etc.). Colecţia <strong>de</strong> surse poate fi accesată din meniul “Surse” sau în particular


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 247<br />

din arborele cu algoritmi, din meniul acţionat la apasarea butonului din dreapta a<br />

mouse-ului.<br />

Din meniul <strong>de</strong> ajutor, se poate lansa dicţionarul <strong>de</strong> termeni din teoria grafurilor.<br />

Acesta conţine 33 <strong>de</strong> termeni în varianta în limba romănă <strong>şi</strong> 28 <strong>de</strong> termeni pentru<br />

engleză plus <strong>de</strong>finiţiile. Datorită interfeţei prietenoase, elevul poate căuta o <strong>de</strong>finiţie<br />

foarte uşor căutarea facăndu-se după nume în timpul tastării.<br />

Aplicaţia înregistrează activitatea elevului în interiorul programului în <strong>de</strong>taliu, <strong>de</strong><br />

la ce algoritm rulează <strong>şi</strong> ce cuvânt caută în dicţionar până la ce fereastră are <strong>de</strong>schisă.<br />

La ie<strong>şi</strong>re, este generat automat un fi<strong>şi</strong>er HTML cu aceste informatii organizate într-un<br />

tabel, fiindu-le asociate ora la care au <strong>de</strong>curs evenimentele, împreună cu numarul <strong>de</strong><br />

grafuri create, salvate <strong>şi</strong> <strong>de</strong>schise, numărul <strong>de</strong> algoritmi folositi <strong>şi</strong> timpul total petrecut<br />

în program.<br />

2. Programul „NetGraf”<br />

Acest program este folosit pentru lucrul în reţea cu programul „Grafuri”. Dacă<br />

seinstalează pe un calculator în reţea programul <strong>de</strong> faţă, apoi elevii intră pe<br />

staţiile <strong>de</strong> lucru cu programul „Grafuri”, profesorul <strong>şi</strong> elevul pot interacţiona<br />

prin chat privat. De asemenea, din acest program poate fi monitorizată<br />

activitatea elevilor în <strong>de</strong>cursul unei ore după numărul <strong>de</strong> grafuri create, <strong>de</strong>schise<br />

sau salvate <strong>şi</strong> după numărul <strong>de</strong> algoritmi utilizaţi. Profesorul poate să ruleze <strong>de</strong><br />

pe server, din programul „Graf administrator”, algoritmi pe staţie <strong>de</strong> lucru, în<br />

programul „Grafuri”. Acest lucru este realizat cu ajutorul listei <strong>de</strong> algoritmi <strong>de</strong><br />

care dispune.<br />

3. Evaluarea<br />

După predarea unei anumite părţi din materie, urmează evaluarea. Cele trei<br />

programe incluse în pachetul „Grafuri algoritmi specifici + evaluare”, „Composer”,<br />

„Evaluator” <strong>şi</strong> „Administrator” sunt foarte eficiente în evaluarea cunoştiinţelor elevilor<br />

cu teste tip grilă. Testele grilă reprezintă în ziua <strong>de</strong> azi o metodă performantă <strong>de</strong><br />

testare. Evaluarea asistată <strong>de</strong> calculator prin intermediul testelor grilă are numeroase<br />

avantaje:<br />

- evaluarea este 100% obiectivă <strong>şi</strong> nu poate fi contestată<br />

- corectarea testelor se face automat, uşurând munca profesorului<br />

- fisierele conţinând subiectele testului sunt criptate.<br />

- în timpul testului, elevului i se opreşte accesul la restul programelor <strong>de</strong> pe<br />

calculator.<br />

- programul înregistrează orice acţiune a elevului care o face în interiorul<br />

programului <strong>şi</strong> ora când o face.<br />

- când timpul pus la dispoziţie <strong>de</strong> profesor expiră, testul este corectat automat.


248 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

248<br />

- elevul are posibilitatea <strong>de</strong> a se autoevalua, întrucât la finalizarea testului îi sunt<br />

afişate răspunsurile corecte în comparaţie cu răspunsurile lui<br />

- rezultatele sunt salvate pe disc împreună cu subiectele.<br />

- elevul îl poate întreba pe profesor anumite aspecte ale testului prin intermediul<br />

chat-ului privat.<br />

4. Programul „Composer”<br />

Programul „Composer” este <strong>de</strong>stinat profesorului, pentru a compune un test grilă.<br />

Programul este protejat <strong>de</strong> parola „evaluare” care este cerută la <strong>de</strong>schi<strong>de</strong>re.<br />

Testele grilă pot fi create, încărcate sau salvate.<br />

Fiecare întrebare este <strong>de</strong>finită <strong>de</strong> un anumit tip : întrebare cu răspuns multiplu (1),<br />

întrebare cu răspuns singular (2), întrebare cu răspuns text (3). În căsuţa <strong>de</strong> tip text<br />

corespunzătoare este specificat timpul pus la dispoziţie pentru test. Pentru fiecare<br />

întrebare se completează câmpul text cu eticheta „Punctaj” cu numărul <strong>de</strong> puncte<br />

corespunzător întrebării.<br />

Fiecărei întrebări îi pot fi ataşate un număr <strong>de</strong> trei imagini. Pentru inserarea unei<br />

imagini se execută un click dublu pe una dintre spaţiile albe din dreapta ferestrei<br />

principale. Pentru a scoate imaginea din întrebare se execută click dreapta pe ea.<br />

Pentru a adăuga o întrebare testului se apasă butonul „Nouă”. Pentru a salva<br />

întrebarea se apasă butonul „Salvează” <strong>şi</strong> pentru a o şterge butonul „Şterge”. Aceste<br />

trei butoane sunt incluse <strong>şi</strong> în meniu pentru lucrul după placul utilizatorului. Atenţie!<br />

Pentru navigarea între întrebări trebuie salvată întrebarea curentă pentru că altfel se<br />

pierd informaţiile existente pentru această întrebare.<br />

Aplicaţia poate exporta în fi<strong>şi</strong>ere „*.que” întrebări pentru ca apoi, eventual să fie<br />

importate în alt test.<br />

Programul poate genera teste pe mai multe numere, schimbând ordinea<br />

întrebărilor, în maniera examenelor. Acest lucru se face din meniul principal, „Test” -<br />

> „Generare numere”.<br />

După ce a fost formulat, testul este salvat într-un fi<strong>şi</strong>er tip „*.tgl”.<br />

5. Programul „Evaluator”<br />

Programul „Evaluator” este <strong>de</strong>stinat elevului, pentru evaluarea cunoştiinţelor sale.<br />

Evaluarea se poate face <strong>şi</strong> în reţea, opţiune selectată la login. Pentru a putea trece<br />

mai <strong>de</strong>parte, trebuie specificată adresa <strong>de</strong> IP a server-ului.<br />

Când programul este rulat, oricare alt program nu mai poate rula în mod vizibil<br />

acest program ocupând tot ecranul. Elevului i se cere numele <strong>şi</strong> prenumele, apoi apare<br />

o casetă „Load” un<strong>de</strong> se cere încărcarea testului grilă formulat <strong>de</strong> profesor. Caseta nu<br />

se închi<strong>de</strong> până nu este selectat un fi<strong>şi</strong>er <strong>şi</strong> după ce acesta este selectat, începe<br />

evaluarea propriu-zisă. Apare pe ecran un panou cu timpul rămas care se scurge <strong>şi</strong> cu<br />

numele elevului <strong>şi</strong> un alt panou cu subiectele. Ambele panouri pot fi mutate cu „Drag<br />

and drop”.<br />

Întrebările au un aspect asemănător cu cele din programul „Composer”. Întrebările<br />

cu răspuns singular au la răspunsuri o căsuţă <strong>de</strong> tip „radio”, cele cu raspuns multiplu o


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 249<br />

căsuţă <strong>de</strong> tip „checkbox” iar cele cu răspuns text un câmp text. Imaginile introduse pot<br />

fi mărite printr-un dublu click pe obiectul imagine propriu-zis. Pentru a evita anumite<br />

neplăceri se recomandă navigarea între întrebări cu ajutorul mouse-ului.<br />

Testul se termină în momentul în care expiră timpul sau elevul apasă butonul cu<br />

textul „Am terminat” din panoul în care este afişat timpul rămas. Aici i se cere două<br />

confirmări. Pentru a mări siguranţa autenticităţii evaluării, nu sunt afişate rezultatele,<br />

implicit răspunsurile corecte până nu expiră timpul. În final sunt afişate raspunsurile<br />

corecte în comparaţie cu cele ale elevului <strong>şi</strong> punctajul realizat.<br />

Dacă programul este <strong>de</strong>zactivat, se sca<strong>de</strong> câte 10 puncte <strong>de</strong> fiecare dată când are<br />

loc acest eveniment.<br />

Programul generează automat trei fi<strong>şi</strong>ere HTML. Primul fi<strong>şi</strong>er conţine un tabel cu<br />

toate evenimentele care au avut loc în program împreuna cu ora la care au <strong>de</strong>curs, al<br />

doilea fi<strong>şi</strong>er conţine rezultatele elevului la fiecare întrebare, precum <strong>şi</strong> un tabel cu<br />

timpul petrecut la fiecare întrebare iar al treilea fi<strong>şi</strong>er conţine subiectele nerezolvate,<br />

pentru a putea fi eventual luate <strong>şi</strong> studiate în continuare.<br />

Dacă elevul are o nelămurire, poate să discute în mod privat cu profesorul, prin<br />

intermediul chat-ului.<br />

6. Programul „Administrator”<br />

Acest program trebuie instalat pe un calculator care este consi<strong>de</strong>rat apoi server.<br />

Adresa <strong>de</strong> IP a acestui calculator trebuie specificată la toate staţiile <strong>de</strong> lucru un<strong>de</strong><br />

rulează programul “Evaluator” la login. Programul “Administrator” trebuie rulat<br />

primul <strong>şi</strong> în timp ce elevii se conectează, numele lor vor apărea în obiectul<br />

“Observator” împreună cu ora la care a avut loc conectarea. De asemenea, în<br />

momentul în care un elev răspun<strong>de</strong> la o întrebare, răspunsul care îl dă apare în acest<br />

program, însoţit <strong>de</strong> ora la care a răspuns.<br />

Programul are <strong>şi</strong> chat, la fel ca programul „Graf administrator”. Profesorul are<br />

posibilitatea să comunice cu elevul în mod privat, răspunzând la întrebările sale, etc.<br />

Pentru siguranţă, programul înregistrează chat-ul <strong>şi</strong> îl salvează într-un fi<strong>şi</strong>er text având<br />

în nume data testului. În plus, profesorul poate să răspundă numai cu „Da”, „Nu” sau<br />

„Fără comentarii”.<br />

Textul “Aplicaţie <strong>de</strong>zactivată” î<strong>şi</strong> schimbă culoarea <strong>de</strong> fundal în momentul în care<br />

un elev încearcă să <strong>de</strong>zactiveze programul “Evaluator” <strong>de</strong> pe o staţie <strong>de</strong> lucru. Această<br />

avertizare apare <strong>şi</strong> în obiectul observator. Acesta poate fi salvat într-un fi<strong>şi</strong>er text.<br />

Dacă un elev a terminat testul, în programul “Administrator” apare rezultatul său.<br />

Rezultatele întregii grupe <strong>de</strong> elevi pot fi tipărite. Programul ţine evi<strong>de</strong>nţa tuturor<br />

elevilor care au dat test în reţea vreodată împreună cu notele sale <strong>şi</strong> cu data testului. Cu<br />

aceste date, programul trasează graficul evoluţiei elevului pe o anumită perioadă <strong>de</strong><br />

timp.<br />

Profesorul poate să trimită o întrebare-surpriză elevului în timp ce acesta dă testul,<br />

scriind numele fi<strong>şi</strong>erului <strong>de</strong> tip „*,que” <strong>de</strong>ja copiat pe calculatorul elevului. Din<br />

fereastra <strong>de</strong> chat.<br />

Programul generează la cererea utilizatorului fişa clasei, care conţine notele<br />

fiecărui elev, media pe clasă <strong>şi</strong> o statistică cu procentul <strong>de</strong> elevi care au răspuns corect<br />

la întrebări. Aceasta fişă poate fi tipărită sau salvată.


250 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

250<br />

Programele funcţionează după schema din figura 1.<br />

Figura 1. Shema <strong>de</strong> funcţionare<br />

Toate aceste capacităţi ale programelor fac din acestea nişte instrumente mo<strong>de</strong>rne<br />

<strong>de</strong> instruire <strong>şi</strong> evaluare a elevului în teoria grafurilor prin intermediul calculatorului.<br />

FiziK<br />

Blaghi Sebastian – VSB GROUP s.r.l., office@vsb.ro


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 251<br />

Abstract<br />

FiziK este un software educaţional adresat ciclului gimnazial realizat pentru aria<br />

curriculară matematică <strong>şi</strong> ştiinte, fiind conceput pentru disciplina fizică.Acest produs<br />

se adresează în special elevilor <strong>şi</strong> asigură comunicarea dintre utilizator <strong>şi</strong><br />

calculatorul personal, transferul informaţiilor realizându-se cu ajutorul ecranului <strong>şi</strong> a<br />

tastaturii. Informaţia este prezentată într-o structură modulară, astfel încât modulele<br />

integrate să corespundă tematicii abordate în capitolele din programa şcolară a<br />

disciplinei fizică, pentru fiecare din clasele VI, VII <strong>şi</strong> VIII. Facilităţile programului<br />

permit prezentarea noţiunilor <strong>şi</strong> proceselor fizice, mo<strong>de</strong>larea fenomenelor fizice,<br />

simularea experimentelor <strong>şi</strong> lucrărilor <strong>de</strong> laborator, dar nu în ultimul rând verificarea<br />

<strong>şi</strong> autoevaluarea cunoştinţelor elevilor, acestea realizându-se <strong>şi</strong> prin teste grilă cât <strong>şi</strong><br />

jocuri cu caracter educativ – spânzurătoare <strong>şi</strong> cuvinte ascunse.<br />

1. Introducere<br />

VSB GROUP este prima companie românească <strong>de</strong> software care a abordat<br />

problema software-ului educaţional într-o manieră cu a<strong>de</strong>vărat serioasă <strong>de</strong>zvoltând în<br />

mod profesionist primul proiect <strong>de</strong> mare anvergură ce a condus la realizarea unui<br />

produs <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong> stabil <strong>şi</strong> puternic – FiziK – prin care vine în întâmpinarea cererii<br />

reale <strong>de</strong> pe piaţa românească, o piaţă aflată în plină expansiune <strong>şi</strong> caracterizată <strong>de</strong> o<br />

dinamică specială.<br />

VSB GROUP a lansat software-ul educaţional FiziK joi, 25 septembrie, în cadrul<br />

Expoziţiei Naţionale <strong>de</strong> Electronică <strong>şi</strong> Software BINARY 2003 organizate la Romexpo<br />

pavilionul II. Produsul FiziK a fost premiat cu distincţia “Cea mai bună realizare pe<br />

anul 2003” la secţiunea „Software educaţional”, premiu acordat <strong>de</strong> M.E.C.T. <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

M.C.T.I.. Printre participanţii la lansarea FiziK s-au numărat reprezentanţi ai M.E.C.T.,<br />

inspectori şcolari <strong>de</strong> specialitate, directori <strong>de</strong> şcoli <strong>şi</strong> profesori ale căror reacţii <strong>şi</strong><br />

aprecieri au fost pozitive. Ei au consi<strong>de</strong>rat că utilizarea acestui produs în învăţământul<br />

românesc este imperativă datorită calităţii produsului, a nivelului profesional sub<br />

aspect tehnic, dar nu în ultimul rând a mo<strong>de</strong>lării conţinutului într-o formă didactică <strong>şi</strong><br />

pedagogică optimă, care converg la ridicarea calităţii actului educaţional <strong>şi</strong> al<br />

eficientizării acestuia.<br />

Participanţii la lansare au avut posibilitatea să testeze la standul expoziţional<br />

produsul FiziK prin intermediul calculatoarelor care le-au fost puse la dispoziţie în<br />

acest scop. Pe fiecare calculator a rulat versiunea completă <strong>şi</strong> funcţională a fiecăreia<br />

dintre cele 3 secţiuni – FiziK6, FiziK7, FiziK8 – care intră în componenţa FiziK.<br />

Succesul FiziK a fost aşa <strong>de</strong> mare, încât mai multe instituţii din Uniunea Europeană<br />

<strong>şi</strong> S.U.A. s-au arătat interesate <strong>de</strong> traducerea <strong>şi</strong> adaptarea lui la programele <strong>de</strong><br />

învăţământ <strong>şi</strong> condiţiile concrete din statele respective, în ve<strong>de</strong>rea distribuţiei acestuia.<br />

Imediat după lansarea <strong>de</strong>sfăşurată în cadrul Expoziţiei Naţionale <strong>de</strong> Electronică <strong>şi</strong><br />

Software BINARY 2003, VSB GROUP a participat cu produsul FiziK la lucrările<br />

<strong>de</strong>sfăşurate în cadrul Colocviului Naţional <strong>de</strong> Fizică (cu participare internaţională)<br />

„ÎNVĂŢĂMÂNTUL ŞI CERCETAREA ŞTIINŢIFICĂ”, în perioada 26-28<br />

septembrie 2003, organizat <strong>de</strong> către Universitatea Politehnică Bucureşti, Universitatea


252 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

din Bucureşti - <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Fizică <strong>şi</strong> Departamentul ID-CREDIS, Societatea Română<br />

<strong>de</strong> Fizică, Institutul <strong>de</strong> Fizică Atomică, Inspectoratul Şcolar al Municipiului Bucureşti,<br />

Casa Corpului Didactic a Municipiului Bucureşti, la secţiunea „Instruirea asistată <strong>de</strong><br />

calculator în predarea fizicii”. Şi aici s-a beneficiat <strong>de</strong> prezenţa unor personalităţi <strong>de</strong><br />

marcă din învăţământul românesc printre care s-au numărat cercetători, profesori<br />

universitari, cadre didactice din învăţământul preuniversitar, cât <strong>şi</strong> reprezentanţi ai<br />

M.E.C.T., care au remarcat produsul FiziK <strong>şi</strong> ale căror opinii vizavi <strong>de</strong> acesta au fost<br />

mai mult <strong>de</strong>cât pozitive.<br />

Ulterior VSB GROUP a participat în perioada 30 septembrie – 3 octombrie la a<br />

VII-a ediţie a expoziţiei ”ŞCOALA – DIDACTICA 2003”, expoziţie specializată <strong>de</strong><br />

mijloace <strong>şi</strong> echipamente <strong>de</strong> educare <strong>şi</strong> instruire, care reuneşte producători, importatori<br />

<strong>şi</strong> distribuitori <strong>de</strong> mijloace <strong>de</strong> învăţământ <strong>de</strong> toate gra<strong>de</strong>le, producători autohtoni <strong>de</strong><br />

software educaţional cât <strong>şi</strong> firme care comercializează echipamente multimedia. Acestă<br />

expoziţie s-a <strong>de</strong>sfăşurat la Sala Palatului din Bucureşti. Reprezentanţii VSB GROUP<br />

au fost invitaţi să participe cu produsul FiziK la seminarul cu tema „Impactul<br />

mijloacelor didactice asupra fizicii în şcoală”, pe data <strong>de</strong> 3 octombrie. Prezente la<br />

această manifestare au fost personalităţi marcante ale învăţământului universitar <strong>şi</strong><br />

preuniversitar românesc, inspectori din MECT <strong>şi</strong> profesori <strong>de</strong> fizică <strong>de</strong> la şcoli <strong>şi</strong> licee<br />

din toată ţara.<br />

2. Scurtă <strong>de</strong>scriere a produsului FiziK<br />

Penetrarea mijloacelor electronice în sectorul educaţional a impus o dinamică<br />

specială în ultimii ani la nivel global reflectată printr-o serie <strong>de</strong> măsuri <strong>de</strong> susţinere<br />

luate în acest sens, cât <strong>şi</strong> prin apariţia unor noi concepte educaţionale în forma<br />

învăţământului electronic, a software-ului educaţional, având la bază sistemele<br />

informatice <strong>şi</strong> Internetul. Acestea au generat necesitatea <strong>de</strong> noi instrumente a<strong>de</strong>cvate<br />

noilor cerinţe producând apariţia pe piaţă a produselor software <strong>de</strong>dicate care constituie<br />

clasa software-ului educaţional.<br />

Guvernul României a venit în întâmpinarea acestor tendinţe globale cu o serie <strong>de</strong><br />

măsuri generând cadrul a<strong>de</strong>cvat alinierii la noile standar<strong>de</strong> ale învăţământului mondial.<br />

Piaţa românească prezintă un potenţial <strong>de</strong>osebit la ora actuală datorită necesarului<br />

<strong>de</strong> software educaţional impus <strong>de</strong> introducerea calculatoarelor în sistemul didactic.<br />

Studiul disciplinelor şcolare cu ajutorul calculatorului prezintă o serie <strong>de</strong> avantaje<br />

incontestabile sub forma ridicării calităţii actului educaţional <strong>şi</strong> al eficientizării<br />

acestuia.<br />

În acestă i<strong>de</strong>e VSB GROUP a <strong>de</strong>zvoltat FiziK, un software educaţional <strong>de</strong>dicat<br />

studiului fizicii în ciclul gimnazial, prin cele trei secţiuni ale acestuia FiziK6, FiziK7,<br />

FiziK8 adresate claselor a VI-a, a VII-a <strong>şi</strong> respectiv a VIII-a.<br />

Acest produs vine ca un material didactic unic prin calitatea conţinutului didactic,<br />

abordarea pedagogică <strong>şi</strong> înalta ţinută a implementării sub aspect tehnologic.<br />

Caractersiticile sale funcţionale permit:<br />

1. Prezentarea noţiunilor <strong>şi</strong> proceselor fizice;<br />

2. Mo<strong>de</strong>larea fenomenelor fizice;<br />

3. Simularea experimentelor <strong>şi</strong> lucrărilor <strong>de</strong> laborator;<br />

252


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 253<br />

4. Verificarea <strong>şi</strong> autoevaluarea cunoştinţelor elevilor.<br />

VSB GROUP a <strong>de</strong>zvoltat acest software educaţional pentru necesităţile pieţei<br />

româneşti <strong>de</strong> specific. FiziK se adresează ciclului gimnazial fiind realizat pentru aria<br />

curriculară matematică <strong>şi</strong> ştiinţe, conceput pentru disciplina fizică. Acest produs este<br />

unul complet nou, unic prin calitatea conţinutului didactic, abordarea pedagogică <strong>şi</strong><br />

înalta ţinută a implementării sub aspect tehnologic.<br />

VSB GROUP se aliniază prin realizarea acestui software actualelor tendinţe <strong>şi</strong><br />

transformări din învăţământul românesc, oferind un produs novator <strong>şi</strong> <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong><br />

puternic unei pieţe în formare. Acest produs vine ca un răspuns la necesităţile reale ale<br />

învăţământului românesc.<br />

Aplicaţia FiziK a fost realizată integral ca un produs nou, fără a prelua module sau<br />

părţi din programe existente. Acest produs se adresează în special şcolilor, dar poate fi<br />

utilizat ca material <strong>de</strong> studiu la o serie <strong>de</strong> alte nivele <strong>de</strong> învăţământ. Informaţia este<br />

prezentată într-o structură modulară, astfel încât modulele integrate să corespundă<br />

tematicii abordate în capitolele din programa şcolară a disciplinei fizică pentru fiecare<br />

din clasele VI, VII, VIII.<br />

Structural, aplicaţia conţine următoarele 3 module:<br />

1. TESTE – organizat pe 3 segmente:<br />

a. GRILE – această parte se prezintă sub forma unui set <strong>de</strong> grile interactive prin<br />

care se realizează testarea cunoştinţelor specifice capitolului respectiv,<br />

împreună cu corectarea progresivă a greşelilor survenite.<br />

b. CUVINTE ASCUNSE – se prezintă ca un joc interactiv <strong>de</strong> anagrame<br />

folosind la aprofundarea noţiunilor specifice capitolului respectiv.<br />

c. SPÂNZURĂTOARE – ajută la fixarea noţiunilor tematice prin intermediul<br />

unui joc intuitiv realizat pe principiul clasicei “spânzurători”.<br />

2. EXPERIMENTE – aici este prezentată activitatea experimentală prin simularea<br />

<strong>şi</strong> mo<strong>de</strong>larea 3D a experimentelor. Fiecare experiment poate fi vizualizat sub<br />

forma unui film integral realizat pe calclator prin mo<strong>de</strong>lare tridimensională, cu<br />

posibilitatea urmăririi pas cu pas a fenomenului. Fiecare lucrare experimentală<br />

are ataşată fişa <strong>de</strong> activitate experimentală corespunzătoare, care cuprin<strong>de</strong><br />

materialele necesare <strong>şi</strong> modul <strong>de</strong> lucru prezentat <strong>de</strong>taliat.<br />

3. MATERIALE – în cadrul acestei părţi se efectuează prezentarea, prin<br />

vizualizare tridimensională, a elementelor <strong>de</strong> laborator utilizate în cadrul<br />

experimentelor.<br />

Caracteristici specifice produsului FiziK:<br />

1. Dezvoltat pentru ciclul gimnazial din şcolile generale româneşti.<br />

2. Acoperă programa şcolară specifică.<br />

3. Este format din 3 secţiuni <strong>de</strong> sine stătătoare: FiziK6, FiziK7 <strong>şi</strong> FiziK8.<br />

4. Secţiunile au o structură modulară, modulele integrate corespunzând tematicii<br />

abordate în capitolele programei şcolare.<br />

5. Fiecare secţiune conţine modulele <strong>de</strong> TESTE, EXPERIMENTE <strong>şi</strong><br />

MATERIALE, pentru fiecare dintre capitolele programei şcolare.<br />

3. Istoricul <strong>de</strong>zvoltării produsului<br />

Dezvoltarea proiectului FiziK a fost <strong>de</strong>marată în luna noiembrie a anului 2002.<br />

Această <strong>de</strong>cizie a fost luată după o atentă analiză a pieţei româneşti, a produselor


254 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

existente atât în România cât <strong>şi</strong> în străinătate. Proiectul a fost susţinut pe toată perioada<br />

<strong>de</strong> lucru, până la data finalizării acestuia, în luna Septembrie 2003, după 11 luni <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>zvoltare <strong>şi</strong> perfecţionare continuă, din fonduri proprii alocate special producerii unei<br />

soluţii <strong>de</strong> acest tip realizată ca proiect propriu <strong>şi</strong> <strong>de</strong> sine-stătător al VSB GROUP.<br />

La baza realizării acestui software stau pe <strong>de</strong> o parte tehnologiile <strong>de</strong> programare<br />

atent alese cât <strong>şi</strong> nivelul profesional al abordării sub aspect tehnic, dar nu în ultimul<br />

rând mo<strong>de</strong>larea conţinutului într-o formă didactică <strong>şi</strong> pedagogică optimă.<br />

4. Date tehnice<br />

FiziK a fost conceput ca un produs stabil, <strong>de</strong> mare calitate, cu un înalt conţinut<br />

multimedia.<br />

Tehnologiile utilizate vizează partea <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lare 3D, integrare a animaţiilor <strong>şi</strong><br />

programare a interfeţei grafice, cât <strong>şi</strong> partea <strong>de</strong> programare funcţională. FiziK rulează<br />

pe platformele Windows 95/98/ME/NT/2000/XP, urmând să fie portat până la sfâr<strong>şi</strong>tul<br />

lunii noiembrie <strong>şi</strong> pe platforme Linux.<br />

254<br />

Softuri educaţionale pentru învăţarea matematicii la clasele<br />

primare<br />

Loredana Mihalca – <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Psihologie <strong>şi</strong> Ştiinţe ale Educaţiei, Univ.<br />

"Babeş-Bolyai", loredanamihalca@psychology.ro<br />

Lucian Moşuţ – <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Psihologie <strong>şi</strong> Ştiinţe ale Educaţiei, Univ.<br />

"Babeş-Bolyai", softeducational@psychology.ro


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 255<br />

Abstract<br />

În educaţia actuală, tehnologia are un rol <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong> important, impunându-se<br />

realizarea unor softuri educaţionale care să uşureze procesul <strong>de</strong> învăţare. Pentru<br />

integrarea eficientă a softurilor educaţionale în sistemul <strong>de</strong> învăţământ, acestea<br />

trebuie să treacă printr-un proces <strong>de</strong> evaluare începând chiar <strong>de</strong> la faza <strong>de</strong> planificare<br />

a acestora. Există linii clare privind elaborarea softurilor educaţionale <strong>şi</strong> o serie <strong>de</strong><br />

cercetări empirice axate pe evaluarea <strong>de</strong>signului acestora ce trebuie luate în<br />

consi<strong>de</strong>rare <strong>de</strong> realizatori. Se aşteaptă ca programele educaţionale să fie o provocare<br />

din punct <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re cognitiv, să fie atractive, să motiveze elevii <strong>şi</strong> să-i transforme în<br />

participanţi activi la propriul proces <strong>de</strong> învăţare. Pornind <strong>de</strong> la aceste premise o<br />

echipă multidisciplinară <strong>de</strong> la <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Psihologie <strong>şi</strong> Ştiinţe ale Educaţiei a Univ.<br />

"Babeş-Bolyai" <strong>şi</strong> <strong>de</strong> la Asociaţia <strong>de</strong> Ştiinţe Cognitive din România a <strong>de</strong>marat un<br />

program <strong>de</strong> realizare <strong>de</strong> softuri educaţionale care să sprijine procesul <strong>de</strong> învăţare.<br />

1. Introducere<br />

În educaţia actuală, tehnologia are un rol <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong> important, impunându-se<br />

realizarea unor softuri educaţionale care să uşureze procesul <strong>de</strong> învăţare. Pentru<br />

integrarea eficientă a softurilor educaţionale în sistemul <strong>de</strong> învăţământ, acestea trebuie<br />

să treacă printr-un proces <strong>de</strong> evaluare începând chiar <strong>de</strong> la faza <strong>de</strong> planificare a<br />

acestora. În evaluarea activităţilor cuprinse în softurile educaţionale pentru copii<br />

trebuie să aibă la bază o serie <strong>de</strong> teorii <strong>şi</strong> mo<strong>de</strong>le ale învăţării.<br />

O problemă <strong>de</strong>licată o reprezintă modul în care trebuie concepute programele<br />

educaţionale, astfel încât să faciliteze procesul învăţării. Pentru educatorii care nu au<br />

experienţă în utilizarea computerelor este foarte dificil să aibă în ve<strong>de</strong>re factorii<br />

tehnologici ai implementării programelor educaţionale, iar pentru programatorii fără un<br />

background pedagogic a<strong>de</strong>cvat este dificilă evaluarea impactului softurilor în medii<br />

educaţionale.<br />

Există linii clare privind elaborarea softurilor educaţionale <strong>şi</strong> o serie <strong>de</strong> cercetări<br />

empirice axate pe evaluarea <strong>de</strong>signului acestora ce trebuie luate în consi<strong>de</strong>rare <strong>de</strong><br />

realizatori. Aceste cadre teoretice oferă suportul necesar pentru <strong>de</strong>zvoltarea unor<br />

softuri educaţionale bine fundamentate <strong>şi</strong> eficiente.<br />

2. Cadrul teoretic<br />

De-a lungul timpului au fost elaborate o serie <strong>de</strong> recomandări generale referitoare la<br />

realizarea softurilor educaţionale, bazate pe observaţii, pe cercetări <strong>de</strong> laborator <strong>şi</strong> pe<br />

experienţa specialiştilor din acest domeniu.<br />

Principiile <strong>de</strong> bază ale conceperii softurilor educaţionale formulate <strong>de</strong> către experţii<br />

din acest domeniu <strong>şi</strong> menţionate în literatura <strong>de</strong> specialitate, vizează următoarele<br />

aspecte:


256 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

- feedback-ul - se referă la informarea utilizatorului <strong>de</strong>spre corectitudinea<br />

răspunsului oferit;<br />

- limbajul <strong>de</strong> interfaţă – se referă la folosirea unui limbaj simplu, ce respectă nivelul<br />

<strong>de</strong> înţelegere al utilizatorilor<br />

- consistenţa – presupune realizarea unor activităţi similare pe tot parcursul<br />

programului;<br />

- uşurinţa în utilizare – permite recunoaşterea a ceea ce trebuie făcut în continuare,<br />

fără a memora neapărat pa<strong>şi</strong>i care trebuie urmaţi;<br />

- <strong>de</strong>signul simplu – se referă la prezentarea informaţiei în mod clar, simplu, dar <strong>şi</strong> la<br />

o prezentare estetică, pe placul utilizatorilor;<br />

- revenirea asupra erorilor – vizează proiectarea unui sistem care să prevină erorile,<br />

prin furnizarea unor mesaje clare <strong>şi</strong> prin sugerarea unor soluţii a<strong>de</strong>cvate;<br />

- documentarea – trebuie să fie bine organizată, focalizată pe sarcina ce trebuie<br />

realizată <strong>de</strong> utilizator.<br />

Softurile <strong>de</strong>stinate unor grupuri specifice <strong>de</strong> utilizatori sau unor medii educaţionale<br />

specializate vor prelua principiile generale prezentate <strong>şi</strong> le vor re<strong>de</strong>fini într-un mod<br />

particular.<br />

Soloway (1996) [6] precizează că orice soft educaţional trebuie să în<strong>de</strong>plinească trei<br />

nevoi ale celor care învaţă: <strong>de</strong>zvoltare, diversitate <strong>şi</strong> motivaţie.<br />

Dezvoltarea reprezintă principalul scop al educaţiei <strong>şi</strong> vizează utilizarea<br />

cunoştinţelor celor care învaţă pentru generarea unor i<strong>de</strong>i noi.<br />

Diversitatea vizează diferenţele ce apar între cei care învaţă (gen, mediu social,<br />

cultură) <strong>şi</strong> necesitatea respectării nevoilor specifice ale acestora.<br />

Informaţiile din softurile educaţionale trebuie prezentate într-un context autentic <strong>şi</strong><br />

în concordanţă cu scopurile învăţării. Această clauză este direct legată <strong>de</strong> teoria<br />

constructivistă <strong>şi</strong> <strong>de</strong> cea a învăţării situaţionale. Elevii trebuie să aibă scopuri clare <strong>şi</strong><br />

specifice în situaţiile <strong>de</strong> învăţare. Utilizarea unor programe educaţionale poate<br />

contribui la atingerea mai uşoară <strong>şi</strong> mai eficientă a scopurilor fixate în procesul <strong>de</strong><br />

învăţare.<br />

Din teoriile învăţării se ştie că fiecare etapă din <strong>de</strong>zvoltarea unui copil necesită<br />

strategii <strong>de</strong> învăţare diferite, un context <strong>şi</strong> o sarcină specifică. Cu alte cuvinte, mediul<br />

<strong>de</strong> învăţare trebuie adaptat celor care învaţă, iar realizatorii <strong>de</strong> softuri educaţionale<br />

trebuie să aibă în ve<strong>de</strong>re aceast aspect. Pornind <strong>de</strong> la teoriile recente ale învăţării <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

la cercetările actuale din psihologia <strong>de</strong>zvoltării, realizatorii <strong>de</strong> softuri educaţionale<br />

trebuie să se focalizeze pe modul <strong>de</strong> învăţare al utilizatorilor, nu pe modul lor <strong>de</strong><br />

operare cu calculatorul. Conform teoriilor învăţării, pa<strong>şi</strong>i principali ce trebuie urmaţi în<br />

proiectarea unui soft educaţional sunt:<br />

a) Definirea scopurilor <strong>şi</strong> obiectivelor educaţionale vizate<br />

b) I<strong>de</strong>ntificarea nevoilor educaţionale<br />

c) Alegerea nevoilor cărora li se adresează softul<br />

d) Realizarea <strong>şi</strong> testarea softului<br />

Cel mai important aspect este acela al alegerii unei meto<strong>de</strong> eficiente pentru<br />

proiectarea, testarea <strong>şi</strong> implementarea softului. În acest sens un rol important îl<br />

reprezintă producerea unui set clar <strong>de</strong> cerinţe, consultarea utilizatorilor (cadre didactice<br />

<strong>şi</strong> elevi), verificarea <strong>şi</strong> validarea softului (răspun<strong>de</strong> cerinţelor educaţionale).<br />

e) Evaluarea întregului sistem<br />

256


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 257<br />

Evaluarea poate fi formativă (i<strong>de</strong>ntificarea problemelor <strong>şi</strong> sugerarea îmbunătăţirilor<br />

ce pot fi realizate) sau sumativă (evaluarea calităţii softului sau compararea lui cu alte<br />

softuri <strong>şi</strong> meto<strong>de</strong> <strong>de</strong> învăţare). Evaluarea trebuie realizată asupra întregului sistem<br />

software, inclusiv asupra documentaţiei <strong>şi</strong> contribuţiei cadrelor didactice <strong>şi</strong> a elevilor în<br />

realizarea unui program accesibil, atractiv, stimulativ.<br />

f) Implementarea <strong>şi</strong> menţinerea softului<br />

Este foarte important ca realizatorii <strong>şi</strong> distribuitorii <strong>de</strong> softuri să se asigure că aceste<br />

programe educaţionale funcţionează corect pe toate calculatoarele, că elevii au fost<br />

instruiţi cum să le utilizeze, că înţeleg modul în care aceste programe influenţează<br />

învăţarea lor <strong>şi</strong> că există adrese un<strong>de</strong> pot fi raportate eventualele probleme <strong>şi</strong> întrebări.<br />

Informaţiile cuprinse într-un soft educaţional trebuie prezentate într-o manieră clară<br />

<strong>şi</strong> simplă. Este recomandabil ca să nu existe mai mult <strong>de</strong> şapte-nouă categorii <strong>de</strong><br />

informaţie partiţionată în cadrul unui soft educaţional.<br />

Designul ecranului reprezintă o zonă critică, <strong>de</strong>oarece în această zonă utilizatorii î<strong>şi</strong><br />

formează prima impresie <strong>de</strong>spre stilul <strong>şi</strong> aspectul softului educaţional folosit. Designul<br />

ecranului în<strong>de</strong>plineşte două funcţii: prezintă informaţia utilizatorului <strong>şi</strong> sprijină<br />

interacţiunea cu softul.<br />

Modul <strong>de</strong> organizare a ecranului unui soft educaţional trebuie să sporească<br />

înţelegerea <strong>şi</strong> lizibilitatea informaţiei transmise.<br />

În literatura <strong>de</strong> specialitate sunt oferite o serie <strong>de</strong> recomandări care trebuie urmate în<br />

proiectarea <strong>de</strong>signului ecranului:<br />

- proiectarea fundalului la 800x600 pixeli, standardul pentru calculatoarele mai<br />

vechi;<br />

- focalizarea ve<strong>de</strong>rii se realizează pe centrul ecranului, <strong>de</strong>ci el trebuie să conţină<br />

informaţia cea mai importantă;<br />

- împărţirea ecranului în secţiuni care să conţină principalele elemente ale softului<br />

educaţional;<br />

- utilizarea culorilor - nuanţe <strong>de</strong>schise ale acestora pentru a nu distrage atenţia <strong>de</strong> la<br />

conţinutul transmis - pentru a separa elementele principale ale unui ecran;<br />

- facilitarea <strong>de</strong>plasării utilizatorilor la secţiunea următoare sau la orice subiect<br />

important al programului;<br />

- furnizarea unei grafici <strong>şi</strong> animaţii a<strong>de</strong>cvate pentru a ilustra conceptele cheie<br />

transmise.<br />

Există o justificare educaţională pentru softurile multimedia <strong>şi</strong> anume faptul că<br />

acestea sporesc motivaţia intrinsecă a elevilor <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong> importantă pentru obţinerea<br />

performanţelor şcolare.<br />

Means (1993) [4] a realizat un studiu prin care a urmărit i<strong>de</strong>ntificarea factorilor ce<br />

influenţează învăţarea prin utilizarea softurilor educaţionale. El a ajuns la concluzia că<br />

există trei aspecte cheie ale motivaţiei: provocarea, fantezia <strong>şi</strong> curiozitatea.<br />

Provocarea vizează stabilirea unor scopuri a<strong>de</strong>cvate nivelului <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare al<br />

utilizatorilor. Programele educaţionale trebuie să urmărească scopuri practice <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

fantezie, nu doar simpla achiziţie a unor cunoştinţe <strong>şi</strong> abilităţi. Provocarea poate rezulta<br />

datorită nivelului diferit <strong>de</strong> dificultate a sarcinilor, furnizării unor stadii intermediare în<br />

atingerea scopului <strong>şi</strong> <strong>de</strong>scoperirii treptate a informaţiei <strong>de</strong> către utilizatori.


258 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Fantezia vizează satisfacerea nevoilor emoţionale care <strong>de</strong>pind <strong>de</strong> vârsta, cultura <strong>şi</strong><br />

preferinţele utilizatorilor.<br />

Curiozitatea poate fi provocată <strong>de</strong> mister, <strong>de</strong> inedit <strong>şi</strong> <strong>de</strong> oferirea unor recompense<br />

interesante utilizatorilor.<br />

Culoarea este un element important în <strong>de</strong>signul softurilor educaţionale. Este<br />

importantă utilizarea raţională <strong>şi</strong> cumpătată a culorilor pentru a fi sporită calitatea<br />

<strong>de</strong>signului softului educaţional <strong>şi</strong> a sprijini înţelegerea conţinutului transmis.<br />

Pentru realizarea unui <strong>de</strong>sign a<strong>de</strong>cvat, obiectele mici trebuie să fie mai saturate în<br />

culoare pentru a fi vizibile.<br />

Există mai multe motive pentru care se utilizează sunete în cadrul softurilor<br />

educaţionale: pentru furnizarea unor informaţii care nu pot fi transmise prin alte<br />

mijloace, precum <strong>şi</strong> pentru acordarea unui sens informaţiilor prezentate <strong>de</strong> soft. Pentru<br />

a evita monotonia programului trebuie ocolită repetarea enervantă a unor sunete. De<br />

asemenea, adăugarea unui fundal muzical într-un soft educaţional contribuie la<br />

instalarea bunei dispoziţii.<br />

3. Prezentarea caracteristicilor softurilor educaţionale "Cifrele" <strong>şi</strong><br />

"Naufragiaţi pe Insula Calculelor"<br />

Softurile educaţionale "Cifrele" <strong>şi</strong> "Naufragiaţi pe Insula Calculelor" au apărut din<br />

dorinţa <strong>de</strong> a oferi elevilor <strong>şi</strong> celor care se ocupă <strong>de</strong> educaţia lor, învăţători <strong>şi</strong> părinţi<br />

instrumente utile, plăcute <strong>şi</strong> eficiente pentru însu<strong>şi</strong>rea unor concepte matematice. Ele se<br />

bazează pe cercetările actuale din psihologia <strong>de</strong>zvoltării, pe cele mai recente teorii ale<br />

învăţării pe facilităţile <strong>de</strong>signului soft <strong>de</strong> înaltă calitate <strong>şi</strong> pe consultări repetate cu<br />

învăţători <strong>de</strong> mare prestigiu. Softurile realizează ceea ce un învăţător expert ar face la<br />

clasă pentru a-<strong>şi</strong> ajuta elevii să înveţe matematica.<br />

Softul educaţional „Cifrele” a fost elaborat <strong>de</strong> o echipă <strong>de</strong> psihologi,<br />

psihopedagogi <strong>şi</strong> programatori, cu experienţă teoretică <strong>şi</strong> practică <strong>de</strong> la <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong><br />

Psihologie <strong>şi</strong> Ştiinţele Educaţiei a Universităţii „Babeş - Bolyai”, Cluj-Napoca <strong>şi</strong> <strong>de</strong> la<br />

Asociaţia <strong>de</strong> Ştiinţe Cognitive din România. Aceştia au realizat un soft care îi ajută pe<br />

copii să înveţe numerele <strong>şi</strong> să-<strong>şi</strong> <strong>de</strong>zvolte <strong>şi</strong> consoli<strong>de</strong>ze <strong>de</strong>prin<strong>de</strong>ri matematice.<br />

În urma parcurgerii programului, copiii vor fi capabili:<br />

- să realizeze raportarea cantitate – număr – cifră;<br />

- să realizeze raportarea cifră – număr – cantitate;<br />

- să stabilească locul numărului învăţat în <strong>şi</strong>rul numerelor naturale, să precizeze<br />

pre<strong>de</strong>cesorul <strong>şi</strong> succesorul unui număr;<br />

- să compare numărul învăţat cu alte numere naturale;<br />

- să creeze <strong>şi</strong>ruri numerice, respectând reguli date;<br />

- să ordoneze crescător <strong>şi</strong> <strong>de</strong>screscător numerele naturale date;<br />

- să evi<strong>de</strong>nţieze aspectul ordinal al numerelor naturale;<br />

- să compună <strong>şi</strong> să <strong>de</strong>scompună numerele nou învăţate.<br />

258


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 259<br />

Acest soft ajută la însu<strong>şi</strong>rea prin exerciţii a conceptului <strong>de</strong> număr natural <strong>de</strong> către<br />

copiii <strong>de</strong> 5 - 9 ani. Toate exerciţiile se bazează pe programa şcolară, softul ajustându-se<br />

la ritmul <strong>şi</strong> nivelul <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare al fiecărui copil.<br />

Tipurile <strong>de</strong> exerciţii cuprinse în program vizează abstractizarea structurilor<br />

operaţionale ale copiilor <strong>şi</strong> sunt:<br />

a) exerciţii <strong>de</strong> ataşare a cifrei corespunzătoare unei mulţimi <strong>de</strong> obiecte sau <strong>de</strong><br />

construire a unei mulţimi pornind <strong>de</strong> la o cifră dată;<br />

b) exerciţii <strong>de</strong> stabilire a locului numărului învăţat în <strong>şi</strong>rul numerelor naturale,<br />

respectiv <strong>de</strong> precizare a pre<strong>de</strong>cesorului <strong>şi</strong> succesorului unui număr dat;<br />

c) exerciţii <strong>de</strong> ordonare crescătoare <strong>şi</strong> <strong>de</strong>screscătoare a numerelor naturale<br />

învăţate;<br />

d) creare <strong>de</strong> <strong>şi</strong>ruri numerice respectând reguli date;<br />

e) exerciţii <strong>de</strong> comparare a numărului însu<strong>şi</strong>t cu celelalte numere naturale;<br />

f) exerciţii <strong>de</strong> compunere <strong>şi</strong> <strong>de</strong>scompunere a unor numere.<br />

Softul educaţional „Naufragiaţi pe Insula Calculelor” furnizează experienţe <strong>de</strong><br />

învăţare <strong>şi</strong> <strong>de</strong> consolidare a operaţiilor <strong>de</strong> adunare <strong>şi</strong> <strong>de</strong> scă<strong>de</strong>re pentru elevii din clasele<br />

I <strong>şi</strong> a II-a.<br />

Softul educaţional „Naufragiaţi pe Insula Calculelor” cuprin<strong>de</strong> 25 <strong>de</strong> exerciţii<br />

atractive <strong>şi</strong> variate ce vizează formarea <strong>şi</strong> consolidarea competenţelor <strong>de</strong> calcul<br />

matematic, precum <strong>şi</strong> 12 secvenţe <strong>de</strong> predare a unor adunări <strong>şi</strong> scă<strong>de</strong>ri cu numere <strong>de</strong> la<br />

0 la 1000. Au fost selectate modalităţile cele mai eficiente <strong>de</strong> predare a operaţiilor <strong>de</strong><br />

adunare <strong>şi</strong> scă<strong>de</strong>re mai dificile pentru elevi, precum <strong>şi</strong> exerciţii ce se caracterizează<br />

prin varietate, accesibilitate, concordanţă cu cerinţele stipulate în Curriculum Naţional.<br />

Toate exerciţiile sunt "scufundate" într-o poveste, pentru a face mai atractivă<br />

rezolvarea lor. Este povestea a doi copii naufragiaţi pe o insulă. Pentru a se putea<br />

întoarce acasă utilizatorul trebuie să îi ajute să rezolve o serie <strong>de</strong> exerciţii cu grad <strong>de</strong><br />

dificultate diferit. De fiecare dată când utilizatorul rezolvă corect un exerciţiu, Spiritul<br />

Insulei le construieşte copiilor o parte din corabie. Când toate exerciţiile sunt rezolvate<br />

corect, corabia e complet refăcută <strong>şi</strong> copiii, bucuro<strong>şi</strong> se reîntorc acasă.<br />

Secvenţele <strong>de</strong> predare nu au fost selectate întâmplător, ci alegerea lor s-a realizat pe<br />

baza experienţei acumulată la clasă <strong>de</strong> cei mai buni învăţători. Modalitatea <strong>de</strong> predare a<br />

operaţiilor a fost aleasă <strong>şi</strong> utilizată în soft, <strong>de</strong>oarece ea a fost aplicată <strong>şi</strong> testată în<br />

practică <strong>de</strong> învăţători experţi <strong>şi</strong> s-a dovedit a fi cea mai eficientă, permiţând<br />

conştientizarea <strong>de</strong> către elevi a semnificaţiei operaţiilor <strong>şi</strong> a principiilor care stau la<br />

baza efectuării calculelor.<br />

Au fost selectate acele adunări <strong>şi</strong> scă<strong>de</strong>ri ce ridică mari probleme elevilor din<br />

clasele I <strong>şi</strong> a II-a <strong>şi</strong> s-au predat metodic, într-o manieră atractivă <strong>şi</strong> interesantă. Cel care<br />

predă aceste lecţii este Spiritul plin <strong>de</strong> înţelepciune al Insulei Calculelor, care<br />

însufleţeşte prin puterile sale magice numerele ce se adună sau se scad.<br />

În fiecare secvenţă <strong>de</strong> predare se porneşte <strong>de</strong> la un exemplu concret, apoi urmează<br />

generalizarea, astfel încât elevii pot realiza transferul cunoştinţelor însu<strong>şi</strong>te <strong>şi</strong> la alte<br />

operaţii asemănătoare. Adaptarea elevilor la cerinţele şcolare va fi mai uşoară în urma<br />

parcurgerii acestor secvenţe <strong>de</strong> predare, <strong>de</strong>oarece ele sunt în <strong>de</strong>plină concordanţă cu<br />

ceea ce se întâmplă în cadrul orelor <strong>de</strong> matematică.<br />

Utilizând acest soft educaţional, elevii vor fi capabili:<br />

- să utilizeze conceptele matematice învăţate;


260 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

- să efectueze corect <strong>şi</strong> rapid operaţii <strong>de</strong> adunare <strong>şi</strong> <strong>de</strong> scă<strong>de</strong>re în concentrele 0-10;<br />

0-20; 0-30; 0-100; 0-1000, cu <strong>şi</strong> fără trecere peste ordin;<br />

- să afle un termen necunoscut dintr-o egalitate (a + ? = b) sau dintr-o inegalitate<br />

(?– c < d) pe baza probei adunării <strong>şi</strong> a scă<strong>de</strong>rii sau prin încercări;<br />

- să verifice valoarea <strong>de</strong> a<strong>de</strong>văr a egalităţilor date;<br />

- să completeze semnele <strong>de</strong> relaţie (), astfel încât egalităţile să fie a<strong>de</strong>vărate;<br />

- să stabilească semnele corespunzătoare (“+” <strong>şi</strong> “-”) unor operaţii ai căror termeni<br />

<strong>şi</strong> rezultat sunt cunoscuţi;<br />

- să efectueze exerciţii formate din mai multe operaţii (adunare-adunare, adunarescă<strong>de</strong>re,<br />

scă<strong>de</strong>re-scă<strong>de</strong>re), respectând ordinea în care acestea sunt scrise;<br />

Caracteristicile softurilor "Cifrele" <strong>şi</strong> "Naufragiaţi pe Insula<br />

Calculelor"<br />

1. Concordanţa cu Curriculum-ul Naţional<br />

Exerciţiile cuprinse în aceste softuri educaţionale corespund cerinţelor stipulate în<br />

noul Curriculum Naţional, vizând atât prin conţinutul informaţional, cât <strong>şi</strong> prin forma<br />

<strong>de</strong> prezentare, obiectivele specifice matematicii. Utilizarea softurilor nu produce numai<br />

satisfacţia <strong>de</strong> a rezolva exerciţii interesante, ci îmbunătăţeşte efectiv performanţa<br />

şcolară a celor care le utilizează.<br />

2. Caracterul gradual al exerciţiilor<br />

Respectând preve<strong>de</strong>rile programei şcolare, exerciţiile prezentate în cadrul softurilor<br />

sunt gradate ca dificultate <strong>şi</strong> volum, adaptabile la ritmul propriu <strong>de</strong> învăţare al fiecărui<br />

elev, respectându-se particularităţile <strong>de</strong> vârstă <strong>şi</strong> individuale ale acestora. Rezolvarea<br />

repetată a exerciţiilor în ordinea propusă <strong>de</strong> autori are consecinţe benefice asupra<br />

performanţelor şcolare ale elevilor, ajutându-i să <strong>de</strong>păşească dificultăţile pe care<br />

aceştia le pot întâmpina.<br />

Limbajul <strong>şi</strong> exprimarea folosite în cadrul softurilor sunt accesibile nivelului <strong>de</strong><br />

înţelegere al elevilor, oferindu-se un mo<strong>de</strong>l <strong>de</strong> comunicare ce îmbină rigurozitatea<br />

ştiinţifică cu accesibilitatea.<br />

3. Facilitarea învăţării<br />

Softurile educaţionale realizate cuprind exerciţii prezentate într-o formă grafică<br />

atractivă, însoţite <strong>de</strong> elemente <strong>de</strong> animaţie <strong>şi</strong> <strong>de</strong> sunete a<strong>de</strong>cvate. Animaţia sporeşte<br />

capacitatea individuală a copiilor <strong>de</strong> a vizualiza în mod corespunzător conceptul<br />

însu<strong>şi</strong>t, este funcţională <strong>şi</strong> are o valoare formativ-educativă.<br />

260


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 261<br />

4. Învăţarea cu un prieten<br />

În structura softurilor este prevăzut un „prieten” care participă la rezolvarea<br />

fiecărui exerciţiu, însufleţind sarcina <strong>şi</strong> oferindu-i copilului senzaţia liniştitoare că nu<br />

este singur în abordarea <strong>şi</strong> în <strong>de</strong>pă<strong>şi</strong>rea unor sarcini mai dificile. Acest prieten, prin<br />

expresiile faciale <strong>şi</strong> gesturile sale, oferă copiilor în permanenţă un feed-back <strong>de</strong>spre<br />

corectitudinea rezolvării exerciţiilor. În cazul rezolvării incorecte a unui exerciţiu în<br />

mod repetat prietenul oferă copiilor un mo<strong>de</strong>l <strong>de</strong> rezolvare, aspectele gre<strong>şi</strong>te fiind<br />

subliniate prin colorarea lor.<br />

5. Învăţarea prin joc<br />

Softurile conţin <strong>şi</strong> elemente <strong>de</strong> joc care sunt provocatoare, stârnesc curiozitatea,<br />

menţin atenţia un timp mai în<strong>de</strong>lungat <strong>şi</strong> <strong>de</strong>zvoltă fantezia copiilor, oferindu-le în<br />

acela<strong>şi</strong> timp <strong>şi</strong> o motivaţie intrinsecă, <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong> importantă pentru îmbunătăţirea<br />

performanţei şcolare.<br />

6. Respectarea principiilor psihopedagogice<br />

Respectarea principiilor psihopedagogice reprezintă o altă caracteristică a<br />

programelor, acestea vizând: însu<strong>şi</strong>rea activă <strong>şi</strong> conştientă a cunoştinţelor,<br />

sistematizarea cunoştinţelor, parcurgerea exerciţiilor <strong>de</strong> la simplu la complex, <strong>de</strong> la<br />

cunoscut la necunoscut, precum <strong>şi</strong> respectarea ritmului propriu <strong>de</strong> înţelegere <strong>şi</strong> <strong>de</strong><br />

fixare a cunoştinţelor. În consens cu aceste principii, prin programele elaborate se<br />

schimbă accentul <strong>de</strong> pe copiii care acceptă pasiv cunoştinţele pe cei care reflectează,<br />

împărtăşesc <strong>şi</strong> critică activ învăţarea.<br />

7. Individualizarea instrucţiei<br />

Softurile urmăresc individualizarea instrucţiei pentru fiecare copil <strong>şi</strong> asigurarea unui<br />

ritm propriu <strong>de</strong> învăţare. Marele avantaj al acestor programe educaţionale este acela că<br />

toţi copiii pot folosi conţinutul informaţional la un nivel propriu, îl pot achiziţiona întrun<br />

ritm personal, ceea ce contribuie la sporirea stimei <strong>de</strong> sine <strong>şi</strong> a încre<strong>de</strong>rii în forţele<br />

proprii.<br />

Părintele sau cadrul didactic poate fi alături <strong>de</strong> copil în timpul parcurgerii acestor<br />

programe, dar aceasta nu este o condiţie necesară, întrucât structura softurilor<br />

facilitează „munca in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntă”.<br />

8. Monitorizarea progresului<br />

Softurile furnizează un feed-back imediat <strong>şi</strong> a<strong>de</strong>cvat, permiţând monitorizarea<br />

progresului copilului prin afişarea numărului <strong>de</strong> rezolvări corecte respectiv a celor<br />

incorecte pentru fiecare exerciţiu. Astfel, pentru fiecare tip <strong>de</strong> exerciţiu, copilului i se<br />

acordă un număr <strong>de</strong> puncte în funcţie <strong>de</strong> numărul <strong>de</strong> rezolvări corecte.


262 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

4. Concluzii<br />

Datorită caracteristicilor pe care le au, softurile educaţionale prezentate constituie<br />

instrumente utile atât în cadrul orelor <strong>de</strong> matematica cât <strong>şi</strong> în munca <strong>de</strong> acasă, fiind<br />

uşor <strong>de</strong> utilizat <strong>şi</strong> <strong>de</strong> către învăţători, <strong>şi</strong> <strong>de</strong> către elevi. Acestea contribuie la facilitarea<br />

învăţării, la ameliorarea performanţelor şcolare <strong>şi</strong> la eficientizarea procesului <strong>de</strong><br />

instruire.<br />

Se poate afirma că softurile educaţionale elaborate reprezintă o alternativă viabila <strong>şi</strong><br />

eficientă la meto<strong>de</strong>le tradiţionale <strong>de</strong> predare-învăţare, fapt confirmat <strong>de</strong> rezultatele<br />

experimentale obţinute <strong>de</strong> membrii Catedrei <strong>de</strong> Psihologie a Universităţii "Babeş-<br />

Bolyai".<br />

5. Cerinţe software <strong>şi</strong> hardware<br />

262<br />

Sistem <strong>de</strong> operare Win 95/98/ME/NT/2000/XP<br />

Calculator Pentium II, 200 MHz cu:<br />

- min. 32 MB memorie RAM<br />

- unitate CD-ROM<br />

- placă <strong>de</strong> sunet <strong>şi</strong> boxe<br />

- min. 2 MB memorie vi<strong>de</strong>o, 800x600 rezoluţie, culoare pe min. 24 biţi<br />

6. Bibliografie<br />

[1] Bangert-Downs, R.L. & Kozma, R.B. (1989). „Assessing the Design of<br />

Instructional Software”. Journal of Research in Computing in Education, Vol 21(3).<br />

[2] Bransford, J. D., Sherwood, R. D., Hasselbring, T. S., Kinzer, C. K., and<br />

Williams, S. M. (1990). Anchored instruction: „Why we need it and how technology<br />

can help”. In D. Nix and R. Spiro (Eds.), Cognition, education, and multimedia:<br />

Exploring i<strong>de</strong>as in high technology (p. 115-141). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum.<br />

[3] Jolicoeur, K. & Berger, D.E. (1988). „Implementing Educational Software and<br />

Evaluating Its Aca<strong>de</strong>mic Effectiveness”: Part I & II. Educational Technology, Vol<br />

28(9-10).<br />

[4] Means, B. et.al. (1993). “Using Technology to Support Education Reform”.<br />

Washington, D.C.: Office of Research, U.S. Department of Education, Office of<br />

Research and Improvement.<br />

[5] Reeves, T.C. (1993)b. „Research support for interactive multimedia: Existing<br />

foundation and new directions „(pp 79-96). In C. Latchem, J. Williamson & L.<br />

Hen<strong>de</strong>rson-Lancett (Eds), Interactive multimedia: Practice and promise. London:<br />

Kogan Page<br />

[6] Soloway E., Scala N., Jackson S. L. et al. : "Learning theory in practice: case<br />

studies of learner-centered <strong>de</strong>sign". Conference proceedings on Human factors in<br />

computing systems, p. 189-196. ACM. NY, USA, April 1996


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 263<br />

Pachet <strong>de</strong> programe aplicative pentru studiul disciplinei<br />

“Vibraţii mecanice”<br />

Andrei CRAIFALEANU - Universitatea “Politehnica” din Bucureşti,<br />

ycraif@yahoo.com<br />

Victor ILIESCU - Ministerul Educaţiei Cercetării <strong>şi</strong> Tineretului,<br />

victori@mec.edu.ro<br />

Iolanda-Gabriela CRAIFALEANU - INCERC Bucureşti,<br />

ycraif@yahoo.com<br />

Abstract<br />

Lucrarea prezintă un pachet <strong>de</strong> programe utilizat in studiul disciplinei “Vibraţii<br />

mecanice”, <strong>de</strong>zvoltat în concordanţă cu programa facultăţilor cu profil mecanic <strong>de</strong> la<br />

Universitatea “Politehnica” din Bucureşti. Sunt subliniate avantajele acestei abordări,<br />

fiind enunţate <strong>şi</strong> unele consi<strong>de</strong>raţii privind utilizarea resurselor multimedia în<br />

elaborarea software-ului educaţional menţionat. Este prezentată, cu caracter<br />

ilustrativ, rezolvarea informatizată a două teme, constând în studiul oscilaţiilor unor<br />

sisteme dinamice cu două gra<strong>de</strong> <strong>de</strong> libertate.<br />

1. Introducere<br />

Evoluţia rapidă a tehnologiei mo<strong>de</strong>rne ridică dificultăţi în menţinerea la zi a dotării<br />

cu aparatură didactică a laboratoarelor facultăţilor cu profil tehnic. O soluţie o<br />

reprezintă <strong>de</strong>zvoltarea <strong>de</strong> software educaţional specializat, care permite atât mo<strong>de</strong>larea<br />

pe calculator a problemelor studiate, cât <strong>şi</strong> aplicarea unor tehnici <strong>de</strong> predare noi, cu o<br />

eficienţă sporită. Soluţia prezintă avantaje precum: costul scăzut, comparativ cu<br />

echipamentele experimentale echivalente, adaptabilitatea mo<strong>de</strong>lelor <strong>şi</strong> posibilitatea <strong>de</strong><br />

control al parametrilor acestora, accesibilitatea la domiciliul stu<strong>de</strong>ntului, pentru studiu<br />

individual. Se creează, în acest fel, un aşa-numit "laborator virtual".<br />

În lucrarea <strong>de</strong> faţă, conceptul <strong>de</strong> mai sus este ilustrat prin două teme ce fac parte din<br />

programa disciplinei “Vibraţii mecanice”, predate la facultăţile cu profil mecanic ale<br />

Universităţii “Politehnica” din Bucureşti. La ora actuală, programele aferente sunt<br />

efectiv utilizate în cadrul orelor <strong>de</strong> laborator.<br />

2. Aspecte metodologice<br />

Dezvoltarea laboratorului virtual <strong>de</strong> vibraţii mecanice implică realizarea unui sistem<br />

integrat <strong>de</strong> aplicaţii, în care fiecare componentă este focalizată asupra unei probleme<br />

specifice din programa <strong>de</strong> studiu. Acest caracter modular al sistemului permite<br />

<strong>de</strong>zvoltarea succesivă a aplicaţiilor aferente. De asemenea, în cadrul fiecărei aplicaţii<br />

există posibilitatea introducerii <strong>de</strong> perfecţionări <strong>şi</strong> modificări, fie din punct <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re al


264 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

conţinutului teoretic, fie din cel al necesităţilor evi<strong>de</strong>nţiate în procesul utilizării efective<br />

a programelor.<br />

În proiectarea sistemului s-au stabilit, <strong>de</strong> la început, câteva principii <strong>de</strong> bază:<br />

− posibilitatea utilizării aplicaţiilor atât în cadrul orelor <strong>de</strong> laborator, la facultate, cât<br />

<strong>şi</strong> pentru studiul individual, la domiciliul stu<strong>de</strong>nţilor;<br />

− posibilitatea lansării aplicaţiilor fie separat, fie prin intermediul unei interfeţe care<br />

centralizează toate opţiunile disponibile;<br />

− realizarea unui software capabil să ruleze în bune condiţii chiar pe computere cu<br />

performanţe tehnice relativ scăzute;<br />

− interactivitatea programelor;<br />

− completarea obligatorie a ilustrării grafice a temei, prin <strong>de</strong>sene <strong>şi</strong> diagrame, cu o<br />

prezentare succintă a elementelor teoretice aferente;<br />

− preve<strong>de</strong>rea unui dublu sistem <strong>de</strong> asistenţă soft (help), compus atât din informaţii<br />

scrise, apelabile contextual, cât <strong>şi</strong> din comentarii verbale.<br />

Specificul disciplinei “Vibraţii mecanice” este a<strong>de</strong>cvat realizării unor tipuri <strong>de</strong><br />

aplicaţii care să se conformeze cerinţelor <strong>de</strong> mai sus. Fiecare aplicaţie prezintă:<br />

− o schemă a sistemului studiat;<br />

− parametrii <strong>de</strong> intrare ai problemei, modificabili interactiv;<br />

− formulele utilizate;<br />

− rezultatele numerice obţinute, în funcţie <strong>de</strong> parametrii <strong>de</strong> intrare;<br />

− reprezentări animate ale sistemului în mişcare, <strong>de</strong>terminate prin valorile introduse<br />

pentru parametrii <strong>de</strong> intrare;<br />

− diagramele parametrilor relevanţi ai mişcării;<br />

− asistenţă soft sensibilă la context (conţinutul afişat variază în funcţie <strong>de</strong> etapa <strong>de</strong><br />

rezolvare a problemei);<br />

− explicaţii sonore sensibile la context.<br />

Aplicaţiile funcţionează pe calculatoare <strong>de</strong> tip PC, sub sistemul <strong>de</strong> operare<br />

Windows. Cerinţele hardware sunt mo<strong>de</strong>ste, o rulare în bune condiţii fiind posibilă, <strong>de</strong><br />

exemplu, pe un sistem cu procesor Pentium 200MHz <strong>şi</strong> 32 MB memorie RAM.<br />

3. Exemple ilustrative<br />

3.2. Studiul oscilaţiilor unui sistem <strong>de</strong> penduli cuplaţi<br />

Se studiază micile oscilaţii ale sistemului din fig. 1, format din doi penduli i<strong>de</strong>ntici,<br />

cuplaţi cu elementul fix prin resortul liniar elastic cu constanta <strong>de</strong> elasticitate k1 <strong>şi</strong> prin<br />

amortizorul vâscos liniar cu coeficientul <strong>de</strong> amortizare c1, precum <strong>şi</strong> între ei, prin<br />

resortul liniar elastic cu constanta <strong>de</strong> elasticitate k2 <strong>şi</strong> prin amortizorul vâscos liniar cu<br />

coeficientul <strong>de</strong> amortizare c2. Pendulii sunt construiţi din bilele M1 <strong>şi</strong> M2 <strong>de</strong> masă M <strong>şi</strong><br />

diametru neglijabil, sudate la capetele tijelor omogene O1M1, respectiv O2M2, <strong>de</strong><br />

lungime l <strong>şi</strong> masă m, articulate i<strong>de</strong>al în O1, respectiv O2, pe elementul fix.<br />

Pentru <strong>de</strong>terminarea configuraţiei sistemului se aleg drept coordonate generalizate<br />

unghiurile θ1 <strong>şi</strong> θ2 formate din tijele pendulilor cu direcţia verticală, presupusă <strong>de</strong><br />

echilibru.<br />

264


Figura 1<br />

Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 265<br />

În figurile următoare sunt prezentate capturi <strong>de</strong> ecran din programul realizat.<br />

Figura 2<br />

l<br />

M<br />

e<br />

m<br />

d<br />

b<br />

M1<br />

θ1<br />

a<br />

k2<br />

O1<br />

c1<br />

k1 c2<br />

M2<br />

θ2<br />

O2<br />

m<br />

M<br />

k1<br />

c1


266 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Figura 3<br />

3.2. Studiul oscilaţiilor unui autovehicul<br />

Oscilaţiile în plan vertical, longitudinal, ale unui autovehicul pot fi studiate, într-o<br />

primă aproximaţie, pe mo<strong>de</strong>lul din fig. 4, constând într-un rigid, suspendat pe două<br />

resorturi <strong>şi</strong> două amortizoare, ce mo<strong>de</strong>lează sistemul elastic format <strong>de</strong> roţi <strong>şi</strong> suspensii.<br />

Punctele <strong>de</strong> suspensie A <strong>şi</strong> B sunt coliniare cu centrul <strong>de</strong> masă C <strong>şi</strong> se află la<br />

distanţele a, respectiv b, <strong>de</strong> o parte <strong>şi</strong> <strong>de</strong> alta a acestuia.<br />

La echilibru, poziţiile punctelor sunt A0, B0, respectiv C0, iar dreapta pe care o<br />

<strong>de</strong>termină este orizontală.<br />

Figura 4<br />

266<br />

k1<br />

A<br />

A0<br />

c1<br />

C<br />

θ<br />

a<br />

z<br />

b<br />

C0<br />

mg<br />

k2<br />

B<br />

B0<br />

c2


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 267<br />

Sistemul are două gra<strong>de</strong> <strong>de</strong> libertate, poziţia sa perturbată fiind <strong>de</strong>terminată <strong>de</strong> doi<br />

parametri: <strong>de</strong>plasarea verticală z = C0C a centrului <strong>de</strong> masă <strong>şi</strong> unghiul θ format <strong>de</strong><br />

dreapta AB cu orizontala.<br />

Figura 5<br />

Resorturile au constantele <strong>de</strong> elasticitate k1 <strong>şi</strong> k2, amortizoarele au coeficienţii <strong>de</strong><br />

amortizare c1 <strong>şi</strong> c2, iar rigidul are masa m <strong>şi</strong> momentul <strong>de</strong> inerţie J, în raport cu axa<br />

centrală (ce trece prin C), perpendiculară pe planul figurii.<br />

În figurile 5 <strong>şi</strong> 6 sunt prezentate capturi <strong>de</strong> ecran din programul realizat.


268 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Figura 6<br />

4. Aprecieri finale<br />

Programele realizate integrează o serie <strong>de</strong> concepte <strong>de</strong> actualitate ale instruirii<br />

asistate <strong>de</strong> calculator, reprezentând nucleul unei colecţii <strong>de</strong> aplicaţii multimedia<br />

interactive cu caracter educaţional.<br />

Dezvoltările <strong>de</strong> viitor pe care <strong>şi</strong> le propun autorii ţin <strong>de</strong> creşterea numărului <strong>de</strong> teme<br />

<strong>de</strong> laborator incluse în pachet, <strong>de</strong> adaptarea la utilizarea în reţea, precum <strong>şi</strong> <strong>de</strong> crearea<br />

unor laboratoare virtuale pentru alte discipline înrudite.<br />

5. Bibliografie<br />

[1] Craifaleanu, A., Iliescu, V. <strong>şi</strong> Craifaleanu, I. G., Ion, C. G., "Program <strong>de</strong> reprezentare<br />

animată a oscilaţiilor unui sistem <strong>de</strong> penduli cuplaţi", Simpozionul "Tehnologii educaţionale pe<br />

platforme electronice în învăţământul ingineresc", Universitatea Tehnică <strong>de</strong> Construcţii<br />

Bucureşti, Bucureşti, 9-10 mai 2003, CD-ROM.<br />

[2] Cooper, A., Proiectarea interfeţelor utilizator. Editura Tehnică, Bucureşti, 1997.<br />

[3] Gheorghe, A., Preda, M., Dinescu, R. <strong>şi</strong> Craifaleanu, A., "Aparat didactic pentru simularea<br />

oscilaţiilor unui autovehicul", Revista META, nr. 2, Editura Printech, Bucureşti, mai 2001,<br />

pp. 93-101.<br />

268


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 269<br />

WebUniv - SISTEM INFORMATIC UNIVERSITAR INTEGRAT<br />

Prof. dr. Virgil Chichernea<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Informatica Manageriala<br />

Universitatea Romano-Americana<br />

vchichernea@rau.ro<br />

Abstract<br />

In cadrul lucrarii sunt prezentate principalele mo<strong>de</strong>le arhitecturale si functionale ale unui<br />

Proiect <strong>de</strong> Sistem Informatic Universitar Integrat, bazat pe tehnologii Web, precum si directiile<br />

actuale <strong>de</strong> utilizare ale acestuia la Universitatea Romano-Americana din Bucuresti. Se<br />

evalueaza impactul unor astfel <strong>de</strong> produse informatice asupra activitatilor specifice procesului<br />

<strong>de</strong> invatamant aca<strong>de</strong>mic(WebBoard), a gestiunii acestui proces complex (InfoCent) si se<br />

estimeaza evolutia viitoare a utilizarii unor astfel <strong>de</strong> sisteme. Constientizarea prioritatii<br />

acordate <strong>de</strong> Comisia Europeana industriei <strong>de</strong> e-Learning si i<strong>de</strong>ntificarea realizarilor obtinute<br />

in acest domeniu in tara noastra reprezinta unul din obiectivele centrale ale acestei lucrari.<br />

1. Prezentarea proiectului WebUniv<br />

In Comunitatea Europeana se acorda o prioritate sporita industriei <strong>de</strong> e-Learning, iar in<br />

present pe plan mondial se pot i<strong>de</strong>ntifica un numar mare <strong>de</strong> proiecte implementate <strong>de</strong>ja<br />

in sute <strong>de</strong> universitati. La noi in tara exista preocupari sustinute in acest domeniu atat<br />

in mediul universitar cat si pentru invatamantul preuniversitar si in acest sens<br />

semnalam lucrarile prezentate la Forul e-Learning organizat <strong>de</strong> Universitatea<br />

Politehnica Bucuresti in luna martie 2003, la al VI-lea Conferinta Internationala <strong>de</strong><br />

Informatica Economica organizata la Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong> Studii Economice, produsul AEL<br />

realizat pentru invatamantul preuniversitar etc. In cele ce urmeaza se prezinta, sub o<br />

forma succinta, structura acestui proiect, aflat in curs <strong>de</strong> ralizare la Universitatea<br />

Romano-Americana si din care sunt functionale partial modulele WebBoard si<br />

InfoCent.<br />

Obiective:<br />

1. Realizare instrumente Web pentru construirea cursurilor universitare in<br />

format electronic si accesraea acestrora <strong>de</strong> la un terminal<br />

conectat la retea;<br />

2. Realizarea unui mediu virtual <strong>de</strong> <strong>de</strong>sfasurare a activitatilor specifice<br />

procesului <strong>de</strong> transmitere, verificare cunostinte si administrare a<br />

cursurilor aferente unui Plan <strong>de</strong> invatamant universitar;<br />

3. Realizarea unui Fond <strong>de</strong> instruire in format electronic (programe<br />

analitice, cursuri universitare, culegeri <strong>de</strong> studii <strong>de</strong> caz si<br />

proiecte, Baterii <strong>de</strong> teste pentru autoevaluare, culegere <strong>de</strong> teste<br />

pentru examinare) aferente disciplinelor din Planul <strong>de</strong><br />

invatamant;


270 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

270<br />

4. Realizarea <strong>de</strong> aplicatii informatice <strong>de</strong>stinate gestiunii procesului <strong>de</strong><br />

invatamat (baze <strong>de</strong> date stu<strong>de</strong>nti, evi<strong>de</strong>nta note la examene, foi<br />

matricole, orarii, statistici, avizier elcrtronic, etc.);<br />

5. Realizare <strong>de</strong> produse program <strong>de</strong>stinate memorarii si regasirii<br />

documentelor (biblioteca, gestiune suporturi <strong>de</strong> carti in format<br />

electronic, realizare <strong>de</strong> instrumente <strong>de</strong> informare si documentare<br />

specifice activitatii <strong>de</strong> cercetare stiintifica universitara).<br />

Strucura produsului WebUniv:<br />

- Sistem software pentru realizarea si gestiunea Fondului <strong>de</strong> instruire<br />

(WebBoard);<br />

- Fond <strong>de</strong> instruire specific disciplinelor din Planul <strong>de</strong> Invatamant<br />

organizat pe facultati/ani <strong>de</strong> studii/materii (FIAC);<br />

- Aplicatii informatice specifice activitatii <strong>de</strong> secretariat (InfoCent),<br />

activitatii <strong>de</strong> biblioteca, activitatii <strong>de</strong> informare-documentare.<br />

Descriere WebBoard (Prezentare produs, beneficii si avantaje):<br />

În cele ce urmează se prezinta o schita a facilitatilor oferite <strong>de</strong> care<br />

produsul WebUniv faţă <strong>de</strong> metoda clasică <strong>de</strong> învăţare:<br />

1) Pentru profesori<br />

WebUniv furnizeaza un sistem <strong>de</strong> administrare a cursurilor multifunctional,<br />

bine <strong>de</strong>finit, suficient <strong>de</strong> flexibil pentru orice instructor care doreste sa imbunatateasca<br />

traditionala experienta din clasa cu tehnologia online. WebUniv usureaza munca<br />

profesorilor datorita tipurilor <strong>de</strong> teste grila care sunt corectate automat.<br />

2) Pentru stu<strong>de</strong>nţi<br />

Acestia vor benficia <strong>de</strong> interfaţa WebUniv, care le permite accesarea cursurilor<br />

<strong>de</strong> la orice calculator conectat la Internet printr-un simplu browser. Aceştia pot<br />

comunica cu profesorii <strong>şi</strong> cu ceilalţi stu<strong>de</strong>nţi prin intermediul camerei virtuale <strong>de</strong><br />

discuţii, forumului <strong>de</strong> discuţii <strong>şi</strong> poştei electronice.<br />

3) Pentru instituţii<br />

WebUniv reprezintă o platformă unică, <strong>de</strong>loc costisitoare. Produsul<br />

WebUniv poate fi folosit simultan <strong>de</strong> mai mulţi utilizatori, este sigur <strong>şi</strong> proiectat<br />

pentru a îmbunătăţi misiunea aca<strong>de</strong>mica a instituţiilor.<br />

Pentru o înţelegere mai bună a utilităţii produsului WebUniv vă prezentam<br />

în continuare instrumentele <strong>de</strong> lucru WebUniv:<br />

1. Instumente <strong>de</strong>stinate realizarii conţinutului cursului<br />

-Calendar - înregistrarea tuturor activităţilor (întâlniri, teste, examinari etc.)<br />

într-un calendar online;


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 271<br />

-CD-ROM - accesul la anumite fi<strong>şi</strong>ere direct <strong>de</strong> la computerul utilizatorului,<br />

instrument util pentru încărarea mai rapidă a pagini web;<br />

-Compilaţie;<br />

-Modulul conţinut – accesarea conţinutului cursului;<br />

-Harta cursului – o privire <strong>de</strong> ansamblu asupra cursului;<br />

-Glosar;<br />

-Baza <strong>de</strong> imagini;<br />

-In<strong>de</strong>x;<br />

-Programa analitică.<br />

2. Instrumente pentru comunicare:<br />

-Camera virtuala <strong>de</strong> discuţii – camere cu subiecte specifice <strong>şi</strong> cu subiecte<br />

generale;<br />

-Forum <strong>de</strong> discuţii – propuneri <strong>de</strong> teme <strong>de</strong> discuţii <strong>şi</strong> răspunsuri la diferite<br />

teme <strong>de</strong> discuţii;<br />

-Posta electronică – permite trimiterea <strong>de</strong> mesaje electronice profesorului <strong>şi</strong><br />

colegilor <strong>de</strong> curs;<br />

-Tabla virtuală <strong>de</strong> <strong>de</strong>senat – acces simultan online la o tablă virtuală <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>senat.<br />

Pentru o comunicare eficientă (explicarea unei schiţe, <strong>de</strong>sen, document etc.)<br />

pot fi folosite în acela<strong>şi</strong> timp tabla virtuală <strong>de</strong> <strong>de</strong>senat <strong>şi</strong> camera virtuală <strong>de</strong> discuţii.<br />

3. Instumente <strong>de</strong> evaluare:<br />

-Tema pentru studiu – profesorul alege subiectul temei <strong>şi</strong> data cand aceasta<br />

temă trebuie predată <strong>de</strong> către stu<strong>de</strong>nt. Avantajul acestui instrument constă în faptul<br />

că tema, proiectul respectiv poate fi un document multimedia;<br />

- Rezultate - afişarea rezultatelor testelor <strong>şi</strong> temelor pentru studiu;<br />

-Teste cu întrebări <strong>de</strong> mai multe tipuri:


272 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

272<br />

1. cu o varianta <strong>de</strong> răspuns,<br />

2. cu mai multe variante <strong>de</strong> răspuns,<br />

3. teste cu întrebari <strong>de</strong>schise care necesita ca răspuns un cuvant,<br />

4. teste cu întrebari <strong>de</strong>schise care necesita un răspuns scurt ,<br />

5. teste cu întrebari <strong>de</strong>schise care necesita un răspuns mai amplu<br />

-Test <strong>de</strong> autoevaluare - testarea cunoştinţelor stu<strong>de</strong>ntului fără ca acesta să<br />

primească vreo notă.<br />

4. Instrumente pentru studiu<br />

-Semne <strong>de</strong> carte – permite folosirea bookmark-urilor pentru paginile<br />

frecvent vizitate;<br />

-Bibliografie – o lista <strong>de</strong> carţi, articole <strong>şi</strong> adrese URL relevante;<br />

-Căutare – căutare <strong>de</strong> cuvinte <strong>şi</strong> fraze din curs;<br />

-Pagina stu<strong>de</strong>ntului – crearea propriului web site;<br />

-Prezentări– stu<strong>de</strong>nţii pot lucra individual sau pe grupuri la realizarea unui<br />

proiect. Grupurile <strong>de</strong> stu<strong>de</strong>nţi, tema <strong>şi</strong> data predarii proiectului on-line este stabilită<br />

<strong>de</strong> către profesor. Stu<strong>de</strong>nţii din cadrul grupului pot colabora on-line in cadrul<br />

proiectului;<br />

-Luarea <strong>de</strong> notiţe.<br />

Folosirea pachetului software WebUniv se poate concretiza în foarte multe<br />

tipuri <strong>de</strong> aplicaţii:<br />

- cursuri <strong>şi</strong> teste la distanţă pentru autoevaluare,<br />

- pregatirea stu<strong>de</strong>nţilor prin accesul în reţeaua locală a universităţii cu sau fără<br />

prezenţa profesorului,<br />

- organizarea unei simulari a examenului <strong>de</strong> admitere în facultate,<br />

- organizarea admiterii în facultate,<br />

- organizarea testelor <strong>şi</strong> a examenelor semestriale,<br />

- organizarea <strong>de</strong> biblioteci virtuale.<br />

Accesul stu<strong>de</strong>nţilor la aceste tipuri <strong>de</strong> aplicaţii poate fi liber sau controlat<br />

cu anumite parole <strong>de</strong> acces <strong>şi</strong> eventual contra cost.<br />

Functiuni WebBoard:<br />

- Sugestii <strong>de</strong> conectare la WebBoard (login triks);<br />

- Editarea profilului utilizatorului;<br />

- Conferinte (lectii) si mesaje;<br />

- Citirea mesajelor;<br />

- Cautarea mesajelor;


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 273<br />

- Participarea la WebBord prin intermediul unui Browser;<br />

- Participarea prin intermediul unui Newsrea<strong>de</strong>r;<br />

- Participarea prin e-mail;<br />

- Cautarea utilizatorilor;<br />

- Mentinerea unei liste <strong>de</strong> adrese (keeping an address book);<br />

- Contactarea celorlalti utilizatori;<br />

- Utilizarea camerei <strong>de</strong> chat;<br />

- Deconectarea <strong>de</strong> la WebBoard.<br />

II. Descriere FIAC (prezentare continut, beneficii si avantaje)<br />

Fondul <strong>de</strong> instruire este structurat pe disciplinele <strong>de</strong> studio prevazute in Planul <strong>de</strong><br />

invatamant si contine:<br />

- Programa analitica a cursului;<br />

- Manualul <strong>de</strong> studiu, in format digital, realizat in modul <strong>de</strong> instruire<br />

programata;<br />

- Culegere <strong>de</strong> studii <strong>de</strong> caz, teme <strong>de</strong> proiect, probleme propuse etc. recomandate<br />

spre rezolvare stu<strong>de</strong>ntilor;<br />

- Baterii <strong>de</strong> teste <strong>de</strong> autoevaluare;<br />

- Baterii <strong>de</strong> teste <strong>de</strong> verificare.<br />

III. Aplicatii <strong>de</strong> gestiune:<br />

Domeniul D1: PROCESUL DE INVATAMANT<br />

Aplicatii informatice:<br />

- Informari (actualizate periodic) pe INTERNET privind:<br />

. Planul <strong>de</strong> invatamant pe facultati, ani calendaristici si ani <strong>de</strong> studii;<br />

. Cadre didcatice titulare <strong>de</strong> curs/ seminar/laborator;<br />

. Acoperire cu materiale didactice;<br />

. Orarul pe facultati si ani <strong>de</strong> studii<br />

- Asigurarea <strong>de</strong> facilitati multimedia in amfiteatre si salile <strong>de</strong> curs;<br />

- Sisteme <strong>de</strong> instruire asistate <strong>de</strong> calculator ( invatamantul in era digitala)<br />

Domeniul D2: EVIDENTA PROCESULUI DE INVATAMANT<br />

Aplicatii informatice:<br />

- Informatizarea Centralizatoarelor pe facultati, ani <strong>de</strong> studii si forme <strong>de</strong><br />

invatamant (INFOCENT);<br />

- Informatizarea Registrului Matricol pe facultati, ani <strong>de</strong> studii si forme <strong>de</strong><br />

invatamant (INFOMAT);<br />

- Raportari statistice standardizate sau la cerere (operative/ cerute <strong>de</strong> CNS ;<br />

CNEAA, MEN etc;)<br />

- Provenienta stu<strong>de</strong>nti lor din facultate pe licee si ju<strong>de</strong>te;<br />

Domeniul D3: FINANCIAR CONTABIL<br />

Aplicatii informatice:


274 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

- Evi<strong>de</strong>nta incasari taxe stu<strong>de</strong>nti;<br />

- Gestiune materiale<br />

- Gestiune mijloace fixe<br />

- Evi<strong>de</strong>nta contracte/sponsorizari<br />

274<br />

Domeniul D4: RESURSE UMANE (PERSONAL –RETRIBUIRE)<br />

Aplicatii informatice:<br />

- Evi<strong>de</strong>nta personal<br />

- Calculul <strong>de</strong> salarii<br />

- Statul <strong>de</strong> functiuni<br />

- Raportari standardizate sau la cerere;<br />

Domeniul D5: SITE-UL UNIVERSITATII<br />

Aplicatii informatice:<br />

- Prezentarea universitatii;<br />

- Prezentarea facultatilor<br />

- Prezentarea cadrelor didactice;<br />

- Prezentarea manifestarilor stiintifice si a temelor <strong>de</strong> cercetare;<br />

Domeniul D6: BIBLIOTECA – DOCUMENTARE<br />

Aplicatii informatice:<br />

- Sisteme <strong>de</strong> memorare si regasire documente pe suport ( gen ISIS);<br />

- Evi<strong>de</strong>nta catalog carti si manuale didactice;<br />

- Gestiune activitate <strong>de</strong> librarie<br />

Bibliografie:<br />

1. Lucrarile prezentate la Forum e-Lerning; Universitatea Politehnica<br />

Bucuresti, 21 Martie 2003;<br />

2. Lucrarile prezentate la a VI-a Conferinta Internationala <strong>de</strong> Informatica<br />

Economica; Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong> Studii Economice Bucuresti, 8-10 Mai<br />

2003<br />

3. V. Chichernea – Sistem <strong>de</strong> Instruire Asistata <strong>de</strong> Calculator (SIAC-<br />

I100/CORAL). Volumul : INFO-IASI ’85. Lucrarile celui <strong>de</strong> al V-lea<br />

colocviu <strong>de</strong> Informatica. Octombrie 1985 Vol. II, pg. 539-549.<br />

4. C. Apostol, G. Zamfir: Invatamant <strong>de</strong>schis in mediul Internet. Revista<br />

Informatica Economica. Vol IV. Nr. 4 (16), 2000, pg. 63-73<br />

5. www. sjsu.edu<br />

6. www.utoledo.edu


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 275<br />

Manual informatizat - Programare în C++<br />

Simona Roşescu – Liceul “E. Lovinescu”,<br />

e-mail: simona_rosescu@yahoo.com<br />

Abstract<br />

Manualul on-line <strong>de</strong> programare în C++ răspun<strong>de</strong> cerinţelor formulate atât <strong>de</strong> micii<br />

programatori, elevi din clasa a IX a <strong>de</strong> liceu, cât <strong>şi</strong> <strong>de</strong> profesori. Este un instrument menit<br />

să <strong>de</strong>termine elevul să-<strong>şi</strong> însuşească anumite cunoştinţe si <strong>de</strong>prin<strong>de</strong>ri <strong>de</strong> bază in<br />

programare. Manualul a fost proiectat cu Visual Basic 6.0 <strong>şi</strong> urmăreşte programa şcolară<br />

aprobată <strong>de</strong> Ministerul Educaţiei Naţionale pentru anul 2002-2003. El este însoţit <strong>de</strong> o<br />

documentaţie scrisă în Word care prezintă structura <strong>şi</strong> modul <strong>de</strong> utilizare a ei.<br />

1. Introducere<br />

Scopul aplicaţiei este <strong>de</strong> a veni în sprijinul tuturor celor care programează<br />

sau doresc să programeze în mediul C++<br />

Pentru a asimila noţiunile limbajului <strong>de</strong> programare, elevul trebuie să<br />

parcurgă capitolele manualului Tudor Sorin, varianta on-line.<br />

Pentru aceasta, profesorul poate să verifice soluţiile prezentate <strong>de</strong> elev,<br />

poate să propună mereu noi probleme, iar elevul poate să înveţe printr-o metodă<br />

vizuală, lecţiile manualului <strong>şi</strong> să realizeze aplicaţii în C++ uşor <strong>şi</strong> eficient<br />

2. Modul <strong>de</strong> functionare<br />

Manualul online se adreseaza atât elevilor cât <strong>şi</strong> profesorilor <strong>şi</strong> necesită<br />

cunoştinţe minime din domeniul <strong>şi</strong> lucrul cu aplicaţiile <strong>de</strong> tip Windows.<br />

Manualul cuprin<strong>de</strong> următoarele 5 capitole:


276 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Capitolul 1, “Elemente <strong>de</strong> baza ale programului C++” prezintă noţiuni<br />

elementare privind structura programelor C++, vocabularul limbajului, tipurile <strong>de</strong> date<br />

folosite, operatori.<br />

Capitolul 2, “Instrucţiunile limbajului C++” conţine instrucţiunile <strong>de</strong> bază<br />

utilizate în programare. De asemenea, sunt prezentate aplicaţii în C++.<br />

Capitolul 3 “Mediul <strong>de</strong> programare C++” este <strong>de</strong>stinat modului <strong>de</strong> utilizare al<br />

programului C++.<br />

Capitolul 4 “Tipuri <strong>de</strong> date structurate” abor<strong>de</strong>ază problematica analizei<br />

algoritmilor. Sunt studiaţi vectorii unidimensionali <strong>şi</strong> multidimensionali.<br />

In capitolul 5, “Fi<strong>şi</strong>ere” se analizează tipurile <strong>de</strong> fi<strong>şi</strong>ere cu care se poate lucra<br />

<strong>şi</strong> este prezentat modul <strong>de</strong> lucru al fi<strong>şi</strong>erelor.<br />

Profesorul poate să introducă noi aplicaţii în manulul informatizat. Spre<br />

exemplificare, vom urmări pas cu pas etapele pe care le parcurge profesorul, pentru a<br />

diversifica problemele <strong>de</strong> la subcapitolul “2.6 Instrucţiunea Do-While”.<br />

� Se lansează aplicaţia; prin realizarea unui simplu click pe butonul <strong>de</strong> comandă<br />

“Lansarea aplicaţiei” ataşat formei <strong>de</strong> <strong>de</strong>schi<strong>de</strong>re, se <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> o fereastra ce reţine<br />

cuprinsul manualului. Aceasta este prezentată în figura <strong>de</strong> mai jos (fig. 1).<br />

276


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 277<br />

� Acţionarea unui dublu click pe controlul ComboBox <strong>de</strong>stinat Capitolului 2,<br />

apare o listă <strong>de</strong>rulantă cu subcapitolele respective. Se slectează subcapitolul “2.6<br />

Instrucţiunea Do-While”. Ca rezultat, va apare fereastra următoare (fig 2):<br />

Se selectează meniul Probleme<br />

� Noua interfăţă va fi:<br />

Figura 2<br />

Figura 3


278 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

� Pentru a putea shimba enunţul Problemei 1, este necesar să facem prelucrări în<br />

proiectarea formei. Astfel, în etapa <strong>de</strong> prelucrare, vom selecta controlul Text ce reţine<br />

enunţul <strong>şi</strong> vom incărca cu ajutorul proprietăţii Text un nou enunţ <strong>de</strong> problemă.<br />

� Profesorul oferă <strong>şi</strong> rezolvarea problemelor, dar nu imediat. Astfel, elevul<br />

trebuie mai întâi să <strong>de</strong>schidă mediul C++ <strong>şi</strong> să încerce cel puţin o dată să găsească<br />

soluţia problemei. La închi<strong>de</strong>rea programului C++, vor apare butoane <strong>de</strong> comandă<br />

etichetate REZOLVARE. Cu un simplu click pe aceste butoane, este vizibilă pe formă<br />

o cutie <strong>de</strong> text cu soluţia corectă.<br />

� Pentru ie<strong>şi</strong>re din aplicaţie, se efectuează click pe butonul <strong>de</strong> comandă IEŞIRE.<br />

Elevul poate să asimileze cunoştinţe C++ încercînd să înţeleagă aplicaţiile<br />

prezentate (acestea au ataşate câte un executabil) <strong>şi</strong> să rezolve problemele propuse.<br />

Pentru exemplificare, vom <strong>de</strong>scrie în continuare etapele ce trebuiesc parcurse <strong>de</strong> elev<br />

pentru a rezolva problemele propuse la subcapitolul “2.6 Instrucţiunea Do-while”.<br />

� Se <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> cuprinsul manualului informatizat.<br />

� Se efectuează dublu click pe controlul ce reţine subcapitolul “2.6 Instrucţinea<br />

Do-while” <strong>şi</strong> se va lansa interfaţa dorită.<br />

� Elevul aprofun<strong>de</strong>ază noţiunile teoretice.<br />

� Click pe meniul Probleme <strong>şi</strong> apare o formă cu două butoane <strong>de</strong> comandă,<br />

etichetate APLICATII <strong>şi</strong> PROBLEME PROPUSE.<br />

� Realizarea unui click pe butonul APLICATII, face vizibile controalele utilizate<br />

pentru enunţul aplicatiei <strong>şi</strong> executabilele corespunzatoare.<br />

� Click pe iconul alăturat enunţului <strong>şi</strong> se va <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> executabilul aplicaţiei<br />

� Un simplu click pe butonul PROBLEME PROPUSE face să dispară aplicaţiile,<br />

<strong>şi</strong> să apară controalele pentru probleme.<br />

� Elevul citeşte enunţul unei probleme<br />

278


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 279<br />

� Prin efectuarea unui simplu click pe iconul etichetat “Mediul C++”, elevul<br />

poate <strong>de</strong>schi<strong>de</strong> programul C++ <strong>şi</strong> să încerce să găsească soluţia la probleme (fig. 4).<br />

� La închi<strong>de</strong>rea mediului C++, elevul observă că pe formă apare pentru fiecare<br />

problemă in parte, câte un buton etichetat REZOLVARE. Realizând un simplu click pe<br />

acest buton, este vizibilă pe formă o casetă text cu programul C++ corespunzător<br />

aplicaţiei.<br />

� Dacă elevul doreşte să revină la partea teoretică, click pe meniul Teorie.<br />

� Pentru revenire la cuprinsul manualului, click pe butonul START.<br />

� Pentru ie<strong>şi</strong>re din manualul informatizat, click pe butonul etichetat IEŞIRE<br />

Bibliografie<br />

Figura 4<br />

[1] P. Gheorghe, “Programarea calculatoarelor în limbajul Visual Basic”, Editura<br />

Gestiunea, Bucureşti, 2000<br />

[2] B. Pătruţ, “Aplicaţii în Visual Basic”, Editura Teora, Bucuresti, 2002<br />

[3] B. Pătruţ, “Algoritmi <strong>şi</strong> limbaje <strong>de</strong> programare. Manual <strong>de</strong> informatică pentru clasa<br />

a IX-a”, Editura Teora, Bucureşti, 1998<br />

[4]M. Sandor, “Ghid <strong>de</strong> utilizare Visual basic 6.0”, Editura Albatros, Cluj-Napoca,<br />

2000<br />

A N E X A


Nr.<br />

crt.<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5<br />

280 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

280<br />

Lucrari inscrise CNIV-2003<br />

LISTA AUTORILOR SI LUCRARILOR INSCRISE PENTRU<br />

PREZENTARE<br />

NUME,<br />

Institutia<br />

Dumitru<br />

Luminita<br />

Universitatea<br />

"Dunarea <strong>de</strong> Jos"<br />

Galati<br />

Dumitru<br />

Luminita<br />

Universitatea<br />

"Dunarea <strong>de</strong><br />

Jos" Galati<br />

Dumitru<br />

Luminita<br />

Universitatea<br />

"Dunarea <strong>de</strong><br />

Jos" Galati<br />

Viorel<br />

Marinescu,<br />

Mariana<br />

Marinescu,<br />

Sorin<br />

Dumitrache,<br />

Elena<br />

Dumitrache<br />

Universitatea<br />

Tehnica <strong>de</strong><br />

Constructii<br />

Bucuresti<br />

Viorel<br />

Marinescu,<br />

Mariana<br />

Marinescu,<br />

Sorin<br />

Dumitrache,<br />

(in ordinea sosirii formularului <strong>de</strong> inscriere)<br />

Sectiunea Titlul Lucrarii / Scurta <strong>de</strong>scriere<br />

A<br />

B<br />

Expozitie<br />

B<br />

B<br />

Implementarea secventierii simple din cadrul standardului IMS<br />

Standardul IMS furnizeaza <strong>de</strong> curand specificatii bine puse la punct pentru mo<strong>de</strong>larea<br />

diverselor aspecte implicate <strong>de</strong> e-Learning. Secventierea simpla este unul din acestea..<br />

e-Prelegere: organizarea si distribuierea resurselor educationale<br />

Predarea unui curs prin mijloace <strong>de</strong> e-Learning reduce drastic interactiunea profesorcursant;<br />

totusi, prin mo<strong>de</strong>larea cursantului si monitorizarea/analiza raspunsurilor acestuia<br />

prelegerea poate fi mai mult sau mai putin personalizata in ve<strong>de</strong>rea cresterii eficientei<br />

acesteia..<br />

Professor:e - platforma <strong>de</strong> e-Learning pentru formare continua<br />

Invatamantul postuniversitar mobil o forma <strong>de</strong> instruire continua in<br />

viitor<br />

Lucrarea prezinta experienta laboratorului <strong>de</strong> cercetare-<strong>de</strong>zvoltare in informatica aplicata -<br />

LIA, din cadrul Centrului <strong>de</strong> cercetare al catedrei <strong>de</strong> Constructii hidrotehnice - <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong><br />

hidrotehnica - UTCB in domeniul invatamantului asistat <strong>de</strong> calculator - IAC, invatamantului<br />

<strong>de</strong>schis la distanta - IDD (<strong>de</strong>ci e-learning) si micile experiente facute pentru invatamantul<br />

mobil (<strong>de</strong>ci m-learning). Se prezinta necesitatile soft si hard, concepte si principii pentru<br />

realizarea unui astfel <strong>de</strong> invatamant..<br />

Formarea cadrelor didactice care predau informatica in invatamantul<br />

preuniversitar prin invatamantul postuniversitar folosind noi<br />

tehnologii IT&C<br />

Lucrarea prezinta experienta interesanta in pregatirea profesorilor <strong>de</strong> informatica din<br />

invatamantul preuniversitar si altor specialisti in informatica prin sistemul <strong>de</strong> invatamant<br />

postuniversitar. Instruirea s-a facut prin cursuri <strong>de</strong> zi si pas cu pas se trece la Invatamantul<br />

<strong>de</strong>schis la distanta. Cursantii sunt in general absolventi ai invatamantului superior cu<br />

specializari diferite <strong>de</strong> informatica dar exista si absolventi cu specializari in informatica care


6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

Elena<br />

Dumitrache<br />

Universitatea<br />

Tehnica <strong>de</strong><br />

Constructii<br />

Bucuresti<br />

Plesea Doru<br />

Alexandru<br />

ASE Bucureşti,<br />

DPPD<br />

Adrian<br />

Adascalitei<br />

Universitatea<br />

Tehnica "Gh.<br />

Asachi" Iasi<br />

Ion Udrescu,<br />

Alexandru<br />

Raducanu<br />

Stu<strong>de</strong>nti,<br />

specializarea<br />

Inginerie<br />

Matematica.<br />

Univ. Tehnica<br />

<strong>de</strong> Constructii<br />

Bucuresti<br />

Istrate<br />

Olimpius,<br />

Institutul <strong>de</strong><br />

Stiinte ale<br />

Educatiei<br />

Vlada Marin,<br />

Universitatea<br />

din Bucuresti<br />

Vlada Marin,<br />

Universitatea<br />

din Bucuresti<br />

Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 281<br />

A<br />

A<br />

B<br />

A<br />

A<br />

B<br />

vin sa se puna la curent cu ultimele tehnologii IT&C. Se folosesc tehnici <strong>de</strong> invatamant<br />

asistat <strong>de</strong> calculator - IAC (<strong>de</strong>ci e-learning). In lucrare se prezinta rezultatele obtinute, reactii<br />

ale cursantilor si pareri ale instructorilor..<br />

Analiza eficientei educationale a paginilor <strong>de</strong> web<br />

In lucrare sunt prezentate o serie <strong>de</strong> factori care trebuie avuti in ve<strong>de</strong>re la analiza a<br />

eficientei educationale a paginilor <strong>de</strong> web.<br />

Proiectarea Sistemica a Cursurilor Universitare Ingineresti pentru<br />

E-Learning<br />

Proiectul are ca obiectiv realizarea unui mediu informatic pentru conceperea, administrarea si<br />

distribuirea în reteaua Web a Cursurilor Interactive Ingineresti, mediu care exploateaza Tehnologia<br />

Informatiei. Lucrarea prezinta metodologia unui mediu <strong>de</strong> realizare, administrare si distrubuire a<br />

cursurilor interactive on-line (sau Web), exploatând cât mai bine tehnologii <strong>de</strong> comunicatii si<br />

prelucrarea informatiilor. Mediul informatic pentru instruire este conceput ca un complement al<br />

activitatilor didactice conventionale. Stu<strong>de</strong>ntii, profesorii si administratorii <strong>de</strong> sistem sunt principalii<br />

participanti în cadrul acestui sistem <strong>de</strong> instruire interactiv. A fost conceput un sistem <strong>de</strong> autorare <strong>de</strong><br />

tip Hypermedia care sa permita tuturor participantilor sa-si în<strong>de</strong>plineasca sarcinile. Mediul VIRTUiS<br />

este fundamentat pe <strong>de</strong>zvoltarea unui concept pedagogic inovator care permite participarea<br />

profesorilor si stu<strong>de</strong>ntilor la generarea unor materiale interactive <strong>de</strong> curs distribuite în retele<br />

informatice, oferind un set complet <strong>de</strong> utilitare software <strong>de</strong> retea care sa permita integrarea si<br />

utilizarea acestor acestor materiale pe mai multe tipuri <strong>de</strong> platforme (PC).<br />

Folosirea tablei electronice in invatamantul asistat <strong>de</strong> calculator<br />

Lucrarea prezinta viziunea cursantului asupra sistemului <strong>de</strong> educatie care foloseste<br />

tehnologiile informatiei si comunicatiei. Autorii au asistat la cursul "Grafica pe<br />

calculator" care a fost sustinut folosindu-se tehnologii hard si soft specifice<br />

invatamantului asistat <strong>de</strong> calculator, inclusiv tabla electronica..<br />

Aca<strong>de</strong>mia Online<br />

Descrierea sistemului <strong>de</strong> elearning disponibil la adresa www.aca<strong>de</strong>miaonline.ro, cu<br />

incursiuni in teoria predarii si invatarii la distanta dupa material vizual...<br />

Gandirea algoritmica - o filosofie mo<strong>de</strong>rna a matematicii si<br />

informaticii<br />

Dezvoltarea informaticii actuale se datoreaza cercetarilor, rezultatelor si experientelor din<br />

domeniile SISTEMELOR DE CALCUL, ALGORITMICII si PROGRAMARII, dar mai ales a<br />

inter<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntei acestor domenii prin asa-numita triada "SISTEM DE CALCUL -<br />

ALGORITMICA - PROGRAMARE". La baza acestei inter<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte se afla conceptul <strong>de</strong><br />

ALGORITM, concept ce a construit pentru om o noua filosofie: GANDIREA ALGORITMICA.<br />

Conceptul a fost introdus in matematica veche, utilizat <strong>de</strong> matematica mo<strong>de</strong>rna si<br />

perfectionat <strong>de</strong> informatica in utilizarea calculatoarelor mo<strong>de</strong>rne. Aceasta gandire<br />

algoritmica a facut posibila aparitia si <strong>de</strong>zvoltarea Tehnologiei Informatiei (IT) ce reprezinta<br />

<strong>de</strong> fapt implementarea filosofiei procesarii, gestionarii si comunicarii informatiilor si<br />

cunostintelor.<br />

Software educational pentru informatica pe web site-ul<br />

Universitatii din Bucuresti<br />

(www.unibuc.ro/eBooks/informatica.htm)


12<br />

13<br />

14<br />

282 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Vlada Marin,<br />

Universitatea<br />

din Bucuresti<br />

Craciunas<br />

Silviu,<br />

Craciunas S.<br />

Silviu,<br />

Craciunas<br />

Irina,<br />

Universitatea<br />

"Lucian Blaga"<br />

din Sibiu<br />

Giurgiu<br />

Mircea,<br />

Universitatea<br />

Tehnica din<br />

Cluj-Napoca<br />

282<br />

A<br />

A,<br />

Expozitie<br />

A<br />

Lucrarea prezinta categoria "eBooks - stiinte exacte - Informatica":<br />

Dr. Ioan Strainescu - Informatica si tehnologia informatiei<br />

(<br />

http://www.unibuc.ro/eBooks/informatica/info/INDEX.htm)<br />

Conf. Dr. Marin Vlada - Birotica si tehnici multimedia<br />

(http://www.unibuc.ro/eBooks/informatica/Birotica/)<br />

Conf. Dr. Marin Vlada - Sisteme <strong>de</strong> operare<br />

(http://www.unibuc.ro/eBooks/informatica/Seiso/)<br />

Conf. Dr. Marin Vlada - Rezolvarea problemelor cu Eureka<br />

(http://www.unibuc.ro/eBooks/informatica/eureka/)<br />

Campusul virtual al unei facultati - imaginea mo<strong>de</strong>rna in<br />

educatiei<br />

Devize care trebuie avute in ve<strong>de</strong>re la elaborarea unui web site pentru o facultate:<br />

1. Conectare + Navigare INTERNET = Informare + Comunicare + Competenta +<br />

Transparenta = Reforma în mentalitate si activitate<br />

2. Inventarea si raspandirea tehnologiilor INTERNET s-au realizat in scopul procesarii<br />

eficiente a informatiilor stiintifice, didactice, economice, sociale, etc.<br />

3. Orice informatie disponibila, <strong>de</strong> orice natura, din orice domeniu <strong>de</strong> activitate aflata in<br />

orice loc din lume, trebuie sa fie libera si transparenta pentru a fi accesata, prelucrata,<br />

utilizata si comunicata, excepte sunt cazurile in care informatia este clasificata printr-un<br />

criteriu <strong>de</strong> securitate sau este confi<strong>de</strong>ntiala raportata la o anumita persoana fizica sau<br />

juridica.<br />

My SeLF - My System for e-Learning and Formation (provizoriu)<br />

My SeLF este un sistem informatic la dispozitia tuturor participantilor la activitatile aferente<br />

procesului educational. Sistemul pune la dispozitia secretariatelor si responsabililor <strong>de</strong><br />

programe <strong>de</strong> studii proceduri pentru pregatirea si administrarea activitatilor didactice, iar<br />

cadrelor didactice si cursantilor posibilitatea infaptuirii propriuzise a procesului <strong>de</strong> formare<br />

utilizand mediul Internet. Sistemul functioneaza, intr-o prima versiune, in cadrul Centrului<br />

pentru Invatamant la Distanta al Universitatii "Lucian Blaga" din Sibiu pentru sistemul <strong>de</strong><br />

invatamant ID si FR (cid.sibiu.rdsnet.ro).<br />

Platforma <strong>de</strong> E-learning "CONCORDE" si materiale educationale<br />

pentru invatamant la distanta.<br />

Articolul prezinta rezultatele obtinute pana in prezent in cadrul proiectului pilot Leonardo da<br />

Vinci "Acquisition of Complementary Competencies through Open and Distance Education"<br />

(CONCORDE) - "Achizitia <strong>de</strong> competente complementare prin invatamant <strong>de</strong>schis si la<br />

distanta", cu accent pe mo<strong>de</strong>lul pedagogic utilizat in platforma web si pe criteriile <strong>de</strong><br />

elaborare a materialelor educationale. In primele etape ale proiectului au fost i<strong>de</strong>ntificate si<br />

analizate nevoile <strong>de</strong> formare profesionala, ca si competente complementare, in cateva<br />

domenii <strong>de</strong> interes ale partenerilor: competente digitale in utilizarea calculatoarelor si <strong>de</strong><br />

comunicare in Internet, matrite pentru materiale plastice, tehnologii informationale pentru<br />

programarea aplicatiilor Internet, administrarea afacerilor, apoi au fost <strong>de</strong>finite principiile <strong>de</strong><br />

formare a retelei formative la nivel European si a criteriilor <strong>de</strong> elaborare a materialelor <strong>de</strong> tip<br />

educatie la distanta. Se va prezenta oferta educationala a acestui proiect, precum si<br />

anumite <strong>de</strong>talii <strong>de</strong> implementare tehnologica. Deoarece competentele complementare sunt<br />

vazute in contextul acestui proiect ca o diferenta intre ceea ce persoana stie si ceea ce ar<br />

trebui (sau vrea) sa stie pentru a raspun<strong>de</strong> unor cerinte dinamice <strong>de</strong> pe piata muncii,<br />

mo<strong>de</strong>lul pedagogic are in ve<strong>de</strong>re proiectarea si utilizarea materialului formativ din punct <strong>de</strong><br />

ve<strong>de</strong>re practic, orientat pe activitati individuale sau <strong>de</strong> grup. In consecinta, suportul<br />

tehnologic a fost proiectat si implementat <strong>de</strong> asa natura incat sa raspunda acestor nevoi,<br />

atat din punctul <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re al simplificarii si automatizarii procesului <strong>de</strong> creare a continutului<br />

materialelor <strong>de</strong> educatie la distanta - pentru instructor sau profesor, cat si a <strong>de</strong>mersului<br />

formativ - pentru stu<strong>de</strong>nt sau elev. Platforma web permite crearea off line sau on line a<br />

continutului formativ prin instrumente <strong>de</strong> editare extrem <strong>de</strong> simple, managementul acestor<br />

resurse, managementul utilizatorilor, planificarea in timp a campaniilor educationale, sistem<br />

<strong>de</strong> comunicare si informare on-line, precum si alte instrumente specifice sistemelor <strong>de</strong><br />

invatamant la distanta.


15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

Giurgiu<br />

Mircea,<br />

Universitatea<br />

Tehnica din<br />

Cluj-Napoca<br />

Tataram<br />

Sanda Monica,<br />

Universitatea<br />

din Bucuresti,<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong><br />

Matematica si<br />

Informatica<br />

Luca Traian,<br />

Venus<br />

Technologies<br />

Provi<strong>de</strong>r - Iasi<br />

Cocu Adina,<br />

Universitatea<br />

"Dunarea <strong>de</strong><br />

Jos" Galati<br />

Georgeta<br />

Mandrescu,<br />

Universitatea<br />

Ovidius -<br />

Constanta<br />

Paunescu<br />

Cosmin,<br />

SC ProSoft++<br />

S.R.L.<br />

Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 283<br />

A<br />

A<br />

A<br />

A<br />

A<br />

B<br />

Proiectul "OCTOPUS": Solutie pentru implementarea unui<br />

centru cu<br />

resurse educationale On-Line.<br />

Aceasta comunicare are ca principal obiectiv diseminarea unor rezultate partiale obtinute in<br />

proiectul Socrates/Minerva "OCTOPUS: Trans-National On-Line Resource Centre" - "Centru<br />

cu resurse transnationale in Internet" (www.octopus-eu.org), atat din punctul <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re al<br />

implementarilor tehnologice, cat si al solutiilor pedagogice <strong>de</strong> invatamant la distanta in<br />

Internet. Platforma contine resurse educationale si <strong>de</strong> cercetare intr-un domeniu<br />

interdisciplinar: acela al educatiei pentru protectia mediului. Avand in ve<strong>de</strong>re complexitatea<br />

domeniului, proiectul propune un mecanism inovativ si adaptiv pentru stocarea si regasirea<br />

resurselor bazat pe tehnologii informationale <strong>de</strong> ultima ora: pagini web dinamice,<br />

interactiune cu baze <strong>de</strong> date in Internet, interfete personalizate, instrumente <strong>de</strong> creare<br />

rapida a materialelor in format electronic, facilitati <strong>de</strong> comunicare sincrona si asincrona, s.a.<br />

"Inima" acestei platforme este o baza <strong>de</strong> date foarte bine organizata prin intermediul<br />

meta<strong>de</strong>scriptorilor. Exista o abordare interculturala pe aceasta platforma web, ce<br />

reconsi<strong>de</strong>ra intr-o maniera mo<strong>de</strong>rna, reflexiva, procesele <strong>de</strong> informare-formare prin care<br />

cunostintele sunt cladite si dobandite folosind instrumente Internet. Posibilitatile<br />

educationale sunt practic nelimitate, <strong>de</strong>schise si personalizate, directionate fiind atat catre<br />

creatorul <strong>de</strong> resurse prin materiale informate si activitati practice, cat si catre stu<strong>de</strong>nt sau<br />

elev. Procesul formativ este autonom si colaborativ. Mai mult, implementarea tehnologica<br />

este <strong>de</strong> asa natura incat permite o dinamica ridicata a continutului informational si o<br />

flexibilitate <strong>de</strong>osebita in adaptarea solutiei la orice alt domeniu, fapt ce exprima efectul<br />

multiplicator al acestui proiect aflat in faza <strong>de</strong> evaluare on-line a prototipului.<br />

Pachete software educational proiectate <strong>de</strong> stu<strong>de</strong>ntii Facultatii<br />

<strong>de</strong> Matematica si Informatica din Universitatea Bucuresti<br />

Prezenta lucrare isi propune sa discute cateva dintre contributiile stu<strong>de</strong>ntilor Facultatii <strong>de</strong><br />

Matematica si Informatica (<strong>de</strong> la sectiile <strong>de</strong> Informatica si Matematica-Informatica si <strong>de</strong> la<br />

Colegiul <strong>de</strong> Informatica) pentru diversificarea ofertei <strong>de</strong> software educational..<br />

VLC Virtual Language Classroom<br />

Prezentare a noilor tehnici <strong>de</strong> predare a limbilor straine folosind ca suport didactic o retea<br />

<strong>de</strong> calculatoare si pachetul <strong>de</strong> programe VLC - Virtual Language Classroom.<br />

Modalitati <strong>de</strong> personalizare in e-learning<br />

Prezentarea diverselor aspecte ale personalizarii procesului <strong>de</strong> invataare si tehnicilor prin<br />

care se realizeaza adaptarea sistemelor <strong>de</strong> e-learning la nevoile si cerintele specifice<br />

fiecarui utilizator, in functie <strong>de</strong> profilul acestuia, nivelul <strong>de</strong> cunostinte, ritmul <strong>de</strong> lucru,<br />

asteptari..<br />

Utilizarea calculatorului in chimie<br />

Se prezinta necesitatile soft si hard, concepte si principii pentru realizarea implementarii<br />

pachetului <strong>de</strong> utilitare CS ChemOffice la <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Chimie, cu posibilitatea extin<strong>de</strong>rii in<br />

teoria predarii si invatarii la distanta dupa material vizual....<br />

NetOp SCHOOL - un instrument rapid, sigur, flexibil si puternic<br />

pentru instruirea asistata <strong>de</strong> calculator<br />

NetOp School este un program <strong>de</strong>stinat instruirii asistate <strong>de</strong> calculator produs <strong>de</strong> compania<br />

Danware, o companie din Danemarca specializata <strong>de</strong> 20 <strong>de</strong> ani in <strong>de</strong>zvoltarea produselor<br />

software pentru controlul PC-urilor <strong>de</strong> la distanta. Programul se adreseaza in general<br />

scolilor, universitatilor sau companiilor care vor sa-si imbunatateasca procesul <strong>de</strong> instruire al<br />

elevilor, stu<strong>de</strong>ntilor sau propriilor angajati, dupa caz. Poate fi utilizat intr-o sala obisnuita <strong>de</strong><br />

cursuri dotata cu calculatoare, sau intr-o clasa virtuala - un<strong>de</strong> stu<strong>de</strong>ntii si profesorul se afla<br />

in locatii diferite dar sunt conectati printr-o retea (ex. Internet). Printre facilitatile acestui<br />

program se numara prezentarea simultana a ecranului profesorului pe calculatoarele


21<br />

22<br />

23<br />

24<br />

25<br />

284 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Simion Doina<br />

Irina,<br />

Universitatea<br />

POLITEHNICA<br />

Bucuresti<br />

Rosescu<br />

Simona,<br />

Liceul<br />

"E.Lovinescu",<br />

Bucuresti<br />

Ionescu Doru,<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong><br />

Matematica<br />

Chichernea<br />

Virgil,<br />

Universitatea<br />

Romano-<br />

Americana<br />

Florea Ion,<br />

Al<strong>de</strong>a Costel,<br />

Universitatea<br />

"Transilvania"<br />

Brasov<br />

284<br />

A<br />

C<br />

B, C<br />

B<br />

B<br />

stu<strong>de</strong>ntilor sau lansarea unui anumit program (ex. Microsoft Excel) pe toate calculatoarele<br />

stu<strong>de</strong>ntilor fara a se muta din fata propriului calculator. De asemenea, profesorul poate<br />

forma grupuri <strong>de</strong> lucru separate cu posibilitatea numirii unor asistenti si monitorizarea<br />

activitatii acestora (a tuturor stu<strong>de</strong>ntilor sau fiecare in parte) pe propriul ecran..<br />

PROFESOR vs. e-Learning in proiectul TUTOLANGUES<br />

Prezentarea vizeaza atat diseminarea unui mo<strong>de</strong>l posibil <strong>de</strong> abordare a predarii la distanta<br />

in domeniul limbilor straine cat si implicatiile sale la nivelul formarii profesorului care<br />

utilizeaza noile tehnologii educationale. Mo<strong>de</strong>lul TUTOLANGUES este rezultatul unui<br />

parteneriat international stabilit in cadrul programul UE, Leonardo da Vinci.<br />

"Manual informatizat C++"<br />

Manualul on-line <strong>de</strong> programare in C++ este un instrument menit sa <strong>de</strong>termine elevul sa-si<br />

insuseasca anumite cunostinte si <strong>de</strong>prin<strong>de</strong>ri <strong>de</strong> baza in programare. Manualul a fost<br />

proiectat cu Visual Basic 6.0 si urmareste programa scolara aprobata <strong>de</strong> Ministerul<br />

Educatiei Nationale pentru anul 2002-2003. El este insotit <strong>de</strong> o documentatie scrisa in Word<br />

care prezinta structura si modul <strong>de</strong> utilizare.<br />

Prezentarea softul educational LABORATORUL DE STATISTICA<br />

Softul se poate copia si rula <strong>de</strong> la: www.geocities.com/statprob<br />

Softul educational LABORATORUL DE STATISTICA e ste o simpla aplicatie interactiva utila<br />

intelegerii si aprofundarii celor mai importante concepte ale statisticii. Imbunatateste, dar nu<br />

inlocuieste un curs <strong>de</strong> statistica, in consecinta, pentru utilizare sunt necesare notiuni<br />

elementare <strong>de</strong> statistica <strong>de</strong>sprinse din orice curs teoretic <strong>de</strong> profil. Spre <strong>de</strong>osebire <strong>de</strong> alte<br />

materii, in studiul statisticii este absolut necesar un soft educational. Desenarea<br />

histogramelor, graficelor <strong>de</strong>nsitatilor <strong>de</strong> probabilitate, generarea variabilelor aleatoare,<br />

calculul anumitor valori nu pot fi facute <strong>de</strong>cat cu ajutorul calculatorului. Conceptele foarte<br />

abstracte <strong>de</strong> selectie,estimatie,intervale <strong>de</strong> incre<strong>de</strong>re, teste statistice, regresie <strong>de</strong>vin foarte<br />

clare prin simulare. Din majoritatea cursurilor si cartilor <strong>de</strong> statistica lipsesc rezultatele cu<br />

aplicatie practica ce se pot obtine cu ajutorul acestui soft educational.Softul se adreseaza<br />

elevilor, stu<strong>de</strong>ntilor, dar mai ales profesorilor ce doresc sa-si imbunatateasca metoda <strong>de</strong><br />

predare a statisticii. Este, <strong>de</strong> asemenea, necesar celor ce invata utilizarea softurilor gen<br />

SPSS, STATISTICA, S-PLUS, SASS. Aceste programe se utilizeaza pentru prelucrarea<br />

unor date statistice si nu cu un scop educational. Ele se adreseaza unor utilizatori ce <strong>de</strong>ja<br />

au cunostinte <strong>de</strong> statistica . LABORATORUL DE STATISTICA face legatura intre practica<br />

si teorie, este pasul intermediar între curs si SPSS. Spre <strong>de</strong>osebire <strong>de</strong> alte softuri, pentru<br />

utilizare nu este necesara o documentatie specifica.<br />

WebUniv - SISTEM INFORMATIC UNIVERSITAR INTEGRAT<br />

In cadrul lucrarii sunt prezentate principalele mo<strong>de</strong>le arhitecturale si functionale ale unui<br />

Proiect <strong>de</strong> Sistem Informatic Universitar Integrat, bazat pe tehnologii Web, precum si<br />

directiile actuale <strong>de</strong> utilizare ale acestuia la Universitatea Romano-Americana din Bucuresti.<br />

Se evalueaza impactul unor astfel <strong>de</strong> produse informatice asupra activitatilor specifice<br />

procesului <strong>de</strong> invatamant<br />

aca<strong>de</strong>mic (WebBoard), a gestiunii acestui proces complex (InfoCent) si se estimeaza<br />

evolutia viitoare a utilizarii unor astfel <strong>de</strong> sisteme. Constientizarea prioritatii acordate <strong>de</strong><br />

Comisia Europeana industriei <strong>de</strong> e-Learning si i<strong>de</strong>ntificarea realizarilor obtinute in acest<br />

domeniu in tara noastra reprezinta unul din obiectivele centrale ale acestei lucrari.<br />

Soft multimedia pentru pregatirea materialelor <strong>de</strong> curs<br />

Dezvoltarea permanenta a tehnologiilor Internet a adus cu sine noi mijloace si totodata noi<br />

posibilitati <strong>de</strong> gestionare si <strong>de</strong> supraveghere atat a sistemelor cat si a proceselor din toate<br />

domeniile stiintei.<br />

Din multitudinea <strong>de</strong> probleme pe care le ridica procesele <strong>de</strong> invatamant, in special cele <strong>de</strong><br />

invatamant la distanta, exprimam in aceasta lucrare cu ajutorul programului ViewletBuil<strong>de</strong>r<br />

cateva aspecte ale instruirii cu ajutorul calculatorului. Aplicatia creata pentru exemplificare<br />

permite celor care doresc sa invete urmarirea sub forma <strong>de</strong> film multimedia a pasilor ce<br />

trebuie facuti pentru a executa o anumita operatie pe calculator, in cazul nostru o operatiune<br />

<strong>de</strong> securizare a unei retele in general sau a unui calculator in particular - re<strong>de</strong>numirea<br />

contului <strong>de</strong> administrator.<br />

Daca in mod normal pasii ce trebuie facuti trebuiau sa fie foarte clar <strong>de</strong>scrisi si exemplificati,


26<br />

27<br />

28<br />

29<br />

30<br />

31<br />

Schileru Ion,<br />

A.S.E.<br />

Bucuresti<br />

Moise<br />

Gabriela,<br />

Universitatea<br />

Petrol-Gaze din<br />

Ploiesti<br />

Schileru Ana-<br />

Ilina; Schileru<br />

Nicolae-Fulger,<br />

Lic. <strong>de</strong> Arte<br />

Plastice "N.<br />

Tonitza"<br />

Bucuresti; Sc.<br />

Sup. Com.<br />

"N.Kretzulescu"<br />

Buc.<br />

Laculeanu Ana<br />

Maria,<br />

Colegiul<br />

National Mircea<br />

cel Batran<br />

Rm. Valcea<br />

Chiru Simona-<br />

Lelia,<br />

Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong><br />

Studii<br />

Economice -<br />

Bucuresti<br />

Guleac Sorin,<br />

SOFTWIN<br />

Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 285<br />

A<br />

A<br />

C<br />

C<br />

A<br />

C<br />

cu ajutorul unei astfel <strong>de</strong> aplicatii acesti pasi sunt urmariti audio-vizual, dispunand <strong>de</strong><br />

asemenea la fiecare noua modificare <strong>de</strong> comentariile corespunzatoare, cat si <strong>de</strong><br />

posibilitatea <strong>de</strong> a întrerupe rularea filmului in ve<strong>de</strong>rea testarii practice a ceea ce se intelege<br />

din filmul respectiv. Exemplul <strong>de</strong> aplicatie a fost generat folosind suportul <strong>de</strong> curs pentru<br />

disciplina Retele <strong>de</strong> calculatoare (Florea, 2003), softul ViewletBuil<strong>de</strong>r (versiune shareware<br />

din Internet) si sistemul <strong>de</strong> operare Microsoft Windows Xp.<br />

Echipamente pentru achizitii <strong>de</strong> imagini<br />

Lucrarea prezinta succint aspecte practice privind procurarea echipamentelor pentru<br />

achizitii <strong>de</strong> imagini, incepand <strong>de</strong> la <strong>de</strong>finirea scopului pana la exploatarea si mentenanta<br />

acestora.<br />

Sunt prezentate <strong>de</strong>opotriva echipamente si tehnici conventionale (analogice) si mijloace<br />

mo<strong>de</strong>rne (digitale).<br />

Toate aspectele prezentate reprezinta observatii si experienta ale autorului, angajat<br />

ocupational - prin profesie si pasiune - in universul acestor mijloace.<br />

O experienta inedita si solicitanta a constituit-o <strong>de</strong>rularea unui proiect in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nt CNFIS<br />

avand ca obiectiv achizitionarea <strong>de</strong> mijloace pentru cercetare si invatamant, intre care si<br />

echipamente pentru achizitii <strong>de</strong> imagini.<br />

Program informatic pentru realizarea planurilor conceptuale<br />

Lucrarea prezinta stadiul actual al proiectului CNCSIS cu <strong>titlul</strong> "Program informatic pentru<br />

realizarea planurilor conceptuale" si este structurata in patru parti. Prima parte contine<br />

taxonomia software-urilor educationale, a doua parte prezinta un rezumat al programului<br />

informatic, a treia parte <strong>de</strong>fineste tehnologia implementarii software-ului in mediul retea si in<br />

final ultima parte explica utilizarea planurilor conceptuale in procesul educational.<br />

Paginile web - o formula eficienta in <strong>de</strong>zvoltarea interesului si<br />

aptitudinilor pentru e-learning si e-activities<br />

Tehnicile e-learning constituie un domeniu captivant in<strong>de</strong>osebi pentru tinerii aflati la varsta<br />

scolii si prezinta o mare atractie si provocare. Dificultatile cu care se confrunta un tanar care<br />

doreste sa se initieze in acest domeniu sunt prezentate in asociere cu nevoia <strong>de</strong> progres<br />

rapid si <strong>de</strong> aplicare a acestor cunostinte in formule noi in diverse activitati. Prezentam in<br />

lucrare experienta personala in insusirea cunostintelor si aptitudinilor <strong>de</strong> creare a unei pagini<br />

web. De asemenea, exemplificam cu aplicatii ale cunostintelor acumulate.<br />

Criterii <strong>de</strong> evaluare pentru softul educational<br />

Analiza produselor educative este o problema care se pune simultan profesorilor, elevilor,<br />

parintilor si sistemului educativ. In fata abun<strong>de</strong>ntei resurselor pedagogice, on-line si off-line,<br />

provenite <strong>de</strong> la operatori comerciali sau publici, <strong>de</strong> la indivizi izolati sau <strong>de</strong> la organizatii,<br />

utilizarea lor implica evaluarea calitatii si a valorii lor, a<strong>de</strong>cvarea la nevoile si contextul <strong>de</strong><br />

utilizare.<br />

E-learning - solutie pentru asigurarea calitatii si competitivitatii<br />

invatamantului universitar<br />

Lucrarea isi propune sa realizeze o scurta analiza a aspectelor referitoare la societatea<br />

informationala, atat la nivel international, cat si la nivel national si sa evi<strong>de</strong>ntieze rolul elearning-ului<br />

in asigurarea calitatii si a competitivitatii institutiilor <strong>de</strong> invatamânt superior.<br />

In prima parte sunt prezentate succint <strong>de</strong>mersurile intreprinse <strong>de</strong> tarile <strong>de</strong>zvoltate pentru<br />

trecerea la societatea informationala si dimensiunile unei societati informationale bazata pe<br />

cunoastere. De asemenea, este prezentat si stadiul implementarii societatii informationale in<br />

Romania.<br />

In partea a doua a lucrarii este subliniata contributia e-learning-ului la imbunatatirea<br />

continua a calitatii serviciilor oferite <strong>de</strong> institutiile <strong>de</strong> invatamant superior.<br />

Proiectarea si <strong>de</strong>zvoltarea <strong>de</strong> software educational <strong>de</strong> calitate<br />

Asigurarea calitatii software-ului educational reprezinta o constanta provocare, fiind un<br />

proces neintrerupt ce incepe odata cu proiectarea didactica si continua pe tot parcursul<br />

existentei acelui produs. Prezentarea va enumera cateva caracteristici ce individualizeaza<br />

un software educational <strong>de</strong> calitate din perspectiva experientei SOFTWIN ca li<strong>de</strong>r national in<br />

producerea <strong>de</strong> continut educational in format electronic.


32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

36<br />

37<br />

38<br />

286 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Guleac Sorin,<br />

SOFTWIN<br />

286<br />

Expozitie<br />

Tachiciu Laurentiu;<br />

Schileru Ion,<br />

Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong> Studii<br />

Economice - Bucuresti<br />

Carmocanu Gheorghe,<br />

Lic. Pedag. Botosani<br />

Danet Nicolae,<br />

Universitatea Tehnica <strong>de</strong><br />

Constructii Bucuresti<br />

Patrut Bogdan,<br />

Universitatea din Bacau<br />

Patrut Bogdan,<br />

EduSoft<br />

Radu Jugureanu,<br />

SC SIVECO<br />

ROMANIA SA<br />

Lectii interactive pentru liceu<br />

SOFTWIN, li<strong>de</strong>r si formator al pietei <strong>de</strong> continut educational electronic din Romania si cu o<br />

experienta internationala <strong>de</strong> succes <strong>de</strong> peste 10 ani, propune o completare a meto<strong>de</strong>lor<br />

traditionale <strong>de</strong> instruire, prin 80 <strong>de</strong> lectii interactive pentru liceu. Lectiile Intuitext, cu peste<br />

320 <strong>de</strong> module <strong>de</strong> invatare continand aproape 1500 <strong>de</strong> obiecte multimedia si animatii<br />

interactive, stabilesc noi standar<strong>de</strong> in domeniul predarii asistate <strong>de</strong> calculator si faciliteaza<br />

asimilarea mai sbuna a materialului educational <strong>de</strong> catre elevi.<br />

A<br />

A<br />

B<br />

B<br />

Expozitie<br />

C<br />

Exemplu <strong>de</strong> raspuns in domeniul educatiei la<br />

provocarile globalizarii<br />

Firmele industriale sunt din ce in ce mai mult expuse unui mediu<br />

international un<strong>de</strong> se confrunta cu probleme noi. La astfel <strong>de</strong> probleme<br />

oamenii inzestrati cu o pregatire profesionala traditionala nu au<br />

capacitatea <strong>de</strong> a face fata in mod eficient.<br />

Lucrarea prezinta proiectul "Global Education in Manufacturing" care se<br />

<strong>de</strong>ruleaza cu concursul unor universitati, institute si mari companii din<br />

patru continente, orientat catre gasirea unor formule curriculare<br />

netraditionale, menite sa <strong>de</strong>zvolte competentele reclamate <strong>de</strong> noua<br />

realitate.<br />

Solutii Web cu ASP.NET<br />

Realizarea aplicatiilor WEB cu platforma ASP.NET.<br />

Meto<strong>de</strong> numerice cu Mathcad<br />

Lucrarea ilustreaza modul in care se poate folosi pachetul <strong>de</strong> programe<br />

Mathcad pentru predarea unor meto<strong>de</strong> numerice. Sunt prezentate, ca<br />

exemple, meto<strong>de</strong> pentru obtinerea polinoamelor Legendre <strong>de</strong> diferite<br />

gra<strong>de</strong> si calcularea radacinilor acestora, calculul valorii unei integrale<br />

folosind formula lui Gauss, <strong>de</strong>terminarea solutiei unei ecuatii diferentiale<br />

utilizand meto<strong>de</strong>le Taylor si Runge-Kutta.<br />

Enciclopedia multimedia Rocarta<br />

Prezentarea enciclopediei Rocarta si posibilitatile <strong>de</strong> folosire a acesteia in<br />

documentarea si informarea stu<strong>de</strong>ntilor si profesorilor. Rocarta contine<br />

3000 <strong>de</strong> articole <strong>de</strong>spre romanii <strong>de</strong> pretutin<strong>de</strong>ni, <strong>de</strong>spre Romania,<br />

cultura, istoria si stiinta romaneasca.<br />

Produse multimedia educationale pentru elevi<br />

Prezentarea unor produse multimedia educationale realizate <strong>de</strong> echipa<br />

EduSoft: Rocarta, Lumea pasarilor, Lumea maimutelor, Aplicatii<br />

informatice.<br />

AEL, Learning and Content Management System<br />

Cresterea gradului <strong>de</strong> cunostinte IT in randul profesorior si elevilor - un<br />

pas important catre societatea informationala.<br />

Platforma software AEL <strong>de</strong>zvoltata <strong>de</strong> SIVECO Romania sprijina reforma<br />

educationala initiata <strong>de</strong> Ministerul Educatiei, Cercetarii si Tineretului,<br />

privind introducerea tehnologiei informatiei ca instrument didactic in<br />

scoala romaneasca.<br />

AEL este un sistem integrat <strong>de</strong> predare/invatare si management al<br />

continutului, menit sa sprijine profesorii/tutorii, elevii, <strong>de</strong>zvoltatorii <strong>de</strong><br />

continut, precum si ceilalti participanti la actul educational in procesul <strong>de</strong><br />

invatare. Desi conceput initial pentru universitati/invatamant la distanta,<br />

AEL este folosit in prezent pentru nivelul <strong>de</strong> invatamant preuniversitar,<br />

fiind totusi extrem <strong>de</strong> potrivit pentru diverse limbi <strong>de</strong> studiu, regiuni,<br />

diferite nivele <strong>de</strong> studiu si tipuri <strong>de</strong> organizatii.<br />

Sistemul AEL urmareste sa:<br />

? Spijine procesul <strong>de</strong> predare/invatare prin mijloace informatice<br />

mo<strong>de</strong>rne<br />

? Usureze procesul <strong>de</strong> invatare<br />

? Stimuleze creativitatea si competitia, dar si lucrul in echipa<br />

? Suplimenteze meto<strong>de</strong>le didactice traditionale cu tehnologii noi<br />

? Utilizeze softurile <strong>de</strong> simulare ca substitut pentru materialele si<br />

instrumentele didactice scumpe sau greu <strong>de</strong> procurat.<br />

AEL este un instrument mo<strong>de</strong>rn, pe care profesorul il foloseste in sala <strong>de</strong><br />

clasa impreuna cu tabla si creta. AEL este o solutie completa <strong>de</strong>


39<br />

40<br />

41<br />

42<br />

Florin Ilia,<br />

SC SIVECO<br />

ROMANIA SA<br />

Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 287<br />

Radu Jugureanu,<br />

SC SIVECO<br />

ROMANIA SA<br />

Serban Naicu,<br />

Compania <strong>de</strong> Electronica<br />

SENA<br />

Gabriel Vonas;<br />

Paul Cotarlea,<br />

A<br />

Expozitie<br />

Expozitie<br />

Expozitie<br />

eLearning<br />

Suport pentru predare/invatare<br />

AEL are capabilitati <strong>de</strong> administrare si livrare a diverselor tipuri <strong>de</strong><br />

continut educational precum materiale interactive tip multimedia,<br />

tutoriale, exercitii, simulari, jocuri educationale si multe altele.<br />

Baza <strong>de</strong> cunostinte<br />

Sistemul dispune <strong>de</strong> un centru <strong>de</strong> cunostinte electronic, care joaca rolul<br />

unui <strong>de</strong>pozitar <strong>de</strong> continut si solutii <strong>de</strong> management, adaptabil,<br />

configurabil, in<strong>de</strong>xabil. Baza <strong>de</strong> cunostinte ofera utilizatorilor (chiar si<br />

celor neinitiati) urmatoarele posibilitati:<br />

- crearea <strong>de</strong> continut<br />

o Editoare HTML incorporate<br />

o Editoare <strong>de</strong> formule matematice incorporate<br />

o Editoare <strong>de</strong> teste si tutoriale<br />

o Editoare <strong>de</strong> glosare/dictionare<br />

- import si export <strong>de</strong> texte din:<br />

o fisiere<br />

o arhive/directoare <strong>de</strong> resurse<br />

o format bazat pe standar<strong>de</strong> precum SCORM ti IMS<br />

- adaptarea sau modificarea continutului<br />

- Organizarea continutului in cursuri<br />

- Crearea propriilor lectii din componente standard <strong>de</strong> continut<br />

Orice tip <strong>de</strong> continut care poate rula pe un client poate fi inclus in baza <strong>de</strong><br />

cunostinte.<br />

- AEL ofera editoare HTML, editoare <strong>de</strong> formule matematice si<br />

tutoriale pentru crearea <strong>de</strong> continut on-line. In plus, centrul <strong>de</strong> cunostinte<br />

are un dictionar puternic, integrat cu toate celelalte module.<br />

Suport pentru agregarea continutului.<br />

Continutul este structurat si adaptat in functie <strong>de</strong> nevoile profesorilor.<br />

Continutul poate fi imbogatit cu infomatii suplimentare legate <strong>de</strong> curicula,<br />

cuvinte cheie, nivel <strong>de</strong> studiu, versiune<br />

si autor. Fluxurile <strong>de</strong> predare sunt <strong>de</strong>finite pentru fiecare curs, integrand<br />

testele <strong>de</strong> autoevaluare sau testele on-line ca orice alt tip <strong>de</strong> continut.<br />

Drepturile <strong>de</strong> acces pentru fiecare utilizator/grup <strong>de</strong> utilizatori pot fi<br />

adaptate si aplicate oricarei portiuni ale bazei <strong>de</strong> cunostinte. Baza <strong>de</strong><br />

cunostinte ofera functii <strong>de</strong> cautare ierarhica, filtrata, sau dupa cuvinte<br />

cheie.<br />

AEL, O tehnologie <strong>de</strong> varf in Sistemul Educational<br />

Informatizat<br />

Romanesc<br />

AEL este o platforma software mo<strong>de</strong>rna construita pe baza tehnologiilor<br />

actuale. Echipa SIVECO Romania a ales portabilitatea si mentenanta,<br />

construind AEL-ul in sistem multi-strat, folosind un client care nu<br />

consuma resurse, <strong>de</strong> tip browser web conectat la un server web si <strong>de</strong><br />

aplicatii scris in Java. Folosim tehnologii <strong>de</strong> ultima ora ca Enterprise Java<br />

Beans, jdbc, Java servlets, jsp-s, Java applets si utilizam intensiv XML.<br />

Utilizam un concept <strong>de</strong> reutilizare a continutului care este bazat pe<br />

formate <strong>de</strong> <strong>de</strong>scriere a impachetarilor in XML si am implementat<br />

elementele necesare pentru a putea importa si exporta elementele<br />

necesare conform standar<strong>de</strong>lor MathMl, SCORM si IMS.<br />

AEL, Learning and Content Management System<br />

AEL - un instrument educational complemetar. Mo<strong>de</strong>le <strong>de</strong> lectii asistate<br />

<strong>de</strong> calculator in invatamantul preuniversitar romanesc pe platforma AEL<br />

Magazin <strong>de</strong> actualitate a pietei romanesti <strong>de</strong><br />

Tehnolgia Informatiei si Comunicatii<br />

Publicatie lunara(ziar) ce prezinta stiri, noutati, evenimente, lansari,<br />

produse si servicii, interviuri, noutati editoriale, toate din domeniul IT&C.<br />

Evaluarea aplicatiei e-learning IDSoft la nivel <strong>de</strong><br />

Input


43<br />

44<br />

45<br />

46<br />

47<br />

288 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Universitatea<br />

Babes-Bolyai,<br />

Catedra <strong>de</strong> Psihologie;<br />

SC Cognitrom SRL<br />

Curt Ionela Magdalena,<br />

Centrul National Leonardo da<br />

Vinci<br />

Iacob Andrei,<br />

Colegiul National<br />

"Nicu Gane" Falticeni<br />

Vladoiu Monica,<br />

Universitatea Petrol-Gaze<br />

Ploiesti<br />

Cristian Marinoiu,<br />

UPG Ploiesti<br />

Sebastian Blaghi,<br />

s.c. VSB GROUP s.r.l.<br />

288<br />

A<br />

C<br />

A<br />

A<br />

C<br />

Expozitie<br />

Aceasta lucrare prezinta evaluarea la nivel <strong>de</strong> Input a platformei <strong>de</strong> elearning<br />

IDSoft din perspectiva cadrului propus <strong>de</strong> Rovai (2003). Accentul<br />

este pus pe facilitatile si particularitatile acestei aplicatii, realizandu-se o<br />

prezentare succinta a "actorilor" implicati in gestiunea si utilizarea<br />

sistemului. Sunt <strong>de</strong>scrise pe scurt facilitatile <strong>de</strong>: gestionare a cursantilor,<br />

tutorilor,<br />

instructorilor, disciplinelor si cursurilor, personalizare a datelor <strong>de</strong><br />

i<strong>de</strong>ntificare, administrare a suporturilor <strong>de</strong> curs si a resurselor,<br />

comunicare sincrona si asincrona, generare <strong>de</strong> teste <strong>de</strong> evaluare si<br />

autoevaluare.<br />

Aplicatii elearning in formarea profesionala initiala<br />

si continua<br />

Lucarea <strong>de</strong> fata isi propune analiza produselor <strong>de</strong>zvoltate in cadrul<br />

proiectelor pilot finantate prin Programul Comunitar Leonardo da Vinci,<br />

cu tematica formarea profesionala initiala si continua la distantaelearning.<br />

Grafuri - algoritmi specifici + evaluare<br />

Pachet <strong>de</strong> programe pentru predarea si evaluarea asistata <strong>de</strong> calculator<br />

a teoriei grafurilor.<br />

Este constituit din cinci programe:<br />

> Grafuri - program folosit in predarea efectiva a materiei<br />

> NetGraf - ofera suport pentru retea programului Grafuri<br />

> Composer - pentru compunerea testelor grila<br />

> Evaluator - este folosit in evaluarea cunostiintelor cu ajutorul testelor<br />

grila<br />

> Administrator - ofera suport pentru retea evaluarii.<br />

Toate programele au numeroase facilitati, mai ales interactiunea elevprofesor,<br />

elev-calculator, profesor-calculator, interfata prietenoasa si<br />

securitate in evaluare.<br />

Programele au fost <strong>de</strong>zvoltate in mediul Borland Delphi 7.<br />

Cerinte sistem : Windows 95/98/2000/Me/Xp, Pentium 200 MMX, 32 Mb<br />

Ram, 2 Mb Vi<strong>de</strong>o.<br />

E-muzeele ca suport pentru instructie si educatie<br />

on-line<br />

Cultura Digitala poate fi una dintre cele mai interesante evolutii<br />

contemporane.<br />

In aceasta noua lume a accesului digital la informatie, este vital sa<br />

construim o structura on-line permanenta si <strong>de</strong>schisa a institutiilor<br />

culturale la nivel mondial. Accesul nelimitat la mostenirea<br />

culturala constituie o cale majora <strong>de</strong> urmat pentru a oferi cetatenilor o<br />

perspectiva coerenta asupra propriei i<strong>de</strong>ntitati si o intelegere reciproca a<br />

unitatii lor in diversitate, prin instructie si educatie continua. In acest<br />

context, muzeele electronice (e-museums) vor juca un rol insemnat.<br />

Articolul <strong>de</strong> fata incearca sa schiteze cateva directii <strong>de</strong> urmat in acest<br />

sens, asa cum sunt ele percepute in acest moment, acolo un<strong>de</strong> exista<br />

<strong>de</strong>zvoltari <strong>de</strong> muzee on-line, alaturi <strong>de</strong> propunerea unui algoritm <strong>de</strong><br />

constructie a unui muzeu digital.<br />

Aplicatie web pentru invatarea online a mo<strong>de</strong>larii<br />

prin regresie<br />

In aceasta lucrare este prezentat un sistem <strong>de</strong> instruire si evaluare in<br />

domeniul mo<strong>de</strong>lelor <strong>de</strong> regresie utilizand tehnologii web.<br />

FiziK<br />

FiziK este un software educational adresat ciclului gimnazial, <strong>de</strong>dicat<br />

studiului fizicii. Acest produs a primit premiul BINARY din acest an la<br />

sectiunea software educational. FiziK vine ca un material didactic unic<br />

prin calitatea continutului didactic, abordarea pedagogica si inalta tinuta a<br />

implementarii sub aspect tehnologic. Caractersiticile sale functionale<br />

permit:<br />

> Prezentarea notiunilor si proceselor fizice;<br />

> Mo<strong>de</strong>larea fenomenelor fizice;<br />

> Simularea experimentelor si lucrarilor <strong>de</strong> laborator;<br />

> Verificarea si autoevaluarea cunostintelor elevilor.


48<br />

Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 289<br />

Radu Ra<strong>de</strong>scu;<br />

Cristian Lacraru,<br />

Universitatea "Politehnica"<br />

Bucuresti<br />

B<br />

Avantajele utilizarii unui software educational in studiul fizicii se prezinta<br />

prin urmatoarele:<br />

- Ofera o metoda interactiva <strong>de</strong> studiu;<br />

- Prezinta continutul didactic intr-o forma atractiva, prin animatie si text,<br />

facandu-l mai usor asimilabil;<br />

- Permite urmarirea pas cu pas a experimentelor simulate;<br />

- Ofera posibilitatea evi<strong>de</strong>ntierii fenomenelor cheie din experimente;<br />

- Asigura insusirea cunostintelor prin intermediul jocurilor cu continut<br />

didactic<br />

VSB GROUP a <strong>de</strong>zvoltat acest software educational pentru necesitatile<br />

pietei romanesti <strong>de</strong> specific. FiziK se adreseaza ciclului gimnazial fiind<br />

realizat pentru aria curriculara matematica si<br />

stiinte, conceput pentru disciplina fizica. Acest produs este unul complet<br />

nou, unic prin calitatea continutului didactic, abordarea pedagogica si<br />

inalta tinuta a implementarii sub aspect tehnologic.<br />

VSB GROUP se aliniaza prin realizarea acestui software actualelor<br />

tendinte si transformari din invatamantul romanesc, oferind un produs<br />

novator si <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong> puternic unei piete in formare.<br />

Acest produs vine ca un raspuns la necesitatile reale ale invatamantului<br />

romanesc.<br />

Aplicatia FiziK a fost realizata integral ca un produs nou, fara a prelua<br />

module sau parti din programe existente. Acest produs se adreseaza in<br />

special scolilor, dar poate fi utilizat ca material <strong>de</strong> studiu la o serie <strong>de</strong> alte<br />

nivele <strong>de</strong> invatamant. Informatia este prezentata intr-o structura<br />

modulara, astfel incat modulele integrate sa corespunda tematicii<br />

abordate in capitolele din programa scolara a disciplinei fizica pentru<br />

fiecare din clasele VI, VII, VIII.<br />

Structural, aplicatia contine urmatoarele 3 module:<br />

1. TESTE - organizat pe 3 segmente:<br />

- GRILE - aceasta parte se prezinta sub forma unui set <strong>de</strong> grile<br />

interactive prin care se realizeaza testarea cunostintelor specifice<br />

capitolului respectiv, impreuna cu corectarea progresiva a greselilor<br />

survenite.<br />

- CUVINTE ASCUNSE - se prezinta ca un joc interactiv <strong>de</strong> anagrame<br />

folosind la aprofundarea notiunilor specifice capitolului respectiv.<br />

- SPANZURATOARE - ajuta la fixarea notiunilor tematice prin<br />

intermediul unui joc intuitiv realizat pe principiul clasicei "spanzuratori".<br />

2. EXPERIMENTE - aici este prezentata activitatea experimentala prin<br />

simularea si mo<strong>de</strong>larea 3D a experimentelor. Fiecare experiment poate fi<br />

vizualizat sub forma unui film, cu posibilitatea urmaririi pas cu pas a<br />

fenomenului.<br />

3. MATERIALE - in cadrul acestei parti se efectueaza prezentarea, prin<br />

vizualizare tridimensionala, a elementelor <strong>de</strong> laborator utilizate in cadrul<br />

experimentelor.<br />

Caracteristici specifice produsului FiziK:<br />

- Dezvoltat pentru ciclul gimnazial din scolile generale romanesti.<br />

- Acopera programa scolara specifica.<br />

- Este format din 3 sectiuni <strong>de</strong> sine statatoare: FiziK6, FiziK7 si FiziK8.<br />

- Sectiunile au o structura modulara, modulele integrate corespunzand<br />

tematicii abordate in capitolele programei scolare.<br />

- Fiecare sectiune contine modulele <strong>de</strong> TESTE, EXPERIMENTE si<br />

MATERIALE, pentru fiecare dintre capitolele programei scolare.<br />

Meto<strong>de</strong> <strong>de</strong> testare automata in platforma e-learning<br />

C-Learn-E<br />

Lucrarea <strong>de</strong> fata i<strong>şi</strong> propune o scurta abordare a facilitatilor <strong>de</strong> testare<br />

care pot fi oferite <strong>de</strong> catre o platforma <strong>de</strong> invatamant electronic asistat,<br />

numita C-Learn-E. Sunt atinse in principal aspecte teoretice <strong>şi</strong> tehnice din<br />

cadrul sesiunilor <strong>de</strong> testare <strong>şi</strong> <strong>de</strong> evaluare a rezultatelor. Principalele<br />

obiective urmarite in realizarea platformei sunt reprezentate <strong>de</strong> modul<br />

interactiv <strong>şi</strong> atractiv <strong>de</strong> prezentare a cursurilor, <strong>de</strong> facilitatile oferite<br />

cursantilor, dar <strong>şi</strong> tutorilor, precum <strong>şi</strong> <strong>de</strong> conceperea notiunii <strong>de</strong> clasa<br />

virtuala.


49<br />

50<br />

51<br />

290 Universitatea din Bucureşti, <strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> <strong>Matematică</strong> <strong>şi</strong> Informatică<br />

Loredana Mihalca; Lucian<br />

Mosut,<br />

<strong>Facultatea</strong> <strong>de</strong> Psihologie si<br />

Stiinte ale Educatiei,<br />

Universitatea<br />

Babes-Bolyai<br />

Pana Laurentiu,<br />

UPG Ploiesti<br />

Ionut Lambrescu,<br />

Universitatea Petrol Gaze din<br />

Ploiesti<br />

52<br />

290<br />

Craifaleanu<br />

Andrei,<br />

Universitatea<br />

"Politehnica" din<br />

Bucuresti<br />

B<br />

Expozitie<br />

A<br />

B<br />

Softuri educationale pentru invatarea matematicii<br />

la clasele primare<br />

In educatia actuala, tehnologia are un rol <strong>de</strong>osebit <strong>de</strong> important,<br />

impunandu-se realizarea unor softuri educationale care sa usureze<br />

procesul <strong>de</strong> invatare. Pentru integrarea eficienta a softurilor educationale<br />

in sistemul <strong>de</strong> invatamant, acestea trebuie sa treaca printr-un proces <strong>de</strong><br />

evaluare incepand chiar <strong>de</strong> la faza <strong>de</strong> planificare a acestora. Exista linii<br />

clare privind elaborarea softurilor educationale si o serie <strong>de</strong> cercetari<br />

empirice axate pe evaluarea <strong>de</strong>signului acestora ce trebuie luate in<br />

consi<strong>de</strong>rare <strong>de</strong> realizatori. Se asteapta ca programele educationale sa fie<br />

o provocare din punct <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>re cognitiv, sa fie atractive, sa motiveze<br />

elevii si sa-i transforme in participanti activi la propriul proces <strong>de</strong> invatare.<br />

Pornind <strong>de</strong> la aceste premise o echipa multidisciplinara <strong>de</strong> la <strong>Facultatea</strong><br />

<strong>de</strong> Psihologie si Stiinte ale Educatiei a Univ. "Babes-Bolyai" si <strong>de</strong> la<br />

Asociatia <strong>de</strong> Stiinte Cognitive din Romania a <strong>de</strong>marat un program <strong>de</strong><br />

realizare <strong>de</strong> softuri educationale care sa sprijine procesul <strong>de</strong> invatare.<br />

Descrierea resurselor educationale cu ajutorul RDF<br />

Articolul <strong>de</strong>scrie modul in care se poate <strong>de</strong>scrie semantica resurselor<br />

educationale din mediul virtual (Internet), pentru o catalogare si o<br />

regasire mai usoara.<br />

ITFORTECH- Platforma <strong>de</strong> formare in domeniul<br />

ingineresc<br />

Articolul prezinta experienta autorilor in proiectarea, realizarea si<br />

utilizarea unui produs multimedia <strong>de</strong>dicat invatarii asistate <strong>de</strong> calculator.<br />

Platforma pe care s-a realizat produsul a fost Asymetrix Toolbok 7.0.<br />

Colectivul a inclus reprezentanti ai Universitatii Petrol Gaze din Ploiest i,<br />

colegiului Dumfries&Galloway din Scotia si Tecminho din Portugalia.<br />

Produsul, intitulat ITFORTECH ( pentru ca se adreseaza formarii in<br />

domeniul tehnic), este format din 5 capitole si este (partial) trilingv.<br />

Produsul este gandit ca o succesiune <strong>de</strong> diapozitive (ce contin text,<br />

imagini si animatii), ce pot fi accesate secvential, cu posibilitati <strong>de</strong><br />

navigare intre sectiuni si cu acces la module <strong>de</strong> autoevaluare. Intregul<br />

pachet poate fi integrat (in format html) in platforma Plei@d instalata la<br />

Universitatea Petrol Gaze din Ploiesti, ca suport si pentru formele <strong>de</strong><br />

invatamant la distanta.<br />

Pachet <strong>de</strong> programe aplicative pentru studiul<br />

disciplinei "Vibratii mecanice"<br />

Lucrarea prezinta un pachet <strong>de</strong> programe utilizat in studiul disciplinei<br />

"Vibratii mecanice", <strong>de</strong>zvoltat în concordanta cu programa facultatilor cu<br />

profil mecanic <strong>de</strong> la Universitatea "Politehnica" din Bucuresti. Sunt<br />

subliniate avantajele acestei abordari, fiind enuntate si unele consi<strong>de</strong>ratii<br />

privind utilizarea resurselor multimedia în elaborarea software ului<br />

educational mentionat. Este prezentata, cu caracter ilustrativ, rezolvarea<br />

informatizata a doua teme, constand in studiul oscilatiilor unor sisteme<br />

dinamice cu doua gra<strong>de</strong> <strong>de</strong> libertate.


Bucureşti, Conferinţa Naţională <strong>de</strong> Învăţământ Virtual - 2003 291

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!