30.11.2012 Views

revista de filosofie review of philosophy

revista de filosofie review of philosophy

revista de filosofie review of philosophy

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

522<br />

Christian Ferencz-Flatz 8<br />

acest fapt, că jocul <strong>de</strong>zvoltă un orizont ce nu se lasă înscris în orizontul poziţional<br />

al vieţii mundane şi care se afirmă acoperindu-l pe acesta din urmă (mai mult sau<br />

mai puţin „eficient”). Grijile jocului nu se înscriu între „grijile reale”.<br />

Astfel, o „schimbare <strong>de</strong> atitudine” (Einstellungsän<strong>de</strong>rung) este mereu – fie că<br />

vorbim doar <strong>de</strong>spre atitudinea pr<strong>of</strong>esională 23 , sau <strong>de</strong>spre reducţia fenomenologică –<br />

mai mult <strong>de</strong>cât o simplă trecere <strong>de</strong> la un act la altul şi mai mult <strong>de</strong>cât o întoarcere a<br />

privirii sau o schimbare a direcţiei interesului. O schimbare <strong>de</strong> atitudine insituie o<br />

„nouă direcţionare universală a interesului” 24 , în virtutea căreia întregul orizont<br />

anterior iese din vigoare; ea este numită <strong>de</strong> Husserl, <strong>de</strong> asemenea, o transformare<br />

habituală a „efectuării <strong>de</strong> ansamblu” (Gesamtvollzug) 25 .<br />

Prin urmare, „atitudinea ca-şi-cum” nu presupune o simplă turnură <strong>de</strong> interes<br />

înăuntrul aceluiaşi context mundan, ci ea reprezintă o re-contextualizare <strong>de</strong><br />

ansamblu într-un nou orizont care nu este doar numeric altul, ci <strong>de</strong> alt sens. Jocul<br />

nu schimbă şi nu <strong>de</strong>zvoltă un context mundan existent, ci el este „creator <strong>de</strong> cvasicontext”,<br />

în aşa fel încât <strong>de</strong> fapt jucătorul se găseşte mereu într-o dublă situaţie:<br />

într-o situaţie <strong>de</strong> joc în care se exercită, pe <strong>de</strong> o parte, şi într-o situaţie „reală”,<br />

estompată sau inhibată. Celor două situaţii le corespund două apercepţii <strong>de</strong> obiect,<br />

precum în cazul teatrului: drept băţ sau drept căluţ, drept nisip sau drept ingredient<br />

ş.a.m.d. Alternanţa dintre cele două apercepţii nu este datorată nici<strong>de</strong>cum<br />

absorbţiei, <strong>de</strong> parcă copilul ar uita un timp că este vorba <strong>de</strong>spre nisip, iar apoi şi-ar<br />

aduce aminte etc. Dimpotrivă, el nu ajunge niciodată să „vadă” făină în loc <strong>de</strong> nisip<br />

sau să „vadă” un căluţ în locul băţului, ci el se joacă cu nisipul şi cu băţul, căci<br />

tocmai în asta constă „joaca” sa. Jocul nu este iluzie, ci o formă <strong>de</strong> exerciţiu<br />

aperceptiv, efectuat, potrivit sensului său, în ciuda evi<strong>de</strong>nţei intuitive. „Credinţa” în<br />

jucărie nu se datorează <strong>de</strong> aceea nici<strong>de</strong>cum asemănării ei fi<strong>de</strong>le cu ustensilul real<br />

pe care îl reproduce, ci doar inclu<strong>de</strong>rii ei aperceptive într-o situaţie <strong>de</strong> joc.<br />

Potrivit lui Husserl, în cadrul jocului ne angajăm în acţiuni „ca-şi-cum”,<br />

urmărim scopuri „ca-şi-cum” şi efectuăm voliţii în modul lui „ca-şi-cum”. Aşa cum<br />

am văzut, orizontul situaţional al jocului nu se lasă înglobat <strong>de</strong> orizontul mundan<br />

real. În acelaşi fel, jocul nu se leagă, în calitatea sa <strong>de</strong> pseudo-preocupare, <strong>de</strong><br />

ansamblul motivaţional al vieţii active reale 26 . Potrivit sensului său, jocul exclu<strong>de</strong><br />

motivaţii directe 27 venind din sfera „vieţii reale”, aşa cum este exclus, invers, ca<br />

jocul să motiveze direct preocupări poziţionale. De pildă, dacă facem abstracţie <strong>de</strong><br />

23 Ibi<strong>de</strong>m, p. 153.<br />

24 Ibi<strong>de</strong>m, p. 147.<br />

25 Ibi<strong>de</strong>m, p. 153.<br />

26 Tocmai <strong>de</strong> aici provine, pe semne, şi caracterul <strong>de</strong> „oază” care se atribuie <strong>de</strong> regulă jocului.<br />

Vezi, <strong>de</strong> pildă, E. Fink, Oase Glücks. Gedanken zu einer Ontologie <strong>de</strong>s Spiels, Alber, Freiburg, 1957.<br />

27 Vorbim aici <strong>de</strong>spre conexiuni motivaţionale directe, căci există <strong>de</strong> asemenea conexiuni<br />

motivaţionale <strong>de</strong> tipul „compensării”, <strong>de</strong> pildă, dar ele se petrec tocmai în lipsa oricărei implicaţii <strong>de</strong><br />

sens intenţionale.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!