Universitatea de Stat âAlecu Russoâ din BÄlÅ£i Facultatea de ÅtiinÅ£e ...
Universitatea de Stat âAlecu Russoâ din BÄlÅ£i Facultatea de ÅtiinÅ£e ... Universitatea de Stat âAlecu Russoâ din BÄlÅ£i Facultatea de ÅtiinÅ£e ...
90arăta în postura de lider.Psihodrama şi sociodrama. Aici avem de a face cu un teatru specific, dar un teatrusocial-psihologic în care se perfecţionează priceperea de a simţi situaţia în colectiv, se apreciazăşi se schimbă starea internă a altor persoane, deprinderea de a intra cu ele în contacte productive.Jocurile interactive, adică căile de interacţiune a profesorului şi elevilor. Prezintă uneledin cele mai productive de dezvoltare şi autodezvoltare a adulţilor. De exemplu, jocul interactivModelează.Scopul: prelucrarea modelelor obiectului muncii, perfecţionarea priceperilor şidepinderilor de lucru în grup; dezvoltarea priceperilor şi deprinderilor constructive,comunicative; educarea gustului estetic, priceperilor de a determina şi menţine contacte cu altepersoane.Numărul participanţilor – pînă la 20 de persoane.Durata – 45 minute.Materiale: foi de hîrtie albă, creioane colorate, rigle.1. Profesorul le propune audienţilor să participe în prelucrarea modelelor.2. Să se creeze cîteva grupe de creaţie (de exemplu cinci).3. În fiecare grupă se face instructajul pentru organizarea tuturor membrilor grupei decreaţie.4. Fiecare grupă de creaţie îndeplineşte însărcinarea primită. Se indică timpul concret.5. Profesorul după ce timpul a expirat determină volumul de lucru al participanţilor.6. Profesorul propune fiecărei grupe de creaţie susţinerea modelului elaborat. În acest cazeste necesar de a analiza activitatea sa proprie.7. Profesorul face totalurile jocului, apreciază acţiunile participanţilor, indică succesele şineajunsurile.8. În aşa fel, cu ajutorul diverselor metode active de instruire se poate de desfăşurat lecţiiîn şcoală, ocupaţii în instituţiile superioare de învăţămînt la diferite discipline.În scopul realizării dirijării a jocului didactic sunt propuse regulile de joc. Primul tip dereguli sunt regulile care apar spontan şi care devin nişte reglatori ai comportării copiilor întimpul jocului. De exemplu, ascultaţi atent explicaţiile; pe parcursul jocului coordonaţi acţiunilecu partenerul de joc şi respectaţi consecutivitatea lor; lucraţi în tăcere, nu-i deranjaţi pe ceilalţi.Al doilea tip de reguli – reguli de acţiune într-o situaţie convenţională. De exemplu,regulile jocului „Punguţa fermecată”: aşteaptă rîndul, nu striga, nu mişca obiectul ş. a.Fiecare joc didactic conţine acţiuni mecanice şi acţiuni ce se bazează pe motive de joc.Acţiunile incluse în joc diferă după caracterul şi forţa de influenţă asupra copilului. Dupăcaracterul lor în tehnologie sunt implicate acţiuni de tipul următor: concurs de ghicitori,
91competiţii, imitaţii, interpretări de roluri, episoade, subiecte literare, căutări şi găsiri, concursuri.După forţa de influenţă asupra copilului acţiunile din tehnologii sunt acţiuni de joc ceinfluenţează asupra sferei emoţionale a copilului (ele se aplică la începutul jocului; acţiuni ceprovoacă interesul cognitiv al copilului faţă de joc şi păstrează acest interes pe parcursul jocului,favorizează procesul de trecere a interesului în necesitate.Metodele examinate, cea a imitării şi cea a jocului, asigură dezvoltarea la adulţi adeprinderilor de a analiza situaţiile şi de a lua decizii în însuşirea unor noi roluri sociale şiplanificarea acţiunilor personale ţinînd cont de acţiunile altora pe o perspectivă îndepărtată, sedezvoltă moduri efective de comunicare, cooperare şi competenţe pentru situaţiile cele maineobişnuite şi noi pentru persoanele adulte.Întrebări de autoevaluare1. Enumeraţi şi descrieţi metodele şi tehnici de instruire a adulţilor.2. Analizaţi metodele interactive de educaţie a adulţilor.3. Caracterizaţi metodele de joc ale desfăşurării ocupaţiilor instructive cu adulţii.
- Page 39 and 40: 39Ce caracteristici presupune educa
- Page 41 and 42: 41fiecărui om există un anumit ta
- Page 43 and 44: 43- Programa instruirii adulţilor
- Page 45 and 46: 45asemenea de indicat succesele şi
- Page 47 and 48: 47- Foloseşte dialogul, pentru a-i
- Page 49 and 50: 49Capitolul IV. METODE ŞI TEHNICI
- Page 51 and 52: 51dintre ele, fiind certe, ca de al
- Page 53 and 54: 53expunerea de adeziune totală sau
- Page 55 and 56: 55Desfăşurarea cursului magistral
- Page 57 and 58: 57dintre noi ne-am dezvoltat person
- Page 59 and 60: 59îmbinarea cunoscutului cu necuno
- Page 61 and 62: 61vom reuşi să realizăm una din
- Page 63 and 64: 63ele, ci să ajungă la semnifica
- Page 65 and 66: 65înfăţişa cum noi făurim ast
- Page 67 and 68: 67Conversaţia individuală şi în
- Page 69 and 70: 69cursului prin întrebări şi ră
- Page 71 and 72: 71creativităţii (tot proces de ed
- Page 73 and 74: 73(adultului) şi nu simple înregi
- Page 75 and 76: 75realiza prin aceasta sau cum pute
- Page 77 and 78: 77Să presupunem că avem de organi
- Page 79 and 80: 79grupului de formare (K. Levin şi
- Page 81 and 82: 81Obiective specificeObiective gene
- Page 83 and 84: 834.3. Metode de joc ale desfăşur
- Page 85 and 86: 85(2) Jocurile operaţionale ajută
- Page 87 and 88: 874. Învăţarea individuală a ro
- Page 89: 893. Mersul jocului:- familiarizare
- Page 93 and 94: 93discutat, adultul care învaţă
- Page 95 and 96: 95Toate aceste noi provocări pot c
- Page 97 and 98: 975.2. Obiectivele educaţiei perma
- Page 99 and 100: 995.3. Caracteristicile conceptuale
- Page 101 and 102: 101formă de învăţare, metode ce
- Page 103 and 104: 103Mai decupăm, dintre numeroasele
- Page 105 and 106: 105de cultură generală, „aritme
- Page 107: 10727. Surdu, E., Prelegeri. Pedago
90arăta în postura <strong>de</strong> li<strong>de</strong>r.Psihodrama şi sociodrama. Aici avem <strong>de</strong> a face cu un teatru specific, dar un teatrusocial-psihologic în care se perfecţionează priceperea <strong>de</strong> a simţi situaţia în colectiv, se apreciazăşi se schimbă starea internă a altor persoane, <strong>de</strong>prin<strong>de</strong>rea <strong>de</strong> a intra cu ele în contacte productive.Jocurile interactive, adică căile <strong>de</strong> interacţiune a profesorului şi elevilor. Prezintă unele<strong>din</strong> cele mai productive <strong>de</strong> <strong>de</strong>zvoltare şi auto<strong>de</strong>zvoltare a adulţilor. De exemplu, jocul interactivMo<strong>de</strong>lează.Scopul: prelucrarea mo<strong>de</strong>lelor obiectului muncii, perfecţionarea priceperilor şi<strong>de</strong>pin<strong>de</strong>rilor <strong>de</strong> lucru în grup; <strong>de</strong>zvoltarea priceperilor şi <strong>de</strong>prin<strong>de</strong>rilor constructive,comunicative; educarea gustului estetic, priceperilor <strong>de</strong> a <strong>de</strong>termina şi menţine contacte cu altepersoane.Numărul participanţilor – pînă la 20 <strong>de</strong> persoane.Durata – 45 minute.Materiale: foi <strong>de</strong> hîrtie albă, creioane colorate, rigle.1. Profesorul le propune audienţilor să participe în prelucrarea mo<strong>de</strong>lelor.2. Să se creeze cîteva grupe <strong>de</strong> creaţie (<strong>de</strong> exemplu cinci).3. În fiecare grupă se face instructajul pentru organizarea tuturor membrilor grupei <strong>de</strong>creaţie.4. Fiecare grupă <strong>de</strong> creaţie în<strong>de</strong>plineşte însărcinarea primită. Se indică timpul concret.5. Profesorul după ce timpul a expirat <strong>de</strong>termină volumul <strong>de</strong> lucru al participanţilor.6. Profesorul propune fiecărei grupe <strong>de</strong> creaţie susţinerea mo<strong>de</strong>lului elaborat. În acest cazeste necesar <strong>de</strong> a analiza activitatea sa proprie.7. Profesorul face totalurile jocului, apreciază acţiunile participanţilor, indică succesele şineajunsurile.8. În aşa fel, cu ajutorul diverselor meto<strong>de</strong> active <strong>de</strong> instruire se poate <strong>de</strong> <strong>de</strong>sfăşurat lecţiiîn şcoală, ocupaţii în instituţiile superioare <strong>de</strong> învăţămînt la diferite discipline.În scopul realizării dirijării a jocului didactic sunt propuse regulile <strong>de</strong> joc. Primul tip <strong>de</strong>reguli sunt regulile care apar spontan şi care <strong>de</strong>vin nişte reglatori ai comportării copiilor întimpul jocului. De exemplu, ascultaţi atent explicaţiile; pe parcursul jocului coordonaţi acţiunilecu partenerul <strong>de</strong> joc şi respectaţi consecutivitatea lor; lucraţi în tăcere, nu-i <strong>de</strong>ranjaţi pe ceilalţi.Al doilea tip <strong>de</strong> reguli – reguli <strong>de</strong> acţiune într-o situaţie convenţională. De exemplu,regulile jocului „Punguţa fermecată”: aşteaptă rîndul, nu striga, nu mişca obiectul ş. a.Fiecare joc didactic conţine acţiuni mecanice şi acţiuni ce se bazează pe motive <strong>de</strong> joc.Acţiunile incluse în joc diferă după caracterul şi forţa <strong>de</strong> influenţă asupra copilului. Dupăcaracterul lor în tehnologie sunt implicate acţiuni <strong>de</strong> tipul următor: concurs <strong>de</strong> ghicitori,