Raport asupra modalitÄÅ£ilor de interac - Robotica si Realitate Virtuala
Raport asupra modalitÄÅ£ilor de interac - Robotica si Realitate Virtuala
Raport asupra modalitÄÅ£ilor de interac - Robotica si Realitate Virtuala
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
SOLID este o librarie pentru <strong>de</strong>tectia coliziunii obiectelor tridimen<strong>si</strong>onale ce sufera miscari rigi<strong>de</strong><br />
<strong>si</strong> <strong>de</strong>formatii. SOLID este proiectat pentru a fi folo<strong>si</strong>t in aplicatii 3D <strong>interac</strong>tive <strong>si</strong> in special pentru<br />
<strong>de</strong>tectia coliziunii obiectelor <strong>si</strong> mediului <strong>de</strong>scris <strong>de</strong> VRML. Principalele caracteristici ale<br />
bibliotecii sunt:<br />
- Mo<strong>de</strong>lele obiectelor sunt reprezentate prin mo<strong>de</strong>le primitive (cub, con, cilindru, sfera), <strong>si</strong><br />
prin entitati complexe (segmente <strong>de</strong> linie, poligoane complexe, poliedre convexe). Un<br />
<strong>si</strong>ngur mo<strong>de</strong>l poate fi folo<strong>si</strong>t pentru reprezentarea mai multor obiecte.<br />
- Miscarea este data <strong>de</strong> translatia, rotatia <strong>si</strong> marirea neuniforma a <strong>si</strong>stemului <strong>de</strong> coordonate a<br />
fiecarui obiect in miscare. Aceste schimbari sunt obtinute absolut sau relativ la cadrul<br />
anterior. Sistemul <strong>de</strong> coordonate local poate fi <strong>de</strong> asemenea <strong>de</strong>scris <strong>si</strong> printr-o matrice <strong>de</strong> 16<br />
elemente (float sau double). Matricea este una patratica <strong>de</strong> tipul 4x4 <strong>de</strong> genul celor care<br />
opereaza transformari afine <strong>de</strong> genul celor folo<strong>si</strong>te <strong>de</strong> biblioteca OpenGL.<br />
- Deformatiile formelor complexe pot fi reprezentate folo<strong>si</strong>nd matrici <strong>de</strong> curbura <strong>de</strong>finite <strong>de</strong><br />
client.<br />
- Raspunsul coliziunii este <strong>de</strong>finit prin intermediul unor functii call-back <strong>de</strong>finite <strong>de</strong> catre<br />
client. Raspunsul poate fi <strong>de</strong>finit pentru fiecare pereche <strong>de</strong> obiecte in parte, pentru toate<br />
perechile care contin un anumit obiect <strong>si</strong> ca setare standard pentru toate perechile <strong>de</strong><br />
obiecte.<br />
- Raspunsurile generate <strong>de</strong> catre functiile call-back pot folo<strong>si</strong> datele generate <strong>de</strong> catre<br />
coliziunea a doua perechi <strong>de</strong> obiecte. Ca <strong>si</strong> date pentru <strong>de</strong>tectarea coliziunii se pot folo<strong>si</strong> un<br />
punct comun celor doua obiecte <strong>si</strong> cea mai apropiata pereche <strong>de</strong> puncte apartinand celor<br />
doua obiecte din scena anterioara. Tipul <strong>de</strong> raspuns <strong>de</strong>scris anterior poate fi folo<strong>si</strong>t pentru<br />
aproximarea unor plane <strong>de</strong> coliziune in <strong>si</strong>mulatoarele bazate pe fenomene fizice.<br />
- Coerenta miscarilor in cadrul scenelor este realizata prin mentinerea unui set <strong>de</strong> perechi <strong>de</strong><br />
obiecte proxime <strong>si</strong> prin memorarea axelor individuale ale acestor perechi. Aceasta optiune<br />
poate fi selectata sau <strong>de</strong>selectata oricand in timpul unei <strong>si</strong>mulari.<br />
2.3. OPCODE (Optimized Colli<strong>si</strong>on Detection) [Klosowski 98]<br />
Principalele caracteristici ale librariei pentru <strong>de</strong>tectia coliziunii OPCODE sunt:<br />
- Lucreaza cu suprafete arbitrare (convexe sau neconvexe), amestecuri poligonale<br />
- Foloseste pentru implementare arbori AABB <strong>si</strong> testarea recur<strong>si</strong>va a coliziunii prin<br />
intermediul testelor <strong>de</strong> suprapunere Primitive-BV(Boundary Volume) .<br />
- Suporta modurile <strong>de</strong> lucru primul contact sau toate contactele ca <strong>si</strong> libraria RAPID<br />
- Foloseste coerenta temporala pentru modul primul contact ce este <strong>de</strong> la 10 pana la 20<br />
<strong>de</strong> ori mai rapida; folo<strong>si</strong>ta in <strong>si</strong>mulari cu corpuri rigi<strong>de</strong><br />
- Incarcarea memoriei este <strong>de</strong> pana la 7,2 ori mai mica <strong>de</strong>cat in cazul librariei RAPID, fiind<br />
i<strong>de</strong>ala pentru utilizarea in cadrul jocurilor pentru PC<br />
- Calcularea coliziunii este <strong>de</strong> 5 ori mai rapida <strong>de</strong>cat in cazul librariei RAPID.<br />
- Lucreaza cu suprafete <strong>de</strong>formabile<br />
2.4. H-Colli<strong>de</strong> [Lin 99a], [Lin 99b], [Gregory 99]<br />
H-Colli<strong>de</strong> este o librarie pentru <strong>de</strong>tectarea coliziunii rapid <strong>si</strong> precis pentru <strong>interac</strong>tiunea haptica. H-<br />
Colli<strong>de</strong> consta intr-un numar <strong>de</strong> algoritmi <strong>si</strong> un <strong>si</strong>stem specializat pentru calcularea contactelor<br />
dintre elementul sen<strong>si</strong>bil al <strong>si</strong>stemului cu retur <strong>de</strong> forta <strong>si</strong> obiectele din mediul virtual. Pentru a face