Raport asupra modalităţilor de interac - Robotica si Realitate Virtuala

Raport asupra modalităţilor de interac - Robotica si Realitate Virtuala Raport asupra modalităţilor de interac - Robotica si Realitate Virtuala

17.06.2014 Views

a) b) Figura 2.33Interfaa haptic Both-Hand-SPIDAR [Ishii 94b], a) Structura b) Interfaa la lucru e) Networked – SPIDAR Comunicarea prin reele devine larg utilizat deoarece faciliteaz realizarea teleoperrii computerizate utilizând tehnologiile computerizate de uz larg. În acest context a fost proiectat i implementat o versiune pentru reea a sistemului SPIDAR-II în care dou sisteme SPIDAR-II sunt instalate în dou locaii diferite. Utilizatorul local i cel de la distan au reuit cu succes sarcina de a-i strânge mâinile. Întârzierea ce apare în cazul reelelor a fost optimizat în cadrul aplicaiei respective, astfel încât obiectele pot fi simite de cei doi utilizatori separat. Acest sistem a fost denumit SPIDAR de reea sau Networked-SPIDAR [Ishii 94c], [Sato 01] (figura 2.34 a)). a) b) Figura 2.34 a) Interfaa haptic Networked-SPIDAR [Ishii 94c], b) Interfaa haptic Big-SPIDAR [Sato 01] f) Big SPIDAR În ultimii ani au fost dezvoltate multe medii virtuale cu sisteme de afiare de mari dimensiuni. Sistemele de tip CAVE [Cruz-Neira 93] sunt cunoscute pentru mrimea ecranului i a spaiului de lucru ce permit utilizatorului s se afle în interiorul mediului simulat ca i cum ar fi prezent în el. Datorit creterii popularitii i utilizrii, majoritatea mediilor virtuale de dimensiuni mari sunt lipsite de interfee cu retur de for haptice. Problema cea mai dificil a fost întotdeauna redarea returului de for fr obturarea ecranului grafic în timpul micrii braului utilizatorului fr restricii. Din cunotinele de pân acum, interfaa haptic Big-SPIDAR [Bouguila 97] este singura interfa capabil sa ofere utilizatorului senzaia de retur de for în interiorul mediilor virtuale de dimensiuni umane. O schematizare a interfeei big SPIDAR poate fi vzut în figura 2.34 b).

g) SPIDAR-8 SPIDAR-8 [Sato 01] este o interfa haptic bazat pe tensiuni în fire care implementeaz retur de for la dou mâini cu degete multiple. Aceasta permite utilizatorului s utilizeze degetul mare, arttorul, mijlociul i inelarul de la ambele mâini, dreapta si stânga, pentru a manipula obiectele virtuale din lumea simulat virtual. Utilizatorul poate realiza munca în cooperare folosind ambele mâini i primete retur de for pentru opt degete când manipuleaz obiectele virtuale. Ca o aplicaie, a fost implementat o simulare a jocului cu cubului Rubik virtual i au fost observate abilitile acestui sistem. Interfaa haptic SPIDAR-8 este prezentat în figura 2.35. h) SPIDAR-G a) b) Figura 2.35 a) Interfaa haptic SPIDAR-8 [Sato 01], b) Interfaa haptic SPIDAR-8 la lucru Combinat cu un mâner cu o construcie special, SPIDAR-G (figura 2.36) [Kim 00a], [Kim 00b], [Kim 03] aduce înc un grad de libertate prin închiderea sau relaxarea mânerului, devenind astfel un nou dispozitiv de interfa haptic bazat pe fire cu 7 grade de libertate. Utilizatorul poate manipula obiectele virtuale prin deplasare i rotaie în orice direcie. Greutatea obiectelor virtuale poate fi simulat în concordan cu gravitaia fizic din timpul manipulrilor obiectelor virtuale. a) b) Figura 2.36 a) Interfaa haptic SPIDAR-G [Kim 00a], b) Cântrirea unor obiecte virtuale cu SPIDAR-G [Kim 00a]

g) SPIDAR-8<br />

SPIDAR-8 [Sato 01] este o interfa haptic bazat pe ten<strong>si</strong>uni în fire care implementeaz retur <strong>de</strong><br />

for la dou mâini cu <strong>de</strong>gete multiple. Aceasta permite utilizatorului s utilizeze <strong>de</strong>getul mare,<br />

arttorul, mijlociul i inelarul <strong>de</strong> la ambele mâini, dreapta <strong>si</strong> stânga, pentru a manipula obiectele<br />

virtuale din lumea <strong>si</strong>mulat virtual. Utilizatorul poate realiza munca în cooperare folo<strong>si</strong>nd ambele<br />

mâini i primete retur <strong>de</strong> for pentru opt <strong>de</strong>gete când manipuleaz obiectele virtuale. Ca o<br />

aplicaie, a fost implementat o <strong>si</strong>mulare a jocului cu cubului Rubik virtual i au fost observate<br />

abilitile acestui <strong>si</strong>stem. Interfaa haptic SPIDAR-8 este prezentat în figura 2.35.<br />

h) SPIDAR-G<br />

a) b)<br />

Figura 2.35 a) Interfaa haptic SPIDAR-8 [Sato 01], b) Interfaa haptic SPIDAR-8 la lucru<br />

Combinat cu un mâner cu o construcie special, SPIDAR-G (figura 2.36) [Kim 00a], [Kim 00b],<br />

[Kim 03] aduce înc un grad <strong>de</strong> libertate prin închi<strong>de</strong>rea sau relaxarea mânerului, <strong>de</strong>venind astfel<br />

un nou dispozitiv <strong>de</strong> interfa haptic bazat pe fire cu 7 gra<strong>de</strong> <strong>de</strong> libertate. Utilizatorul poate<br />

manipula obiectele virtuale prin <strong>de</strong>plasare i rotaie în orice direcie. Greutatea obiectelor virtuale<br />

poate fi <strong>si</strong>mulat în concordan cu gravitaia fizic din timpul manipulrilor obiectelor virtuale.<br />

a) b)<br />

Figura 2.36 a) Interfaa haptic SPIDAR-G [Kim 00a], b) Cântrirea unor obiecte virtuale<br />

cu SPIDAR-G [Kim 00a]

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!