Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1. Introducere<br />
<strong>Partea</strong> <strong>hardware</strong> a <strong>unui</strong> <strong>Computer</strong><br />
Unul din domeniile tehnicii unde putem observa cel mai uor viteza accelerat a<br />
progresului tehnologic îl reprezint echipamentele fizice ale <strong>unui</strong> computer. Totalitatea<br />
echipamentelor fizice ale <strong>unui</strong> calculator formeaza partea <strong>hardware</strong> a acestuia. Elementelele<br />
componente, de regul nu sunt vizibile fiind situate în interiorul unei carcase, sunt:<br />
• carcasa<br />
• placa de baz<br />
• procesorul<br />
• memoria<br />
• hard discul<br />
• uniti optice<br />
• plac video<br />
• plac de sunet<br />
• plac de reea<br />
• modem<br />
• monitor<br />
• sursa de tensiune<br />
• periferice de intrare / ieire<br />
2. Carcasa<br />
Carcasa <strong>unui</strong> calculator reprezint o cutie din realizat din oel, aluminiu sau plastic<br />
(uneori chiar lemn sau plexiglas) ce conine principalele componente ale acestuia. Interiorul<br />
carcasei este metalic i pe el se monteaz placa de baz i sursa de tensiune. De asemenea, în<br />
interior, în spatele panoului frontal se gsesc locauri speciale (drive bays) de diferite mrimi<br />
(5.25, 3.5) în care se monteaz unitile optice, hard-diskul sau floppy-diskul. Pe panoul<br />
frontal se gsesc leduri ce indic activitatea HD-ului i prezena tensiunii, butoanele de<br />
pornire i reset, precum i porturi USB sau conectori pentru boxe i microfon (la carcasele<br />
mai noi). Panoul din spate este decupat pentru a permite conectarea perifericelor la conectorii<br />
de pe placa de baz.<br />
Diferitele forme i mrimi ale unei carcase sunt influenate în principal de forma PB.<br />
Astfel, de-a lungul timpului au existat urmtoarele tipuri de carcase:<br />
- verticale (tower - turn): sunt cele mai folosite astzi, realizate pentru PB ATX, au diferite<br />
înlimi iar principala caracteristic o reprezint montarea PB pe vertical. Exist mai<br />
multe variante constructive, ce difer prin înlime i numrul de locauri pentru HD sau<br />
discuri optice:<br />
full tower: 7 locauri<br />
miditower: 4-5 locauri<br />
minitower: 3 locauri pentru microATX<br />
- orizontale (desktop): varianta veche, la care monitorul era aezat peste carcas<br />
- SFF (Small Form Factor): variant special a carcasei de mici dimensiuni.
3. Placa de bază (motherboard)<br />
Carcasă Full Tower şi carcasă SFF<br />
Placa de bază (PB) reprezint turnul de control al calculatorului i reprezint piesa la<br />
care se conecteaz toate componentele acestuia, indiferent daca sunt din exterior sau din<br />
interior. Activitatea fiecrei componente (procesor, hard-disc, plci de expansiune, etc.) este<br />
coordonat de ctre PB. Ea este realizat sub forma unei plci cu circuite imprimate i<br />
conine dispozitivele ce permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, sloturi pentru<br />
plci de expansiune) i dispozitive de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele,<br />
USB, etc.).<br />
Componenta principal a unei PB este un ansamblu de microcircuite numit chipset a crui<br />
funcie e de realizare i optimizare a transferului de date între diferitele componente.<br />
Chipsetul unei PB conine de regul dou cipuri:<br />
- NorthBridge responsabil cu transferul de date de la i ctre procesor, placa video AGP<br />
sau PCI Express, memorie<br />
- SouthBridge responsabil cu transferul de date de la i ctre hard disk, unitile optice,<br />
alte plci de expansiune, periferice seriale, paralele, USB, PS/2)<br />
Dei sunt separate fizic, acestea comunic între el prin magistrale de mare vitez,<br />
denumite în mod diferit în funcie de productorul procesorului (V-Link, HyperStreaming,<br />
HyperTransport). Exist de asemenea i plci de baz ce integreaz într-un singur cip<br />
perechea NorthBridge-SouthBridge.<br />
Chipset-ul determin de asemenea ce tip de procesor i de memorie suport placa de baz<br />
în cauz, standardele pentru placa video precum i alte faciliti oferite (SATA, FireWire,<br />
USB 1.1, 2.0, etc).<br />
Exemple de chipset-uri:<br />
- pentru procesoare Intel: 945P-DS3+ICH7 (pentru Core 2 Duo sau Pentium D)<br />
- pentru AMD: nVidia GeForce 6100/nForce 430 (pentru Athlon 64FX)
Diagrama chipset-urilor<br />
Imagine de ansamblu a unei plci de baz
Alte caracteristici importante ale PB le reprezint:<br />
- soclul (socket-ul) procesorului: forma constructiv difer în funcie de productorul<br />
procesorului<br />
- tipul şi cantitatea memoriei suportate: numrul i tipul sloturilor de memorie<br />
- numărul şi tipul plăcilor de expansiune: AGP, PCI, ISA, PCI Express<br />
- memoria nevolatilă: e de tipul Flash ROM i conine FirmWire-ul sau BIOS-ul<br />
- generator de tact<br />
- conectori pentru alimentarea cu tensiune: cooler, HDD, FDD, uniti optice<br />
- conectori pentru periferice externe: interfa serial, paralel, USB, IrDA, PS/2<br />
- conectori pentru diferite interfeţe: IDE (ATA), SATA, SCSI, etc.<br />
- forma constructivă a PB: caracteristici diferite legate de dimensiunea fizic, modul de<br />
montare în carcas i alimentarea de la surs; exist dou tipuri constructive: ATX cea<br />
mai rspândit i microATX.<br />
PB uATX vs. Full ATX<br />
Conectorii de pe panoul din spate pentru diverse periferice<br />
Conector Culoare Conector Culoare<br />
Analog VGA Albastru PS/2 keyboard Violet<br />
Audio line-in Albastru deschis PS/2 mouse Verde<br />
Audio line-out Verde Port Serial Turcoaz<br />
Monitor digital Alb Subwoofer Portocaliu<br />
IEEE 1394 Gri Speaker adiţional Maro<br />
Microfon Roz USB Negru<br />
MIDI Auriu Video-out Galben<br />
Port Paralel Roz închis
4. Procesorul<br />
Codul culorilor pentru conectorii pentru diferite periferice<br />
Dac putem spune c placa de baz reprezin corpul ce conine prile componente ale<br />
acestuia, fr a grei putem afirma ca procesorul (CPU – Central Processing Unit)<br />
reprezint capul sau mintea <strong>unui</strong> calculator. El reprezint piesa cea mai important a <strong>unui</strong><br />
sistem de calcul, el realizând toate operaiile (calculele).<br />
Din punct de vedere al elementelor constructive, CPU e realizat din microcircuite<br />
integrate, alcatuite din tranzistori, rezistori, capacitori i diode. Toate acestea servesc la<br />
alctuirea de circuite ce formeaz poi logice, ce stau la baz principiului de funcionare a<br />
CPU.<br />
Dintre caracteristicile importante ale <strong>unui</strong> procesor, amintim:<br />
- frecvenţa de funcţionare: viteza cu care face calculele msurat în MHz sau GHz; mai<br />
poart denumirea de frecvenţa de tact. Valoarea acesteia e dat de produsul dintre<br />
frecvena magistralei principale de date (FSB) i factorul de multiplicare al acesteia.<br />
Cele mai rapide procesoare sunt de departe cele produse de Intel Core2 Duo E6850 3<br />
GHz, fa de AMD Athlon 64 FX la doar 2,6 GHz<br />
- memoria cache: memoria rapid existent pe pastila procesorului ce ajut la efectuarea<br />
mai rapid a operaiilor de ctre CPU, fr a face apel la memoria sistemului. Ea servete<br />
i la stocarea datelor accesate frecvent de procesor. Exist 3 niveluri de memorie cache<br />
notate L1, L2, L3. Din nou, procesoarele Intel stau mult mai bine, valoarea nivelului 2 de<br />
cache ajungând la 8Mb pentru Core2 Quad i doar 1 Mb pentru AMD Athlon 64 X2.<br />
- mărimea de fabricaţie: reprezint valoarea în nanometri (nm) a celei mai mici<br />
componente a procesorului. Productorii tind s micoreze din ce în ce mai mult aceast<br />
valoare, ajungând la valori de 65 nm pentru Core2 Duo / Quad, respectiv 90 nm pentru<br />
Athlon 64, fa de 350 sau 250 nm la Pentium II sau primele procesoare Athlon.<br />
- soclul procesorului: difer în funcie de productorul CPU (Intel, AMD) i model.<br />
Procesoarele Intel<br />
Începând cu anul 1971 când a realizat primul microprocesor, Intel a pus accentul<br />
producerea de microprocesoare din ce în ce mai performante, pe o pia aflat în continu<br />
expansiune i cu cereri mari, totui începând cu anul 2000 firma a trecut la dezvoltarea i<br />
producerea de alte componente (plci de baz, chipset-uri, etc.)<br />
Procesor Producţie Frecvenţă Tehnologie FSB Socket<br />
8008 / 8080 1972-1974 0,5-2 MHz 40-10 µm 16-40 pin<br />
80286-80486 1982-2007 6-133 MHz 1,5-0,8 µm 16-50 MHz<br />
68 pin,<br />
132 PGA,<br />
100 (132) PQFP,<br />
Socket 1, 2, 3<br />
Pentium I (Pro) 1993-1999 60-300 Mhz 0,8-0,25 µm 50-66 MHz Socket 4, 5, 7, 8<br />
Pentium II 1997-1999 233-450 MHz 0,35-0,25 µm 66-100 MHz<br />
Slot 1<br />
MMC-1, MMC-2<br />
Pentium III 1999-2003 0,45-1,4 GHz 0,25-0,13 µm 100-133 MHz Slot 1, Socket 370<br />
Pentium 4 2000-2008 1,3-3,8 GHz 0,18 µm – 65 nm 400-1066 MT/s<br />
Socket 423, 478<br />
LGA 775<br />
Pentium D 2005-2008 2,66-3,6 GHz 90-65 nm 533-800 MT/s LGA 775<br />
Core 2 Duo 2006-... 1,06-3 GHz 65-45 nm 533-1333 MT/s<br />
LGA 775 (Socket T)<br />
uPGA 478, 479
Pe lâng aceste procesoare destinate calculatoarelor obinuite, exist CPU realizate<br />
pentru servere (Xeon) sau pentru laptop-uri (Pentium Mobile).<br />
Pe lâng diferenele de frecven, tehnologie, FSB, cele mai importante deosebiri între<br />
modelele Intel le reprezint:<br />
- soclul (socket-ul): daca la modelele mai vechi soclul are form dreptunghiular i conine<br />
un numr de orificii (exemplu: 478 pentru Socket 478) unde vor fi introdui pinii de pe<br />
procesor, la CPU cu LGA 775 (Land Grid Array) nu exist orificii pe soclul de pe PB, ci<br />
775 de pini care vor atinge puncte de contact de pe partea posterioar a procesorului. De<br />
asemenea, alte diferene între socket-uri apar la nivelul tensiunii de alimentare, FSB, etc.<br />
Socket 478<br />
Socket LGA 775<br />
- setul de instrucţiuni: acesta a evoluat odat cu modelele de procesoare, cel mai întâlnit<br />
fiind x86 pe 32 de bii. Odat cu apariia procesoarelor pe 64 de bii, a aprut un nou set<br />
de instruciuni pe 64 de bii i anume x86-64.<br />
- tehnologii suplimentare:<br />
o MMX set de 57 noi instruciuni, patru tipuri noi de date ce are rolul de a<br />
accelera performanele anumitor aplicaii.<br />
o HT (Hyper-Threading) tehnologie aprut pentru procesoarele P4 ce const în<br />
îmbuntirea performanelor procesorului, sistemul de operare tratând procesorul<br />
ca i când ar fi dou procesoare.<br />
o SSE3 (Streaming SIMD Extensions 3) – îmbuntete viteza de calcul a<br />
procesorului accelerând execuia anumitor instruciuni<br />
o 64-bit support – ofer posibilitatea de rulare a aplicaiilor pe 64 bii.<br />
Dintre modelele mai vechi oferite de Intel, cele mai bune rezultate se pot obine<br />
folosind procesoarele Pentium fa de cele Celeron, deoarece exist caracteristici net<br />
superioare legate de frecven, FSB, memoria cache.<br />
Odat cu creterea frecvenei de lucru a procesoarelor i reducerea dimensiunilor<br />
componentelor acestora au aprut probleme la dimensionarea acestora dar i la modul de<br />
disipare a cldurii i rcire. Pentru a furniza cele mai bune soluii pentru toate problemele, a<br />
început realizarea procesoarelor multi-core cu performane foarte mult îmbuntite fa de<br />
cele clasice. Din punct de vedere constructiv, un procesor dual-core reprezint un singur chip<br />
ce conine dou procesoare distincte (nuclee) în cadrul aceluiai circuit integrat, fiecare având<br />
interfa separat la FSB. Fiecare nucleu având propria lui memorie cache, are resurse<br />
suficiente pentru a opera eficient ca un singur procesor. Totui, datorit conexiunii dintre cele<br />
dou nuclee, operaiile se pot efectua de dou ori mai repede.
În afar de tehnologia dual-core, mai exist i tehnologia quad-core, caracterizat de<br />
2x2 procesoare, acestea aprând în vara anului 2007.<br />
Versiunile de top pentru procesoarele Intel Core 2 aprute la ora actual sunt:<br />
Model Cache Frecvenţa FSB Dual-Core Quad-Core<br />
QX6850 8 MB L2 3 GHz 1333 MHz x<br />
X6800 4 MB L2 2,93 GHz 1066 MHz x<br />
E6850 4 MB L2 3 GHz 1333 MHz x<br />
Q6700 8 MB L2 2,66 GHz 1066 MHz x<br />
Procesoarele AMD<br />
La începuturile sale ca productor de procesoare, firma AMD (Advanced Micro<br />
Devices) practiva tehnologia numit reversed engineering, prin care urmrind modul de<br />
realizarea a procesoarelor Intel 8080 creea acelai tip de procesor, fr a avea probleme cu<br />
licena sau drepturile de autor. În 1982, AMD devenea printr-un contract semnat cu Intel<br />
surs secundar de producere pentru procesoarele 8080 i 8086. În 1986, în urma unor<br />
neînelegeri, contractul se rupe i în ciuda disputelor legale care exist, AMD continu<br />
fabricaia de procesoare AM386, AM486, AM5x86, clone ale celor de la Intel. În 1995,<br />
forat de decizia Curii Supreme din California, compania AMD a trebuit s înceap<br />
producerea de procesoare pe cont propriu, fr a folosi codurile de la Intel. Astfel au aprut<br />
procesoarele K5, K6, K6-II, litera K provenind de la cuvântul Kriptonyte.<br />
Ca rspuns la apariia procesoarelor Intel Pentium, AMD a replicat cu seria Athlon:<br />
Nucleu Nume FSB Frecvenţa L2 Cache Tehnologie Socket<br />
Clasic<br />
Thunderbird<br />
Palomino<br />
(Athlon XP)<br />
Thoroughbread<br />
Barton<br />
Thorton<br />
K7<br />
K75<br />
T-bird A<br />
T-bird B<br />
T-bird C<br />
200 MT/s<br />
100 MHz<br />
100 MHz<br />
133 MHz<br />
500-700 MHz<br />
550-1000 MHz<br />
650-1000 MHz<br />
600-1400 MHz<br />
1000-1400 MHz<br />
512 Kb<br />
250 nm<br />
180 nm<br />
256 Kb 180 nm<br />
Slot A<br />
Slot A<br />
Socket A<br />
Socket A<br />
1500+ - 2100+ 133 MHz 1333-1733 MHz 256 Kb 180 nm Socket A<br />
T-Bred A<br />
T-Bred B<br />
2500+ - 3200+<br />
2000+ - 3100+<br />
133 MHz<br />
166 MHz<br />
166-200<br />
133-200<br />
1400-2133 MHz<br />
1400-2250 MHz<br />
1833-2333 MHz<br />
1667-2133 MHz<br />
256 Kb 130 nm Socket A<br />
512 Kb<br />
256 Kb<br />
130 nm Socket A<br />
Toate aceste procesoare erau concurente procesoarelor Intel din seria Pentium I pân la<br />
Pentium 4, dar cu caracteristici inferioare, lucru refelctat i în preul de vânzare. Ca rspuns<br />
la modelele Celeron, AMD a introdus pe pia seriile Duron (pe Socket A) i Sempron,<br />
competitor pentru Celeron D, totodat lansând i socket-uri noi pentru acestea.<br />
AMD Sempron Quad-core Opteron Barcelona
La fel ca i Intel, AMD s-a dedicat în ultimii ani pentru a scoate pe pia procesoare pe<br />
64 de bii (Athlon 64, Athlon 64 FX ce au nevoie de memorie special Registred DDR),<br />
dar i procesoare multi-core, în special dual core (Athlon 64 X2). Spre deosebire de<br />
procesoarele dual-core de la Intel care folosesc aceeai memorie cache L2, AMD X2 au<br />
pentru fiecare nucleu cache-ul L2 propriu. În curs de apariie sunt i modelele quad-core:<br />
Opteron (Barcelona) i Phenom X4.<br />
AMD realizeaz i procesoare pentru laptop-uri (Athlon XP Mobile, Turion) dar i<br />
pentru servere (Opteron).<br />
5. Memoria<br />
Memoria <strong>unui</strong> computer reprezint o component a acestuia ce are rolul de a stoca pentru<br />
anumite intervale de timp datele folosite în calcul. Împreun cu procesorul, memoria<br />
realizeaz modelul de baz al <strong>unui</strong> calculator începând cu 1940.<br />
Termenul de memorie utilizat astzi, se refer la o anumit form de stocare de tip<br />
semiconductor, de regul aceasta fiind de tip RAM (Random Acces Memory memorie cu<br />
acces aleator).<br />
Memoria RAM e o memorie rapid folosit de componentele computerului pentru a stoca<br />
temporar date. Ele sunt scrise, terse i rescrise în funcie de necesitile programului de<br />
calcul, fiind pierdute odat cu întreruperea alimentrii.<br />
Acest tip de memorie se prezint ca o plcu mic (numit modul) pe care se gsesc mai<br />
multe cipuri de memorie. Fiecare modul se fixeaz pe placa de baz într-un un loc special,<br />
numit slot de memorie. Valorile uzuale ale cantitii de memorie pentru un modul sunt: 512<br />
Mb, 1Gb, 2 Gb, în trecut fiind de 8, 16,32, 64, 128, 256 Mb.<br />
Exist diferite tipuri de memorie RAM:<br />
- DRAM (Dynamic RAM): stocheaz datele pentru un timp foarte scurt înainte de a le<br />
pierde. Pentru a fi meninute, sistemul trebuie permanent s le reîmprospteze<br />
- SRAM (Static RAM): memoreaz datele cât timp e meninut alimentarea cu energie, fr<br />
a fi nevoie de reîmprosptarea informaiei<br />
- SD-RAM (Synchronous DRAM): folosete o referin de timp comun pentru<br />
sincronizarea dintre procesor i memorie. Viteza de transfer a datelor e precizat în MHz,<br />
tipurile uzuale folosite fiind: PC66 SDRAM (66 MHz), PC100, PC133.<br />
- DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM): este cel mai nou tip de memorie ce<br />
înlocuiete vechiul SDRAM. Caracteristica sa este c realizeaz dublarea cantitii de date<br />
transferate pe un ciclu, accesând memoria atât pe frontul ridictor cât i pe cal coborâtor<br />
al impulsului de sincronizare, limea de band fiind dublat. Ca i la SDRAM, chipurile<br />
folosite la realizarea modulelor poart numele de DIMM-uri (Dual In-line Memory<br />
Module). inând cont c limea datelor care pot fi transferate e de 64 bii (8 octei),<br />
rezult c un DIMM DDR ce utilizeaz chipuri DDR200 transfer 8 octei de 200<br />
milioane de ori pe secund, deci limea total este de 1600 milioane octei pe secund i<br />
va purta numele PC1600 DIMM. Alte tipuri: PC2100, PC2700, PC3200. Un DIMM DDR<br />
conine 184 de pini. Memoriile DDR au suferit îmbuntiri tehnologice ce au dus la<br />
apariia DDR2 i DDR3, reprezint o nou etap în realizarea modulelor de memorie,<br />
caracteristicile principale fiind creterea limii de band, scderea tensiunii de alimentare<br />
i consum redus fa de DDR. Astfel, DIMM-urile de DDR2 au lime de band dubl<br />
fa de DDR, dublând practic viteza interfeei electrice. De asemenea modulul conine 240<br />
de pini i o alt poziionare a crestturii pe DIMM<br />
- RAMBUS RDRAM: folosit o anumit perioad de timp doar pentru plci de baz Intel.
DIMM SDRAM<br />
DIMM DDR SDRAM<br />
DIMM DDR2 SDRAM<br />
O nou tehnologie dezvoltat pentru memoriile DDR i DDR2 o reprezint tehnologia<br />
Dual-Channel. Rolul acesteia e de a dubla efectiv cantitatea de date preluate de controlerul<br />
de memorie din RAM. Aceti controleri utilizeaz dou canale de transmisie pe 64 de bii<br />
rezultând o lime de band de 128 bii între CPU i RAM. Pentru a beneficia de aceast<br />
tehnologie, trebuie instalate dou sau mai multe module de memorie în sloturi pereche<br />
prezente pe placa de baz, acestea fiind de regul colorate identic.<br />
Alegerea memoriei trebuie fcut în legtur cu datele plcii de baz i<br />
caracteristicile memoriei suportate de aceasta (tip, capacitate maxim total, capacitate<br />
maxim per modul). Cu toate c majoritatea plcilor de baz actuale conin sloturi de<br />
memorie DDR sau DDR2, totui mai sunt prezente pe pia i plci cu 2 tipuri de memorie<br />
(SDRAM i DDR). De regul, numrul de sloturi e cuprins între 2 i 3.<br />
6. Hard Disk-ul<br />
Hard Disk-ul (HD disc dur) reprezint componenta pe care sunt stocate datele cu<br />
care lucreaz calculatorul. El reprezint memoria nevolatil a calculatorului pentru ca<br />
informaia rmâne stocat i dup întreruperea alimentrii cu energie electric.<br />
Din punct de vedere constructiv, HD-ul e realizat din mai multe discuri de aluminiu<br />
(platane) suprapuse pe acelai ax i acoperite cu oxid de fier. La mic distan de suprafaa
acestora se mic nite brae metalice ale cror capete magnetizeaz poriuni din discuri,<br />
astfel fiind citit sau scris informaia.<br />
Principalele caracteristici al <strong>unui</strong> HD sunt capacitatea de stocare, iniial msurat în<br />
MB, astzi fiind de ordinul GB (20, 40, 60, 80, 100, 250, 400) i viteza de rotaie a platanelor<br />
(5400, 7200, 10000 rpm). Cu cât viteza de rotaie e mai mare, cu atât crete viteza de citirescriere<br />
a datelor.<br />
HD-ul se conecteaz la PB prin intermediul <strong>unui</strong> cablu ce se fixeaz într-un conector.<br />
Modul de transfer de date între HD i sistem e influenat de standardul folosit, acesta<br />
determinând modul de conectare i tipul conectorului.<br />
Standardul ATA (Advanced Technology Attachment) reprezint cea mai întâlnit<br />
interfa. Numit uneori i PATA (Paralel ATA) sau IDE (Integrated Drive Electronics),<br />
standardul permite conectarea a maxim 4 echipamente, câte dou pe fiecare interfa. Limea<br />
de band are valori cuprinse între 33 i 133 MB/s. De asemenea, standardul permite ca un<br />
singur controler activ pe interfa, echipamentele conectate (HD, uniti optice ATAPI)<br />
având setat activ (master) sau pasiv (slave) controlerul. Acesast setare se face cu ajutorul<br />
<strong>unui</strong> jumper prezent pe echipament într-una din cele dou poziii, la unele echipamente<br />
existând i opiunea CS (Cable Select), în acest caz echipamentul se seteaz singur în funcie<br />
de poziia sa pe cablu. Cablul de conectare se prezint sub form de band cu 40 de fire,<br />
având 3 conectori cu 40 de pini fiecare, unul pentru conectorul de pe placa de baz (de<br />
culoare albastr), ceilali doi pentru echipamentele ATA sau ATAPI (negru pentru master, gri<br />
pentru slave). Pentru standardul ATA exist dou clase de transfer:<br />
- PIO mode (Programmed I/O mode) clas mai veche, transfer lent, necesit intervenia<br />
procesorului<br />
- DMA mode (Direct Memory Access) transfer rapid, fr intervenia procesorului.<br />
Codificarea standardelor: ATA33, ATA66, ATA100, ATA133, UltraATA66,<br />
UltraATA100, UltraATA133 (ultimele necesit cablu UltraDMA cu 80 de fire i 40 de pini).<br />
Comparaie între conector UDMA-80 i Standard ATA<br />
Serial ATA (SATA) reprezint o tehnologie ce a înlocuit ATA i e caracterizat de<br />
cabluri i conectori de dimensiuni mai mici, lime de band mai mare i o mai mare
funcionalitate. SATA e compatibil cu ATA, putându-se folosi ambele standarde pe un<br />
computer. Exist chiar i adaptoare de la SATA la ATA. Totui, pentru a utiliza un HD<br />
SATA, trebuie ca PB s conin un controler SATA fie integrat în chipsetul SouthBridge al<br />
PB sau pe un cip separat. Alte avantaje ale SATA le reprezent posibilitatea conectrii la<br />
cald (hot plugging) a <strong>unui</strong> HD SATA, fr a fi nevoie de oprirea alimentrii computerului,<br />
dar i dispariia configurrii master/slave, HD-ul putând lucra la parametrii maximi.<br />
Exist mai multe variante de SATA:<br />
- SATA150: lime de band de 1,5 GB/s<br />
- SATA300: lime de band de 3 GB/s<br />
Cablu SATA i conectori SATA<br />
La alegerea <strong>unui</strong> HD mai trebuie inut cond i de memoria tampon a acestuia (buffer)<br />
locul unde menine temporar datele în timpul transmisiei, care cu cât este mai mare,<br />
performanele acestuia sunt mai bune. Valorile uzuale pentru buffer-ul HD-ului sunt 8MB<br />
sau 16 MB.<br />
Alte standarde folosite:<br />
- SCSI (Small <strong>Computer</strong> System Interface): folosit la servere, permite ataarea a 8<br />
dispozitive, având o vitez mai mare de transfer decât ATA<br />
- RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks): permite transmiterea datelor ctre dou<br />
sau mai multe HD-uri pentru a îmbunti performanele dar i sigurana. În cazul în care<br />
un disk se stric, informaia se poate reconstitui din discurile rmase. Exist mai multe<br />
tipuri de RAID: RAID1 ... RAID5.<br />
7. Unităţi optice<br />
Unităţile optice sunt dispozitive ce folosesc medii de stocare optice pentru citirea i<br />
scrierea datelor. În cadrul acestor echipamente, atât citirea cât i scrierea datelor se realizeaz<br />
pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser. În funcie de caracteristicile tehnice i<br />
capacitatea de stocare a medilor optice, avem diferite uniti optice.<br />
CD-ROM-ul reprezint prima unitate optic aprut. Rolul lui era de a citi CD-urile<br />
(Compact Disk), prezentate sub form de discuri din plastic (diametrul de 12 cm) pe<br />
suprafaa crora datele erau inscripionate sub form de adâncituri (pits) microscopice de-a<br />
lungul unei piste desfurate în spiral. Capacitile de stocare pentru un CD au valori de 650,<br />
700 sau chiar 800 MB, i pot fi citite de ctre CD-ROM la viteze de pân la 52x (7800 KB/s).<br />
CD-RW-ul (RW = Read-Write) are proprietatea c nu numai citete coninutul <strong>unui</strong><br />
CD, ci poate s i scrie cu ajutorul unei raze laser (arde). Acest proces se poate face la<br />
viteze diferite, în funcie de tipul CD-ului folosit (52x pentru CD-R sau 32x pentru CD-RW).<br />
DVD-ROM-ul a aprut odat cu necesitatea de mai mult spaiu de stocare. Aceste<br />
uniti optice pot citi atât DVD-urile (Digital Versatile Disk) cât i CD-urile, dar nu au<br />
posibilitate de scriere. Capacitatea de stocare a <strong>unui</strong> DVD difer în funcie de tipul acestuia,<br />
adic modul de stocare al datelor (număr de feţe – „side” i număr de straturi – „layer” ).
Astfel, putem avea spaiu de stocare începând cu 4,7 GB (pentru sigle-sided, single-layer),<br />
8.5, 9.4 i 17 GB. Viteza de citire e superioar fa de CD-ROM, ajungând la 16x (21 MB/s).<br />
DVD±RW e cea mai complex unitate optic, ce realizeaz atât scrierea cât i citirea<br />
DVD-urilor dar i a CD-urilor.<br />
Unitatea COMBO reprezint o combinaie între un DVD-ROM i un CD-RW.<br />
8. Unitatea de dischetă<br />
Mecanismele <strong>unui</strong> DVD-ROM<br />
Unitatea de dischetă (Floppy Disk Dirve – FDD) este folosit pentru citirea<br />
dischetelor folosite pentru transferul între calculatoare dar i pentru stocarea anumitor<br />
informaii care erau folosite doar în anumite împrejurri, astfel economisindu-se spaiul<br />
harddisk-ului. De asemenea, dischetele mai erau folosite ca i start-up disk ce conineau<br />
anumite fiiere folosite la pornirea sistemului de operare când apreau probleme sau ca<br />
rescue disk pentru restaurarea sistemului de operare dup infecia cu un virus. Odat cu<br />
apariia unitilor optice (CD, DVD), FDD-urile au început s dispar.<br />
De-a lungul timpului au existat mai multe variante de FDD:<br />
- 8 inch: capacitatea de stocare cuprins între 80 kb i 1,2 Mb<br />
- 5,25 inch: capacitatea de stocare cuprins între 360 kb i 1,2 Mb<br />
- 3,5 inch: 360 kb 2,88 Mb<br />
FDD de diferite dimensiuni: 8, 5.25, 3,5 inch<br />
9. Adaptorul video – Adaptorul grafic (Placa Video)
Placa video (PV) - acesta fiind numele uzual al acestei componente, are rolul de a<br />
afia imaginile pe ecran, imagini ce pot fi de dou tipuri (2D sau 3D). Totui, datorit faptului<br />
c sunt proiectate pe o suprafa plat (ecranul monitorului), imaginile 3D sunt de fapt 2D,<br />
fiind creat iluzia unei perspective.<br />
PV conine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) ce<br />
realizeaz o parte din calculele necesare pentru afiarea imaginii, restul fiind calculate de<br />
procesor. Frecvenele pentru GPU sunt cuprinse între 250-650 MHz.<br />
Fiecare PV conine i o cantitate de memorie RAM (SDRAM, DDR, DDR2) folosit<br />
de GPU, de exemplu pentru a stoca texturile unor obiecte (pentru jocuri pe calculator).<br />
Aceast memorie este independent fa de memoria sistemului sau poate fi preluat din<br />
memoria sistemului (pentru adaptoare grafice on-board) i poate avea valori de pân la 640<br />
MB, în timp ce magistrala ce face legtura între memorie i procesor poate avea o lime 64,<br />
128, 256 bii.<br />
Alte caracteristici ale PV le reprezint Video BIOS-ul ce e determinat de un cip ce<br />
conine programul de baz pentru PV şi RAMDAC-ul (Random Access Memory Digital to<br />
Analog Converter) ce realizeaz conversia semnalelor digitale generate de procesorul<br />
computerului în semnale analogice întelese de monitor (pentru CRT-uri).<br />
Exist dou tipuri de interfee ce caracterizeaz o PV:<br />
- Interfaţa cu PB determin i caracteristicile slot-ului unde va fi fixat PV;<br />
- Interfaţa cu display-ul.<br />
Prima categorie conine urmtoarele tipuri:<br />
- PCI: cea mai veche interfa; nu se mai folosete pentru PV; arhitectur pe 32 bit, 33<br />
MHz<br />
- AGP (Accelerated Graphics Port or Advanced Graphics Port): a fost cel mai frecvent<br />
standard pân la apariia PCI Express; prezint urmtoarele tipuri: AGP 8x, AGP 4x, AGP<br />
2x, AGP 1x; arhitectur pe 32 bit, 66 MHz<br />
- PCI Express (PCIe): reprezint actualul standard pentru interfaa sistem-PV, cu<br />
caracteristici superioare pentru PV, mai ales în domeniul 3D. Exist mai multe tipuri (x1,<br />
x2, 4x, x8, x16, x32), caracterizate de limea unei benzi (lane = x1), având o vitez de<br />
transfer de pân la 8 GB/s pentru x32.<br />
PV PCI-Express i sloturi PCIe x4, x16, x1, x16 i un slot PCI obinuit<br />
A doua categorie de interfee conine urmtoarele tipuri:<br />
- DB-15 Analog (VGA): cel mai rspândit tip începând cu 1980<br />
- DVI (Digital Video Interface): special conceput pentru monitoare digitale (LCD, pasm,<br />
proiectoare)<br />
- S-video (Separate Video): semnal analog care transmite datele video sub form de dou<br />
semnale separate (brightness i culoare), folosite pentru console pentru jocuri, DVD<br />
Playere, etc.<br />
- Composite Video: sistem analogic de rezoluie foarte slab, ce folosete conectori RCA.
10. Placa de sunet<br />
Interfeţe de ieşire pentru PV<br />
Placa de sunet (PS) este folosit pentru a transforma calculatorul într-un sistem<br />
multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune în valoare<br />
capacitile creatoare în domeniul muzicii ale utilizatorului. Aceasta poate fi de sinestttoare<br />
(stand-alone), montat într-un slot ISA (vechile PS) sau PCI (plcile mai noi)<br />
sau integrat în PB.<br />
În cadrul unei PS separate, principala component este procesorul audio – DSP<br />
(Digital Signal Processor), performana acestuia determinând performana PS. La plcile<br />
integrate, sunetul e generat prin conlucrarea dintre CPU, controlerul audio din chipset-ul<br />
SouthBridge de pe PB i codecul (codor/decodor), aflat sub form de cip pe PB. Codecul e<br />
conceput pe baza standardului AC'97 dezvoltat de Intel i produs de mai multe companii.<br />
Calitatea unei plci de baz e determinat de calitatea sunetului generat, influenat în mod<br />
special de DSP. Astfel, cele mai performante PS sunt cele cu procesor individual.<br />
Principalii conectori de pe o PS sunt:<br />
- Line In: reprezint o intrare de linie conceput pentru conectarea cu o ieirea unei surse<br />
externe de semnal audio analogic. Culoarea standard e albastru.<br />
- Line Out: reprezint o ieire neamplificat de semnal audio analogic (de regul stereo) ce<br />
trebuie conectat la intrarea <strong>unui</strong> sistem de amplicare (boxe, cati, etc.). PS ce prezint<br />
sunet surround pot oferi pân la 3-4 conectori line-out pentru 6 sau 8 boxe. De regul,<br />
culoarea acestui conector e verde.<br />
- Microfon (Mic): intrare pentru microfon. Culoarea standard poate fi roz sau rou.<br />
La PS de sunet profesionale, interfaa poate fi PCIe, USB, IEEE1394 sau<br />
interconexiune dedicat, iar conectorii pot fi i RCA, permiând atât intrri cât i ieiri<br />
digitale.<br />
11. Placa de reţea
Placa de reţea (PR) reprezint componenta care ne permite s ne conectm<br />
calculatorul la o reea de calculatoare i s comunicm cu celelalte computere. Conectarea se<br />
poate face fie prin cablu, fie wireless, în funcie de tipul plcii de reea. Cea mai rspandit<br />
tehnologie de reea este cea Ethernet.<br />
Fiecare PR Ethernet conine un numr unic pe 48 de bii ce reprezint adresa MAC a<br />
acesteia, fiind stocat în cipul de memorie ROM al ei. Nu exist dou plci de reea cu acelai<br />
MAC.<br />
PR pot fi stand-alone, fiind conectate într-un slot PCI sau PCIe al PB, sau pot fi<br />
integrate în chipset-ul PB. Nu e nevoie de dou PR numai dac e necesar un alt tip de reea.<br />
Cele mai noi PB, conin dou interfee Ethernet în construcia lor.<br />
Exist patru tehnici pentru transferul datelor care pot fi folosite de PR:<br />
- Polling: CPU examineaz starea perifericului sub controlul <strong>unui</strong> program<br />
- Programmed I/O: CPU alerteaz perifericul prin aplicarea adresei sale pe magistrala de<br />
adrese a sistemului<br />
- Interrupt-driven I/O: perifericul comunic procesorului când e disponibil pentru<br />
transferul datelor<br />
- DMA: perifericul inteligent controleaz magistrala de sistem pentru a accesa memoria<br />
direct. E necesar în acest caz un procesor separat pe PR.<br />
De regul, conectorii prezeni pe PR pot fi:<br />
- Conector pentru cablu UTP (Unshielded Twisted Pair = Fire torsionate neecranate)<br />
- Conector pentru reele BNC (Bayonet Neill-Concelman)<br />
- Conector pentru AUI (Attachment Unit Interface = Interfa a unitii de cuplare)<br />
Pe lâng conector, mai exist leduri ce indic activitatea reelei. PR actuale pot avea<br />
rata de transfer de 10, 100, 1000 Mbit/s.<br />
12. Modemul<br />
Conector UTP<br />
Conector BNC<br />
Modemul (MOdulator – DEModulator) reprezint componenta care ne ajut s<br />
folosim internetul prin intermediul liniei telefonice. El realizeaz modelarea semnalelor<br />
digitale primite de la calculator în fluxuri de date analogice care pot circula pe linia telefonic<br />
i demodelarea acestora din format analog în format digital.<br />
Exist mai multe categorii de modemuri:<br />
- <strong>hardware</strong>: conin un chip special care are rol în transferul de date i corecia erorilor<br />
- software: calculatorul gestioneaz operaiile descrise mai sus<br />
- intern: se conecteaz în interiorul calculatorului într-un slot ISA (cele mai vechi), PCI<br />
(mai nou) sau PCMCIA pentru laptop-uri
- extern: conectarea se face prin portul USB, dar sunt de regul de dou ori mai scumpe<br />
decât cele interne, dar în acelai timp i mai bune.<br />
Modemuri PCI, ISA, PCMCIA<br />
Principala caracteristic a lor o reprezint viteza de transmitere a informaiei,<br />
exprimat în bii pe secund (bps), viteza pentru un modem obinuit fiind de 56 kb/s ce<br />
folosesc protocolul V.90.<br />
Astzi, pe lâng clasicele voice modems, se mai folosesc i alte tipuri:<br />
- cable modems: folosesc limea de band mare i nefolosit a semnalului de televiziune<br />
pentru a transmite semnele de date. Se folosete pentru internet de tip boadband (band<br />
larg)<br />
- ADSL modem: conecteaz un singur computer la o line DSL (linie telefonic ce permite<br />
transmisia de date în format digital)<br />
- Radio modem: folosite în telecomunicaii în reele ce folosesc microundele; sunt foarte<br />
rapide, rata de transmisie fiind de aproximativ 100 milioane de bps<br />
- Modemuri optice: ultra rapide, folosite în reele cu fibr optic (10 9 bps).<br />
13. Elemente de răcire<br />
Pentru a preveni distrugerea diferitelor componente ale <strong>unui</strong> computer datorit<br />
cantitii mari de cldur degajate de acestea în timpul funcionrii (CPU, chipset-uri, PV,<br />
HD), trebuie luate msuri pentru a disipa cldura produs de acestea i temperatura acestora<br />
meninut sub o anumit limit pentru a asigura o funcionare optim.<br />
Dintre modalitile de rcire, cele mai frecvent întâlnite sunt cele pasive – radiatoare<br />
i cele active – ventilator (cooler).<br />
Elementele de rcire pasive sunt realizate din material conductoare termice care<br />
absorb i disip cldura obiectului cu care este în contact termic. Aceste elemente de rcire<br />
sunt formate dintr-un postament care se continu cu o structur lamelar din aluminiu sau<br />
cupru. Postamentul are legtur direct cu suprafaa procesorului, de la care preia cldura i o<br />
disip cu ajutorul structurii lamelare.<br />
De regul, pentru rezultate mult mai bune (de exemplu în cazul CPU), elementului de<br />
rcire pasiv i se asociaz un element de rcire activ ventilator (cooler). Rolul acestuia este<br />
de a grbi schimbul dintre aerul cald degajat de prile computerului i aerul ambiental (mai<br />
rece).
Răcire pasivă şi răcire combinată (activă şi pasivă)<br />
Ventilatoarele se folosesc i în compunerea surselor de alimentare (rcesc sursa de<br />
tensiune pentru a preveni supraînclzirea) i în cadrul carcasei ce conine elementele<br />
<strong>hardware</strong> ale computerului, având rol de a aerisi interiorul computerului, având diametrul de<br />
80, 92 sau 120 mm.<br />
14. Sursa de alimentare<br />
De cele mai multe ori (din pcate), sursa de alimentare a <strong>unui</strong> calculator este<br />
neglijat i cumprtorul nu prea e interesat de caracteristicile ei, mulumindu-se cu orice.<br />
Acest lucru e greit, deoarece funcionarea stabil i în parametrii cât mai buni a <strong>unui</strong> sistem,<br />
e influenat de calitatea sursei de alimentarea cu energie. Pe lâng acest rol al ei, sursa<br />
determin i rcirea interiorului computerului, cele dou funcii ale acesteia fiind vitale<br />
pentru o via lung i fr probleme a computerului.<br />
Sursa de alimentare are rolul de a converti tensiunea alternativ primit de la reea<br />
(230 sau 110 V) în tensiune continu, necesar alimentrii componentelor calculatorului.<br />
Exist dou tipuri de surse:<br />
- AT: model vechi, nu se mai produce<br />
- ATX: modelul nou; conine multe îmbuntiri fa de AT, cum ar fi controlul PB asupra<br />
întreruperii alimentrii sistemului, tipul conectorilor, etc.<br />
Valorile puterilor sunt cuprinse între 200 i 500 W, totui pentru împtimii ai<br />
computerelor, valorile pot ajunge chiar i la 1000 W. Cu toate acestea, puterea oferit de<br />
surs reprezint 75-80% din puterea inscripionat pe surs, restul se pierde prin cldur.<br />
Principalii conectori pentru o surs ATX sunt:<br />
- conectorul principal (P1): alimenteaz PB direct de la surs; conine 20 sau 24 de pini<br />
- Molex: numit dup productorul acestuia; conine 4 pini i se folosete la alimentarea HD<br />
sau discurilor optice. Cele 4 fire corespunztoare celor 4 pini au urmtoarele culori i<br />
tensiuni:<br />
o 2 fire negre: ground<br />
o 1 fir rou: +5V<br />
o 1 fir galben: +12V<br />
- mini conector: conector pentru floppy-disk, conine 4 pini<br />
- conector SATA: conine 15 pini i livreaz tensiune la 3 niveluri diferite: +3.3, +5, +12 V<br />
- conector pentru PCIe: conine 6 sau 8 pini i poate furniza o putere de pân la 75W<br />
- alţi conectori auxiliari
15. Monitorul<br />
Monitorul reprezint un periferic ce are rolul de a afia imaginile generate de<br />
calculator. La fel ca i celelalte echipamente din componena calculatorului sau celelalte<br />
periferice, i tipurile de monitoare au evoluat de-a lungul timpului.<br />
Monitoarele CRT (Cathode Ray Tube) sunt cele mai rspândite la ora acutual i au<br />
ca i component principal un tub de sticl vidat de aer de form piramidal, unde la baza<br />
piramidei se gsete ecranul. În vârf se gsete un tun ce emite permanent un fascicul de<br />
electroni, ce e dirijat de un dispozitiv special, în final ajungând pe suprafaa interioar a bazei<br />
piramidei unde interacioneaz cu un strqat de fosfor ce va emite lumina. Cu ajutorul acestei<br />
lumini, de intensiti diferite se formeaz imaginea pe care o vedem. Pentru a avea o imagine<br />
continu, fasciculul de electroni mtur (baleare) ecranul, astfel improsptând mereu<br />
imaginea.<br />
Principalele caracteristici ale monitoarelor CRT:<br />
- rata de împrospătare a imaginii (refresh): valori optime 85-100 Hz, difer de tipul de<br />
monitor<br />
- rezoluţia: numrul maxim de pixeli pe care îi poate afia 800x600, 1024x768,<br />
1600x1200, etc.<br />
- dot pitch-ul: distana dintre doi pixeli alturai; valorile mai mici sunt mai bune 0.28<br />
mm, 0.25 mm, etc.<br />
- diagonala: 15, 17, 19, 21, 22; trebuie menionat faptul c suprafaa vizibil e mai<br />
mic decât dimensiunea monitorului<br />
- geometria tubului: tub cilindric sau tub plat (flat)<br />
- mod de conectare la PV: conector VGA (D-Sub 15).
Monitoarele LCD (Liquid Crystal Display) reprezint o generaie mai nou,<br />
tehnologia de realizare a acestora fiind folosit iniial la laptop-uri. LCD-urile folosesc<br />
interaciunea dintre curentul electric i moleculele de cristale lichide pentru a produce<br />
imaginea. Calitatea imaginii e mult mai bun ca la monitoarele CRT, au gabarit mai mic i în<br />
plus consum redus de energie. Un punct în minus îl reprezint faptul c imaginea e vizibil<br />
doar din anumite unghiuri din lateralul calculatorului. Caracteristici:<br />
- rezoluţia: exist o singur rezoluie standard la care pot funciona, în funcie de<br />
dimensiunea sa<br />
- refresh-ul: valoarea ratei este mai sczut ca la CRT, determinând în acelai timp imagine<br />
de calitatea superioar<br />
- timpul de răspuns: determinat de viteza de comutare a tranzistorilor 8 ms, 4 ms;<br />
- mod de conectare: conector D-Sub 15, DVI.<br />
Tot din categoria monitoarelor LCD fac parte i cele TFT (Thin Film Transistor).<br />
Aceast tehnologie este realizat folosind nite tranzistoare speciale din categoria celor cu<br />
efect de câmp. Principalele lor caracteristici le reprezint timoul de rspuns mult mai mic dar<br />
i abilitatea superioar de a reda imagini video în micare i animaii fr imagine remanent.<br />
16. Tastatura şi mouse-ul<br />
Tastatura şi mouse-ul reprezint periferice prin intermediul crora se realizeaz<br />
comunicarea cu calculatorul. Tastatura e compus din butoane (numr ce variaz în funcie<br />
de tipul acesteia, de regul fiind 102-105 taste) ce corespund literelor alfabetului, cifrelor i<br />
unor funcii speciale. Variantele mai noi de tastaturi au o serie de butoane în plus (teastatrui<br />
multimedia) cu ajut la controlarea mai uoar a unor programe ale calculatorului.<br />
Mouse-ul poate fi avea 2-3 sau mai multe butoane (mouse-uri porfesionale) dar i una<br />
sau mai multe rotie ce realizeaz diferite micri i funcii (scroll). Soriceii vechi aveau bil<br />
iar variantele actuale sunt cele optice. Modul de conectare al acestora poate fi PS-2 (cel mai<br />
rspândit), serial (mod mai vechi de conectare), USB, IrDA, Bluetooth. Pentru uurarea<br />
muncii, se folosesc tastaturi i oricei fr fir (wireless), concetarea fiind realizat prin unde<br />
radio.<br />
17. Boxele şi microfonul<br />
Boxele şi microfonul fac parte din categoria perifericelor multimedia. Chiar dac<br />
iniial nu se acorda o importan prea mare boxelor pentru calculator, astzi orice posesor de<br />
computer care se respect investete o sum destul de consistent în sistemele audio. Primele<br />
boxe erau în numr de dou, ulterior numrul acestora crescând pân la 7-8 (un subwoofer i
mai muli satelii), ce se monteaz în jurul calculatorului astfel încât s apar senzaia de<br />
imersiune în atmosfera sonor generat de piesa muzical ascultat sau jocul rulat în acel<br />
moment.<br />
Microfonul a început uor s înlocuiasc tastatura i mouse-ul în cadrul comunicrii<br />
cu computerul folosind tehnologia de recunoatere a vocii i a comenzilor date prin<br />
intermediul acesteia. O alt utilizare frecvent a acestuia este pentru comunicare verbal<br />
online pe internet, înlocuind telefonia. Atât microfonul cât i boxele se conecteaz la<br />
conectorii externi prezeni pe placa de sunet.<br />
18. TV Tuner<br />
TV Tuner-ul reprezint o component a computerului ce permite recepia semnalului<br />
TV. Majoritatea acestor componente funcioneaz i ca plci de captur, permiînd<br />
computerului s înregistreze programele TV pe harddisk. Pe lâng semnalul TV, multe tunere<br />
sunt folosite i pentru a recepiona semnale radio FM. În funcie de productor, acestea sunt<br />
limitate la anumite frecvene radio sau formate video caracterisitice numai anumitor ri, în<br />
timp ce plcile mai performante nu conin aceste limitri. Exist 4 categorii de TV Tunere:<br />
- TV Tuner pentru semnal TV analogic<br />
- TV Tuner pentru semnal TV digital, incluzând TV prin satelit<br />
- TV Tuner hibird: conine un tuner ce poate fi configurat analog sau digital<br />
- TV Tuner Combo: conine 2 tunere pe o plac, unul pentru semnal analogic i unul pentru<br />
digital.<br />
În ultima perioad, productorii s-au orientat i mai mult pe producia de TV Tunere<br />
externe (conectate pe USB), popularitatea acestora fiind în continu cretere.
19. Scanner<br />
Scanner-ul este un periferic ce analizeaz o imagine, un text tiprit sau scris de mân,<br />
un obiect i îl convertete intr-o imagine digital. În funcie de forma lor constructiv, pot fi<br />
de tip desktop (flatbed orizontale) - sunt cele mai rspândite sau hand-held (scanner de<br />
mân) caracterizate de o mai mic precizie. Modul lor de lucru const în a citi informaia<br />
RGB (rou-verde-albastru), fiind ulterior prelucrat cu ajutorul unlor algoritmi ce corecteaz<br />
anumii parametrii i trimite informaia ctre computer.<br />
Ca i caracteristici amintim:<br />
- adâncimea de culoare: 24 bii, 48 bii, etc.<br />
- rezoluţia: msurat în ppi (piexeli per inch): 1600, 3200, 5400, ... ,14000 ppi<br />
- densitatea: abilitatea de a reproduce detalii legate de umbre sau strlucire la o singur<br />
scanare<br />
- modul de conectare la PC: port paralel, USB, FireWire, SCSI.<br />
20. Imprimanta<br />
Imprimanta reprezint un periferic ce ne permite s transferm diferite date (texte,<br />
scheme, desene, poze, etc.) de pe calculator pe hârtie. Dac pân acum câiva ani era necesar<br />
o conectare cu calcultorul pentru a printa datele stocate pe harddisk sau pe un CD sau DVD,<br />
astzi exist posibilitatea de interfa direct între o camer digital sau carduri de memorie<br />
sau un mermory stick pentru a imprima direct coninutul acestora.<br />
De asemenea, în ultima vreme s-au combinat funciunile <strong>unui</strong> scanner, unei<br />
imprimante, <strong>unui</strong> xerox i chiar a <strong>unui</strong> fax, realizându-se echipamentul numit<br />
multifuncţională.<br />
Exist mai multe tipuri de imprimante, în funcie de tehnologia de imprimare:<br />
- imprimante laser: folosesc tehnologie asemntoare ca la copiatoare (xerografie).<br />
Principalele avantaje sunt calitatea ridicat, vitez mare de printare i un cost redus<br />
(pentru imprimare alb-negru). Imprimantele laser se produc atât color cât i alb-negru;<br />
- imprimante ink-jet: constau în imprimarea hârtiei folosind picturi de cerneal (de<br />
diferite culori). Sunt cele mai rspândite modele de imprimante, datorit costului redus,<br />
calitii imprimrii i uurinei în folosin;<br />
- imprimante matriciale: sunt mai vechi i tehnologia de imprimare e asemntoare cu cea<br />
folosit la mainile de scris.<br />
Modul de conectare la PC sau la alte echipamente se poate realiza prin portul paralel,<br />
USB, dar i wireless IrDA, Bluetooth.
Imprimante: InkJet, LaserJet, Matricială<br />
Un tip special de imprimant îl reprezint plotter-ul. El reprezint un dispozitiv<br />
pentru imprimare grafic vectorial prin micarea <strong>unui</strong> stilou pe suprafaa hârtiei (hârtie de<br />
mari dimensiuni A0, A0+, A1, A2). De regul, aceste echipamente se folosesc pentru a<br />
printa informaia (imagini, scheme) obinut folosind programe CAD. În ultimul timp,<br />
plotterele pot fi înlocuite cu succes de imprimante de tipul wide-format (format mare de<br />
imprimare) ce au suficente caracteristici (rezoluie) pentru a reda informaia la standarde<br />
superioare celor oferite de plotterele obinuite.<br />
21. WebCamera<br />
WebCam-ul (numele uzual) este un periferic multimedia sub form de camer video<br />
de mici dimensiuni a crui imagini pot fi accesate folosind WWW-ul (World Wide Web),
programele de mesagerie (instant messaging) sau aplicaii de video conferin ale PC-ului. De<br />
asemenea, termenul de webcam se folosete pentru a descrie o camer video digital de<br />
rezoluie mic care poate îndeplini sarcinile descrise mai sus dar poate i înregistra imagini în<br />
maniera clasic.