Teoria jocurilor
Teoria jocurilor Teoria jocurilor
Catalin Stoean Stabilirea utilitatii - exemplu In varful din stanga jos, utilitatea este 3. Inteligenta Artificiala Alegerea pe care o face MIN in nodul de deasupra va fi cea mai mica, in cazul in care ia decizia cea mai buna. Analog, in celelalte noduri evaluarile vor fi 2 si 2. In nodul radacina, MAX va lua, evident, valoarea maxima, 3. 22/49
Catalin Stoean Algoritmul minimax (continuare) Inteligenta Artificiala 4. Continua evaluarea utilitatilor nodurilor pe niveluri mergand pana la radacina. 5. Cand se ajunge la radacina, MAX alege nodul de pe nivelul inferior cu valoarea cea mai mare. MAX alege initial mutarea A1. Aceasta este decizia minimax pentru ca maximizeaza utilitatea si presupune ca adversarul va juca perfect pentru a o minimiza. 23/49
- Page 1 and 2: Teoria jocurilor Catalin Stoean cat
- Page 3 and 4: Catalin Stoean Jocurile ca probleme
- Page 5 and 6: Catalin Stoean Problema contingenta
- Page 7 and 8: Catalin Stoean Jocurile ca probleme
- Page 9 and 10: Dilema Prizonierului Cooperare EU T
- Page 11 and 12: Catalin Stoean Vanatoarea de cerbi/
- Page 13 and 14: Catalin Stoean Aplicabilitate Econ
- Page 15 and 16: Catalin Stoean Decizii perfecte in
- Page 17 and 18: Catalin Stoean Decizii perfecte in
- Page 19 and 20: Catalin Stoean X si 0, reprezentare
- Page 21: Catalin Stoean Stabilirea utilitati
- Page 25 and 26: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 27 and 28: Catalin Stoean Decizii imperfecte I
- Page 29 and 30: Catalin Stoean Functia de evaluare
- Page 31 and 32: Catalin Stoean Functia de evaluare
- Page 33 and 34: Catalin Stoean int minimax(Pozitie
- Page 35 and 36: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 37 and 38: Catalin Stoean Exemplu reducere α-
- Page 39 and 40: Catalin Stoean Exemplu reducere α-
- Page 41 and 42: Catalin Stoean Exemplu reducere α-
- Page 43 and 44: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 45 and 46: Catalin Stoean Algoritmul de reduce
- Page 47 and 48: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 49: Catalin Stoean Recapitulare Un joc
Catalin<br />
Stoean<br />
Algoritmul minimax (continuare)<br />
Inteligenta Artificiala<br />
4. Continua evaluarea utilitatilor nodurilor pe niveluri mergand pana la radacina.<br />
5. Cand se ajunge la radacina, MAX alege nodul de pe nivelul inferior cu valoarea<br />
cea mai mare.<br />
MAX alege initial mutarea A1. Aceasta este decizia minimax pentru ca<br />
maximizeaza utilitatea si presupune ca adversarul va juca perfect pentru a o<br />
minimiza.<br />
23/49