Teoria jocurilor
Teoria jocurilor
Teoria jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Catalin<br />
Stoean<br />
Stabilirea utilitatii - exemplu<br />
Inteligenta Artificiala<br />
Consideram un joc care se termina doar dupa doua mutari (una MAX si una MIN).<br />
Miscarile posibile ale lui MAX: A1, A2 si A3, iar ale lui MIN A11, A12 etc.<br />
Valorile pentru starile terminale – intre 2 si 14.<br />
Nodurile in<br />
care MAX<br />
ia deciziile<br />
sunt notate<br />
cu<br />
Cele in care<br />
MIN ia<br />
deciziile:<br />
21/49