Teoria jocurilor
Teoria jocurilor Teoria jocurilor
Catalin Stoean Inteligenta Artificiala X si 0, reprezentarea jocului sub forma de arbore MAX MIN 18/49
Catalin Stoean X si 0, reprezentare De la starea initiala, MAX are posibilitatea de a alege din 9 stari posibile. Inteligenta Artificiala MAX MIN Jucatorii alterneaza punand X si 0 pana cand se ajunge la o stare terminala – stare in care un jucator are trei elemente pe o linie, coloana sau diagonala ori toate casutele sunt completate. Numarul atasat la fiecare nod frunza se refera la utilitatea starii terminale pentru jucatorul MAX. Valorile mari sunt considerate bune pentru MAX si proaste pentru MIN (si invers), de aici si numele celor doi jucatori. Sarcina lui MAX este sa foloseasca arborele de cautare pentru a determina cele mai bune mutari, tinand cont de utilitatile starilor terminale. 19/49
- Page 1 and 2: Teoria jocurilor Catalin Stoean cat
- Page 3 and 4: Catalin Stoean Jocurile ca probleme
- Page 5 and 6: Catalin Stoean Problema contingenta
- Page 7 and 8: Catalin Stoean Jocurile ca probleme
- Page 9 and 10: Dilema Prizonierului Cooperare EU T
- Page 11 and 12: Catalin Stoean Vanatoarea de cerbi/
- Page 13 and 14: Catalin Stoean Aplicabilitate Econ
- Page 15 and 16: Catalin Stoean Decizii perfecte in
- Page 17: Catalin Stoean Decizii perfecte in
- Page 21 and 22: Catalin Stoean Stabilirea utilitati
- Page 23 and 24: Catalin Stoean Algoritmul minimax (
- Page 25 and 26: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 27 and 28: Catalin Stoean Decizii imperfecte I
- Page 29 and 30: Catalin Stoean Functia de evaluare
- Page 31 and 32: Catalin Stoean Functia de evaluare
- Page 33 and 34: Catalin Stoean int minimax(Pozitie
- Page 35 and 36: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 37 and 38: Catalin Stoean Exemplu reducere α-
- Page 39 and 40: Catalin Stoean Exemplu reducere α-
- Page 41 and 42: Catalin Stoean Exemplu reducere α-
- Page 43 and 44: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 45 and 46: Catalin Stoean Algoritmul de reduce
- Page 47 and 48: Catalin Stoean Inteligenta Artifici
- Page 49: Catalin Stoean Recapitulare Un joc
Catalin<br />
Stoean<br />
X si 0, reprezentare<br />
De la starea initiala, MAX are posibilitatea de a alege din 9 stari posibile.<br />
Inteligenta Artificiala<br />
MAX MIN<br />
Jucatorii alterneaza punand X si 0 pana cand se ajunge la o stare terminala – stare<br />
in care un jucator are trei elemente pe o linie, coloana sau diagonala ori toate<br />
casutele sunt completate.<br />
Numarul atasat la fiecare nod frunza se refera la utilitatea starii terminale pentru<br />
jucatorul MAX.<br />
Valorile mari sunt considerate bune pentru MAX si proaste pentru MIN (si<br />
invers), de aici si numele celor doi jucatori.<br />
Sarcina lui MAX este sa foloseasca arborele de cautare pentru a determina cele mai<br />
bune mutari, tinand cont de utilitatile starilor terminale.<br />
19/49