17.04.2013 Views

Grafica pe Calculator - AutoCad

Grafica pe Calculator - AutoCad

Grafica pe Calculator - AutoCad

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

54<br />

Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />

8.4. Aplicaţii ale comenzilor BLOCK, INSERT, EXPLODE, ATTDEF, ATTDISP, ATTREDEF<br />

Un bloc este definit ca o entitate de sine stătătoare, alcătuită din mai multe obiecte, care pot avea diverse<br />

caracteristici numite atribute. Cu ajutorul comenzii BLOCK se pot crea biblioteci de simboluri care pot fi utilizate atât<br />

în desenul curent cât şi în alte desene. Ele se inserează cu ajutorul comenzii INSERT.<br />

Pentru realizarea schemei electrice din figură se desenează mai întâi entităţile care definesc: rezistenţa,<br />

condensatorul şi tranzistorul.<br />

Cu ajutorul comenzii ATTDEF se definesc <strong>pe</strong>ntru fiecare entitate în parte atributele Tip şi Valoare.<br />

La lansarea comenzii ATTDEF, Autocad lansează următoarea linie de comandă:<br />

Attribute modes - Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N<br />

Enter (ICVP) to change, Return when done: (se realizează comutarea <strong>pe</strong>ntru a face atributele vizibile,<br />

variabile la fiecare inserare, verificarea acestora după ce au fost definite, sau <strong>pe</strong>ntru a defini valori<br />

prestabilite ale atributelor).<br />

După precizarea opţiunilor anterioare, Autocad lansează invitaţia:<br />

Justify/Style/: se definesc parametrii de inserarea ai atributului<br />

Pentru fiecare atribut în parte se definesc: o etichetă (Tag) , o invitaţie (Prompt) şi o valoare (Value).<br />

Eticheta este folosită <strong>pe</strong>ntru sortarea atributelor atunci când se face sortarea acestora.<br />

Invitaţia reprezintă mesajul care va fi afişat <strong>pe</strong> linia de comandă. Ex: “Introduceţi numele produsului”:<br />

Valoarea reprezintă valoarea <strong>pe</strong> care o introduce utilizatorul la invitaţia anterioară.<br />

Definiţia unui atribut poate fi modificată cu ajutorul comenzii DDEDIT.<br />

Atributele unui bloc se pot modifica cu comanda ATTEDIT, ATTREDEF<br />

Parametrii de afişare ai unui atribut se modifică cu comanda ATTDISP.<br />

Exemplificare <strong>pe</strong>ntru crearea unui bloc cu atribute.<br />

Se desenează rezistenţa :<br />

Se definesc cele două atribute : TIP şi VALOARE (acestea sunt etichetele (tag), invitaţiile vor fi:<br />

- Introduceţi tipul , res<strong>pe</strong>ctiv Introduceţi valoarea.<br />

Pentru Tip se va introduce R1, R2, etc., iar <strong>pe</strong>ntru Valoare: 200K, 500K etc.<br />

Se lansează comada BLOCK:<br />

Block name (or ?): se tastează numele blocului (REZISTENTA)<br />

Insertion base point: Se selectează punctul de inserare a blocului (se va indica un capăt al unui segment lateral)<br />

Select Object: Se selectează entităţile care compun blocul, (dreptunghiul, cele două linii laterale şi cele două<br />

atribute definite anterior).<br />

După parcurgerea acestei eta<strong>pe</strong>, blocul dispare de <strong>pe</strong> ecran, blocul definit fiind parte integrantă a fişierului desen.<br />

El poate fi utilizat doar în fişierul în care a fost creat, nu şi în alte desene.<br />

Precizare:<br />

Pentru a crea blocuri ce se pot insera în orice desen se poate folosi comanda WBLOCK, blocul astfel creat<br />

fiind un fişier-bloc.<br />

In acelaşi mod se definesc şi celelalte două blocuri din această schemă electrică, blocurile: CONDENSATOR şi<br />

TRANZISTOR.<br />

Se inserează blocurile în desen cu ajutorul comenzii INSERT, precizându-se 4 caracteristici:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!