Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
54<br />
Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />
8.4. Aplicaţii ale comenzilor BLOCK, INSERT, EXPLODE, ATTDEF, ATTDISP, ATTREDEF<br />
Un bloc este definit ca o entitate de sine stătătoare, alcătuită din mai multe obiecte, care pot avea diverse<br />
caracteristici numite atribute. Cu ajutorul comenzii BLOCK se pot crea biblioteci de simboluri care pot fi utilizate atât<br />
în desenul curent cât şi în alte desene. Ele se inserează cu ajutorul comenzii INSERT.<br />
Pentru realizarea schemei electrice din figură se desenează mai întâi entităţile care definesc: rezistenţa,<br />
condensatorul şi tranzistorul.<br />
Cu ajutorul comenzii ATTDEF se definesc <strong>pe</strong>ntru fiecare entitate în parte atributele Tip şi Valoare.<br />
La lansarea comenzii ATTDEF, Autocad lansează următoarea linie de comandă:<br />
Attribute modes - Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N<br />
Enter (ICVP) to change, Return when done: (se realizează comutarea <strong>pe</strong>ntru a face atributele vizibile,<br />
variabile la fiecare inserare, verificarea acestora după ce au fost definite, sau <strong>pe</strong>ntru a defini valori<br />
prestabilite ale atributelor).<br />
După precizarea opţiunilor anterioare, Autocad lansează invitaţia:<br />
Justify/Style/: se definesc parametrii de inserarea ai atributului<br />
Pentru fiecare atribut în parte se definesc: o etichetă (Tag) , o invitaţie (Prompt) şi o valoare (Value).<br />
Eticheta este folosită <strong>pe</strong>ntru sortarea atributelor atunci când se face sortarea acestora.<br />
Invitaţia reprezintă mesajul care va fi afişat <strong>pe</strong> linia de comandă. Ex: “Introduceţi numele produsului”:<br />
Valoarea reprezintă valoarea <strong>pe</strong> care o introduce utilizatorul la invitaţia anterioară.<br />
Definiţia unui atribut poate fi modificată cu ajutorul comenzii DDEDIT.<br />
Atributele unui bloc se pot modifica cu comanda ATTEDIT, ATTREDEF<br />
Parametrii de afişare ai unui atribut se modifică cu comanda ATTDISP.<br />
Exemplificare <strong>pe</strong>ntru crearea unui bloc cu atribute.<br />
Se desenează rezistenţa :<br />
Se definesc cele două atribute : TIP şi VALOARE (acestea sunt etichetele (tag), invitaţiile vor fi:<br />
- Introduceţi tipul , res<strong>pe</strong>ctiv Introduceţi valoarea.<br />
Pentru Tip se va introduce R1, R2, etc., iar <strong>pe</strong>ntru Valoare: 200K, 500K etc.<br />
Se lansează comada BLOCK:<br />
Block name (or ?): se tastează numele blocului (REZISTENTA)<br />
Insertion base point: Se selectează punctul de inserare a blocului (se va indica un capăt al unui segment lateral)<br />
Select Object: Se selectează entităţile care compun blocul, (dreptunghiul, cele două linii laterale şi cele două<br />
atribute definite anterior).<br />
După parcurgerea acestei eta<strong>pe</strong>, blocul dispare de <strong>pe</strong> ecran, blocul definit fiind parte integrantă a fişierului desen.<br />
El poate fi utilizat doar în fişierul în care a fost creat, nu şi în alte desene.<br />
Precizare:<br />
Pentru a crea blocuri ce se pot insera în orice desen se poate folosi comanda WBLOCK, blocul astfel creat<br />
fiind un fişier-bloc.<br />
In acelaşi mod se definesc şi celelalte două blocuri din această schemă electrică, blocurile: CONDENSATOR şi<br />
TRANZISTOR.<br />
Se inserează blocurile în desen cu ajutorul comenzii INSERT, precizându-se 4 caracteristici: