Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />
- intensitatea scade cu distanţa şi luminează în toate direcţiile. Astfel, suprafeţele mai depărtate de sursă sunt mai<br />
întunecate decât cele mai apropiate.<br />
Din caseta de dialog Lights se alege Point Light .., New. Se apreciază poziţia sursei şi culoarea acesteia. Nu este<br />
nevoie să fie s<strong>pe</strong>cificată ţinta.<br />
Con luminos<br />
Se definesc următoarele elemente<br />
• parametrii unui con luminos:<br />
- Punctul de vedere;<br />
- Unghiul conului;<br />
- Unghiul zonei de <strong>pe</strong>numbră.<br />
• poziţia ţintei;<br />
• distanţa.<br />
Din caseta de dialog Lights se optează <strong>pe</strong>ntru Spotlight, New.<br />
Conul luminos este definit printr-un punct de inserare, un vector de direcţie şi un unghi care caracterizează<br />
deschiderea conului.<br />
Efecte de lumini <strong>pe</strong> suprafeţe<br />
In cazul surselor punctuale şi conurilor luminoase, strălucirea suprafeţei depinde de următorii trei factori:<br />
1. Unghiuri<br />
Strălucirea unei suprafeţe depinde de unghiul sub care este intersectată de razele de lumină.<br />
• feţele <strong>pe</strong>r<strong>pe</strong>ndiculare <strong>pe</strong> razele de lumină primesc majoritatea luminii şi par mai strălucitoare;<br />
• dacă unghiul creşte, cantitatea de lumină care loveşte suprafaţa descreşte, suprafaţa apare mai întunecată.<br />
2. Reflexia<br />
Luminozitatea unei suprafeţe este determinată de numărul de raze de lumină reflectate. Razele de lumină sunt<br />
reflectate sub un unghi de reflexie egal cu unghiul de incidenţă. Cantitatea de lumină reflectată de o suprafaţă este<br />
influenţată de următorii factori:<br />
• unghiul sub care este privit obiectul, conjugat cu unghiul sub care cade lumina <strong>pe</strong> obiect;<br />
• tipul suprafeţei - suprafeţele netede reflectă mai multă lumină decât o suprafaţă rugoasă.<br />
Feţe mai<br />
întunecate<br />
Feţele obiectului<br />
α i<br />
α r<br />
Feţe mai<br />
3. Distanţa<br />
luminate<br />
Cu cât un obiect este situat la distanţă mai mare de sursa de lumină, cu atât este mai slabă lumina care ajunge la el.<br />
Atenuarea liminii poate fi ajustată din caseta de dialog Lights, în trei moduri:<br />
• None - atenuare 0 (zero). Intensitatea luminii depinde de distanţă.<br />
• Inverse Linear - invers proporţională cu distanţa;<br />
• Inverse Square - invers proporţională cu pătratul distanţei.<br />
Materiale<br />
Pentru ca obiectul să pară mai realist, i se poate asocia un material care poate fi creat sau exportat dintr-o<br />
bibliotecă de materiale.<br />
45