17.04.2013 Views

Grafica pe Calculator - AutoCad

Grafica pe Calculator - AutoCad

Grafica pe Calculator - AutoCad

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />

- intensitatea scade cu distanţa şi luminează în toate direcţiile. Astfel, suprafeţele mai depărtate de sursă sunt mai<br />

întunecate decât cele mai apropiate.<br />

Din caseta de dialog Lights se alege Point Light .., New. Se apreciază poziţia sursei şi culoarea acesteia. Nu este<br />

nevoie să fie s<strong>pe</strong>cificată ţinta.<br />

Con luminos<br />

Se definesc următoarele elemente<br />

• parametrii unui con luminos:<br />

- Punctul de vedere;<br />

- Unghiul conului;<br />

- Unghiul zonei de <strong>pe</strong>numbră.<br />

• poziţia ţintei;<br />

• distanţa.<br />

Din caseta de dialog Lights se optează <strong>pe</strong>ntru Spotlight, New.<br />

Conul luminos este definit printr-un punct de inserare, un vector de direcţie şi un unghi care caracterizează<br />

deschiderea conului.<br />

Efecte de lumini <strong>pe</strong> suprafeţe<br />

In cazul surselor punctuale şi conurilor luminoase, strălucirea suprafeţei depinde de următorii trei factori:<br />

1. Unghiuri<br />

Strălucirea unei suprafeţe depinde de unghiul sub care este intersectată de razele de lumină.<br />

• feţele <strong>pe</strong>r<strong>pe</strong>ndiculare <strong>pe</strong> razele de lumină primesc majoritatea luminii şi par mai strălucitoare;<br />

• dacă unghiul creşte, cantitatea de lumină care loveşte suprafaţa descreşte, suprafaţa apare mai întunecată.<br />

2. Reflexia<br />

Luminozitatea unei suprafeţe este determinată de numărul de raze de lumină reflectate. Razele de lumină sunt<br />

reflectate sub un unghi de reflexie egal cu unghiul de incidenţă. Cantitatea de lumină reflectată de o suprafaţă este<br />

influenţată de următorii factori:<br />

• unghiul sub care este privit obiectul, conjugat cu unghiul sub care cade lumina <strong>pe</strong> obiect;<br />

• tipul suprafeţei - suprafeţele netede reflectă mai multă lumină decât o suprafaţă rugoasă.<br />

Feţe mai<br />

întunecate<br />

Feţele obiectului<br />

α i<br />

α r<br />

Feţe mai<br />

3. Distanţa<br />

luminate<br />

Cu cât un obiect este situat la distanţă mai mare de sursa de lumină, cu atât este mai slabă lumina care ajunge la el.<br />

Atenuarea liminii poate fi ajustată din caseta de dialog Lights, în trei moduri:<br />

• None - atenuare 0 (zero). Intensitatea luminii depinde de distanţă.<br />

• Inverse Linear - invers proporţională cu distanţa;<br />

• Inverse Square - invers proporţională cu pătratul distanţei.<br />

Materiale<br />

Pentru ca obiectul să pară mai realist, i se poate asocia un material care poate fi creat sau exportat dintr-o<br />

bibliotecă de materiale.<br />

45

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!