Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
34<br />
6.2. Vizualizarea desenelor tridimensionale<br />
Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />
Imaginea desenelor tridimensionale este controlată de comenzile VPOINT, PLAN, VIEW şi DVIEW.<br />
C: VPOINT ↵ - asigură efectul de spaţialitate prin efectuarea unei proiecţii paralele după direcţia s<strong>pe</strong>cificată de<br />
utilizator.<br />
Rotate / : ↵<br />
Implicit se precizează coordonatele punctului în care va sta observatorul, care priveşte către centrul sistemului de<br />
coordonate.<br />
Implicit, observatorul se află <strong>pe</strong> axa Oz, <strong>pe</strong>r<strong>pe</strong>ndicular <strong>pe</strong> xoy.<br />
Utilizatorul îşi poate fixa punctul de vedere şi în mod dinamic.<br />
Răspunzând ↵ la invitaţia anterioară se obţine figura:<br />
z<br />
x • Compasul - un model sub forma unui<br />
Tripod<br />
glob transparent.<br />
• Cercul exterior = polul S;<br />
• Cercul interior = ecuatorul<br />
• Polul N se află la intersecţia axelor.<br />
• Poziţia curentă este marcată cu x<br />
Mişcând mouse-ul tripodul îşi schimbă forma.<br />
N - punctele (0, 0, 1)<br />
Ecuatorul (x, x, 0)<br />
S - punctele (0, 0, 1)<br />
Dacă se foloseşte opţiunea Rotate se defineşte direcţia de vizualizare prin coordonate polare.<br />
Enter angle in X, Y, plane from X axis : … ↵<br />
Enter angle from X, Y plane : … ↵<br />
Regenerating drawing<br />
Semnificaţia unghiurilor este următoarea:<br />
Unghiul din planul xy<br />
x<br />
y<br />
x, y, z<br />
z<br />
z<br />
C: PLAN ↵ - <strong>pe</strong>rmite revenirea la planul x, o, y al WCS-ului sau al unui UCS<br />
/ UCS / World:<br />
N<br />
C: VIEW↵ - <strong>pe</strong>rmite salvarea sub un anumit nume a unei vederi şi restaurarea unei vederi salvate anterior.<br />
? / Delete / Restore / Save / Window:<br />
• ? - listare;<br />
• D - ştergere;<br />
• R - restaurarea unei vederi salvate anterior;<br />
• W - salvarea unei ferestre din ecranul curent;<br />
• S - salvarea vederii curente.<br />
6.3. Obţinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi şi cote<br />
Sud<br />
Ecuator<br />
Unghiul faţă de planul xy