Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />
CAPITOLUL VI<br />
MODELAREA ÎN SPAŢIUL TRIDIMENSIONAL<br />
AutoCAD-ul <strong>pe</strong>rmite realizarea a trei tipuri de modele tridimensionale:<br />
1. Modele de sârmă (Wireframe);<br />
2. Modele su<strong>pe</strong>rficiale;<br />
3. Modele solide.<br />
Avantajele desenării în 3D<br />
• Se pot stabili vederile <strong>pe</strong> baza unui model;<br />
• Nu mai este necesară crearea prototipurilor;<br />
• Modelele pot fi transformate în imagini fotografice şi în cod CNC (cod numeric computerizat) <strong>pe</strong>ntru a crea modele<br />
reale.<br />
Modelele de sârmă realizează scheletul unei piese, având drept fundament liniile, arcele, cercurile.<br />
Modelele su<strong>pe</strong>rficiale adaugă suprafata laterală <strong>pe</strong> schelet.<br />
Modelele solide au în plus fată de modelele su<strong>pe</strong>rficiale şi “miez”, adică au substanţă.<br />
Modelarea tridimensională se bazează <strong>pe</strong> înţelegerea sistemului de coordonate şi a tuturor facilităţilor de orientare<br />
în spaţiu <strong>pe</strong> care le pune la dispoziţia utilizatorului programul AutoCAD.<br />
6.1. Sisteme de coordonate<br />
AutoCAD <strong>pe</strong>rmite definirea a două tipuri de sisteme de coordonate:<br />
WCS (World Coordinate System)<br />
UCS (User Coordinate System).<br />
C: UCS ↵<br />
Origin / ZAxis / 3point / Entity / View / x / y / z / Prev / Restore / Save / Dell? / :<br />
• O - se precizează noua origine, fără a se modifica sensurile axelor;<br />
• ZA - se defineşte un UCS care are axa OZ paralelă cu o direcţie precizată. Se defineşte originea şi un punct de <strong>pe</strong><br />
axa pozitivă a lui Z.<br />
• 3 - defineşte un UCS prin s<strong>pe</strong>cificarea originii şi a sensurilor pozitive ale axelor Ox şi Oy;<br />
• E - se defineşte un sistem de coordonate prin selectarea unei entităţi;<br />
• V - se defineşte un sistem de coordonate ce are planul xoy paralel cu ecranul monitorului;<br />
• x/y/z/: - se roteşte UCS-ul curent cu un unghi în jurul axei s<strong>pe</strong>cificate;<br />
• P - comută <strong>pe</strong> UCS-ul anterior;<br />
• R - încarcă un UCS salvat cu opţiunea Save şi îl face UCS curent;<br />
• S - denumeşte şi salvează UCS-ul curent;<br />
• D - şterge un UCS salvat cu opţiunea Save;<br />
• W - se revine la WCS.<br />
33