Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
Grafica pe Calculator - AutoCad
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />
4.1. Utilizarea blocurilor<br />
CAPITOLUL IV<br />
UTILIZAREA SIMBOLURILOR<br />
Blocul este un obiect de sine stătător compus din multe alte obiecte.<br />
C: BLOCK ↵<br />
Block name (or ?): - se introduce numele blocului;<br />
Insertion base point: - selectează punctele de inserare utilizând mouse-ul sau prin coordonate.<br />
Select objects: - se selectează toate obiectele care compun simbolul.<br />
Obiectele iniţiale care au definit blocul sunt eliminate de <strong>pe</strong> ecran sau nu în funcţie de opţiunile utilizatorului. Un<br />
bloc creat <strong>pe</strong> baza unui grup de obiecte poate fi folosit în fişierul în care a fost desenat. Se poate lucra mult mai uşor cu<br />
caseta de dialog care se deschide la lansarea comenzii:<br />
Pentru a lista blocurile din desenul curent se introduce mai întâi comanda BLOCK şi la invitaţia:<br />
Block name (or ?): se introduce un semn de întrebare ↵<br />
Block (s) to list : - se obţine lista blocurilor.<br />
Un bloc creat <strong>pe</strong> baza unui grup de obiecte poate fi utilizat numai în desenul curent. Un bloc poate fi salvat într-un<br />
fişier - bloc, cu comanda WBLOCK. Acesta nu este diferit de celelalte fişiere desen salvate. Avantajul este conferit de<br />
faptul că acest bloc extern poate fi utilizat şi în afara desenului curent.<br />
4.2. Inserarea blocurilor într-un desen<br />
După definirea unui bloc într-un desen, acesta poate fi inserat în desen.<br />
La inserarea unui bloc într-un desen trebuie precizate patru lucruri:<br />
• Numele blocului sau al fişierului care urmează a fi inserat.<br />
• Punctul de inserare.<br />
• Factorii de scară ai blocului de-a lungul axelor x, y şi z.<br />
• Unghiul de rotaţie a blocului.<br />
C: INSERT ↵<br />
Block name (or ?): se introduce numele blocului ↵ (din fişierul curent sau din biblioteca de simboluri).<br />
Insertion point: … ↵ (punctul care se va suprapune punctului de bază indicat la crearea simbolului).<br />
x Scale factor / Corner / xyz: (opţiunea x, factor de scară <strong>pe</strong> x; xyz factorii de scară <strong>pe</strong> xyz).<br />
Rotation angle :<br />
Inserarea mai multor blocuri simultan se realizează cu comanda<br />
C: MINSERT (inserare multiplă), care combină facilităţile comenzilor INSERT şi ARRAY. Toate blocurile din<br />
matrice sunt recunoscute ca un singur obiect.<br />
Avantaje: economie de timp şi spaţiu <strong>pe</strong> disc.<br />
C: MINSERT ↵<br />
Block name (or ?): se introduce numele blocului)<br />
Insertion point: (punctul de inserare)<br />
x Scale factor / Corner / xyz: - factor scară <strong>pe</strong> x<br />
29