17.04.2013 Views

Grafica pe Calculator - AutoCad

Grafica pe Calculator - AutoCad

Grafica pe Calculator - AutoCad

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD<br />

4.1. Utilizarea blocurilor<br />

CAPITOLUL IV<br />

UTILIZAREA SIMBOLURILOR<br />

Blocul este un obiect de sine stătător compus din multe alte obiecte.<br />

C: BLOCK ↵<br />

Block name (or ?): - se introduce numele blocului;<br />

Insertion base point: - selectează punctele de inserare utilizând mouse-ul sau prin coordonate.<br />

Select objects: - se selectează toate obiectele care compun simbolul.<br />

Obiectele iniţiale care au definit blocul sunt eliminate de <strong>pe</strong> ecran sau nu în funcţie de opţiunile utilizatorului. Un<br />

bloc creat <strong>pe</strong> baza unui grup de obiecte poate fi folosit în fişierul în care a fost desenat. Se poate lucra mult mai uşor cu<br />

caseta de dialog care se deschide la lansarea comenzii:<br />

Pentru a lista blocurile din desenul curent se introduce mai întâi comanda BLOCK şi la invitaţia:<br />

Block name (or ?): se introduce un semn de întrebare ↵<br />

Block (s) to list : - se obţine lista blocurilor.<br />

Un bloc creat <strong>pe</strong> baza unui grup de obiecte poate fi utilizat numai în desenul curent. Un bloc poate fi salvat într-un<br />

fişier - bloc, cu comanda WBLOCK. Acesta nu este diferit de celelalte fişiere desen salvate. Avantajul este conferit de<br />

faptul că acest bloc extern poate fi utilizat şi în afara desenului curent.<br />

4.2. Inserarea blocurilor într-un desen<br />

După definirea unui bloc într-un desen, acesta poate fi inserat în desen.<br />

La inserarea unui bloc într-un desen trebuie precizate patru lucruri:<br />

• Numele blocului sau al fişierului care urmează a fi inserat.<br />

• Punctul de inserare.<br />

• Factorii de scară ai blocului de-a lungul axelor x, y şi z.<br />

• Unghiul de rotaţie a blocului.<br />

C: INSERT ↵<br />

Block name (or ?): se introduce numele blocului ↵ (din fişierul curent sau din biblioteca de simboluri).<br />

Insertion point: … ↵ (punctul care se va suprapune punctului de bază indicat la crearea simbolului).<br />

x Scale factor / Corner / xyz: (opţiunea x, factor de scară <strong>pe</strong> x; xyz factorii de scară <strong>pe</strong> xyz).<br />

Rotation angle :<br />

Inserarea mai multor blocuri simultan se realizează cu comanda<br />

C: MINSERT (inserare multiplă), care combină facilităţile comenzilor INSERT şi ARRAY. Toate blocurile din<br />

matrice sunt recunoscute ca un singur obiect.<br />

Avantaje: economie de timp şi spaţiu <strong>pe</strong> disc.<br />

C: MINSERT ↵<br />

Block name (or ?): se introduce numele blocului)<br />

Insertion point: (punctul de inserare)<br />

x Scale factor / Corner / xyz: - factor scară <strong>pe</strong> x<br />

29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!