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Aula 3 Dispositivos de Entrada e Saída Anderson L. S. Moreira anderson.moreira@recife.ifpe.edu.br http://dase.ifpe.edu.br/~alsm Anderson Moreira Arquitetura de Computadores 1

<strong>Aula</strong> 3 <strong>–</strong> <strong>Dispositivos</strong> <strong>de</strong> <strong>Entrada</strong> e <strong>Saída</strong><br />

An<strong>de</strong>rson L. S. Moreira<br />

an<strong>de</strong>rson.moreira@recife.ifpe.edu.br<br />

http://dase.ifpe.edu.br/~alsm<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores 1


O que fazer com essa apresentação<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores 2


Agenda<br />

• Conceitos básicos;<br />

• Esquema <strong>de</strong> E/S;<br />

• Periféricos;<br />

• Barramento tradicional;<br />

• Barramento local;<br />

• Bridges;<br />

• Chipset;<br />

• Interrupções.<br />

© Copyright 2010, IF<strong>PE</strong>.<br />

Creative Commons BY-SA 3.0 license<br />

Latest update: 28 <strong>de</strong> Fev <strong>de</strong> 2011,<br />

Document sources, updates:<br />

http://dase.ifpe.edu.br/~alsm<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Conceitos Básicos<br />

• Termos <strong>de</strong> interesse:<br />

<strong>–</strong> Periférico → qualquer dispositivo conectado a um<br />

computador que permita a comunicação ou interação do<br />

computador com o mundo externo. (<strong>Entrada</strong>, <strong>Saída</strong> e<br />

<strong>Entrada</strong>/<strong>Saída</strong>).<br />

<strong>–</strong> Interface → componente <strong>de</strong> hardware localizado entre o<br />

processador e um ou mais periféricos, função coor<strong>de</strong>nação<br />

<strong>de</strong> transferência <strong>de</strong> dados.<br />

• Recebimento dos dados e comandos enviados pelo<br />

processador ao periférico;<br />

• Envio ao processador do estado (status) do dispositivo;<br />

• Manipulação e transformação dos dados e sinais <strong>de</strong><br />

uma forma que seja compatível com o periférico;<br />

• Geração <strong>de</strong> sinais <strong>de</strong> controle e temporização durante a<br />

transferência <strong>de</strong> dados e estado.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Conceitos Básicos<br />

<strong>–</strong> Controlador → Componente <strong>de</strong> hardware <strong>de</strong> uma interface<br />

que realiza todo o controle necessário para a transferência<br />

<strong>de</strong> dados;<br />

<strong>–</strong> Driver → Conjunto <strong>de</strong> rotinas encarregadas da<br />

comunicação do processador com a controladora e/ou<br />

interface do periférico;<br />

<strong>–</strong> Porta <strong>de</strong> E/S → Correspon<strong>de</strong> a um en<strong>de</strong>reço no sistema <strong>de</strong><br />

E/S do processador. Assim como o processador tem uma<br />

<strong>de</strong>terminada capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> en<strong>de</strong>reçamento <strong>de</strong> memória,<br />

ele também tem uma certa gama <strong>de</strong> en<strong>de</strong>reços <strong>de</strong>stinados<br />

a portas <strong>de</strong> E/S;<br />

<strong>–</strong> Barramento → Conjunto <strong>de</strong> fios que transportam sinais <strong>de</strong><br />

dados, en<strong>de</strong>reço e controle<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Esquema <strong>de</strong> <strong>Entrada</strong> e <strong>Saída</strong><br />

processador<br />

controlador<br />

portas<br />

Drivers <strong>de</strong> dispositivos<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores<br />

periférico


Periféricos<br />

• Periféricos existem em gran<strong>de</strong> número;<br />

• Entram e saem <strong>de</strong> moda <strong>de</strong> acordo com a evolução<br />

tecnológica:<br />

<strong>–</strong> ISA, PCI, USB, PCI-X<br />

• Tipos <strong>de</strong> transferência <strong>de</strong> dados:<br />

<strong>–</strong> Por controle direto do processador;<br />

<strong>–</strong> Por acesso direto a memória (DMA).<br />

• Po<strong>de</strong>m co-existir no computador sem um anular o outro tipo.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Exemplos <strong>de</strong> E/S<br />

Teclado:<br />

• Conjunto <strong>de</strong> chaves elétricas cada uma acionada por uma tecla. A<br />

cada chave <strong>de</strong>ssas correspon<strong>de</strong> um código binário que é enviado<br />

para a placa-mãe e esta sabe como tratar esse código <strong>de</strong> acordo<br />

com o mo<strong>de</strong>lo do teclado ou com o software que está em uso.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Exemplos <strong>de</strong> E/S<br />

Como funciona o teclado:<br />

• Tecla é acionada ela gera um scan co<strong>de</strong> (geração <strong>de</strong> um código<br />

numérico associado a tecla);<br />

• Quando a tecla é liberada gera um novo código.<br />

• Obs.: Teclado não reconhece caractere ou símbolo associado (tabela<br />

ASCII não interessa!!)<br />

• Modos:<br />

<strong>–</strong> 1 <strong>–</strong> encontrado no teclado <strong>de</strong> 83 teclas, acionamento e liberação<br />

gera o mesmo código;<br />

<strong>–</strong> 2 <strong>–</strong> encontrado no teclado <strong>de</strong> 84 teclas, acionamento gera um<br />

código <strong>de</strong> varredura em um byte. A liberação gera o mesmo<br />

código porém precedido <strong>de</strong> F0H;<br />

<strong>–</strong> 3 <strong>–</strong> introduzido no teclado <strong>de</strong> 101 teclas, possui os mesmos<br />

código do modo 2 porém tem a velocida<strong>de</strong> aprimorada.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Exemplos <strong>de</strong> E/S<br />

Mouse:<br />

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Exemplos <strong>de</strong> E/S<br />

Sistema <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o:<br />

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Exemplos <strong>de</strong> E/S<br />

• O chamado subsistema <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o do computador constitui-se<br />

<strong>de</strong> uma das partes mais complexas;<br />

• Requer um processador específico para os gráficos a serem<br />

exibidos, esses gráficos processados são armazenados na<br />

chamada memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o que recentemente passou a ser<br />

uma parte da RAM nas configurações mais populares;<br />

• Acontece <strong>de</strong>vido a novas tecnologias <strong>de</strong> barramento (também<br />

a serem vistas mais adiante). Finalmente a imagem<br />

processada e armazenada em memória específica é exibida<br />

em um monitor <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, que por sua vez po<strong>de</strong> ser baseado<br />

na tecnologia <strong>de</strong> raios catódicos (CRT) ou <strong>de</strong> cristal líquido<br />

(LCD).<br />

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Exemplos <strong>de</strong> E/S<br />

• Objetivo geral do monitor é criar através da emissão <strong>de</strong> luz uma<br />

imagem que seja réplica do que o olho humano veria se estivesse<br />

observando diretamente;<br />

• O olho humano é sensível a uma pequena faixa <strong>de</strong> espectro<br />

eletromagnético, com uma frequencia central da or<strong>de</strong>m <strong>de</strong> 5x10E14<br />

Hz<br />

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Exemplos <strong>de</strong> E/S<br />

• Formação <strong>de</strong> imagem na tela:<br />

<strong>–</strong> Um monitor apresenta resolução <strong>de</strong> 3x4 ou 0,75. Esta é a relação<br />

<strong>de</strong>finida por normas <strong>de</strong> transmissões <strong>de</strong> televisões;<br />

<strong>–</strong> Um filme <strong>de</strong> cinema tem proporção <strong>de</strong> 2x3 ou 0,67;<br />

<strong>–</strong> Um sistema HD tem relação <strong>de</strong> 3x5 ou 0,60;<br />

<strong>–</strong> De acordo com a estética grega a relação para beleza superior é<br />

a solução da equação x+1=1/x. Uma proposição <strong>de</strong> solução é<br />

(sqrt(5)-1)/2 ~ 0,618;<br />

<strong>–</strong> Isso é o que <strong>de</strong>ve ser levado em consi<strong>de</strong>ração ao tratar <strong>de</strong><br />

composição <strong>de</strong> imagem.<br />

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Formação <strong>de</strong> imagem<br />

• Em um monitor CRT:<br />

<strong>–</strong> Controle da emissão <strong>de</strong> feixe <strong>de</strong> elétrons que varre a tela<br />

estimulando um material fosforescente <strong>de</strong>positado sobre a<br />

mesma;<br />

<strong>–</strong> Esse material emite luz. Cada ponto emissor <strong>de</strong> luz é chamado<br />

<strong>de</strong> pixel;<br />

<strong>–</strong> O feixe <strong>de</strong> elétrons varre a tela da esquerda para direita e do<br />

topo para baixo numa velocida<strong>de</strong> <strong>de</strong> aproximadamente 50 a 70<br />

telas por minuto;<br />

<strong>–</strong> No final <strong>de</strong> cada linha o feixe é apagado e volta para inicar uma<br />

nova varredura<br />

• Em um monitor LCD:<br />

<strong>–</strong> Depen<strong>de</strong> da tecnologia;<br />

<strong>–</strong> Feixe <strong>de</strong> luz é emitido e sofre uma torção para formar as<br />

imagens.<br />

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Exercícios<br />

1. Pesquise o que significa interrupção <strong>de</strong> teclado e como essa<br />

funciona.<br />

2. A BIOS tem uma função muito importante no tratamento do teclado.<br />

Que papel é esse? Explique o funcionamento sucintamente.<br />

3. Um sistema <strong>de</strong> cor em um <strong>de</strong>terminado sistema po<strong>de</strong> ser<br />

representado <strong>de</strong> diversas formas. Explique os padrões <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o RGB,<br />

CMYK, HSB e HSL.<br />

4. Explique os seguintes padrões <strong>de</strong> tecnologias <strong>de</strong> monitores:<br />

1. LCD <strong>–</strong> PMLCD<br />

2. LCD <strong>–</strong> TNLCD<br />

3. ACPDP <strong>–</strong> AC plasma display panel<br />

4. LED<br />

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Outros exemplos<br />

• Scanner<br />

<strong>–</strong> Esse aparelho é composto por uma fonte <strong>de</strong> luz que é emitida<br />

sobre o papel, ou objeto a ser “escaneado” e um sensor que<br />

capta os reflexos <strong>de</strong>ssa imagem.<br />

<strong>–</strong> Esse sensor ajuda a montar a imagem na memória do<br />

computador na forma <strong>de</strong> um arquivo gráfico ou simplesmente<br />

um padrão <strong>de</strong> barras a ser convertido em um número.<br />

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Outros exemplos<br />

• Impressora<br />

<strong>–</strong> É o dispositivo responsável por levar ao papel tudo que se<br />

produz em termos <strong>de</strong> textos e imagens <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> uma UCP.<br />

<strong>–</strong> Existem diversas tecnologias <strong>de</strong> impressoras, <strong>de</strong>ntre elas tem-se:<br />

as <strong>de</strong> impacto, as jato <strong>de</strong> tintas, as <strong>de</strong> cera e as a laser.<br />

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Outros exemplos<br />

• <strong>Dispositivos</strong> <strong>de</strong> Armazenamento<br />

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Periféricos <strong>–</strong> Acesso Direto à Memória<br />

• Controlador faz o trabalho <strong>de</strong> transferência <strong>de</strong> blocos <strong>de</strong> dados entre<br />

periféricos e memória;<br />

• Processador não abandona suas tarefas;<br />

<strong>–</strong> Apenas inicializa o controlador e dispara as ativida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

transferências<br />

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Periféricos<br />

ATENÇÃO!!<br />

• Periférico é como um equipamento eletrônico conectado por um<br />

cabo ou barramento <strong>de</strong> E/S a CPU e que é usado para transferir<br />

informação <strong>de</strong>/ou para este.<br />

• De acordo com esta <strong>de</strong>finição, a memória não é<br />

consi<strong>de</strong>rada um periférico pois está ligada ao<br />

barramento <strong>de</strong> sistema e não a um barramento <strong>de</strong><br />

E/S.<br />

• Mas afinal o que é barramento <strong>de</strong> sistema e <strong>de</strong> E/S???<br />

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Barramentos (bus)<br />

• Elementos <strong>de</strong> hardware que permitem a interconexão entre<br />

componentes;<br />

• Po<strong>de</strong>m ser seriais ou paralelos:<br />

<strong>–</strong> Internamente nos computadores são paralelos.<br />

• Cada sistema possui uma série <strong>de</strong> barramentos:<br />

<strong>–</strong> Internos ao microprocessador (interliga registradores, FPU,<br />

caches internas);<br />

<strong>–</strong> Barramentos locais (localizados na placa-mãe no<br />

microprocessador e a memória);<br />

<strong>–</strong> Barramentos <strong>de</strong> expansão (colocadas placas controladoras<br />

e interfaces);<br />

<strong>–</strong> Barramento para periféricos (on<strong>de</strong> as unida<strong>de</strong>s periféricas<br />

estão ligadas)<br />

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Barramentos (conceitos)<br />

• Um barramento ou bus consiste, na sua forma mais simples,<br />

num número <strong>de</strong> linhas elétricas através das quais sinais, e<br />

<strong>de</strong>sta forma também dados, são transferidos;<br />

• Um PC tem 3 barramentos:<br />

• <strong>de</strong> dados,<br />

• <strong>de</strong> en<strong>de</strong>reços ,<br />

• <strong>de</strong> controle.<br />

• Estes barramentos permitem que a CPU comunique com a<br />

memória e os periféricos.<br />

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Barramentos (conceitos)<br />

• O barramento entre a CPU e a memória é chamado <strong>de</strong> barramento<br />

do sistema ou system bus.<br />

• O barramento entre a CPU e os outros componentes (os periféricos)<br />

é chamado <strong>de</strong> barramento <strong>de</strong> entrada-saída ou I/O bus.<br />

• Este barramento tem uma velocida<strong>de</strong> <strong>de</strong> transferência <strong>de</strong> dados<br />

inferior ao barramento do sistema.<br />

• Alguns tipos <strong>de</strong> barramentos <strong>de</strong> entrada-saída são:<br />

- ISA (Industry Standard Architecture) paralelo <strong>de</strong> 8 e 16 bits<br />

- EISA (Exten<strong>de</strong>d Industry Standard Architecture) paralelo <strong>de</strong> 32 bits<br />

- PCI (Peripheral component interconnect) paralelo <strong>de</strong> 32 ou 64 bits<br />

- VME (Versa Module Eurocard) paralelo <strong>de</strong> 32 bits.<br />

- AGP (Accelerated Graphics Port) para o adaptador gráfico. Paralelo <strong>de</strong> 32 bits.<br />

- USB (Universal serial bus) série.<br />

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Barramento Tradicional (1)<br />

• Utilizam controle único para todo o barramento;<br />

• As transferências eram divididas somente em dois tipos<br />

básicos:<br />

<strong>–</strong> De memória;<br />

<strong>–</strong> De E/S.<br />

• De memória é rápido, operando geralmente na mesma<br />

velocida<strong>de</strong> da memória;<br />

• De E/S conecta diversos periféricos distintos, po<strong>de</strong>ndo ser<br />

lentos ou rápidos. Aumento na taxa <strong>de</strong> transferência não irá<br />

beneficiá-los.<br />

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Barramento Tradicional (2)<br />

E/S Interna<br />

(built-in)<br />

Barramento do<br />

processador (rápido)<br />

Barramento <strong>de</strong> E/S<br />

(lento)<br />

Barramento <strong>de</strong><br />

memória (rápido)<br />

CPU<br />

Controlador<br />

<strong>de</strong> barramento<br />

Memória<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores<br />

Cache externa<br />

Barramento <strong>de</strong> E/S<br />

(lento)<br />

E/S Externa<br />

(conectores)


Bridges<br />

• Por causa da enorme “salada <strong>de</strong> frutas” <strong>de</strong> padrões a normalização <strong>de</strong><br />

barramentos para PC é um problema;<br />

• O atual PC possui vários barramento operando em diversas<br />

frequencias;<br />

• Solução para gerencia dos barramentos foram as pontes (bridges);<br />

• Circuito projetado para transportar dados entre barramentos<br />

diferentes.<br />

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Bridges<br />

• Os barramentos <strong>de</strong> entrada-saída po<strong>de</strong>m ser vistos como<br />

uma extensão do barramento do sistema;<br />

• Na placa-mãe o barramento <strong>de</strong> sistema termina em<br />

controladores que fazem uma ponte com os barramentos <strong>de</strong><br />

E/S.<br />

• Normalmente estes controladores são agrupados em chips<br />

chamados chipset.<br />

• Uma arquitetura comum consiste em dois chips chamados<br />

north e south bridge.<br />

• Ao barramento <strong>de</strong> entrada saída po<strong>de</strong>m ser conectados<br />

adaptadores <strong>de</strong> periféricos.<br />

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Barramento<br />

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Barramento Tradicional (3)<br />

• Utilizados <strong>de</strong> 80 até meados dos anos 90;<br />

• Válido para barramentos ISA, EISA, MCA;<br />

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Barramento Tradicional (4)<br />

• Com o surgimento das interfaces gráficas exigiu mais do sistema <strong>de</strong><br />

E/S;<br />

• Alguns recursos usavam o barramento do processador;<br />

• Barramento Local foi introduzido;<br />

• Exemplos: AGP, PCI, VLB...<br />

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Barramento Local (1)<br />

E/S Interna<br />

(built-in)<br />

Barramento do<br />

processador (rápido)<br />

Barramento <strong>de</strong> E/S<br />

(lento)<br />

Barramento <strong>de</strong><br />

memória (rápido)<br />

CPU<br />

Controlador<br />

<strong>de</strong> barramento<br />

Memória<br />

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Barramento local<br />

E/S (rápido)<br />

Cache externa<br />

Barramento <strong>de</strong> E/S<br />

(lento)<br />

E/S Externa<br />

(conectores,<br />

vi<strong>de</strong>o, disco)<br />

E/S Externa<br />

(conectores)


Barramento Local (2)<br />

• O barramento Vesa Local Bus (VLB) tinha como<br />

objetivo básico permitir um acesso direto ao<br />

barramento do processador para transferências<br />

rápidas para dispositivos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o;<br />

• Barramento PCI, criado pela Intel quando lançou o<br />

pentium;<br />

<strong>–</strong> Dois controladores distintos, um rápido PCI e<br />

outro lento ISA.<br />

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Esquema barramento P5<br />

Cache nível 2<br />

Controladoras IDE<br />

Memória CMOS e RTC<br />

Controlador <strong>de</strong> disquete<br />

Controlador <strong>de</strong> teclado<br />

Memória ROM-BIOS<br />

CPU Pentium<br />

Cache nível 1<br />

Controlador<br />

<strong>de</strong> barramento<br />

(Ponte norte)<br />

Controlador<br />

<strong>de</strong> barramento<br />

(Ponte sul)<br />

Super I/O<br />

(87307)<br />

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Processador<br />

66 a 266 MHz<br />

Barramento <strong>de</strong> memória<br />

16 MHz<br />

Barramento PCI<br />

25 a 33 MHz<br />

Barramento ISA<br />

8 MHz<br />

Barramento do processador<br />

50 a 66 MHz<br />

Conectores PCI<br />

Ví<strong>de</strong>o PCI<br />

Conectores ISA<br />

Portas seriais (COM)<br />

Paralelas (LPT)<br />

Mouse


Barramento Local (3)<br />

• Barramento AGP (Accelered Graphics Port) criou três tipos <strong>de</strong><br />

barramento <strong>de</strong> entrada e saída operando a taxas distintas:<br />

<strong>–</strong> ISA 8MHz;<br />

<strong>–</strong> PCI 33 MHz;<br />

<strong>–</strong> AGP 66 MHz.<br />

• Resumo:<br />

<strong>–</strong> Barramento <strong>de</strong> 8 bits (IBM PC original);<br />

<strong>–</strong> Industry Standard Architecture (ISA) 8 ou 16 bits;<br />

<strong>–</strong> Micro Channel Architecture (MCA);<br />

<strong>–</strong> Exten<strong>de</strong>d ISA (EISA);<br />

<strong>–</strong> Vesa Local Bus (VLB) 32 ou 64 bits;<br />

<strong>–</strong> Peripheral Component Interconnect (PCI) 32 ou 64 bits;<br />

<strong>–</strong> PCMCIA (portáteis).<br />

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Comparativo<br />

Nome Data Barramento<br />

(bits)<br />

Freqüênci<br />

a (MHz)<br />

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En<strong>de</strong>reça<br />

mento<br />

Taxa<br />

Transferência<br />

PC bus 1981 8 4,77 1 MB 2,38 MB/s<br />

ISA 1984 16 8,33 16 MB 16 MB/s<br />

Micro Channel<br />

(MCA)<br />

1987 32 10 16 MB 32 MB/s<br />

EISA 1988 32 8,33 4 GB 33 MB/s<br />

VL Bus 1992 32/64 50 4 GB 80 a 133 MB/s<br />

PCI 1992 32/64 33 4 GB 50 a 264 MB/s<br />

PC card 1990 16 8 64 MB 20 MB/s<br />

CardBus 1994 32 33 4 GB 60 MB/s<br />

AGP 1996 32/64 66 4 GB ~534 MB/s


Outros Barramentos (1)<br />

• USB<br />

<strong>–</strong> Não é exatamente um barramento <strong>de</strong> expansão, mas sim uma<br />

serial;<br />

<strong>–</strong> Taxa <strong>de</strong> 1,5 a 12 MB/s.<br />

Fonte: us.fujitsu.com/micro/usb<br />

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Outros Barramentos (2)<br />

• IrDA<br />

<strong>–</strong> (Infrared Developers Association), é a versão sem fios da serial RS<br />

232 inclusive com as mesmas taxas <strong>de</strong> transferências:<br />

• 576 KB/s a 4 MB/s<br />

Fonte: http://tscherwitschke.<strong>de</strong><br />

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Outros Barramentos (3)<br />

• Macintosh<br />

<strong>–</strong> Também conhecido como NuBus, aparecem em duas versões a 87<br />

e a 90;<br />

<strong>–</strong> Barramento local é conhecido como PDS (Processor Direct Slot);<br />

<strong>–</strong> Presente em todos os Mac menos o Power Book;<br />

<strong>–</strong> Em 95 começou a utilizar IDE e PCI, mas apenas com um único<br />

disco.<br />

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Exercícios<br />

• Procure informações relacionadas aos seguintes barramentos:<br />

<strong>–</strong> PCI-X<br />

<strong>–</strong> SATA<br />

<strong>–</strong> Firewire<br />

<strong>–</strong> Fibre Channel bla<strong>de</strong>s<br />

<strong>–</strong> InfiniBand<br />

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Chipsets<br />

• Circuito integrado a placa-mãe responsável em controlar as<br />

transações <strong>de</strong> dados entre os diversos barramentos;<br />

• Uma placa-mãe po<strong>de</strong> ter algumas características do chipset ou não;<br />

• Maiores variações <strong>de</strong> chipsets ocorrem em barramentos do<br />

processador e da PCI;<br />

• Exemplos:<br />

<strong>–</strong> http://www.intel.com/products/<strong>de</strong>sktop/chipsets/in<strong>de</strong>x.htm<br />

<strong>–</strong> http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_chipsets<br />

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Exercícios<br />

• Determine um comparativo entre os principais chipsets da AMD e da<br />

Intel;<br />

• Explique os chipsets encontrados na sua máquina e as<br />

características;<br />

• Procure em bibliografia especializada os comandos <strong>de</strong> E/S que um<br />

módulo <strong>de</strong> E/S po<strong>de</strong> receber quando é en<strong>de</strong>reçado por um<br />

processador.<br />

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Chipsets<br />

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Periféricos <strong>–</strong> Controle direto do processador<br />

• Processador interagi diretamente com o dispositivo a cada<br />

transferência <strong>de</strong> um byte ou palavra;<br />

• Po<strong>de</strong>m ser:<br />

<strong>–</strong> Polling → também conhecido como teste <strong>de</strong> estado.<br />

Processador pergunta para cada dispositivo se está apto<br />

para receber ou transmitir uma unida<strong>de</strong> <strong>de</strong> informação.<br />

<strong>–</strong> Interrupção → O processador é interrompido quando o<br />

periférico estiver apto a transmitir ou receber dados.<br />

• Processador controla a transferência byte a byte (palavra a<br />

palavra) usando os registradores internos e suas portas <strong>de</strong><br />

E/S.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Periféricos <strong>–</strong> Controle direto do processador<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Periféricos <strong>–</strong> Controle direto do processador<br />

• Exemplo:<br />

<strong>–</strong> Assembly :<br />

CMP R0, #0x09<br />

MOVEQ R0, #0x20<br />

CMP R0, #0x0D<br />

MOVEQ R0, #0x20<br />

CMP R0, #0x0a<br />

MOVEQ R0, #0x20<br />

CMP R0, #0x20<br />

MOVEQ R0, #0x5B<br />

BEQ load<br />

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Interrupções<br />

• No atual contexto da arquitetura <strong>de</strong> computadores e<br />

projetistas <strong>de</strong> software o nome interrupções po<strong>de</strong>m<br />

ter o contexto <strong>de</strong> software (exceptions, traps);<br />

• Para periféricos o termo interrupção é usado ao pé<br />

da letra;<br />

• Po<strong>de</strong>m ser:<br />

<strong>–</strong> Por hardware<br />

<strong>–</strong> Por software<br />

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Interrupções <strong>de</strong> hardware (1)<br />

• Também conhecidas como interrupções externas ao<br />

processador ou por interrupções <strong>de</strong> periféricos;<br />

• Características:<br />

<strong>–</strong> Sinal <strong>de</strong> hardware externo e enviado ao processador. Indica que<br />

um evento in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte do programa sendo executado ocorreu<br />

e precisa da atenção do processador. Esse sinal é conhecido<br />

como requisição <strong>de</strong> interrupção ou pedido <strong>de</strong> interrupção;<br />

<strong>–</strong> Pedido <strong>de</strong> interrupção é assíncrono, e não <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> da execução<br />

do programa que está usando processador. Ocorrência foge do<br />

controle do programa sendo executado;<br />

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Interrupção <strong>de</strong> hardware (2)<br />

<strong>–</strong> Hardware <strong>de</strong> controle <strong>de</strong> interrupção, se habilitado, permite ao<br />

processador completar a execução da instrução corrente e então<br />

força o processador a <strong>de</strong>sviar para uma rotina que aten<strong>de</strong> a<br />

interrupção (manipulador <strong>de</strong> interrupção ou tratador <strong>de</strong><br />

interrupção <strong>–</strong> interrupt handler);<br />

<strong>–</strong> No final da rotina <strong>de</strong> tratamento <strong>de</strong> interrupção (ISR), um retorno<br />

especial, é executado. Garante que o programa interrompido<br />

continue <strong>de</strong> on<strong>de</strong> parou.<br />

• Atenção! O evento <strong>de</strong> acionamento da interrupção é<br />

assíncrono mas não imprevisível (existem rotinas especiais<br />

para tratá-lo)<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Fluxo <strong>de</strong> tratamento<br />

Hardware<br />

Dispositivo <strong>de</strong> controle ou<br />

outro sistema <strong>de</strong> hardware<br />

que permita ativar uma interrupção<br />

Processador termina a execução da<br />

instrução corrente<br />

Processador reconhece sinal <strong>de</strong><br />

interrupção<br />

Processador coloca PSW e PC na pilha<br />

<strong>de</strong> controle<br />

Processador carrega novo valor do PC,<br />

baseado na interrupção<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores<br />

Software<br />

(Rotina <strong>de</strong> serviço)<br />

Salva informações remanescentes<br />

sobre o estado do processo<br />

Processa a interrupção<br />

Restaura a informação do estado do<br />

processo<br />

Restaura o velho PSW e PC


Interrupções <strong>de</strong> Software (traps) (1)<br />

• No sentido convencional: “Interrupção é caracterizada como a<br />

ocorrência <strong>de</strong> um sinal <strong>de</strong> hardware gerado externamente ao<br />

processador e enviado ao mesmo. O mecanismo <strong>de</strong><br />

interrupção é a forma empregada pelo processador para<br />

<strong>de</strong>tectar e tratar esse sinal.” (Weber, 2008)<br />

• Quando esses sinais são síncronos e condicionados a<br />

execução <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminada programação, dizemos que são<br />

traps;<br />

• Interrupção <strong>de</strong> software é a execução <strong>de</strong> uma instrução que<br />

provoca a ativação do mecanismo <strong>de</strong> tratamento da<br />

interrupção.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Interrupções <strong>de</strong> Software (traps) (2)<br />

• Exemplo:<br />

<strong>–</strong> Comando kill do Linux que<br />

envia um sinal a um<br />

processo.<br />

<strong>–</strong> Ou a tabela <strong>de</strong> vetores <strong>de</strong><br />

interrupções<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores<br />

I<strong>de</strong>ntifier Description<br />

0 Divi<strong>de</strong> error<br />

1 Debug exception<br />

2 Non-maskable interrupt<br />

3 Breakpoint<br />

4 Overflow<br />

5 Bounds check<br />

6 Invalid opco<strong>de</strong><br />

7 Coprocessor not available<br />

8 Double fault<br />

9 (reserved)<br />

10 Invalid TSS<br />

11 Segment not present<br />

12 Stack exception<br />

13 General protection fault<br />

14 Page fault<br />

15 (reserved)<br />

16 Coprocessor error<br />

17 alignment error (80486)<br />

18-31 (reserved)<br />

32-255 External (HW) interrupts


Interrupções do processador (Exceptions)<br />

• Condicionadas a execução <strong>de</strong> uma exceção, em que habilita o<br />

processo <strong>de</strong> ativação do mecanismo <strong>de</strong> tratamento <strong>de</strong> interrupções;<br />

• Síncronas ao programa sendo executado;<br />

• Exemplo:<br />

<strong>–</strong> Overflow na execução <strong>de</strong> uma operação matemática;<br />

<strong>–</strong> Tratamento <strong>de</strong> erros por falhas <strong>de</strong> hardware.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Priorida<strong>de</strong>s (1)<br />

• Deve ter um critério <strong>de</strong> escolha no momento que<br />

tem vários pedidos <strong>de</strong> interrupções do processador;<br />

• Solução: Assinalar a cada evento uma <strong>de</strong>terminada<br />

priorida<strong>de</strong> (qual dispositivo está usando, quanto<br />

tempo, etc...);<br />

• No IBM PC as priorida<strong>de</strong>s tem valores fixos para<br />

pedidos <strong>de</strong> interrupção <strong>de</strong> hardware:<br />

<strong>–</strong> Ex.: Interrupções <strong>de</strong> teclado e mouse tem<br />

priorida<strong>de</strong>s sobre controladores <strong>de</strong> disco.<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Priorida<strong>de</strong>s (2) <strong>–</strong> IBM PC e XT<br />

Linha <strong>de</strong> Pedido Vetor (<strong>de</strong>cimal) Vetor<br />

(hexa<strong>de</strong>cimal)<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores<br />

Utilização<br />

IRQ0 8 08 timer<br />

IRQ1 9 09 teclado<br />

IRQ2 10 0A livre<br />

IRQ3 11 0B COM2<br />

IRQ4 12 0C COM1<br />

IRQ5 13 0D livre<br />

IRQ6 14 0E Controladora<br />

disquete<br />

IRQ7 15 0F LPT1


Priorida<strong>de</strong>s (3) <strong>–</strong> IBM AT<br />

Linha <strong>de</strong> Pedido Vetor (<strong>de</strong>cimal) Vetor (hexa<strong>de</strong>cimal) Utilização<br />

IRQ0 8 08 timer<br />

IRQ1 9 09 teclado<br />

IRQ2 10 0A Acesso a PIC<br />

IRQ8 112 70 Atualização da hora<br />

na BIOS<br />

IRQ9 113 71 Ví<strong>de</strong>o na PS/2 ou re<strong>de</strong><br />

IRQ10 114 72 Controladora <strong>de</strong>CD<br />

IRQ11 115 73 Controladora SCSI<br />

IRQ12 116 74 Mouse na PS/2<br />

IRQ13 117 75 co-processador<br />

IRQ14 118 76 Controlador <strong>de</strong> HD<br />

IRQ15 119 77 Uso geral<br />

IRQ3 11 0B COM2 e COM4<br />

IRQ4 12 0C COM1 E COM 3<br />

IRQ5 13 0D Placa <strong>de</strong> som<br />

IRQ6 14 0E Controladora <strong>de</strong><br />

disquete<br />

IRQ7 15 0F LTP1<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Mascaramento <strong>de</strong> Interrupções<br />

• Existem situações em que o processador não aten<strong>de</strong> as<br />

requisições;<br />

• Para ignorá-los o processador cria um mascaramento das<br />

interrupções;<br />

• Po<strong>de</strong> ser feito através <strong>de</strong> flags:<br />

<strong>–</strong> Modifica a chamada do sinal para enganar o dispositivo.<br />

• Ou com o uso <strong>de</strong> instruções críticas.<br />

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Revisão<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Bibliografia<br />

• Arquitetura <strong>de</strong> Computadores Pessoais, Raul Weber, 2ª edição;<br />

• Arquitetura <strong>de</strong> Computadores, Andrew S. Tannembaum, 8ª edição;<br />

• Fundamentos <strong>de</strong> Arquitetura <strong>de</strong> Computadores, Saib e Weber, 4ª<br />

edição;<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores


Dúvidas<br />

© Copyright 2010, IF<strong>PE</strong>.<br />

Creative Commons BY-SA 3.0 license<br />

Latest update: 28 <strong>de</strong> Fev <strong>de</strong> 2011,<br />

Document sources, updates:<br />

http://dase.ifpe.edu.br/~alsm<br />

An<strong>de</strong>rson Moreira Arquitetura <strong>de</strong> Computadores 60

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