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Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC

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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais<br />

O objetivo é que os diferentes atores entendam seu papel e possam se colocar na posição<br />

<strong>de</strong> negociar com os outros envolvi<strong>do</strong>s nessa ativida<strong>de</strong>, pois na prática, o que acontece<br />

atualmente, é que tanto técnicos <strong>do</strong>s orgãos <strong>de</strong> gestão como os mora<strong>do</strong>res locais atuam <strong>de</strong><br />

forma isolada, o que dificulta a negociação e resolução <strong>do</strong>s conflitos.<br />

Mesmo cada participante assumin<strong>do</strong> somente um papel específico no jogo, ao ter que<br />

negociar com os outros, po<strong>de</strong>rá entrar em contato com pontos <strong>de</strong> vista e necessida<strong>de</strong>s até<br />

então <strong>de</strong>sconhecidas por ele. Nesse caso espera-se que o RPG dê uma visão integrada <strong>do</strong><br />

contexto <strong>do</strong> PNS. Como forma <strong>de</strong> avaliar essa proposta haveria um monitoramento junto<br />

aos atores envolvi<strong>do</strong>s, para verificar se o RPG teria ajuda<strong>do</strong> a i<strong>de</strong>ntificar com mais clareza<br />

os conflitos sócio-ambientais existentes e se isto teria contribuí<strong>do</strong> para facilitar o diálogo e<br />

negociação da compreensão global <strong>do</strong> problema.<br />

Consi<strong>de</strong>rações Finais<br />

Ao pensarmos no RPG como uma ferramenta <strong>de</strong> sensibilização, tentamos reproduzir, em<br />

um ambiente educacional, um contexto que muitas vezes se torna distante <strong>do</strong> dia a dia <strong>do</strong><br />

aprendiz.<br />

Essa ferramenta nos traz o <strong>de</strong>safio <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolver uma interface <strong>de</strong> RPG voltada para o<br />

trabalho colaborativo, on<strong>de</strong> um <strong>de</strong> seus objetivos é fixar conceitos <strong>de</strong>senvolvi<strong>do</strong>s no curso<br />

<strong>de</strong> alfabetização ambiental a partir <strong>de</strong> visões próprias das comunida<strong>de</strong>s em que esses<br />

participantes irão atuar. Esse ambiente inclui elementos que vem dar suporte ao trabalho<br />

em grupo tais como: um media<strong>do</strong>r no papel <strong>de</strong> Mestre <strong>do</strong> jogo que conduz e orienta as<br />

ações <strong>do</strong>s outros joga<strong>do</strong>res; a inserção <strong>de</strong> valores sociais consi<strong>de</strong>ra<strong>do</strong>s tabus no próprio<br />

roteiro <strong>do</strong> RPG e o <strong>de</strong>sign <strong>do</strong> jogo o mais próximo possível <strong>do</strong> contexto real da ativida<strong>de</strong><br />

<strong>do</strong>s personagens, já que seu protótipo está sen<strong>do</strong> feito com base em observação direta no<br />

PNS.<br />

Bibliografia<br />

Engeström, Yrjö. Learning by Expanding: An Activity-Theoretical Approach to<br />

Developmental Research. Orienta Konsultif Oy, 1987.<br />

Jackson, Steve. GURPS: Generic Universal Roleplaying System – Módulo Básico. Devir<br />

Editora, 1994.<br />

Wenger, Etienne. Communities of Practice: Learning, Meaning and I<strong>de</strong>ntity. Cambridge<br />

University Press, 1998.

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