Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC
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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais<br />
GOMSQ: Um méto<strong>do</strong> <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lagem <strong>de</strong> tarefas para sistemas<br />
educacionais basea<strong>do</strong> em comunicabilida<strong>de</strong><br />
Catharine Ferreira Bach, Raquel Oliveira Prates,<br />
Rosa Maria Vi<strong>de</strong>ira <strong>de</strong> Figueire<strong>do</strong><br />
Instituto <strong>de</strong> Matemática e <strong>Estatística</strong> – Universida<strong>de</strong> <strong>do</strong> Esta<strong>do</strong> <strong>do</strong> Rio <strong>de</strong> Janeiro<br />
catharinebach@yahoo.com,{raquel, rosa}@ime.uerj.br<br />
Abstract. In this work we present GOMSQ mo<strong>de</strong>l method of task for an<br />
educational system of help to the SIMPLEX method teaching that serves as base<br />
in the GOMS simplificated and in comunicability. The purpose of this method<br />
permits the teacher to forsee the <strong>do</strong>ubts that the stu<strong>de</strong>nts have concerned with the<br />
matter and with this the interface <strong>de</strong>signer can <strong>de</strong>sign a solving that have the<br />
answers to it trying to forsee the breakages in the process of learning of the<br />
stu<strong>de</strong>nts.<br />
Resumo. Neste trabalho apresentamos um méto<strong>do</strong> <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lagem <strong>de</strong> tarefas,<br />
GOMSQ, para um sistema educacional <strong>de</strong> apoio ao ensino <strong>do</strong> méto<strong>do</strong> SIMPLEX<br />
que se baseia no GOMS simplifica<strong>do</strong> e em comunicabilida<strong>de</strong>. O objetivo <strong>de</strong>ste<br />
méto<strong>do</strong> é permitir ao professor prever as dúvidas relacionadas ao conteú<strong>do</strong> que<br />
os alunos por ventura possam vir a ter, e com isso permitir que o projetista <strong>de</strong><br />
interface projete uma solução que inclua as respostas para elas, tentan<strong>do</strong> assim<br />
previnir rupturas no processo <strong>de</strong> aprendiza<strong>do</strong> <strong>do</strong>s alunos.<br />
1. Introdução<br />
O projeto <strong>de</strong> uma interface é extremamente importante na construção <strong>de</strong> um<br />
sistema, porque é através da interface que o usuário enten<strong>de</strong> e interage com o sistema.<br />
Projetar uma interface educacional é um <strong>de</strong>safio ainda maior. Uma interface educacional,<br />
assim como qualquer interface genérica, <strong>de</strong>ve ser projetada para preencher os requisitos <strong>de</strong><br />
usabilida<strong>de</strong> e comunicabilida<strong>de</strong> inerentes a qualquer projeto <strong>de</strong> interface. No entanto, uma<br />
interface educacional <strong>de</strong>ve também proporcionar o aprendiza<strong>do</strong> <strong>de</strong> um conteú<strong>do</strong> pelo<br />
usuário (no caso, um aluno) [2, 5].<br />
De acor<strong>do</strong> com Martins et al.[3], na abordagem da Engenharia Semiótica, a<br />
interface educacional é vista como uma mensagem conjunta entre o educa<strong>do</strong>r e o projetista<br />
<strong>de</strong> interfaces para o usuário. O educa<strong>do</strong>r torna-se responsável por <strong>de</strong>finir o conteú<strong>do</strong> a ser<br />
ensina<strong>do</strong> e como o software <strong>de</strong>ve apoiar o ensino <strong>de</strong>sse conteú<strong>do</strong>. Cabe ao projetista<br />
estabelecer uma solução para transmitir a mensagem <strong>de</strong>sejada pelo educa<strong>do</strong>r ao aluno, ou<br />
seja, <strong>de</strong>finir como o aluno <strong>de</strong>ve interagir com o software para apren<strong>de</strong>r o conteú<strong>do</strong><br />
<strong>de</strong>seja<strong>do</strong>.<br />
Na UERJ (Universida<strong>de</strong> <strong>do</strong> Esta<strong>do</strong> <strong>do</strong> Rio <strong>de</strong> Janeiro), o professor <strong>de</strong> Programação<br />
Linear reparou ao ensinar o Méto<strong>do</strong> Simplex que a gran<strong>de</strong> quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> operações<br />
algébricas necessárias para resolver um problema <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> porte po<strong>de</strong> <strong>de</strong>smotivar o aluno<br />
a apren<strong>de</strong>r o méto<strong>do</strong> ou fazer com que ele priorize as operações algébricas em <strong>de</strong>trimento<br />
ao entendimento <strong>do</strong> processo. Assim, este professor i<strong>de</strong>ntificou a necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ter um