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Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC

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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais 257<br />

sistema que visa auxiliar a implementação <strong>de</strong> Fábricas <strong>de</strong> Experiências conforme proposto<br />

por Basili [2],[3],[4]. A versão <strong>do</strong> VQI apresentada aqui é parte da segunda geração <strong>do</strong><br />

EMS, e está sen<strong>do</strong> usada para gestão <strong>de</strong> experiências no Centro Fraunhofer para<br />

Engenharia Experimental <strong>de</strong> Software em Maryland, EUA.<br />

2. Transforman<strong>do</strong> Da<strong>do</strong>s em Formas Visuais<br />

Po<strong>de</strong>-se pensar em visualização como sen<strong>do</strong> o processo <strong>de</strong> mapeamento <strong>de</strong> da<strong>do</strong>s<br />

para a forma visual. A Figura 1 mostra graficamente este mapeamento (Card et al. [5]). A<br />

utilização <strong>de</strong>ste mo<strong>de</strong>lo nos permite simplificar a discussão sobre sistemas <strong>de</strong> visualização.<br />

Na figura 1, as setas que partem da esquerda para a direita representam as etapas <strong>de</strong><br />

transformação <strong>de</strong> da<strong>do</strong>s brutos e cenas visuais para interpretação humana. E, as setas que<br />

partem da direita para a esquerda representam ajustes <strong>de</strong>stas transformações pelo ser<br />

humano. Transformação <strong>de</strong> Da<strong>do</strong>s mapeia os Da<strong>do</strong>s Brutos em um formato a<strong>de</strong>qua<strong>do</strong> e<br />

particular as ferramentas que serão usadas para construir estruturas visuais, resultan<strong>do</strong> em<br />

Da<strong>do</strong>s Tabula<strong>do</strong>s.<br />

DADOS<br />

BRUTOS<br />

DADOS FORMA<br />

Transformação<br />

<strong>de</strong> Da<strong>do</strong>s<br />

DADOS<br />

TABULADOS<br />

Mapeamento<br />

Visual<br />

ESTRUTURAS<br />

VISUAIS<br />

Transformação<br />

em Visões<br />

INTERAÇÃO HUMANA<br />

VISÕES<br />

Figura 1. Processo <strong>de</strong> mapeamento visual <strong>de</strong> da<strong>do</strong>s.<br />

O Mapeamento Visual transforma os Da<strong>do</strong>s Tabula<strong>do</strong>s em Estruturas Visuais que<br />

combinam proprieda<strong>de</strong>s gráficas, pontos <strong>de</strong> referência na tela, e organização espacial<br />

<strong>de</strong>stes da<strong>do</strong>s. Finalmente, as Transformações Visuais criam Visões das estruturas montadas<br />

permitin<strong>do</strong> especificação <strong>de</strong> parâmetros gráficos como posição e escala da visualização. O<br />

Ser Humano <strong>de</strong>ve interagir com parâmetros <strong>de</strong> controle para mudar a natureza das<br />

transformações e <strong>do</strong> mapeamento visual, ou restringir as visões <strong>de</strong> acor<strong>do</strong> com o seu<br />

interesse.<br />

2.1 Atributos Visuais<br />

Para se mostrar uma informação é necessária preocupação <strong>de</strong> como a informação<br />

será exibida. Por exemplo, para que as pessoas possam rapidamente localizar pontos em<br />

um mapa, estes têm que estar representa<strong>do</strong>s <strong>de</strong> uma forma diferenciada. As imagens<br />

presentes na Figura 2 mostram algumas maneiras <strong>de</strong> se representar uma informação <strong>de</strong><br />

mo<strong>do</strong> que ela se <strong>de</strong>staque <strong>de</strong> outras.<br />

Segun<strong>do</strong> Ware [14], existem várias classificações para os tipos <strong>de</strong> representações,<br />

po<strong>de</strong>mos dividi-las por exemplo em: forma (ex.: largura, tamanho, curvatura, orientação),

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