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Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC

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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais 219<br />

Des<strong>de</strong> a constatação <strong>do</strong> importante papel representa<strong>do</strong> pela interface em sistemas<br />

interativos durante a Segunda Guerra Mundial, diversas teorias, mo<strong>de</strong>los e méto<strong>do</strong>s foram<br />

cria<strong>do</strong>s para o estu<strong>do</strong> e <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> interfaces.<br />

Dentre esses <strong>de</strong>staca-se o Mo<strong>de</strong>lo Cognitivo que apresenta uma base teórica, fundamentada<br />

na psicologia cognitiva, para o entendimento <strong>de</strong> como o usuário se comporta diante <strong>de</strong> uma<br />

interface <strong>de</strong> computa<strong>do</strong>r. A partir <strong>de</strong>sse mo<strong>de</strong>lo, vários méto<strong>do</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento, teste<br />

e avaliação <strong>de</strong> interfaces foram cria<strong>do</strong>s tais como o CLG (Command Language Grammar)<br />

[16], o TAL (Task Action Language) [19] e o GOMS (Goals, Operators, Methods and<br />

Selection rules) [4]. O GOMS faz uso <strong>de</strong> um mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> comportamento humano, o MPH<br />

(Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> Processa<strong>do</strong>r Humano), formula<strong>do</strong> a partir <strong>de</strong> metáforas computacionais para<br />

representar teorias psicológicas.<br />

Além da abordagem cognitiva, foram <strong>de</strong>senvolvidas e/ou adaptadas abordagens<br />

computacionais para o <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> interfaces e sistemas interativos. Com isso<br />

surgiu a abordagem <strong>do</strong> Projeto Centra<strong>do</strong> no Usuário, em que o <strong>de</strong>senvolvimento dá<br />

priorida<strong>de</strong> às necessida<strong>de</strong>s, às limitações, enfim, às características <strong>do</strong>s usuários <strong>do</strong> sistema<br />

[10], como é o caso das meto<strong>do</strong>logias USE (User Software Engineering) [25], LUCID<br />

(Logical User Centered Interaction Design) [5] e a Engenharia <strong>de</strong> Usabilida<strong>de</strong> [17]. Outra<br />

abordagem <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> sistemas interativos é o Projeto Participatório [14][10],<br />

no qual as preocupações em relação à satisfação <strong>do</strong> usuário <strong>de</strong>monstradas na abordagem<br />

Centrada no Usuário persistem, porém, com a característica adicional da participação ativa<br />

<strong>do</strong> usuário no <strong>de</strong>senvolvimento <strong>do</strong> sistema em uma ou mais fases <strong>do</strong> processo [10]. Muitas<br />

meto<strong>do</strong>logias foram <strong>de</strong>senvolvidas seguin<strong>do</strong> essa abordagem, como a meto<strong>do</strong>logia The<br />

Bridge [8] na qual se percebe as características básicas <strong>de</strong> Projeto Participatório [14].<br />

Muitos conceitos surgiram a partir da década <strong>de</strong> 40 e amadureceram dan<strong>do</strong> origem ao<br />

termo “usabilida<strong>de</strong>” da interface. Usabilida<strong>de</strong> <strong>de</strong>fine um conjunto <strong>de</strong> características<br />

<strong>de</strong>sejáveis para que a interface possa prover acesso às funções <strong>de</strong> uma aplicação <strong>de</strong> mo<strong>do</strong><br />

que reflita a maneira <strong>de</strong> pensar <strong>do</strong> usuário [27]. Isso requer que a aplicação não só forneça<br />

suporte para aspectos necessários para o trabalho <strong>do</strong> usuário, mas também <strong>de</strong>ve fornecer<br />

meios para interagir com o sistema <strong>de</strong> forma intuitiva e natural [27]. Gran<strong>de</strong> parte <strong>de</strong>sses<br />

conceitos está inclusa no Projeto Centra<strong>do</strong> no Usuário e no Projeto Participatório.<br />

Atualmente, a IBM utiliza o termo “ease-of-use” ou “facilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> uso” com o mesmo<br />

significa<strong>do</strong> <strong>de</strong> “usabilida<strong>de</strong>” e busca <strong>de</strong>senvolver meto<strong>do</strong>logias para o <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong><br />

interfaces que tenham garantida essa característica [12].<br />

Mais recentemente, no final da década <strong>de</strong> 1980, o grupo <strong>de</strong> IHC (Interação Humano-<br />

Computa<strong>do</strong>r) da IBM percebeu que os usuários não se beneficiavam com os sistemas<br />

operacionais caracteriza<strong>do</strong>s pela capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> abrir diversas janelas e permitir que vários<br />

aplicativos executassem “ao mesmo tempo”. Pelo contrário, os usuários ficavam<br />

sobrecarrega<strong>do</strong>s e não obtinham nenhuma ajuda <strong>do</strong> computa<strong>do</strong>r para gerenciar os<br />

aplicativos [12]. Essa percepção levou ao <strong>de</strong>senvolvimento das OOUI’s (interfaces<br />

Orientadas a Objetos). Interfaces OO é o termo utiliza<strong>do</strong> para <strong>de</strong>signar interfaces nas quais<br />

o usuário reconhece representações <strong>de</strong> objetos reais relevantes à sua tarefa, permitin<strong>do</strong><br />

organizá-las e agir diretamente sobre essas, na tentativa <strong>de</strong> realizar suas tarefas <strong>de</strong> forma<br />

similar à realizada no mun<strong>do</strong> real [6].

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