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Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC

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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais 139<br />

cita<strong>do</strong>s, o único portável é a A<strong>de</strong>le que foi <strong>de</strong>senvolvida em Java 6 (Ver critérios técnicos na<br />

Tabela 1) e que, portanto, po<strong>de</strong> ser executada em qualquer navega<strong>do</strong>r World Wi<strong>de</strong> Web<br />

(browser) ou sistema operacional que possua suporte à Java. O Steve foi <strong>de</strong>senvolvi<strong>do</strong><br />

utilizan<strong>do</strong> as linguagens SOAR, Tcl/Tkl, C e VRML e é executa<strong>do</strong> no ambiente virtual<br />

VIVIDS. Os outros sistemas foram <strong>de</strong>senvolvi<strong>do</strong>s para plataforma Win<strong>do</strong>ws, pois foram<br />

implementa<strong>do</strong>s em C++ com MS Game Developer’s Kit.<br />

Uma das principais questões a serem resolvidas na utilização <strong>de</strong> agentes que possuem<br />

aparência <strong>de</strong> seres vivos e que habitam ambientes <strong>de</strong> simulação é que estes, assim como<br />

humanos, <strong>de</strong>vem ser capazes <strong>de</strong> referir e interagir com objetos existentes em seu ambiente<br />

através da combinação <strong>de</strong> fala, locomoção e gestos. Agentes anima<strong>do</strong>s <strong>de</strong>vem ser capazes<br />

<strong>de</strong> mover através <strong>de</strong> seu ambiente, apontar e referir objetos apropriadamente para prover<br />

auxílio na resolução <strong>de</strong> problemas <strong>de</strong> acor<strong>do</strong> com o contexto. Estes aspectos foram<br />

analisa<strong>do</strong>s nos critérios <strong>do</strong> tipo interação (Ver Tabela 1).<br />

Em relação à personagem, A<strong>de</strong>le tem a aparência <strong>de</strong> uma médica, Steve e Vincent <strong>de</strong> um<br />

rapaz, Cosmo <strong>de</strong> um robô e Herman <strong>de</strong> um inseto. To<strong>do</strong>s os personagens possuem uma<br />

i<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong> visual condizente ao ambiente <strong>de</strong> aprendizagem em que estão inseri<strong>do</strong>s (Ver<br />

critério Papel <strong>do</strong> Personagem na Tabela 1).<br />

Vincent e Herman são representa<strong>do</strong>s <strong>de</strong> corpo inteiro, enquanto que A<strong>de</strong>le, Steve e Cosmo<br />

possuem apenas o busto representa<strong>do</strong> (corpo da cintura para cima). A representação em<br />

busto, nestes casos, não é necessária nas ativida<strong>de</strong>s realizadas por estes agentes, porém,<br />

esta representação <strong>do</strong>s agentes não está fi<strong>de</strong>digna a representação <strong>do</strong> mun<strong>do</strong> real (Ver<br />

critério Aparência na Tabela 1).<br />

Um outro aspecto essencial na interação entre agente pedagógico e aluno é a forma <strong>de</strong><br />

comunicação utilizada entre estes <strong>do</strong>is personagens (Ver critério Comunicação com o<br />

Usuário na Tabela 1). Para os personagens anima<strong>do</strong>s, a conversação em linguagem natural<br />

exerce um papel importante, pois é semelhante à linguagem utilizada pelas pessoas no diaa-dia.<br />

O único agente que reconhece entrada em linguagem natural é o Steve. A interação<br />

<strong>de</strong> A<strong>de</strong>le com o usuário se dá <strong>de</strong> maneira convencional, on<strong>de</strong> o aluno po<strong>de</strong> escolher uma<br />

das opções <strong>de</strong> botões pré-<strong>de</strong>finidas. Cosmo e Herman captam as ações <strong>do</strong>s usuários. Steve<br />

respon<strong>de</strong> ao usuário através <strong>de</strong> ações no ambiente e em linguagem natural falada (voz),<br />

assim como, A<strong>de</strong>le, Vincent, Herman e Cosmo. Além disso, Vincent é capaz <strong>de</strong> realizar<br />

ações nos ambiente, tais como, <strong>de</strong>monstrar simulações ao usuário, apontar, entre outras, e<br />

respon<strong>de</strong> as ações <strong>do</strong> usuário através <strong>de</strong> texto. A<strong>de</strong>le, além <strong>de</strong> respon<strong>de</strong>r verbalmente, gera<br />

resposta em texto.<br />

Steve é o agente que apresenta maior riqueza <strong>de</strong> comportamentos (Ver critério Ações na<br />

Tabela 1). Por exemplo, Steve apresenta <strong>de</strong>monstrações e explicações <strong>de</strong> simulações a<br />

serem ensinadas e corrige ações errôneas <strong>do</strong>s usuários com <strong>de</strong>monstrações. Steve é capaz<br />

<strong>de</strong> se locomover, apontar para objetos e olhar em direção ao usuário. Vincent representa<br />

um conjunto <strong>de</strong> atitu<strong>de</strong>s audiovisuais que exprimem o seu sentimento em relação ao aluno.<br />

Cosmo se locomove em direção aos objetos <strong>do</strong> sistema e realiza <strong>de</strong>monstrações ao aluno.<br />

Tanto Vincent, Cosmo e Hermam realizam explanações ao usuário quan<strong>do</strong> verificam que<br />

ele realizou uma ação não correta ou convidam o usuário à execução <strong>de</strong> alguma ativida<strong>de</strong>.<br />

6<br />

Java é marca registrada <strong>de</strong> Sun Microsystems, Inc. http://java.sun.com

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