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Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC

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138<br />

<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais<br />

<strong>de</strong> interação. Os critérios técnicos dizem respeito às tecnologias utilizadas e necessárias no<br />

<strong>de</strong>senvolvimento e à execução <strong>do</strong> sistema. Os critérios contextuais informam o contexto<br />

em que o agente funciona, Por exemplo, o ambiente em que ele se encontra. Por último, os<br />

critérios <strong>de</strong> interação buscam i<strong>de</strong>ntificar os meios pelos quais se dá a comunicação entre o<br />

agente e o aluno.<br />

A tabela 1 mostra uma comparação <strong>do</strong>s Agentes Pedagógicos Anima<strong>do</strong>s apresenta<strong>do</strong>s na<br />

seção 2. O preenchimento da tabela segue a seguinte convenção: cada célula ou possui uma<br />

<strong>de</strong>scrição <strong>de</strong> como o agente aten<strong>de</strong> este critério (por exemplo, "inseto" para o critério<br />

"personagem"), ou o símbolo (??) para indicar simplificadamente a dúvida <strong>do</strong>s autores em<br />

relação ao posicionamento <strong>de</strong> um agente em relação a este aspecto, a partir das<br />

informações disponíveis.<br />

Tabela 1: Comparação entre Agentes Pedagógicos Anima<strong>do</strong>s<br />

CRITÉRIOS ADELE STEVE VINCENT COSMO HERMAN<br />

C Domínio Medicina Treinamento Naval Não <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> Roteamento <strong>de</strong> Ensino <strong>de</strong><br />

O<br />

N<br />

T<br />

E<br />

X<br />

T.<br />

Contexto <strong>de</strong><br />

Uso<br />

Prontuário<br />

Médico<br />

Sala <strong>de</strong> Máquinas <strong>de</strong><br />

um Navio<br />

<strong>do</strong>mínio<br />

Varia<strong>do</strong><br />

pacotes na Internet<br />

Re<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

Rotea<strong>do</strong>res<br />

Conecta<strong>do</strong>s<br />

Botânica e<br />

Fisiologia.<br />

Micromun<strong>do</strong><br />

forma<strong>do</strong> por<br />

plantas<br />

T Linguagem <strong>de</strong> applet Java SOAR<br />

?? C++ e MS Game C++ e MS Game<br />

É<br />

C<br />

N<br />

I<br />

C<br />

O<br />

Implementação<br />

Plataforma<br />

De Suporte<br />

-Agente:<br />

Qualquer<br />

plataforma<br />

-Sintetiza<strong>do</strong>r <strong>de</strong><br />

voz Win<strong>do</strong>ws<br />

Tcl/Tk e C, VRML<br />

Ambiente Virtual <strong>de</strong><br />

Treinamento<br />

VIVIDS<br />

Servi<strong>do</strong>res WWW<br />

e Sistema <strong>de</strong><br />

Treinamento<br />

Modular (MTS)<br />

Developer’s Kit<br />

Win<strong>do</strong>ws e<br />

Framework para<br />

agentes anima<strong>do</strong>s<br />

em 3D<br />

Developer’s Kit<br />

Win<strong>do</strong>ws e<br />

Framework para<br />

agentes anima<strong>do</strong>s<br />

em 3D<br />

Papel <strong>do</strong><br />

Personagem<br />

Médica Homem Homem Robô Inseto<br />

Aparência 2-D, Busto 3-D, Busto 2-D, Corpo 3-D, Busto 3-D, Corpo<br />

I<br />

N<br />

T<br />

Comunicação<br />

com o Usuário<br />

E: Tecla<strong>do</strong><br />

S: Voz,<br />

Texto (ví<strong>de</strong>o)<br />

E: Ling. natural<br />

Ações <strong>do</strong> usuário no<br />

ambiente<br />

E: Ações <strong>do</strong><br />

usuário no<br />

ambiente<br />

E: Ações <strong>do</strong><br />

usuário no<br />

ambiente<br />

E: Ações <strong>do</strong><br />

usuário no<br />

ambiente<br />

E<br />

S: Voz, Ações <strong>do</strong> S: Voz, Texto S: Voz, Ações <strong>do</strong> S: Voz, Ações <strong>do</strong><br />

R<br />

agente no ambiente<br />

agente no agente no<br />

A<br />

Ç<br />

Ã<br />

O<br />

Ações Respon<strong>de</strong> a<br />

-Hints<br />

-How<br />

Acompanha aluno.<br />

Simulações<br />

Explanações<br />

Representa<br />

atitu<strong>de</strong>s<br />

audiovisuais<br />

ambiente<br />

Explanações.<br />

Locomove-se e<br />

aponta objetos.<br />

ambiente<br />

Explanações.<br />

Locomove-se e<br />

aponta objetos.<br />

-Why<br />

animadas.<br />

Explanações.<br />

Expressões Poucas e Olha para o ambiente Significativo Significativo Significativo<br />

Faciais limitadas e aluno<br />

conjunto <strong>de</strong> conjunto <strong>de</strong> conjunto <strong>de</strong><br />

expressões faciais. expressões faciais expressões faciais.<br />

Comportament Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno.<br />

o Cognitivo Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Planeja<strong>do</strong>r <strong>de</strong> Tarefas. Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> Framework <strong>de</strong><br />

Tarefas. Tomada <strong>de</strong> Decisão. Tarefas.<br />

Mun<strong>do</strong>.<br />

seqënciamento <strong>de</strong><br />

Tomada <strong>de</strong> Interpretação em ling. Tomada <strong>de</strong> Planeja<strong>do</strong>r <strong>de</strong> comportamentos.<br />

Decisão. natural.<br />

Decisão. comportamentos. Tomada <strong>de</strong><br />

Tomada <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>cisão.<br />

<strong>de</strong>cisão.<br />

Credibilida<strong>de</strong> Comportamento Ótima consciência Apresenta Apresenta reações Apresenta reações<br />

estático e corporal.<br />

conjunto varia<strong>do</strong> emocionais emocionais<br />

previsível. Poucas expressões <strong>de</strong> atitu<strong>de</strong>s limitadas. limitadas.<br />

Poucas<br />

expressões faciais<br />

emocionais.<br />

faciais emocionais. emocionais.<br />

A linguagem <strong>de</strong> implementação utilizada <strong>de</strong>termina a portabilida<strong>de</strong>, performance, bem<br />

como recursos audiovisuais que po<strong>de</strong>m ser utiliza<strong>do</strong>s no sistema. Dentre os agentes

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