Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC
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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais<br />
<strong>de</strong> interação. Os critérios técnicos dizem respeito às tecnologias utilizadas e necessárias no<br />
<strong>de</strong>senvolvimento e à execução <strong>do</strong> sistema. Os critérios contextuais informam o contexto<br />
em que o agente funciona, Por exemplo, o ambiente em que ele se encontra. Por último, os<br />
critérios <strong>de</strong> interação buscam i<strong>de</strong>ntificar os meios pelos quais se dá a comunicação entre o<br />
agente e o aluno.<br />
A tabela 1 mostra uma comparação <strong>do</strong>s Agentes Pedagógicos Anima<strong>do</strong>s apresenta<strong>do</strong>s na<br />
seção 2. O preenchimento da tabela segue a seguinte convenção: cada célula ou possui uma<br />
<strong>de</strong>scrição <strong>de</strong> como o agente aten<strong>de</strong> este critério (por exemplo, "inseto" para o critério<br />
"personagem"), ou o símbolo (??) para indicar simplificadamente a dúvida <strong>do</strong>s autores em<br />
relação ao posicionamento <strong>de</strong> um agente em relação a este aspecto, a partir das<br />
informações disponíveis.<br />
Tabela 1: Comparação entre Agentes Pedagógicos Anima<strong>do</strong>s<br />
CRITÉRIOS ADELE STEVE VINCENT COSMO HERMAN<br />
C Domínio Medicina Treinamento Naval Não <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> Roteamento <strong>de</strong> Ensino <strong>de</strong><br />
O<br />
N<br />
T<br />
E<br />
X<br />
T.<br />
Contexto <strong>de</strong><br />
Uso<br />
Prontuário<br />
Médico<br />
Sala <strong>de</strong> Máquinas <strong>de</strong><br />
um Navio<br />
<strong>do</strong>mínio<br />
Varia<strong>do</strong><br />
pacotes na Internet<br />
Re<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
Rotea<strong>do</strong>res<br />
Conecta<strong>do</strong>s<br />
Botânica e<br />
Fisiologia.<br />
Micromun<strong>do</strong><br />
forma<strong>do</strong> por<br />
plantas<br />
T Linguagem <strong>de</strong> applet Java SOAR<br />
?? C++ e MS Game C++ e MS Game<br />
É<br />
C<br />
N<br />
I<br />
C<br />
O<br />
Implementação<br />
Plataforma<br />
De Suporte<br />
-Agente:<br />
Qualquer<br />
plataforma<br />
-Sintetiza<strong>do</strong>r <strong>de</strong><br />
voz Win<strong>do</strong>ws<br />
Tcl/Tk e C, VRML<br />
Ambiente Virtual <strong>de</strong><br />
Treinamento<br />
VIVIDS<br />
Servi<strong>do</strong>res WWW<br />
e Sistema <strong>de</strong><br />
Treinamento<br />
Modular (MTS)<br />
Developer’s Kit<br />
Win<strong>do</strong>ws e<br />
Framework para<br />
agentes anima<strong>do</strong>s<br />
em 3D<br />
Developer’s Kit<br />
Win<strong>do</strong>ws e<br />
Framework para<br />
agentes anima<strong>do</strong>s<br />
em 3D<br />
Papel <strong>do</strong><br />
Personagem<br />
Médica Homem Homem Robô Inseto<br />
Aparência 2-D, Busto 3-D, Busto 2-D, Corpo 3-D, Busto 3-D, Corpo<br />
I<br />
N<br />
T<br />
Comunicação<br />
com o Usuário<br />
E: Tecla<strong>do</strong><br />
S: Voz,<br />
Texto (ví<strong>de</strong>o)<br />
E: Ling. natural<br />
Ações <strong>do</strong> usuário no<br />
ambiente<br />
E: Ações <strong>do</strong><br />
usuário no<br />
ambiente<br />
E: Ações <strong>do</strong><br />
usuário no<br />
ambiente<br />
E: Ações <strong>do</strong><br />
usuário no<br />
ambiente<br />
E<br />
S: Voz, Ações <strong>do</strong> S: Voz, Texto S: Voz, Ações <strong>do</strong> S: Voz, Ações <strong>do</strong><br />
R<br />
agente no ambiente<br />
agente no agente no<br />
A<br />
Ç<br />
Ã<br />
O<br />
Ações Respon<strong>de</strong> a<br />
-Hints<br />
-How<br />
Acompanha aluno.<br />
Simulações<br />
Explanações<br />
Representa<br />
atitu<strong>de</strong>s<br />
audiovisuais<br />
ambiente<br />
Explanações.<br />
Locomove-se e<br />
aponta objetos.<br />
ambiente<br />
Explanações.<br />
Locomove-se e<br />
aponta objetos.<br />
-Why<br />
animadas.<br />
Explanações.<br />
Expressões Poucas e Olha para o ambiente Significativo Significativo Significativo<br />
Faciais limitadas e aluno<br />
conjunto <strong>de</strong> conjunto <strong>de</strong> conjunto <strong>de</strong><br />
expressões faciais. expressões faciais expressões faciais.<br />
Comportament Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno. Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> aluno.<br />
o Cognitivo Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Planeja<strong>do</strong>r <strong>de</strong> Tarefas. Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Mo<strong>de</strong>lo <strong>do</strong> Framework <strong>de</strong><br />
Tarefas. Tomada <strong>de</strong> Decisão. Tarefas.<br />
Mun<strong>do</strong>.<br />
seqënciamento <strong>de</strong><br />
Tomada <strong>de</strong> Interpretação em ling. Tomada <strong>de</strong> Planeja<strong>do</strong>r <strong>de</strong> comportamentos.<br />
Decisão. natural.<br />
Decisão. comportamentos. Tomada <strong>de</strong><br />
Tomada <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>cisão.<br />
<strong>de</strong>cisão.<br />
Credibilida<strong>de</strong> Comportamento Ótima consciência Apresenta Apresenta reações Apresenta reações<br />
estático e corporal.<br />
conjunto varia<strong>do</strong> emocionais emocionais<br />
previsível. Poucas expressões <strong>de</strong> atitu<strong>de</strong>s limitadas. limitadas.<br />
Poucas<br />
expressões faciais<br />
emocionais.<br />
faciais emocionais. emocionais.<br />
A linguagem <strong>de</strong> implementação utilizada <strong>de</strong>termina a portabilida<strong>de</strong>, performance, bem<br />
como recursos audiovisuais que po<strong>de</strong>m ser utiliza<strong>do</strong>s no sistema. Dentre os agentes